— Стоп! А как же развиваться?
— Зарабатывать деньги, покупать более совершенные скафандры… или мехов, — добавила она, бросив на меня быстрый взгляд, — улучшаешь их под свои нужды. Параметров игрока нет, только навыки — ты ведь управляешь техникой, так что твоими параметрами будут характеристики скаф… меха, — поправилась она, — а от навыков зависит умение со всем этим управляться.
— Вот, а теперь давай про деньги. Заработать в игре можно? Как?
— Смотря что ты умеешь. Давай я тебе лучше покажу…
Передо мной появились полупрозрачные информационные панели, на котрых побежали строки — списки контрактов найма. Исследователи, шахтеры, ремонтники, экономисты, строители, торговцы, пилоты, охранники…
— Девушка, а не подскажете, куда податься вольному пилоту боевого робота, чтобы получить максимум удовольствия от вашей чудесной игры?
— Погружение полное, так что в какой-нибудь из стрип-баров станции или в бордель. Вывести список?
— И как там деньги зарабатывать? В игре, не в борделе, разумеется.
— О! Сейчас расскажу о заработках.
— Я весь внимание.
— Самый простой вариант, это контракт найма, лучше всего к Корпорации. Платят немного, но условия работы лучше и гарантии, плюс соцпакет. Скафандр, необходимое оборудование и все для сносного проживания обеспечивает наниматель. Разумеется, все результаты твоего труда тоже полностью принадлежат ему.
— Добровольное рабство? А есть что-нибудь из феодализма?
— Почти. Можно взять скафандр в аренду и самостоятельно искать работу. Те же контракты, но ты сам выбираешь, чем, когда и с кем заниматься, ну и работа, как правило, сдельная.
— Свободные отношения? Люблю!
— Угу. Вот только если не выплатишь аренду или потеряешь свой скаф, то придется идти по первому варианту, только еще и с кредитом на шее.
— Еще есть варианты?
— Похож на второй, только скафандр и оборудование покупаешь сам, вкладывая реальные деньги. Цены на самый простой — от тысячи кредитов. За бэушный, конечно.
— Женщина! Не порти мне удовольствие от еще не начавшейся игры!
Это же почти три сотни евро! В общем, уже понятно, что не светят мне мехи и звездолеты.
— Помимо разовой работы или найма, можно самому заниматься добычей, разведкой или производством. Разумеется, нужны вложения и риски огромный. Но и заработать можно кучу денег — например, открыть "вкусную" планету, ценное месторождение или наладить собственное дело. Торговля, производство — к чему душа лежит.
— Ладно, красавица, у меня от всей это радости голова уже пухнет. Может, посоветуешь что-нибудь? Чтобы начать без напряга и скопить деньжат на свой мех, обладая моими талантами.
— Я бы посоветовала сперва получить подарок от администрации, — подмигнула Лана.
Ай да умница! Я-то и забыл о нем!
На панели мигает иконка в виде подарочной коробочки. Ну-ка, чем порадуют ветерана БРоКа администраторы "Виртукома"?Вас приветствует администрация игры "Колонизация"!
Как ветерану Боевых Роботов Конклава, мы предлагаем вам возможность выбрать один из подарков в качестве компенсации стоимости вашего утраченного аккаунта (10 000 евро):
1)
Д
еньги.
Вы получаете на свой игровой счет эквивалентную сумму: 30 000 кредитов.
2)
Предметы.
Уникальное оборудование для скафандра на ваш выбор (оружие, ремонтное оборудование, добывающие инструменты, систему жизнеобеспечения) на указанную сумму.
3)
Перспективы.
Льготный договор аренды с проплатой (складские помещения, торговые площади, офисное или производственное здание) на указанную сумму.
4)
Приключения.
Вы получаете уникальную возможность испытать себя! Черный ящик — это не просто подарок, а возможность принять участие в удивительном приключении и получить от 50 до 500 % суммы компенсации. Результат зависит только от вас!
Второй вариант сразу мимо — моей целью был боевой мех из того ролика и никак иначе. Свое дело открывать я тоже не собирался, а значит…
— Ланочка, а я могу часть суммы взять деньгами, а остальное — подарком?
— Могу устроить, но тогда и стоимость подарка будет ниже. Какую сумму переводить?
— Сколько, ты говоришь, стоит базовый скафандр? Три тысячи? Вот столько и возьму…
Сумма компенсации изменилась на 27 000 кредитов, а первый пункт выбора пропал. Поздравляем, вы выбрали в качестве подарка "Приключения"!Получен предмет "Черный ящик".
Глава 2. Черный ящик
Узнав у Ланы, что с выбором класса можно и повременить, я решил сперва осмотреться на месте и покинул кабинет, выйдя через услужливо распахнувшуюся дверь, но игра не пустила меня, "перегородив" путь системным сообщением:
Выберите станцию проживания в пределах своего кластера (РФ):
Виртуком (специализация — наука).
Форпост (специализация — разведка).
Солярис (специализация — экономика).
Небесная кузница (специализация — промышленность).
Однако! Выбор небогат. Я попробовал сменить кластер, но ни Америка с ее Линкольнами и GM, ни Азия со всякими Самсунгами и Хирохитами меня не устроили. К тому же, вылезло предупреждение о том, что только родной кластер обслуживается "Виртукомом", а значит, и мои бонусы будут актуально только здесь.
В общем, пришлось выбирать из того, что дают. В кузнецы мне не хотелось, работать на благо науки — читай, "Виртукома", — тоже, как и заниматься торговлей. Так что кроме "Форпоста" и выбора-то особого не было.
Теперь — выбор внешности. Должен признать, небогатый настолько, насколько это вообще было возможно. Даже в самой дешевой и убогой игре не было таких скудных настроек! Всего несколько десятков однотипных и скучных лиц на выбор, регулировка цвета кожи и все… Ах да, еще можно было отсканировать свое собственное лицо, что я и сделал.
Подтвердил изменение внешности и…
Добро пожаловать на исследовательскую станцию "Форпост", колонист! К вашим услугам комфортабельная комната для проживания, персональный технический склад категории-Д и базовый пакет услуг на сумму 1000 кредитов. Звезды будут наши!
Мигнула иконка инвентаря и входящих сообщений, но мне было не до них.
Я оказался в длинном коридоре, разделенном на три части: вдоль левой стены бежала двухполосная лента конвеера, на которой неподвижно стояли большие человекоподобные фигуры мехов и скафандров, вдоль правой на точно такой же ленте стояли разные ящики, коробки и прочие грузы непонятного назначения, а по центру шли, бежали, стояли и даже сидели люди.
Я вдруг вспомнил, что мне при генерации персонажа не дали выбрать телосложение своего персонажа, и теперь стало понятно, почему — все игроки были сложены совершенно одинаково. Этакий усредненный вариант фигуры: не худые и не толстые, не спорстмены и не задохлики. Даже девушки были одного роста и пропорций, как на подбор. Не фотомодели, конечно, но довольно приятные изгибы и округлости имели место быть и притягивать мужские взгляды. Кто-то явно от такой уравниловки выиграл, но кто-то — и потерял.
Разными были только лица, прически и голоса. Ну и именные жетоны на груди. У меня такого, к слову, не оказалось.
Под потолком, до которого было не меньше десяти метров, вспыхивали и гасли рекламные проекции со знакомыми мне и совершенно неизвестными мне названиями:
Инициативная группа "Астро-Гайд" предлагает вам услуги экскурсоводов по миру "Колонизации"! Гайды, карты, оптимальные комплектации и варианты прокачки на любой вкус!
Гостичный блок "Уставший колонист" предлагает сезонные скидки для старателей и нуль-проходчиков!
Ускоренные курсы переквалификации, недорого!
Кредиты за десять минут, без поручителей, без залога!
Сервисный центр "Кибертрон" занимается ремонтом, модификацией и тюнингом любых скафандров и легких мехов!
И так далее, и тому подобное. Отойдя в сторонку, чтобы никому не мешать, я открыл инвентарь. Ну-с, и чем меня облагодетельствовали на старте?
Черный ящик, Персональная карта и Жетон колониста без каких-либо изображений — просто кусок металла, который можно прикрепить к одежде. Едва я попробовал его взять, как появилось окно с предложеним выбрать класс персонажа и около двух десятков вариантов. Ага, значит, это можно сделать в любой момент при помощи жетона. Удобно!
Теперь Карта. Внешне похожа на обычные кредитки со сканером и моим изображением, а вот на месте имени пусто. Скорее всего, его нужно ввести самостоятельно. Выберите имя и прозвище.
Появившееся системное окошко не обмануло моих ожиданий. Вбив указанные данные, я получил ворох новых сообщений.
На ваш счет перечислено 200 кредитов (помощь начинающему колонисту).
На ваш счет перечислено 3000 кредитов (подарок от администрации).
Вам открыт доступ к персональной ячейке 404-Б.
В ваш ангар доставлен скафандр модели "Мебиус Д3 м".
С этим разобрались. Иконка входящих сообщений дважды мигнула. Получена схема станции с отметкой местоположения моей ячейки и задание:
Создание клона
. Нужно отметиться на станции Репликации. Награда: 20 опыта.
Журнала заданий в игре не было — его роль играл персональный органайзер, который так же выполнял роль часов, карты, записной книжки и прочего и прочего. Одна из прелестей фантастических игр для меня и заключалась в том, что жизнь игроков в них сильно облегчали достижения прогресса.
А еще в органайзер был встроен диагностический блок, который измерял пульс, давление, мог провести экспресс-анализ и показывал текущее состояние игрока. Как и обещала Лана, никаких параметров у меня не было, только полоска здоровья с цифрой 100 % и пустая панель статусов. Минималистично и… реалистично.
Проверил список "базовых услуг". Итак, я получил 5 бесплатных репликаций (опция доступна только для персонажей ниже 5 уровня), 5 бесплатных использований Нуль-портала и 5 аварийных телепортаций (опции доступны только для базового скафандра D-класса).
В списке навыков тоже было пусто — класс персонажа я так и не выбрал.
Ну а на сладкое мой приз, Черный Ящик! В котором лежит… лежит в котором…
— Эй ты, чего встал? Не видишь, люди ходят? — грубо толкнул меня кто-то в плечо.
— Простите…
Я отошел в сторону. Интересно, а вздумай мы устроить потасовку — кто победит? Здоровье у всех одинаковое, параметров нет… И вообще, как тут обстоят дела с драками, крафтом и прочими непременными атрибутами онлайновых ролевок?
Я открыл интерактивную схему станции и нашел значок, отмечавший мое местоположение. Нашел свою ячейку 404-Б, ближайший Репликатор и Нуль-станцию. Моя комната оказалась ближе, так что туда я и направился, чтобы в спокойной обстановке изучить содержимое своего подарка.
Гхм. Действительно, не комната и даже не комнатушка, а… ячейка, иначе и не скажешь: три на три метра, выдвигающаяся из стены кровать, небольшой столик, стул и шкаф, съедающий почти четверть комнаты. Мне здесь не жить, но должны же быть какие-то минимальные удобства?
Усевшись на кровать, я открыл коробку со своим подарком. Итак, мой приз — непонятная хрень с мигающей пимпочкой!
"Непонятная хрень" идентифицировалась как Дрон-разведчик МП13, была персональной и стоила около семи тысяч кредитов. Вот и начали возвращаться ко мне мои денежки. А еще у него была нулевая прочность. Ну и зачем оно мне такое нужно, круглое, металлическое и сильно бэушное? Ни продать, ни подарить, ни даже сломать!
Пришлось лезть на Вики-портал игры и изучать матчасть. Как выяснилось, для исследования планет по случайным координатам отправлялись нуль-маяки, а вслед за ними к маяку телепортировались вот такие дроны, для сбора образцов и измерения показателей. Если планета из себя что-то представляла, то к маяку прыгал уже игрок-исследователь в специальном скафандре, который изучал планету тщательнее. Ну а дальше уже по обстоятельствам — либо разовые вылозки на охоту за "образцами", или установка дополнительных маяков, чтобы переправить на планету оборудование и начать там строительство… чего-нибудь.
Был и другой способ исследования, более дорогой и надежный, но и отнимавший целые годы: специальный звездолет летит в нужную систему, и там уже его команда развернет полноценную нуль-станцию для создания надежной двухсторонней связи. Но этот метод применялся только для освоения ближайших звездных систем, чтобы превратить их в ресурсную базу — ни на что большее соседние планеты и не годились.
Итак, у меня в руках Дрон-разведчик, вернувшийся с такой вот вылазки, судя по мигающему индикатору. Значит, в нем сейчас лежат образцы с какой-то неизвестной планеты, а в памяти забиты ее параметры и координаты нуль-маяка. Настоящее сокровище по игровым меркам!
Осталось только его извлечь. Собственно, встроенный в тело дрона контейнер с образцами заметно выделялся, а рядом с ним оказалась всего одна кнопка, на которую я и нажал.
Вы хотите изучить содержимое контейнера с образцами? (Да / Нет)
Да!
Слишком поздно я вдруг понял, что внутри мог оказаться ядовитый воздух или какие-нибудь особо злые бактерии. К счастью, все обошлось, и я спокойно извлек кусок пластика размером в ладонь, на котором ровными печатными буквами было выцарапано всего одно слово:
"Помогите".
Мда, прямо каменный век какой-то — неужели не смогли придумать что-то более убедительное? Кстати, "кусок пластика" оказался электронным устройством:
Инструкция по эксплуатации Дронов-разведчиков.
Тоже персональная и стоимостью в семь тысяч кредитов. Через игровой интерфейс об этой инструкции больше ничего узнать не удалось, и как ей пользоваться — совершенно непонятно. Может, она тоже сломана, как и Дрон? Я попытался кончиком пальца оттереть пятно грязи, прилипшей к пластику и…
…Поверхность мягко замерцала, на ней проступили буквы… слова! Этой же сенсорная интерактивная книжка, вроде тех, что были в ходу в начале века! А значит, можно попрбовать ее почитать.
Изучив появившееся содержание, я выбрал пункт "Память дрона" и ткнул в него пальцем. Текст изменился, и я вчитался в бегущие перед глазами строчки.
Матрицы памяти, защитная оболочка, координатная сетка, шифрование данных, вектор навигации и множество других непонятных слов и названий. Что-то я запомнил, что-то — прошло мимо меня, но главную суть я уловил и понял, как добраться до информации, спрятанной в этом куске металла.
Мои старания были вознаграждены появившимся сообщением:
Вы изучили 8 % материалов "Инструкции по эксплуатации Дронов-разведчиков".
Усвоено 67 % полученной информации.
Получен навык "Дроны-разведчики" (5 %).
> Вы научились извлекать данные из памяти Дронов-разведчиков.
Опыт: +5 (5/100).
Ага! Читать мне теперь эту "книжечку" — не перечитать! Продавать ее сразу расхотелось.
В целом, направление полета мысли разработчиков было понятно — фактически, таким нехитрым образом меня пытаются отправить на планету, где побывал дрон, а там… А там может быть что угодно, от лавового озера до хрустального дворца, построенного эльфами-пришельцами. Желание у меня было, скафандр… кстати, надо бы посмотреть, что это за "Мебиуис" такой.
Дверь в ангар располагалась рядом, и, нарушая все законы геометрии и физики, тот оказался огромен. И плевать, что между 404-ой и 406-ой ячейками было метра три расстояния — между ними каким-то удивительным образом уместилось помещение 10х10х10 метров, заставленное непонятным оборудованием. Здесь же обнаружилась душевая и висящий на чем-то вроде вешалки "Мебиус". Он напоминал обычные скафандры для выхода в космос, разве что разработанный довольно талантливым дизайнером — массивная гуманоидного вида конструкция с круглым непрозрачным шлемом и рюкзаком за спиной.