Нуб - Аразин Александр Михайлович 7 стр.


      Там где стоял сел на землю. Ощущалась усталость, причём не столько физическая, хотя и бил в полную силу, сколько психологическая. Крысы оказались очень шустрыми, уследить за ними и среагировать было тяжело. Раны сильно болели, удивлял зуд, распространяющийся от них по телу не вытерпев, снял жилет, рубашку начав осмотру.

      - Ничего себе - рана на предплечье могла заставить потерять сознание, по сути дела крыса вырвала кусок мяса, и укус сейчас обильно кровоточил, ко всему прочему от него по телу быстро расползалось красное пятно. 'Чума' после секундного остолбенения от такой догадки быстро направил на себя Благодать. Результат впечатлял. Прямо на глазах тело восстановилось, краснота ушла. Закатав штанину, посмотрел на укус первой крысы, раны уже не было, однако краснота осталось и пришлось ещё раз себя лечить.

      'Вот же засранки, попортили вещи' я смотрел на штаны и расстраивался из-за дырки в них 'надо бы проверить'.

      Льняные штаны

      Прочность: 80%

      Вес: 0.3

      Защита: 1

      Заодно решил посмотреть и остальные вещи.

      Кожаные мокасины

      Прочность: 94%

      Вес: 0.3

      Защита: 3

      Льняная рубашка с вышивкой

      Прочность: 80%

      Вес: 0.3

      Защита: 1

      Эффекты: на 5ед. ослабляет наложенные на владельца проклятья.

      Кожаный жилет

      Прочность: 95%

      Вес: 0.5

      Защита: 3

      Кожаный пояс

      Прочность: 90%

      Вес: 0.3

      Защита: 3

      Льняной мешок

      5 отделений, максимальный вес 5 кг.

      Прочность: 97%

      Вес: 0.2

      Защита: 1

      Эффекты: невозможно потерять, продать, передать, нельзя украсть.

      'М-да попортили мне крысы вещички. Но хватит высиживать, только "Умножение Духа" заранее активирую, а, то в бою не получается'.

      Теперь все получилось проще. Ну как проще зацепил я одну крысу, но что бы убить потребовались два удара и она успела меня цапнуть. После боя подлечился и решил просмотреть лог, чтобы проверить урон от Умножения.

      'Вы наносите противнику Чумная Крыса урон 75 (в том числе 1.5 Умножение Духа)'. Путём не хитрых математических действий выяснил, что урона я наношу 50, если вкладываю 50% духа, то получаю коэффициент 1.5, а значит общая сила духа у меня 30. 'Ну и что это мне даёт? Да ничего. Радует, конечно, что хотя бы, сколько духа знаю не в процентах, а в цифрах, но толку от этого ноль'.

      - Привет помочь?

      Оглянувшись, увидел негра (африканца) хотя нет.

      - Орк! - непроизвольно я озвучил свою догадку.

      - Ах-ха-ха - смеющийся орк это нечто. Вот честно не знал бы, что он ржёт, решил, будто готовится меня сожрать, отсмеявшись, темнокожий продолжил

      - Видел бы ты себя со стороны. Не знал, что тут орки есть?

      - Видел бы ты СЕБЯ со стороны, такая громадина, да ещё и с клыками - о роже, или всё-таки лице, я промолчал. Персонаж был знатный и не мудрено, было сразу перепутать с африканцем, рост под два метра, кожа не чёрная, а скорее темно-пепельная, и одет он был лучше, чем я, по крайней мере, ничего из ткани видно не было все кожаное.

      'А вот интересно как он в реальности выглядит?'. Неожиданно мне стало любопытно посмотреть в реальности на человека, играющего за другую расу. Мысли о том, будто вложив столько денег в персонажа, человек может не знать о взаимосвязи вирта и реала я даже не допускал. 'Изменилась ли его внешность? А если изменилась то насколько? И вообще не понимаю, почему орков называют свинорылыми? Конкретно этот персонаж больше похож на смилодона (саблезубого тигра), такие же хищные черты лица и клыки растут из верхней челюсти'.

      Судя по всему, собеседник воспринял мои слова как комплимент и довольно ухмыльнувшись, произнёс.

      - Так помощь нужна?

      - Если не тяжело не откажусь.

      - Нормально мне спешить некуда, а тут вижу, человек с голыми руками крысок мучает. Ты кстати чего безоружный то?

      - Так я по заданию, а потом наставник выдаст. 'Нет, ну не объяснять же первому встречному челове... орку, что я нуб и раньше просто не знал где навыки с оружием можно получить'.

      - Лихо. Че ж он тебя на мобов четвёртого уровня отправил?

      - Так и я на третьем уровне, просто не знал сразу, как наставника найти вот только сейчас и обратился.

      - Понял, ну все мы когда-то начинали и тормозили. У тебя класс, какой?

      - Монах, а откуда ты знаешь какого уровня крысы?

      - С мобами все просто учи охоту там из бонусов можно видеть название и уровни монстров. У тебя скил (англ. skill - навык, мастерство, умение.) лечилка? Ну, тогда я агрю, тяну к тебе, после наношу дамаг (англ. Damage - повреждение, урон. Любой урон наносимый или получаемый персонажем или мобом), тут главное не прибить их сразу - при этом он подкинул в руке топор, вполне обычный таким дрова рубят - ну а ты добиваешь. Да ещё тебе по квесту надо что-то с мобов?

      - Да вроде ничего.

      - Ладно, не будем рисковать, набьём по десять каждому, если не нужны - потом травнице продашь.

      - Хорошо может пати? (англ. party - группа игроков для прохождения инстов или сложных групповых квестов).

      - Не стоит. Могут задание не засчитать.

      - Хорошо. Извини, но мне очень любопытно - я не смог удержаться и решил задать вопрос. - Как оно играть за орка? И почему клыки растут сверху?

      - Нормально. Сейчас уже привык, хотя первое время на адаптацию минут по десять-пятнадцать уходило. А клыки - парень улыбнулся, продемонстрировав предмет зависти любого хищника - зависят от расы. У лесных орков они растут из нижней челюсти, а у степных наоборот. Ну что погнали? И не забывай хилить, а то эти твари дебафы цепляют, не хочу банки (зелья) тратить.

      С орком дело пошло веселее он за раз агрил по три моба, быстро их убивали, я подлечивал и так по кругу.

7. О географии и особенностях веры.

      - А к травнице советую зайти в любом случае.

      Мы возвращались в посёлок, неся на плечах шесты к которым было привязано по 10 крысиных туш.

      - Если даже твой наставник заберёт крыс себе, то все равно сходи она и травничеству и алхимии может научить. Тем более на Прайме для получения профессий придётся сильно постараться.

      Изначально я собирался как можно быстрее свалить из яслей, но под напором орка начал сдаваться и всерьёз задумался об изучении некоторых профессий.

      - Извини где?

      - Что и этого не знаешь? Прайм так континент называется, большой размером с Америку только на юге вместо Мексики круглый полуостров. Вот на него с острова и попадём.

      - А много там городов?

      - Валом. Читал, что по форме и географии он похож... блин забыл, как называется полуостров, где Испания?

      - Пиренейский?

      - Точно. Только площадь на треть больше. Вот и прикинь, сколько там городов может быть.

      - Много получается. Даже если сравнивать со средневековой Испанией, то все объехать не получится. Зачем такие размеры?

      - Так и людей в игре уже больше полумиллиарда и постоянно цифра растёт. Я бы даже сказал что уже тесно вот у китайцев так вообще караул.

      - А тут что и Китай есть? - ха-ха - они везде!

      - Тут все есть. Ладно, давай по порядку. Тория, так полуостров называется, отгорожена от остального континента горами на севере. Сразу за ними начинаются Ничейные Земли и занимают они половину континента. По легенде раньше там была Империя, но во время войны с Хаосом её уничтожили, выжившие бежали к побережью через горы. Тогда же во время войны боги разделились на тёмных и светлых. Первые стали править на западном побережье, а вторые на восточном.

      - Погоди, так боги есть тёмные и светлые? А мне вот наставник ничего такого не говори.

      - Так он и не должен, во время все той же войны на островах поставили защиту 'дабы зло не проникло'. Вот тут и сохранились культы стороимперские хотя и слабые.

      - Неплохо поработали над миром.

      - Да и в принципе советую почитать тут книги. Кроме того что характеристики поднимешь так может скрытый квест найдёшь.

      - Посмотрим. А что там с богами?

      - Подожди - орк ухмыльнулся - ещё урок географии не окончен. На Тории три нейтральных торговых государства. Иногда их называют 'серые' не поддерживают не одну из сторон, там могут находиться представители различной расы и веры за счёт этого торгаши и богатеют. На западном побережье земли тёмных и расы там соответствующие. Есть два королевства орков лесное и степное, королевство людей ну и тёмных эльфов, в море архипелаг на нем ещё одно королевство людей. У гоблинов не королевство, а не пойми что племя наверно. На востоке примерно та же картина, только без орков. Четыре человеческих королевства плюс земли вольных баронов на материке и ещё одно на архипелаге. Ой, ещё эльфийские земли есть и гномьи кланы в горах.

      - Что и эльфы в горах?

      - Юморист. Гномы в горах, эльфы в лесах. Ты лучше слушай, я вот тебе рассказываю, и какое-нибудь наставничество качаю, а ты ученичество. Тут мелочей нет так, что внемли молча. Блин на чем я? Ага вспомнил. По поводу китайцев, тут у каждого королевства свой архитектурный стиль. У торговцев, например нечто похожее на поздневизантийский стиль, немного похож на ближневосточный вот арабы и предпочитают там оседать. Вольные баронства и Лагия похожи на средневековую Европу, Сурра ближе к восточным славянам, остальные два королевства нечто среднее, хотя и там есть свои изюминки. Архипелаг похож на японские острова и архитектура там азиатская вот как думаешь, где китайцы предпочитают селиться?

      - Как по мне, то они везде но, судя по логике, предпочитают острова.

      - Именно и спасает нас только то, что азиаты увлечённо режут друг друга. Всякие там их якудзы и триады, шанхайцы, вьетнамцы, южные и северные корейцы короче им там тесно, но бросить родные крыши не могут.

      - Занятно, а ты я так понимаю к тёмным собрался?

      - Да. Я ведь начал играть, как и ты, человеком, но когда посмотрел на эту сутолоку... ну нереально в такой толпе найти что-нибудь действительно стоящее. Купил новый улучшенный комплект погружения и начал орком. Понимаешь изменить расу достаточно дорого, и надеюсь, там будет поменьше людей и можно будет найти что-то новое ещё не известное. Думаю, скоро все услышат об орке Гырорге.

      - Гы ком? гы-гы

      Я начал похохатывать. Сказывались напряжение, да и крысы были не лёгкие, а вот так в компании идти было легче.

      - Ну точно Петросян. Чтоб твой наставник выдал тебе вместо нормальной дубины перчатки и будешь в них мобов бить

      - А что я такой, могу и вообще голыми руками.

      - Да видел я как ты можешь. Вспомнил, как квест сдашь, зайди к наставнику воинов даже если твой жрец реально перчатки даст. Подтянешь боевые навыки, рукопашку выучишь.

      - Спасибо. А что действительно может дать перчатки?

      - Да фиг его знает как там у монахов.

      - Ты про тёмных рассказывал.

      - Точно. Во время войны Хаоса боги разделились, совместно запинали зло, но стали существовать раздельно. Сейчас постоянно строят пакости друг другу. Если со светлыми все понятно стандартный пантеон в десяток, если не больше богов и игра за светлую сторону ничем не отличается от привычных. Получаешь опыт, когда набираешь достаточно, повышаешь уровень. То тёмные дают Долг Крови.

      Тёмные боги могущественны и коварны. Любой может к ним обратится и получить 50% опыта для достижения следующего уровня. Как понимаешь рост на тёмной стороне намного быстрее, пока ты будешь постепенно набирать опыт с десятого для получения одиннадцатого уровня тот, кто обратится к тёмным богам, сразу получит половину необходимого. Но они ещё и коварны и не дают ничего бесплатно. Так вешается Долг Крови. Суть его в том, что если не отдать богам взятый в долг опыт, то получаешь штраф и чем дальше, тем штраф больше. Может дойти до того, что все придётся отдавать богам.

      Говорят, до двадцатого уровня Долг гасится достаточно легко, но постепенно условия ужесточаются и, уже после тридцатого уровня, надо минимум по двенадцать часов проводить в игре иначе не сможешь его погасить.

      - Жесть. Да ну его нафиг на такую кабалу подписываться.

      - Эх, не понимаешь. В таком хардкоре самый кайф, тем более что полученный опыт распределяешь сам. Если захочешь можно все в силу ввалить или в интеллект. В итоге очень интересный персонаж можно сделать.

Назад Дальше