Потерянный. Трилогия - Милослав Князев 6 стр.


  Взял амулет в правую руку, вытянул перед собой и представил огонёк. Тот сразу появился в месте, где у патрона обычно вставлена пуля. Только не в виде этой самой пули, как я себе представлял, а в виде маленького огненного шарика. Тот погорел с минуту и исчез, а я получил системное сообщение о расходе единицы маны.

  Потрогал верхушку "гильзы". Холодная. Хотя от шарика явно шёл жар. Ну и ладно, так даже лучше. Тут всё понятно. Откладываем эксперименты, пока всю ману не истратил (ведь на самом деле понятия не имею, сколько нужно на восстановление), и идём за дровами.

  Уже скоро на небольшом холме под дубом весело пылал костёр. Сколько я не всматривался в языки пламени, отличить его от настоящего не получалось. На ощупь тоже (даже угольки попробовал потрогать). Тем лучше, значит, и сюрпризов не будет. Во всяком случае, я на это надеюсь. Запас дров собрал на всю ночь, спать нет никакого желания, осталось решать, что делать? Подробно разобрать трофеи или лезть в вики за информацией?

  Решил сначала заняться вторым. И не только потому, что в свете от костра особо ничего не разглядишь. Ведь главное это характеристики, а они одинаково читаются вне зависимости от освещённости.

  Энциклопедия Эвриворлда не просто так называлась вики. Её составляли не администраторы и владельцы игры, а сами игроки, основываясь на личном опыте. Но есть и серьёзное отличие от интернетовской педивикии - никаких игр в демократию. Там, например, можно собрать группу единомышленников и проголосовать за удаление статьи на том основании, что она неинтересная или как-то в этом роде. Тут такие номера не предусмотрены, о чём прямо сказано в правилах.

  Увидел что-нибудь никем не виденное до этого? Напиши. Получишь бонус. Есть что добавить к чужой информации? Делай, тоже будет награда, размер которой зависит от важности и полезности дополнения. Заведомо ложные записи сразу удаляются администрацией и на их авторов налагаются штрафы.

  Если это так, то очень хорошо. А то ведь несколько раз на собственном опыте убеждался, что википедии верить можно далеко не всегда и не во всём. Например, есть форумы, где за ссылку на неё, как на источник информации просто банят без предупреждения. Помню забавный случай на одном не столь строгом интернет-форуме. После долгого спора на какую-то тему один в качестве доказательства своей правоты привёл ссылку на вики, а другой, отсмеявшись, ответил, что сам ту статью несколько лет назад писал и теперь уже не помнит, где там правда, а где вымысел. Но я, похоже, отвлёкся. Пора запрашивать интересующую меня информацию.

  Игровая вики, конечно, не интернет, но и там можно зависнуть очень надолго. Когда вылез и глянул на часы в интерфейсе, обнаружил, что прошло уже больше чем полночи. Зато и инфы накопал немало. Не только актуальной прямо сейчас, но и вообще.

  Во-первых, по последнему прибавлению по десятке буквально по всему списку. Оказывается вещь нормальная. Почти. Прирост очков в игре шёл двумя способами. Обычным распределением призовых, которые выдавались при каждом новом уровне и ещё таким способом, который выпадал только единожды на первом десятке уровней. Причём считалось большой удачей, если это случалось попозже, так как обычно равнялось новому уровню. Большее, как в моём случае, могло иметь несколько объяснений. Например, метка богини удачи. Скрилла мне целую печать поставила, так что это наверняка её рук дело. Ну что ж, спасибо.

  Во-вторых, мне опять повезло. Я ввязался в конфликт с гоп-компанией и по возможности старался ударить первым, что оказывается чревато последствиями. Тут существовало такое понятие, как карма и её можно серьёзно подпортить. В результате ухудшение отношений с НПСами, риск быть убитым игроками, повышение вероятности выпадения вещей при смерти и вообще куча всяких разных гадостей.

  Ну так вот, мне повезло. У игроков с испорченной кармой имена высвечиваются в цветовой палитре от оранжевого до тёмно-красного, и таких можно убивать без каких-либо последствий, если не считать риска быть убитым самому. А у громилы по имени Мафия Бессмертна и у всех его сообщников с кармой как раз было не очень.

  В-третьих, опять о всё тех же гопниках. У меня сразу возник вопрос, почему их никто не ловит. Не вообще, а именно в это месте, то есть возле зоны прокачки новичков? Ведь если подумать логически, опускать ниже плинтуса нубов возвращающихся с первой добычей, ни одни здравомыслящие создатели игры не позволит. И если у клиента вначале игры возникнет дискомфорт, то он может уйти к конкурентам, а это им на фиг не надо. И даже если поверить утверждениям, что у Эвриворлда пока нет реальных конкурентов такого уровня и качества, всё равно не позволят.

  От нубской зоны прокачки до города вели две дороги. Пошёл по короткой, увидел гоп-компанию с красными именами, оценил свои шансы и либо сбежал по длинной, либо ввязался в драку. Не рассчитал силы? Ну, тогда никто не виноват и ты сам себе злобный буратино. А если разбойники попытаются устроить засаду в любом другом месте, тот тут же нарисуются НПС-стражи в количестве, многократно превосходящем, и отправят в тюрьму. То есть своего рода ещё один аттракцион, только с добровольцами вместо НПСов.

  Оказалось ситуация всем известна и подробно описана в вики. Мало того, имелась куча советов не только на тему, как избежать этих разбойников, но и наоборот. Не в том смысле, как им попасться. Нет. Был целый раздел для романтиков с большой дороги, дающий рекомендации, как легче заманить нуба в ловушку на этом участке дороги.

  Забавно, но мои сегодняшние похождения там уже тоже были описаны. Кто-то из гопников подсуетился и заработал бонус, рассказав о нетипичном случае. Хорошо, хоть правила запрещают упоминать имена кроме тех случаев, когда игрок имеет большой уровень славы и известности.

  А позабавили меня комментарии. Предположения администрация не ограничивала и тут фантазия у некоторых разоралась. Меня сразу обозвали неуловимым мстителем и графом Монте-Кристо школьного разлива. Обиженный разбойниками нуб прокачался до уровня сто плюс, купил крафтовые доспехи, заплатил за сокрытие уровня (такая услуга, оказывается, тоже есть) и пошёл мстить свою мстю. Но разбойники оказались не такими школьниками, как мститель и вышли из игры, как только поняли, что имеют дело не с нубом.

  Это всё, конечно, интересно, но меня уже клонило в сон. И кстати, на этот счёт в вике ничего не было. То есть вообще. Игроки, вернее их персонажи, не спят. Про таких как я, не имеющих возможности выйти из игры, в энциклопедии Эвриворлда ни слова. Сами предпочитают не светиться или админы удаляют? В любом случае мне придётся выяснять на собственном опыте (про сон, в вики лучше вообще ничего не писать).

  Доспехи я снял ещё перед тем, как полез в энциклопедии за информацией, теперь стоило подумать, как лучше устроится на ночлег? Палаток и спальников при мне понятно, не было. В трофейном мешке ничего такого тоже не оказалось. Жаль. Или там можно что-то найти? Ещё раз осмотрел разложенные на траве вещи.

  Плащ путника

  Класс предмета - обычный.

  Маскировка +5

  Защита +2

  Комфорт +1

  Тоже пригодится. С комфортом правда по минимуму, ну да ладно. В конце концов, я в него не заворачиваться буду, а просто на траве постелю. Будем надеяться, что ватник поддоспешника сможет выполнять и функции спального мешка, там более что уровень комфорта у него высокий. Не знаю, соответствует моё предположение действительности, или просто вымотался за весь день, но заснул практически сразу, как лёг.

  Травка опять зеленела и солнышко находилось высоко в зените, но наблюдал я за всем этим не очнувшись после очередной смерти, а хорошо выспавшись. И сколько же я спал? Судя по положению солнца немало. Всю ночь и приличную часть дня. Хотя астрономическими наблюдениями пока не занимался и сколько тут длятся сутки не представляю, но если мыслить логически не должны отличаться от реальных.

  А чего я собственно гадаю? Смотрим в вики. Так и есть, ровно двадцать четыре чеса. Хоть с этим всё в порядке. И кстати о часах, они имеются в интерфейсе и сейчас уже час дня. Встал, скинул с себя поддоспешник с рубашкой и пошёл к ручью умываться. Вчера из него пил, ничего плохого не случилось, значит, и сегодня можно.

  Взгляд скользнул по разложенным на траве вещам и как-то сразу зацепился за свёрток. Даже сквозь ткань

  Лепёшка путешественника

  Класс предмета - обыкновенный.

  Баф +10 к выносливости на 24 часа.

  В свёртке из грубой ткани похожей на домотканый лён хлебцев с полпальца толщиной и в пол-ладони размером оказалось двенадцать штук. И я вдруг обнаружил, что одну из них жую. Пока глаза всматривались в интерфейс, вычитывая характеристики, голод дал команду руками и зубам.

  Вчера уделил немало внимания вопросу пропитания. В вике об этом было много, но ни слова о том, что интересовало меня. То есть, как питаются личности вроде меня? Вообще в Эвриворлде продукты разделялись на два вида. Баферные, как эти лепёшки и вкусные. Всевозможных таверн, кабаков и ресторанов в городах хватало, и там можно было не только подраться и обсудить важные дела, но и вкусно поесть. У той пищи тоже были бафы, но редко выше единицы.

  Из собственного небогатого опыта сделал пока два вывода. Нет, даже три. Во-первых, голод я чувствую, причём примерно так же, как и в реальной жизни. Во-вторых, возрождаясь после смерти, он пропадает. Нелогично, но факт. Умер после удара мечом и возродился как новенький, ни ран, ни голода. Только временный дебаф на некоторые характеристики. В-третьих, баферная лепёшка путешественника, хоть и не может похвастаться вкусовыми качествами, голод прекрасно утоляет. Осталось выяснить насколько.

  Ладно, этот вопрос будем решать по мере накопления опыта. А пока разберёмся с трофеями. Раз уж высыпал на траву содержимое мешка, с него и начну. Кстати, обозвав его вчера бесполезным, я сильно погорячился. Да, у меня есть пространственный карман, который несравненно лучше. Но Скрилла категорически не советовала его светить, а этот мешок путешественника - прекрасная маскировка. Куплю нкбовскую сумку, а если кто удивится тому факту, что в неё влезет куда больше вещей, чем предусмотрено по паспорту. Всегда смогу свалить на этот мешок.

  Постелил более аккуратно на траве плащ и начал выкладывать на него трофеи, изучая характеристики:

  Плащ путешественника - 1 штука.

  Мешок путешественника - 1 штука.

  Амулет огня бытовой - 1 штука.

  Факел пещерный - 2штуки.

  Лепёшка путешественника - 11 штук.

  Яблоко - 2 штуки.

  Мясо вяленое - 1 штука.

  Склянка для эликсира (пустая) - 8 штук.

  Склянка для эликсира (полная) - 5 штук.

  Ножи метательные - 6 штук.

  Портупея-ножны на шесть ячеек - 1 штука.

  Кольца разные - 14 штук.

  Гребешок-расчёска - 1 штука.

  Кусок железной руды - 1 штука.

  Кусок медной руды - 2 штуки.

  Кость поделочная - 1 штука.

  Браслет медный - 1 штука.

  Стрелы - 17 штук.

  Наконечники для стрел - 28 штук.

   (Если в будущем герою понадобится какая-нибудь несущественная мелочь вроде носового платка, то чтобы не описывать целую эпопею, откуда он её взял, добавлю в этот список)

  (Чтобы не умножать сущности и не вписывать характеристики всех предметов прямо тут, то для тех, кому интересно, выложу их в отдельном файле. Если предмет будет использован героем, а не продан или обменян, то его характеристики появятся в тексте, там, где это нужно. Не все характеристики пока окончательные, поэтому буду рад любым предложениям на эту тему. Желательно в комментариях в соответствующей теме)

  Внушительный список. К сожалению, только количеством, но никак не качеством товара. Единственный реально чего-то стоящий предмет - мешок. Подозреваю в него гопники и складывали добычу. Правда тут имеется одно противоречие. Почему он был у Росарио Агро, а не у главаря банды? Или я ошибся в их иерархии ориентируясь исключительно по игровым статусам? Может, написать в личку и спросить? Шучу, конечно.

  Глава 8

  Дальше тянуть не имело смысла и, собравшись, я опять отправился к безопасному городу. На этот раз решил с гопниками не встречаться, вне зависимости от того, та же компания будет караулить в предназначенном для того месте или другая. Второй вариант даже хуже. И так уже в вики попал. Пока это единичный случай, а что будет, если начнёт повторяться? Лишняя известность в качестве школьника-мстителя мне точно ни к чему. С моим прокачанным следопытом в том, чтобы обойти известное место засады не было ничего особенного. Осталось только решить с какой стороны их обходить? Длинным или коротким путём.

  - Нормальные герои всегда идут в обход, - заявил я, сворачивая налево.

  Кроме цитаты не помню из какого древнего фильма на моё решение повлияло ещё несколько вещей. Во-первых, утро (то что на самом деле уже за полдень неважно, для меня-то утро). Не само по себе, а тем, что впереди ещё был почти весь день и времени хватало. А во-вторых, хотел пройти мимо нубской локации и посмотреть, что к чему. Ведь не исключено, что ещё придётся возвращаться сюда для того, чтобы прокачивать своего персонажа или просто добывать кусок хлеба. Было ещё и в-третьих. Совсем не лишне разузнать все подступы к своей поляне. В будущем стоит вообще тут исходить всё вдоль и поперёк не только по тропинкам, но и просто по лесу.

  Отдельного выхода в зону прокачки для новичков тут не было. Таковым являлась практически вся дорога на протяжении не менее пары километров. Вынырнув из лесу, она шла вдоль опушки. Справа деревья, слева свободное пространство. Именно там виднелись люди, который непонятно чем занимались. Бегали прыгали гонялись за невидимой добычей. Во всяком случае, с дороги подробнее рассмотреть было трудно. Имелись как одиночки, так и небольшие группы. На меня никто не обращал внимания.

  Пройдя примерно пол километра всё-таки решил свернуть налево и попробовать поохотиться. Всё же нужно знать что тут и как. Первым, кто мне повстречался, оказался кролик. Миленький беленький пушистенький. Улыбочка у него оказалось тоже миленькая. Ага, с большими острыми зубами. Да зубастый кролик это что то. Но убегать он совершенно не собирался, а наоборот сразу бросился в мою сторону. Поначалу я растерялся и ничего не успел сделать. В результате был схвачен за ногу пушистым зверьком. Сапоги скороходы оказались довольно прочными и могли сопротивляться его зубам. Уже хорошо. У этого кролика в роду явно имелись бульдоги, вцепился и не думал отпускать. Попытка отфутболить его свободной ногой ничего не дала.

   Пришлось вынимать меч. Ушастому зубастику хватило одного удара. Боялся что придётся отковыривать чести от сапога но нет. На земле осталось уже выделанная шкура и кусок мяса. Странно? Даже более чем, но не стоит забывать что я в игре. Кроме того выскочила системная предупреждение сообщение.

  Внимание вы убили зубастого кролика.

  Вы объявляетесь врагом стаи.

  Ну, вот даже попав в игру невозможно уйти от такой вещи, как привышение необходимой самообороны, чтоб её...

  Как прочитал на одном форуме, если на меня напали, то любые мои ответные действия - самооборона. В том числе и контрольный выстрел в голову раненому противнику. А уж стрельба в спину убегающему - тем более. И месть тоже. То есть, догнать и добить придурка до которого вдруг дошло, что жертва намного сильней и может постоять за себя - нормально. Причём хоть сразу, хоть сбегав домой за стволом. И единственная возможность преступника спастись от самообороны честного гражданина - это успеть добежать до отделения полиции и написать явку с повинной.

  Однако, хватит философии. Нет, я сам очень даже не против поразмышлять на одну из любимых тем, только обстоятельства... Все такие из себя белые и пушистые. И зубастые! Хорошо, что тут игра, в которой действуют определённые правила, и я сейчас нахожусь в нубовской зоне. А новичков обижать нельзя. Во всяком случае, настолько сильно, чтобы расхотелось играть дальше.

  Столкнись я с такой стаей, которая прёт на пролом и ничего не боится, в реальном мире, точно не имел бы никаких шансов. Даже с автоматом. Накинулись бы скопом и привет. К счастью, в жизни кролики хоть и имеют зубы, но не такие и на людей не кидаются. В том числе и бешеные.

Назад Дальше