589
Вам придется кидать кубик до тех пор, пока на нем не выпадет 3, за каждую попытку вычитая у себя 1 СИЛУ. Если тройка выпала, то 165, если же вы кинули кубик уже три раза, и все неудачно, то 72.
590
Отказавшись от магии, вы совершили большую ошибку. Ведь для хранителей Лабиринта вы — человек, проникший в их дом, а не достойный уважения противник. Боя не будет. Рыцари просто достают из-за спин арбалеты и расстреливают вас в упор...
591
"Слава послу Серторикса!" — громко кричит варвар, и около полусотни соплеменников сбегаются посмотреть на столь важную птицу. Прежде всего, вам дарят приличествующие званию подарки, которые вы обязаны принять, но можете пока подержать в руках. А к концу следующего параграфа обязательно разберитесь с ними и решите, что оставляете себе, а что "забудете" в лагере. Подарки же такие: мешочек с травами (+ 43), расшитую бисером шапочку (-40), зуб медведя на серебряной цепочке (+ 16) и шкура волка (-53) — 469.
592
Решив, что на сегодня приключений достаточно, ложитесь спать — 58.
593
Вы подходите поближе, наклоняете ветку и пытаетесь сорвать один из плодов, но вместо этого ветка резко распрямляется, и вы оказываетесь висящим в воздухе, поскольку намертво приклеились к непонятной желеобразной массе, создававшей полную иллюзию персика. Чтобы не вывихнуть руку, поднатужившись, подтягиваетесь, а ветка тащит вас к самому центру ствола, где раскрывается круглая зубастая пасть, к которой вас и тащит ветка. Выхватив левой рукой меч (из-за этого придется во время боя на 1 уменьшать свою ЛОВКОСТЬ), изо всех сил бьете по дереву, а оно в ответ ничинает хлестать вас ветками.
ДЕРЕВО
Ловкость 10 Сила 10
Если вы убили его, то 393.
594
Против молота меч — сомнительная защита. Он оказывается расплющен первым же ударом, а второй падает уже на вашу голову...
595
Очевидно, что друг друга рыцари Ордена наверняка знают. Однако, надеясь на то, что при необходимости Великий Маг прибегает к изменению внешности своих слуг, показываете бляху и говорите, что были посланы в замок Командором, для того, чтобы... "Так это ты убил Джона Исповедника! — в негодовании кричит Поль де Рец. — Да знаешь ли ты, какой кары достоин за это!" Он выхватывает меч, но поединка не будет. Повинуясь магической силе, клинок летит по воздуху прямо вам в горло...
596
Предупредив, что вы об этом еще пожалеете, лекарь уходит. И вы наконец-то можете спокойно лечь спать — 58.
597
Вы оказываетесь в тупике. Поищете какую-нибудь замаскированную дверь (397) или вернетесь обратно (438)?
598
В саду тихо и прохладно; разгоряченное тело быстро остывает от погони. Аккуратные ряды груш и сайданов чередуются с зарослями крондорна. Тишина. Только где-то неподалеку слышится журчание воды. Дорожка выводит вас на лужайку, от которой разбегаются три тропинки: прямо — к большой клумбе цветов (501), направо — к виднеющемуся вдалеке колодцу (372), а еще одна уходит налево (264). Куда пойдете, решать вам.
599
Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол коридора. Клубочек начинает светиться матовым спокойным светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего, он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, изгиб за изгибом, ступеньки вниз, ступеньки вверх — без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. В конце концов, она выводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на той же развилке, с которой начали путь к пещере кобольдов. Разумеется, в этот раз ваш путь лежит в другую сторону — 12.
600
Пока вы сражаетесь со своим противником, патриций приходит в себя и, немного протрезвев, хватается за меч.
ПАТРИЦИЙ
Ловкость 8 Сила 8
Если и он убит, — 405.
601
Решетка медленно уходит в землю: магия подействовала! Не забудьте зачеркнуть использованное Слово на Листке путешественника. Не дожидаясь, пока решетка вернется обратно, вы быстро проходите место, где только что была непреодолимая преграда — 183.
602
Вновь оказавшись у клумб, вы быстро огибаете кустарник, но дорожка уже пуста. Однако не могли же они уйти далеко — 174.
603
Стараясь остаться незамеченным, вы, изображая глубокую задумчивость, проходите мимо дверей, за которыми во всю идет подготовка к праздничному обеду. Добравшись до лестницы, резко прибавляете шагу и быстро поднимаетесь на второй этаж — 414.
604
Не забудьте прибавить 1 к своей РЕАКЦИИ. Вы откидываете крышку люка, высовываете наружу голову и... едва успеваете спрятать ее обратно. Режущий глаза луч проносится почти над самой крышей, как масло разрезая массивную железную крышку люка. Осторожно высовываете меч — но все спокойно. Видимо, тревога срабатывает только при поднятии посторонним крышки. Что ж, теперь самое время выбраться наружу — 386.
605
"Ну, что ж, если вы так сильны в магии, — задумчиво говорит герцог, — я не возражаю испробовать ваши силы. Итак, ваш ход сделан, очередь за мной". Без всяких видимых усилий с его стороны, кинжал, висящий в ножнах на боку рыцаря-мага, взлетает в воздух и с быстротой молнии наносит вам удар в предплечье правой руки. На ближайшие два боя, считая этот, вам придется вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ — 316.
606
Поскольку стражник в латах, вам придется вычитать у себя во время боя 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Кроме того, каждый удар его пики, попавший в цель, будет стоить вам 3 СИЛЫ.
СТРАЖНИК
Ловкость 9 Сила 10
Если вы убили его, — 258.
607
Минут через десять вы замечаете в левой стене тяжелую скрипучую дверь, обитую металлическими пластинами. Заглянете в нее (318) или пойдете дальше (40)?
608
Недобрый огонек загорается в глазах рыцаря. "Ты еще пожалеешь о том, что пытался убить меня", — рычит он и выхватывает меч — 212.
609
"Но я не убью тебя. Я накладываю на тебя Заклятие Лени!" — голос становится все громче и громче, вы едва удерживаетесь, чтобы не заткнуть уши. Затем он переходит в запредельный вой и смолкает. Демон и ларец исчезли, комната пуста. Но отныне, пока вы не найдете кого-нибудь, кто мог бы снять это заклятие, придется вычитать 2 из своей ЛОВКОСТИ. Вы выходите из комнаты и идете дальше по коридору — 248.
610
Волшебник предостерегающе поднимает руку, и его спутник успокаивается. "Мы с Аркосом пропустим тебя, — говорит раненый, — но за это ты должен отдать нам любую вещицу из твоего заплечного мешка". Если он пуст, вы можете отдать сам мешок, но тогда лишитесь возможности в будущем взять с собой любой из предметов, который можно нести только таким образом. В общем-то, шутки с волшебниками плохи, да и его товарищ не слабак. Решайте: отдадите им что-нибудь (648) или будете драться (20)?
611
Вы уверенно идете по левому коридору, надеясь, что он куда-нибудь да выведет. И вдруг впереди среди сталактитов расцветают самые лучезарные улыбки, какие только вам приходилось видеть. Кажется, что сама пещера с радостью приветствует ваше появление. С радостью? Ну, уж в этом-то сомнений не остается, когда вы замечаете, что Рошт (а именно так зовут это приветливое животное) еще даже не успел дожевать вашего предшественника. Придется сражаться, но как и с кем? Улыбки приближаются, рты облизываются, а вы наносите удар за ударом по этому почти бесплотному монстру.
РОШТ
Ловкость 10 Сила 12
Если вам удалось сразить чудовище, — 516.
612
Народ затихает. Когда фанфары звучат в третий раз, на трон садится высокий темноволосый человек лет тридцати пяти. Его голову венчает корона с несколькими драгоценными камнями, на плечи наброшен синий бархатный плащ с вышитым на нем гербом — золотой крылатый лев на зеленом поле. "Слава герцогу Рунту!" — в едином порыве кричат подданные, так что вы едва успеваете раскрыть рот, чтобы не слишком выделяться. Подождете, что будет дальше (172), или предпочтете побыстрее смешаться с толпой (208)?
613
Увы, острый топорик одного из кобольдов настигает вас, вонзаясь между лопаток. Разве вас не учили, что настоящий рыцарь никогда не должен показывать врагам спину?..
614
"Да уж, сила у меня есть, — довольно потягивается Райми. — И ты сейчас в этом убедишься". Он легко, как тростинку, ломает ваш меч и душит голыми руками...
615
Вы хотите сорвать белую розу, но она легко выходит из земли вместе с корнями. И тут становится видно, что под ней в земле скрывалась небольшая коробочка. "Это Путеводная нить, — звучит мелодичный голос, — возьми ее себе, а меня посади обратно". Вы делаете все, как сказала роза, берете коробочку с Путеводной нитью (+ 40) и уходите по одной из аллей: шестое чувство, которое уже не раз спасало вам жизнь, подсказывает, что дольше медлить не стоит — 446.
616
Через несколько шагов вверху раздается громкий лязг, заставляющий кровь застыть в жилах. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 221, если же нет, — 180.
617
"Исповедь потребует от тебя немало сил, путник, — глухо говорит монах. — Приготовься к этому". Он поднимает руку, и вы чувствуете, что практически полностью находитесь под контролем железной воли этого человека. "Приходилось ли тебе по дороге сюда убивать кого-нибудь?" Что вы ответите: да (261) или нет (127)?
618
"Увы, здесь тебе не пройти", — печально говорит дверь и начинает закрываться. Вы отчаянно бросаетесь вперед, из последних сил протискиваетесь и... оказываетесь в тронном зале Элгариола перед глазами невозмутимого Короля и удивленных придворных. Но кто же мешает попробовать пройти Лабиринт еще раз?..
619
Бормоча изысканные проклятия, сэр Рауль поднимается на ноги. По законам герцогства, если один из рыцарей оказался выбитым из седла, то и другой должен спешиться. Поединок продолжается на мечах.
СЭР РАУЛЬ
Ловкость 10 Сила 8
Если вы победили, то 46.
620
Шесть фигур угрожающе сжимают кольцо. Если верить всему, что вы слышали об этих воинах, победить их будет невозможно — 336.
621
Деликатно пытаетесь отодвинуть монаха и пройти, но он совершенно не собирается пропускать вас: "Я же сказал, что паломникам прямо. Здесь проход к нашей трапезной". Пойдете дальше по коридору (455) или прорветесь, чего бы вам это не стоило (29)?
622
"Нет никакого Шиауну, это на нашем языке означает "подлая собака", — любезно объясняет он. После чего издает пронзительный крик, и около полусотни варваров сбегаются посмотреть на пойманного шпиона. Сопротивление бесполезно, и завтра на рассвете вы будете принесены в жертву жрецами кровавого бога Кор'на...
623
Фрукты оказываются сочными и вполне съедобными. Они могут восстановить 4 СИЛЫ — 25.
624
Коридор неожиданно приводит вас в очень странное место. Справа открывается освещенная факелами площадка, за которой виден еще один туннель. По дну его в обе стороны проложены какие-то металлические пластины. Для чего? Ответа на этот вопрос нет. Пластины лежат настолько близко друг к другу, что пройти по второму туннелю можно только по ним. Хотите это сделать (370) или пойдете дальше (121)?