«Ушастик, ты их всё?таки уболтал! Все гоблины на карте стали жёлтыми, пропала враждебность»
Действительно, собравшиеся гоблины начали постепенно разбредаться по своим делам, на мавку уже никто особо и не обращал внимания. Шаман тоже поправил свой плащ, накинул капюшон на лысую голову и явно собирался нас покинуть. А нам с сестрой что делать? Так и торчать у ворот в Тыщь? Словно отвечая на мой невысказанный вопрос, Каяк Колченогий проговорил напоследок:
— Поговорите с жителями. Уверен, гоблину не откажут в месте ночлега. А может, кто и мавку согласится приютить. Как разберётесь с вопросом жилья, потом оба загляните ко мне в хижину. У меня есть, что предложить вам. Накопилось множество заданий, с которыми могут справиться лишь неумирающие!
Получено задание: Договориться о ночлеге в посёлке Тыщь. Класс задания: Обычное. Награда: 160 Exp.
Мы с нимфой оказались предоставлены сами себе, гоблины разошлись. Вроде всё шло так, как и должно было быть в любой игре — мы представились местным жителям, познакомились, получили новый квест… Но меня не покидало ощущение какой?то неправильности. Ведь, если задуматься, зачем мне вообще убогое койко — место в переполненном незнакомыми гоблинами жилище, когда у меня уже есть просторный надёжный сруб? И пускай там периодически орудует какая?то непонятная убивающая НПС — персонажей сила, но мы?то с сестрой живые игроки, и нам окончательная смерть не грозит. Наоборот, если мы увидим это непонятное нечто, то выполним задание про тайну «Проклятого Дома», что даже хорошо.
Создавалось впечатление, что мы с самого начала стали действовать в «Бескрайнем Мире» неправильно. По идее, мы должны были наткнуться на дорогу, пойти по ней и набрести на один из посёлков. После чего, действительно, были бы оправданы квесты на знакомство с местными жителями и поиск жилища. Заброшенный же сруб оставался бы скрытой в лесу локацией, в которой выполнялось задание «Проклятый Дом». Но из?за моего спонтанного общения с волками я обнаружил заброшенный сруб раньше, чем нормальные посёлки, и поселился в этом самом «Проклятом Доме».
Причём меня такая ситуация вполне устраивала — имеется своя алхимическая лаборатория, где мне никто не мешает проводить эксперименты, и стая лесных волков в качестве охраны. Да, порядок в срубе ещё нужно навести и насчёт безопасности предпринять определённые меры — для начала, хотя бы, поднять ворота и отгородиться от незваных гостей. Но там я сам себе хозяин и могу делать всё, что захочу и когда захочу. Здесь же в Тыщь я вообще не понимал, как смогу действовать по ночам, если вокруг будут сотни внимательных глаз?
— Ну что, ушастый, разбредаемся в разные стороны и ищем в посёлке тех гоблинов, которые согласятся нас приютить? — поторопила меня Валерианна, недовольная моим замешательством.
— Амра не хотеть Тыщь. Есть дом где Бланка. Амра ходить шаман и говорить отказ от жильё.
Нимфа надолго замолчала, а потом согласилась с моим решением:
— Мне тоже не нравится идея жить тут в посёлке гоблинов, где каждый встречный, прежде всего, видит в тебе опасную тварь. Ушастик, у нас уже есть свой дом, и нужно заниматься его развитием, а не искать что?то другое. Я возьму первичный навык Инженер и продумаю защитные сооружения для нашего убежища. Ты же займись прокачкой наших волков. Они должны подрасти уровня хотя бы до сорокового, чтобы больше не писаться от страха при виде ночных тварей! Я едва прихожую после них отмыла…
Ночь чудес
Разговор шёл по кругу. Шаман Каяк Колченогий на наш отказ селиться в Тыщь расстраивался и пытался выяснить причину, по которой мы не хотим помогать жителям посёлка. Мы с сестрой отвечали, что всем сердцем стремимся помогать живущим в посёлке гоблинам и просим дать нам какое?нибудь задание. Шаман искренне радовался нашей готовности к сотрудничеству и посылал нас искать ночлег в посёлке. И так снова по кругу…
Но мы с сестрой всё же продолжали это бесполезное на первый взгляд общение с НПС, поскольку оба независимо друг от друга заметили, что отношение с шаманом постепенно растёт — при нашем отказе селиться в посёлке репутация падала на 10 %, при сообщении о готовности помогать росла сразу на 15 %. Параллельно с персональным отношением к нам шамана росло и отношение всего посёлка в целом. Когда шаман для меня уже светился на карте синим с отношением +80, выскочило новое сообщение:
Получено задание: Социализация 2/3. Достигните дружелюбия (среднее отношение 50+) с жителями посёлка Тыщь. Достигните дружелюбия (среднее отношение 50+) с жителями посёлка Камышанка. Класс задания: Цепочка, групповое. Награда: 3200 Exp.
Мы с нимфой переглянулись, и Валерианна Быстроногая отрицательно покачала головой:
— Не сейчас. Страшно не выспалась ночью из?за родов Бланки и просто засыпаю на ходу. Да и вообще, ушастый, займись этим квестом сам — у тебя изначальный расовый бонус +20 к репутации с гоблинами, тебе гораздо проще будет прокачать отношение. Я уже посмотрела по карте, тут ключевых НПС всего шесть на весь посёлок: вождь Угрюм, два отмеченных чёрными черепами охранника у ворот, этот колченогий шаман, та склочная бабка и ещё один гоблин на другом конце посёлке. На остальных жителей внимание можешь вообще не обращать. Всё, я отключаюсь. Как отдохну, сама сбегаю в Камышанку и попытаюсь там взять задания на улучшение репутации.
Нимфа села на пол прямо возле ног престарелого гоблина — шамана и вскоре растаяла. Через пару минут после этого пришло приватное сообщение:
«Чуть не забыла. Видела, ты свой канал открыл на видеохостинге. Сейчас сброшу тебе видео родов НПС — волчицы, обработай и добавь. Редкие кадры, зрителям должно понравиться».
Честно говоря, у меня самого глаза уже слипались от усталости, и я тоже собирался заканчивать. Поэтому я проговорил с Каяком Колченогим наш зациклившийся разговор ещё четырежды, а на пятом круге получил сообщение об ошибке:
СИСТЕМНАЯ ОШИБКА! Переменная репутации с НПС — персонажем $FF0076–AF5780 превысила установленные значения. Код ошибки #LOC/ER-002056. Сообщение передано в техническую поддержку «Бескрайнего Мира». Приносим извинение за возможные доставленные неудобства.
Что там директор Александро Лавриус говорил насчёт премии за каждый выявленный баг? С прекрасным настроением я последовал примеру сестры и тоже вышел из игры. Затем потратил ещё час времени, компонуя и озвучивая в пятнадцатиминутном видео интересные моменты второй игровой сессии, после чего последовал на выход из здания. И уже находился в холле возле крутящихся дверей, собираясь выходить на улицу, как на телефон поступил вызов с незнакомого номера.
— Доброе утро, Тимур! Это Яна, ассистент директора Александро Лавриуса. Пока вы не вышли из здания, мой босс просит зайти к нему в кабинет на сорок четвёртый этаж.
Что директору от меня понадобилось? Поднимаясь в лифте, я ломал себе голову над этим вопросом и строил самые невероятные предположения. Но действительность оказалась ещё более причудливой. Когда я вошёл в кабинет, мой начальник просматривал на своём мониторе видео рожающей Бланки.
— На, прочти и распишись, — без всякого приветствия босс протянул мне распечатку из нескольких страниц текста и указал на гостевое кресло у стены, сам же продолжил внимательно изучать выложенное мною видео.
Выданный мне документ был озаглавлен: «Список изменений в патче 15.48 „Бескрайнего Мира“. Теряясь в догадках, зачем мне вообще подсунули эти бумаги, я всё же уселся в кресло и принялся внимательно изучать содержимое.
…Время каста заклинания „Сфера льда“ увеличено до 12,7 секунд… Прочность средних мифриловых сундуков повышена на 70 %… Предельная дистанция общения посредством внутриигровых сообщений увеличена до 10 километров… При постепенном исчезновении игрок — хамелеон больше не может последней видимой для окружающих частью тела выбирать свои гениталии… Наносимый всеми видами вееров и опахал урон снижен на 20 %…
Зачем мне вся эта информация? Я просматривал список будущих изменений в игре, как вдруг меня словно молнией ударило:
Специальная атака Укус Вампира больше не действует на парализованную или оглушённую цель.
Как же так?! У меня имелось столько планов на использование этой возможности! Заметив по моей реакции, что я нашёл тот самый напрямую касающийся меня пункт, директор специальных проектов прокомментировал:
— Другие зрители твоих видео понять этого не могли, так как не обладали всей полнотой информации, но я заметил чётко прослеживающуюся связку: „Травоведение — Алхимия — Парализующий Яд — Укус Вампира“. Это именно я настоял на внесении таких правок в игровую механику, и руководство корпорации со мной согласилось. Нельзя оставлять в игре настолько несбалансированный инструмент, позволяющий вампирам мгновенно убивать любых существ без ограничения по уровням. Распишись в конце документа, что ты уведомлён о грядущих изменениях и не имеешь претензий к корпорации „Бескрайний Мир“.
Досадно было просто до ужаса, но я всё же взял позолоченную ручку со стола директора и поставил свою подпись в конце распечатки, так как прекрасно понимал, что в противном случае буду незамедлительно уволен. Подошедшая ассистентка директора Яна указала на свободное место в конце страницы, попросила поставить дату и расшифровку подписи, после чего забрала листы.
— Это нужно для юридического департамента, — пояснила девушка. — Имелись прецеденты, когда рядовые игроки судились с корпорацией „Бескрайний Мир“, если считали, что изменения в игровой механике ущемляют их интересы или наносят ущерб виртуальному имуществу, приобретённому за реальные деньги. Но вы, Тимур, сотрудник корпорации, пусть и находящийся ещё на испытательном сроке, так что правила компенсации на вас не распространяются.
— Ну, ну, Яна, не нужно стращать молодого человека, — вклинился в разговор Александро Лавриус. — Тимур пока что неплохо справляется со своей работой тестировщика, а хорошая работа должна вознаграждаться. Полученную высокую репутацию с НПС — шаманом тебе и нимфе решено сохранить, несмотря на явное использование дыры в игровом алгоритме при получении. И да, Яна выяснила у программистов ответ на твой вопрос — при случайном убийстве твоего гоблина ни один из множества существующих квестов на уничтожение вампира убийце засчитан не будет, и тайна твоего вампиризма не раскроется. Но ты сам постарайся хотя бы не столь явно афишировать вторую сущность своего персонажа.
— В каком смысле не афишировать? — не понял я начальника.
Директор указал на экран, где на паузе стояло сделанное мною видео.
— Придумай более — менее правдоподобное объяснение для своих зрителей, откуда у твоего Гоблина вдруг взялось ночное зрение.
Я испуганно на пару секунд замер с открытым ртом, а потом проговорил с довольной ухмылкой:
— Ландыш лесной! Его ягоды при употреблении в пищу обладают именно таким кратковременным эффектом!
— Отличный вариант! — Александро Лавриус одобрительно кивнул. — Я предполагал поступить по — другому — при генерации персонажа была возможность выбрать подрасу, их шесть видов, и у Ночных Гоблинов имеется ночное зрение. Но твой вариант мне нравится больше, так как объясняет, почему днём твой Амра видит нормально. Тогда в комментариях к своим ночным видео обязательно напиши про употребление ягод ландыша, пока игроки не начали задавать ненужные вопросы.
Директор набрал какую?то служебную команду, и на экране монитора возникли подробные характеристики моего Амры, перечесть предметов в инвентаре и список имеющихся заданий. У меня глаза на лоб полезли от удивления — я и понятия не имел, что существует возможность так запросто просматривать чужих игроков. С другой стороны, чего я удивляюсь? Разработчики должны иметь инструменты контроля. Александро Лавриус оторвался от экрана и обернулся ко мне:
— Набери побольше лесного ландыша, потом как бы невзначай при следующем видео покажи его запасы в инвентаре и прокомментируй в своём молодёжно — глумливом стиле, как у тебя получается. А вообще молодец, твоя сообразительность обязательно ещё не раз пригодится при работе с нестандартными ситуациями. И ещё ты у нас везунчик, Тимур, что немаловажно при твоей профессии. Получить уникальный квест в самом начале игры — огромная удача, причём корпорация тут нисколько не подыгрывала, персонаж сам обнаружил столь редкую случайную локацию. Вот только существует загвоздка — для силового прохождения задания „Любопытной Варваре…“ необходим хорошо экипированный персонаж гораздо старше твоего травника по уровню. Буквально час назад у меня случился диспут со специалистами корпорации как раз на эту тему. Некоторые наши эксперты утверждают, что задание всё же возможно выполнить при имеющихся начальных условиях, хотя это и сложно. Если сумеешь выполнить задание, считай, что испытательный срок ты успешно прошёл. Чтобы придать дополнительной остроты, награду за данный квест программисты установили ТУ САМУЮ, и мне крайне интересно, сможешь ли ты воспользоваться выпавшим шансом.
* * *— Вставай, братишка! Пора на работу! — Валерия была в прекрасном настроении и явно потратила уйму времени на прихорашивание перед зеркалом.
Я улыбнулся сестрёнке, стараясь не выдать заколовшее от сожаления сердце. Валерия выглядела прекрасно в свои четырнадцать лет — каштановые вьющиеся мелкими колечками волосы до пояса, правильные черты лица, огромные весёлые карие глаза, безупречная улыбка и два ряда идеальных белоснежных зубов. Сложись её жизнь по — другому, и от ухажёров отбоя у сестры бы не было. Если бы не та страшная авария…
— Ты замечательно выглядишь, — признал я.
— Просто выспалась наконец?то и нашла время причесаться и накраситься, — рассмеялась Лерка. — Да и не заходила днём в игру, хотела сперва согласовать с тобой наши действия.
— Нашла что?то любопытное? — заинтересовался я, и сестра с довольным видом кивнула.
Пока я брился перед зеркалом, Валерия рассказала о своей находке. Оказалось, что за этот день ей пришло сразу шесть приватных сообщений от игроков „Бескрайнего Мира“. Тексты писем были разными, но смысл примерно один и тот же — под разными предлогами у сестры просили открытую ею карту игрового мира. Кто?то обещал помочь с выполнением заданий, другие предлагали ускоренную прокачку на местных монстрах, третьи хотели своими глазами посмотреть Бланку и её волчат. Некоторые игроки просто предлагали деньги за карту, впрочем, совсем небольшие — от тридцати до сотни монет.
— Естественно, я заинтересовалась такой странной популярностью и особенно тому обстоятельству, что всем требовалась моя карта. Я насторожилась, стала рыскать по игровым форумам и смотри, что нашла, — сестра пригласила меня к монитору.
Это были старые сообщения из раздела объявлений игрового форума „Бескрайнего Мира“:
„Предлагаю пять тысяч монет за приглашение в группу выполняющих задание „Любопытной Варваре…“.
„Шесть тысяч монет авансом за группу к "Любопытной Варваре". При любом луте деньги останутся у вас".
"Пять тысяч за координаты локации с "Любопытной Варварой". Получите ещё тридцать тысяч, если лут будет правильным. Не развод, всё по — честному".
У меня глаза на лоб полезли. Тридцать тысяч игровых монет — это три тысячи кредитов в реальной жизни. Стоимость недорогого электромобиля или год аренды такой комнаты, в какой жили мы с сестрой. Я забил в поисковик "любопытная варвара награда", но результаты нужного ответа не принесли.
— Не старайся, братишка. Я уже перепробовала кучу разных запросов про этот квест, но ничего путного не нашла. Тем не менее, некоторые игроки явно знают что?то интересное про этот квест, раз цена даже просто за участие столь велика. И посмотри на персонажей, от которых приходили письма: сто пятнадцатый уровень, сто тридцатый, даже сто восьмидесятый мне писал. Явно там можно найти вещь, которая пригодится и на высоких уровнях персонажа. Так что мой тебе совет: никому пока не давай свои координаты и не продавай открытую тобой карту местности. Если там действительно что?то ценное, высокоуровневые игроки просто — напросто отберут у нас награду силой. Может, мы потом и пригласим крутых игроков для прохождения квеста "Любопытной Варваре…", но нужно сперва понять истинную ценность этого предмета, а потом поторговаться за билеты. А ещё лучше оставить столь нужную вещь себе.