После той последней попытки уничтожить звездообразного стража больше пытаться никто не стал. Хотя бывают эксцессы – не все знают, что означает, когда на твоем пути появляется мягко светящаяся перламутровая звезда с лучами, чьи краешки окрашены в разный цвет. Эти «не все» часто пытаются звезду ударить, пнуть или поджарить… и мгновенно улетают на возрождение, даже не поняв, что собственно произошло. И за «звездой» закрепилось понятное и ясно название «звездатый друг». Было даже проклятье такое – чтобы тебя звездатый друг навестил.
О мощи стража можно сказать очень многое.
Из главных показателей их силы – даже боги Вальдиры отказывались иметь с ними дела. Отказывались беседовать, отказывались нападать. Вообще держались как можно дальше от этих милых парящих в воздухе перламутровых звезд… что как бы намекает не просто на очень многое, а реально намекает на ОЧЕНЬ МНОГОЕ.
Еще? Зачастую один удар «звезды» убивал не только игрока, но и все его снаряжение и содержимое мешка. В пыль превращал. Будь-то броня из мифрила, бархатный камзол или же каменный шлем – неважно. Разносило в пыль.
Еще? Говорили, что однажды «звезда» появилась прямо в Альгоре. Вырвалась откуда-то снизу, прямо из мостовой на центральной улице. Тот случай назвали «инцидент МЛЯ»! Потому как спятивший страж Древних принялся палить в стороны почем зря, целясь в «живую силу». Уничтожил немеряно «местных», завалил толпу игроков отправившихся на локу возрождения и сидя там в одних трусах ошарашенно выдавивших «мля-я-я-я». Отсюда и название происшествия.
«Звезду» едва обуздали Бесы – причем класть он на них хотел. В том смысле, что переговоров не было, их слову он не подчинился, магии не поддался. И тогда же «звезда» завалила нескольких Бесов! На глазах игроков Бессмертные полыхнули золотыми вспышками и горящими комками рухнули на землю!
Кончилось все тем, что слетевшие отовсюду Бессмертные сияющим хороводом ангелов окружили «звезду», окутали ее многослойным коконом божественной магии и куда-то «утащили». Но не убили! И не телепортировали! А именно утащили силком за собой, причем вся толпа Бесов двигалась по небу как шарик в игре пинболл – потому как перламутровая звезда не хотела никуда улетать, и бешено дергалась в ловушке, таская за собой всех Бесов.
Еще из памятного тем днем – дыры в объектах считающихся неуничтожимыми. На этот супер статус звездообразный страж так же хотел класть и смело клал с высокой горки, запросто делая дыры там, где ему хотелось.
Еще одним закономерным итогом было знатное «проставление» Бесов игрокам. Ибо убытков бы-ы-ыло-о-о… почти не счесть. Все компенсировали. Добавили жирных бонусов. Сверху плюхнули плюшевого варенья, оставшееся место замазали золотым паштетом. Все остались довольны. Выдавать данное событие за «игровой момент» Бесы и не пытались. Просто отмолчались, щедро раскидывая золото и алмазы пригоршнями.
Понимающие люди зрелищем прониклись сполна и попытки «грохнуть звезду о пол» прекратили. А вот изучать продолжили.
Зачем?
А если подобный вот «друг» окажется союзником пусть и временным? И это только один пример. Ведь страж может знать, где находятся еще руины Древних набитые дорогущими «вкусными» артефактами!
Я бы мог очень долго говорить о «звездах» парящих в воздухе, в свое время я тоже грезил о встрече со стражем Древних, но сейчас было не до этого – потом что прямо перед нами парил страж Древних, способный убить нас всех одним выстрелом.
Но особо бояться было нечего – момент известный. Сейчас точно не сбой. Такое уже случалось.
В данный момент «звезда» являлась стражем давно заброшенных древних руин. Но при этом, была такая тонкость, «звезда» была не тупым стражем качком уничтожающим всех подряд. Нет. Страж появлялся только один раз в подобных случаях. После нашей «беседы» он улетит и те, кто придет в Запределье вслед за нами его больше не увидят. А вот поставленные стражем и нами условия останутся.
Как раз к условиям дело и шло…
Вновь крутнувшаяся звезда остановилась, лучи моргнули цветным маревом, из задрожавшей середины донеслось уже вполне понятным языком – сфера переводчик постаралась:
- Привел сюда вас случай? Привел сюда вас рок? Привел сюда вас умысел?
- Умысел – спокойно ответила ЧБ.
Тем самым глава Неспящих подтвердила, что мы шли именно к руинам, что мы не собираемся уходить, что мы намерены ПРОЙТИ.
Моргнув, страж продолжил предлагать варианты:
- Вы все герои? Не все из вас герои?
- Не все из нас герои – столь же быстро ответила ЧБ.
Все. Теперь я точно знал чего ожидать и с диким облегчением выдохнув, отпустил приклад задранного в небо стреломета и спрыгнул вниз. До земли не долетел – меня поймала Кира. И я оказался сидящим у нее на руках – мощная паладинша шутя удерживала мою тощую тушку мага.
- Драться не будем – шепнула Беда.
- Ага – столь же тихо отозвался я.
Черная Баронесса своим заявлением «не все из нас герои» никого не хотела обидеть. Она лишь дала понять стражу Древних, что сражаться, готовы только некоторые из нас. Так вроде бы бывало в древности, когда сходящиеся армии предпочитали решить дело не всеобщей мясорубкой, а одним поединком вождей или лучших воинов. Глава Неспящих выбрала именно этот вариант. И я теперь точно был уверен, что лично мне драться не придется. Да и моим друзьям тоже. Это дело под силу лишь «крутым». А мы пока не доросли.
- Три и три – молвил страж – Два и два. Один и один.
- Твою… - выдавил я тихонечко сквозь зубы и принялся озираться, выискивая шестерых самых достойных.
- Три и три – повторила за стражем ЧБ – Два и два. Один и один.
Полыхнуло зеленым. Полыхнуло желтым. Полыхнуло красным.
Когда невидимый гигантский светофор «отмигал» свое, древние руины оказались отрезаны от нас тремя полупрозрачными цветными энергетическими стенами. Ближняя к нам стена – зеленая. Затем желтая метрах в пяти дальше, а затем и красная.
И перед каждой стеной кто-то стоял.
Кто-то очень страшный.
Тех «товарищей» что стояли перед стеной желтой и красной я почти не различал. Только очертания грозные и мрачные. Нехилые там дяди…
А вот стоящих прямо перед нами, сразу за стражем «звездой», перед зеленой стеной, я разглядел очень даже неплохо.
Те, что по краям – доспехи. Рыцарские серые доспехи. Пустые внутри. Но доспехи держались вместе благодаря светящимся энергетическим пучкам, играющих роль мышц и сухожилий. Что-то вроде человекоподобных големов каждый в три метра ростом. В руках у одного два прямых меча. Другой держит молот и топор.
В общем и целом – сильно смахивает эта парочка на некую разновидность големов. Или «ожившие» рыцарские доспехи, чьих разновидностей в Вальдире пруд пруди. Ничего особенного. Видывали мы и не такое… и посему, на всю катушку пользуясь своей ролью «зрителя», я со своей мамонтовой «трибуны» принялся разглядывать центрального «игрока». Такого вот видеть не приходилось. Не припомню…
Стоящий в центре так же выглядит как доспех. Но доспех очень плотно «сжатый» что ли… не знаю… части мощной брони так хорошо пригнаны друг к другу, что между ним нет ни единой щели. Забрало плотно опущено. Кое-где на стыках нечто вроде сероватого налета или накипи. На плечах что-то вроде двух сопел, откуда с тонким свистом вырываются струйки белесоватого дыма или пара. Рост меньше трех метров, но ненамного. Руки пусты. Тяжелые перчатки свободно висят вдоль тела.
Это еще что за творение такое?
Нет, пронзительный свист мне относительно знаком – так свистит закипевший на плите чайник. Опять же дрожащий вокруг массивной фигуры воздух усиленно намекает на весьма высокую температуру.
Но не моя неосведомленность меня напугала и удивила. Нет. Я пусть и с опытом, но все же не везде побывать успел. Вальдира большая, а я маленький, к тому же шибко недолюбливаю снежные местности. Даже бывало от самых заманчивых заданий отказывался, если по условиям пришлось бы топать куда-нибудь в снежный и солнечный Надагам. А как раз там, в той самой зоне Надагам, такие вот может бронированные чайники со свистками и бегают.
Но тут я краем ухом уловил явно удивленное перешептывание и бормотание, затем мои глаза уловили некую заминку в действиях Черной Баронессы и вот тогда-то я и начал удивляться и пугаться. Если собрать в кучу все услышанные мною обрывки, результат выходил следующий – великий и непоколебимый клан Неспящих не имел ни малейшего понятия о «центровом» враге. Не успел я выдавить пораженное «ихты-пипихты», как к Неспящим подвалила троица матерых Архов и в едином синхронном жесте развела руками. И Архи не знают подобного врага. Уверен, сейчас в обеих клановых «штаб-квартирах» вовсю листают книги с картинками монстров и шерстят прочие источники информации в судорожных попытках найти искомое.
А ЧБ, мило улыбаясь звездообразному стражу сквозь стиснутые зубы, продолжает стоять неподвижно и молчать.
Первые секунды задержки вполне понятны – надо понять, что за враг тебя ждет. Какой у него класс? Какова его тактика? Умения? Живучесть? Уязвимые места? К чему устойчив? Насколько быстр? Это целая наука даже в простой охоте. А тут не охота – тут нечто вроде мини турнира с крайне высокими ставками. Причем попытка у первой тройки бойцов только одна. И ведь враги нападать не поодиночке станут, а все вместе и дружно кинутся в атаку.
В данный момент враги являлись «безликими», над ними не светились их имена, названия и уровни. Полная загадка во всем кроме внешнего вида… как тут принять решения?
У меня кое-какие соображения имелись. Но я молчал. И Кира молчала. Орбит… лысого эльфа в кадре не наблюдалось – видимо его связали как заразную сосиску и куда-то спрятали в хвосте отряда. И правильно. Лысый чудило может учудить… а нам того не надо.
- Думаю… - начала было Кэлен, но я молча покачал головой и, осекшись на полуслове, она замолчала.
Зеленым новичкам голос не дают. Юную волшебницу либо вовсе не услышат, либо шикнут на нее.
Спустя пару минут парящая в воздухе звезда лениво крутнулась вокруг своей оси, показывая, что ей начало наскучивать бездействие. Вот и первый звоночек. А кланы все мнутся словно юные девицы перед своим первым парным танцем. Ах право… вы так настойчивы, так настойчивы…
- Хорошо – кивнула, наконец, ЧБ, выглядевшая напряженной, усталой, недовольной и… радостной вдобавок. Главе Неспящих очень нравилась данная более чем сложная ситуация.
Решение принято, и нетерпение стража Древних было удовлетворено.
Вперед разом шагнуло трое игроков.
Наши первые герои. Первые гладиаторы.
Два воина. Массивный полуорк в очень странном бочкообразном доспехе гранатового цвета с тяжелым двуручным молотом с очень узким и острым бойком. Человек в черно-сером рыцарском доспехе с топором в правой руке и железной шипастой палицей в левой. У обоих воинов уровни зашкаливают за двести тридцатый. Оба выглядят уверенными в своих силах. За ними не тянется «шлейф» из поддерживающей магии и кажется, я понимаю почему.
Но вот и третий игрок. Маг. Человек. В очень нарядном балахоне изумрудного цвета и синем плаще. На голове золотой венок. Игровой ник – Драсс. Уровень не отстает от других, а вот оружие на первый взгляд подкачало – простенький деревянный посох с загнутым концом.
Вот и решение.
Против трех металлических созданий Черная Баронесса выставила двух воинов и одного мага. Причем маг Драсс во время нашего похода сюда чаще всего «работал» свитками с заклинаниями, а когда пользовался собственной магией, она большей частью была из разряда поддержки. Вот и сейчас шагающий вслед за воинами маг повел несколько раз рукой, вокруг всех трех разом проявилась сверкающая желтоватым светом аура пронизанная несколькими десятками молний. Но Драсс не остановился, продолжая накладывать добавочные ауры.
Два воина и маг поддержки против двух вражеских воинов и одного… тоже воин, наверняка? Шут его знает. Но решение ЧБ приняла универсальное. При схватке «три на три» чаще всего выбирали именно такой расклад. Классика.
Как только все трое перешли невидимую черту, страж Древних засиял перламутровым сиянием, замигал, закрутился. И повинуясь его приказу, сразу обновились декорации будущей схватки.
Тяжело задрожала земля, большой участок горного склона сам собой опустился вниз, образуя нечто вроде квадратной арены со скошенными углами. Мы остались наверху, глядя на шестерых противников с трех-четырех метровой высоты. Над импровизированной ареной мелькнула на пару секунду серая магическая пелена. Мигнула и посветлела до полной прозрачности. Все. Вот и турнирный полог. Теперь мы окончательно стали зрителями и никак не можем повлиять на исход боя – ни магией, ни стрелой и даже словом – судя по мигнувшему тексту оповещения, сражающиеся бойцы не услышат наших криков, а служба обмена сообщениями у вышедших на арену бойцов заблокирована до окончания поединка. Еще хуже другое – на спинах «наших» воинов, на рюкзаках, появились сотканные из красного сияния круглые сложные печати. Основной инвентарь блокирован. Плохо,… но широкие пояса, поясные сумки и карманы не тронуты. Этим запасом пользоваться можно.
Два воина впереди, Драсс метрах в пяти за ними. Нечто вроде треугольника с основанием направленным вперед. Снова древняя классика. Так надежней.
- Да начнется спор! – с торжественными нотками молвил страж-звезда.
И спор начался… живенько так начался…
Два стоящих по бокам металлических голема рванули вперед, тяжелыми прыжками пойдя в атаку. «Центровой» остался на месте, но впервые начал что-то делать,… что делать? А я не знаю,… странное что-то… он словно бы пытался поклониться и упереться лбом в землю, одновременно стараясь оторвать ноги от земли.
Гра-а-ам! Гра-а-ам!
Почти одновременно бегущих големов блокировали полуорк с человеком. Лязг раздался страшный. При столкновении – а големы ничуть не замедлились, предпочтя пойти на таран – удар вышел сильный. Будто быки столкнулись со всего разбега. Уровень жизни у бойцов просел, но очень быстро пополз вверх – Драсс не зевал. Лязг перешел в неритмичное ожесточенное «бамканье». Обоюдные удары наносились так быстро, что я едва поспевал за ними глазами. Обе двойки противников крутились на месте, сцеплялись оружием, ударяли друг друга головами, били ногами, ставили подсечки. Страх какой… на арене сцепились четыре злобных киборга терминатора, вовсю «месящих» друг друга без малейшей жалости и без малейшего сомнения.
И я впервые за очень долго время видел настоящее фехтование, пусть и не мечами и не шпагами. Красиво. Очень красиво. И очень сильно впечатляет – когда видишь, как такой же игрок как ты может противостоять металлическому голему похожему на шагающую мясорубку с бешено вращающимися лезвиями. И оба воина Неспящих бились с той же скоростью. Человек не пропустил ни одного удара. Полуорк пропустил парочку, но с разменом – в тот момент, когда голем полоснул его по ногам и груди, игрок с размаху всадил узкий боек молота в плечевое соединение ожившего доспеха и резко рванул в рукоять оружия в сторону. Протяжный скрип, стон металла… и на каменную арену падает бешеная дергающаяся рука. Голем стал одноруким. Это какая же сила у полуорка и какие умения? И какой опыт…
- Вот черт! – рявкнула ЧБ – Что это?!
- Не знаю – качнул головой Алый Барс, напряженно вглядывающийся в третьего противника, что все еще не показал себя.
«Центровой» наконец-то сумел принять свою нелепую позу, уперся лбом и руками в камень. Поднатужился и… в воздух взметнулся гейзер каменного крошева, когда железное чудище взметнуло вверх ноги. Вот это акробатика…
Когда облако поднятой пыли рассеялось, над нашими рядами пронесся изумленный вздох. Послышался и невольный мат. Стоящий на руках и голове голем превратился в крайне странную треногую опору с двумя по-прежнему бьющими из сопел струями пара. Прижатая к камню металлическая голова разинула рот, что-то громоподобно проскрежетала – явно магическое заклинание, ибо камень арены моментально треснул, из трещины вверх ударила тугая струя воды, угодившая «центровому» прямо в широко разинутый рот, что словно воронка с гудением принялся заглатывать воду. Длинные ноги, свободно висящие в воздухе, резко опустились в горизонтальное положение и нацелились на игроков. Я поежился – внутри ноги пустые, подошвы круглые и дырявые, больше всего сейчас эти ноги смахивают на два длинных оружейных дула. На теле «центрового» полыхнули раскалённым свечением загадочные руны, еще секунда и вперед ударили две толстые и тугие водяные струи. Там, где две водяные струи ударили в стену опущенной квадратной арены, разлетелись каменные осколки.