Понятно. Данная форма развития ловкач, который может юзать магию ветра, которая, скорее всего, будет делать его еще быстрее... Что могу сказать, интересный экзеплярчик! Из меню дополнительной информации выяснилось, что у Призрачного вихря специализация на магию ветра под название «Хранитель штормов», он обладает навыком [Сущность ветра], а так же может использовать [Порыв ветра]( рывок на основе магии ветра)
Ну, и последней формой, доступной мне на данном этапе развития, был призрак под названием Призрачный сотрясатель. Этот вид призрачной нежити был своего рода танком, и обладал наибольшим, среди прочих форм, количеством жизней, а также наибольшим показателем защиты. Сотрясатель был иммунен к магии земли, имел специализацию под названием «Геомант», а так же мог использовать рывок под названием [Дрожь земли]. Специализацией на оружие у этого призрака были двуручные мечи.
Ну, что ж! Вот собственно я и узнал о всех возможных эволюциях, и оставалось сделать выбор, с которым я решил не спешить. Зачистить замок я мог и с нынешней силой, плюс нужно было потратить тонны опыта, которые я получил за задания. Встав, я подошел к краю крыши, и прыгнул вниз, принимая [Призрачную форму]. Провалившись сквозь каменный потолок, я оказался в круглом помещение, к вотором базировался мой небольшой отряд.
- Ох ты ж! - Ник упал со стула и пролил на пол какую-то жидкость, которая спустя несколько секунд начала очень дурно пахнуть.
- Альканор! Ну я же просила тебя так не делать! - зажав нос пальцами, пробубнила темная жрица.
- Я хотел поделиться с вами хорошей новостью и не хотел тратить время на спуск вниз, - отмахнулся я от девушки. - В общем я могу снова эволюционировать. Говорю сразу! Человекообразной формы там нет! - последние слова были сказаны специально для темной жрицы. - Я пока не буду выбирать форму, ибо спешить вроде как некуда. Завтра мы отправляемся к замку Нетопыря, чтобы полностью зачистить его, так что будьте готовы
- После того, как мы доберемся туда, мы сможем сделать замок нашей временной базой? - подал голос алхимик.
- Разумеется. На это я и рассчитываю. Зорянцы хотят сделать его своим оплотом для борьбы с кровососами, и там же обоснуемся и мы. Так как наш отряд будет там первым, и по сути, мы выполним всю работу, я считаю, что будет честно, если мы сами выберем место, где будем жить мы.
- Полностью с тобой согласна! Я хочу настоящую большую кровать! С пуховой периной и с множеством подушек, - глаза Айлин «загорелись».
- Каждому найдется подходящее место. Ладно, будьте готовы завтра выдвигаться! - отдал я последние указания, и покинул башню. Теперь передо мной стояла трудная задача. Мне нужно было распределить горы опыта, причем сделать это наиболее рационально! Этим я и собирался заняться в ближайшую ночь.
Одним из плюсов нежити было то, что мне не требовался отдых или сон. У меня было уйма свободного времени, пока другие отдыхали, котрое я тратил на познание «себя» и мира Илькоры. Ночами, если я не выходил на охоту, я читал, или же общался с ТаорАсом, которому, как и мне, отдых не требовался.
Найдя укромное местечко, я сел на землю и открыл меню навыков. У меня было много опыта, который нужно было куда-то потратить. Можно было бы конечно оставить его на потом, но я не был уверен, что опыт сохраниться, когда я выберу очередную эволюцию. Так, стоп! А кто говорил, что у меня останутся старые способности?! Вот сейчас прокачаю их, а вдруг при следующей эволюции они и вовсе исчезнут?! Блин, вот это дилемма! Я не знал как мне поступить в такой ситуации.
Какое-то время поразмышляв, я решил, что потрачу половину опыта сейчас, а вторую половину оставлю на случай, если опыт сохраниться после эволюции. Если я мои способности исчезнут, а опыт останется, то такой вариант меня в принципе устраивал. Так же неплохим вариантом было бы, если способности все-таки поменяются, но у меня останется опыт. Самым же плачевным вариантом будет, если я потеряю и способности и опыт, хотя в такой исход, я верил меньше всего. Даже будучи нежитью, я все равно оставался тем еще оптимистом.
Первое, на что я решил потратить опыт, так это на прокачку всех навыков до пятого уровня, если они это не было сделано ранее. Единственное, что я не стал развивать, это отдельные заклинания магии тьмы. Когда все было сделано, нужно было определиться, куда тратить оставшийся опыт. Вариантов было несколько. Можно было прокачать серпы, а можно было взять еще одну ступень посвящения магии смерти. Оба варианты были хороши, но второй был лучше. Будущие формы использовали навыки обращения с мечами, и было не известно, останется ли у меня вообще навык владения серпами.
С другой стороны, шестая ступень магии смерти, стоила на порядок дороже, и если прокачать именно этот навык, то получалось, что я потрачу не половину опыта, а больше. Поразмыслив еще какое-то время, я все же взял следующую ступень магии, решив, что потраченные излишки опыта компенсирую выполнением задания по отчистке замка. Выбрав нужный навык, я нажимаю «повысить уровень» и магия смерти становится шестой ступени посвящения.
Прежде чем посмотреть на новые доступные заклинания, я решил, что неплохо было бы выбрать специализацию для магии, которую я еще мог взять на пятом уровне. Их оказалось всего три. Поднятие мертвых, Боевая магия смерти, и Проклятья. Первая специализация увеличивала эффективность воскрешения мертвецов, плюс давала им различные плюшки. Вторая повышала урон заклинаний, и добавляла им различные свойства, ну а третья повышала эффективность проклятий, а так же прочих негативных эффектов(дебафов).
Все три специализации были хороши, и было сложно выбрать какую из них все же взять. Тщательно поразмыслив, я первым делом выбрал ту специализацию, которая, по моему мнению, нужна была мне меньше всех. Выпор пал на Поднятие мертвых. Сделать армию андедов дело конечно хорошее, но я пришел в мир Илькоры не за этим. Оставалось выбрать из двух вариантов, и вот тут уже было тяжело. С одной стороны увелечение боевого потенциала заклинаний, с другой стороны увеличение «контроля».
Выбор дался мне не просто, но в итоге я все же выбрал боевую мощь заклинаний. Я не был уверен, что против сильных соперников вроде боссов и хранителей будут хорошо работать дебафы. Как правило эти ребята обладают хорошими резистами к различным видам котроля, а с обычными противниками, я мог справиться и без проклятий. В общем, выбор был сделан в пользу «Боевой магии смерти». Когда специализация была выбрана, я наконец-то добрался до новых заклинаний, которые появились благодаря прокачке шестой ступени посвящения в магии смерти.
Первым заклинанием в списке стояло [Лики смерти]. Оно создавало в руке кастующего несколько черепов(количество зависело от ступени посвящения и от интеллекта). При попадании в цель, эти черепа наносили некротический урон(если цель была живой) с большим шансом отравления. Если же эти черепа попадали в нежить, то они лечили ее, и давали эффект аналогичный регенерации. Помимо этого, в заклинании так же было сказано, что эти черепа самонаводящиеся, и в случае промаха, они все равно будут приследовать цель, пока не попадут в нее.
Прочитав описание, я первым делом решил проверить, действует ли эффект лечения на меня. Я достал меч и ранил себя, после чего скастовал [Лики смерти]. В воздухе над моей ладонью зависли четыре черепа темно-зеленого цвета. Я взял один из этих черепов в руку и ударил им по груди - хиты восстановились. Замечательно! Теперь у меня появилась возможность исцелять себя самостоятельно!
Следующим шло заклинание призыва, а вернее будет сказать поднятия(для произнесения заклинания, рядом должен был находиться труп). В описании заклинания говорилось, что оно поднимает ездовое животное(какое именно, зависело от ступени посвящения и интеллекта). Хммммммм, вроде полезное, но протестировать его сейчас я не мог, ибо все тела вампиров мы сожгли. Оставив для себя «зарубку» в памяти, я перешел к последнему.
[Костяная тюрьма] - после непродолжительного каста, маг указывает рукой на цель, после чего из земли вырывается костяная рука, которая хватает цель и не дает ей двигаться. Так же этой «рукой» можно было сжимать цель, нанося ей урон который зависел от количества интеллекта и силы кастующего. Так же в описании было оговорено, что чем сильнее цель, тем сложнее ее удерживать.
Ну что, я был доволен новыми заклинаниями в моем арсенале. Был новый вызов, контроль и дамаг/хилка. Теперь оставалось посмотреть, что для меня приготовил некрономикон. Я достал старую черную книгу и открыл на нудной странице.
[Проклятие уязвимости] - заклинание воздействует на саму структуру тела и души цели, уменьшая ее сопротивления и превращая их в уязвимости. Так же заклинание уменьшает естественную регенерацию, физическую защиту(не понижает значение брони и доспехов, а воздействует на особые навыки и умения, которые дают защиту), а так же увеличивает весь входящий урон по цели(процент зависит от ступени посвящения и количества интеллекта. При моих нынешних навыках это значение составляло восемнадцать процентов).
Могу смело заявить, что и некрономикон меня тоже порадовал. Это заклинание было мощным проклятьем, которое можно было использовать против сильных противников или боссов. Я встал и посмотрел на небо. Солнце на горизонте уже начало подниматься, озаряя утреннее небо своими ярко-оранжевыми лучами. Пора выдвигаться! - подумал я, но когда спустился вниз, решил дать своему отряду еще часик на сон. В любом случае, время еще было, и они как никак заслужили отдых!
Глава восьмая "Новое задание"
Зачистка оставшихся вампиров из клана Нетопыря не заняла много времени. Можно сказать, что они вообще не оказали никакого сопротивления, вернее даже будет сказать, не смогли. Как только имение Фабиана оказалось под моим контролем, я всерьез задумался о выборе формы эволюции, и после продолжительных раздумий все же остановился на [Призрачном вихре]. Он позиционировался как ловкач, а я уже как-то привык к данному пути развития.
Когда я принял форму [призрачного вихря], мой внешний вид немного поменялся. Я конечно до сих пор оставался скелетом, обтянутым «призрачной кожей», но теперь она была светло-синего цвета, в то время как сам костяк был практически черным. Так же немного поменялось строение церепа. Он стал более вытянутым и узким, а нос стал больше походить на клюв. Я обернулся и несколько не удивился тому факту, что на спине обнаружились небольшие крылья, сотканные из все той же призрачной материи. Не думаю, что взмахнув ими, я смог бы взлететь, уж больно маленькими они были, но все же попробовать стоило - не получилось. Благодаря моим усилиям, я мог ими махать, но в воздух подняться не мог. Ну, и ладно, в любом случае, надежды на это практически не было.
Когда с осмотром внешнего вида было покончено, я сразу же открыл меню характеристик, чтобы посмотреть насколько я стал сильнее. И первом делом я конечно же решил посмотреть на статы. Хотя нет! Стоп! Чёрт! Чуть не забыл! Я вернулся в предыдущее меню, и посмотрел на шакалу опыта. Фуххххх! Хвала Богам! Не потраченный опыт сохранился, плюс ко всему сохранилось и значение уровня. Интересно, почему в этот раз уровень не сбросился? Надо будет попозже заняться этим вопросом, и как следует все обмозговать.
Я собирался снова вернуться в меню характеристик, как вдруг вспомнил еще одну важную вещь. Открыв меню с умениями, я смог облегченно вздохнуть. Все навыки, на которые я тратил опыт остались нетронутыми, и все что мне досталось от [призрачного воина], осталось при мне. Пропали лишь те умения, на которые я не тратил опыт. Из моего списка заклинаний исчезли заклинания магии тьмы [Теневой переход] и [Завеса тьмы]. Ну и фиг с ними! Я ими все равно практически не пользовался! Больше всего я был рад тому, что у меня осталась магия смерти, в которую я вбухал огромное количество опыта. Ладно, с этим более менее разобрался. Мне конечно было интересно посмотреть на новые абилки, но прежде, я все же решил заняться статами.
[Сила - 45+11]
[Ловкость - 80+20] + [4] + [15]
[Интеллект - 60+15] + [4] + [5]
[Интуиция - 20+5] + [5]
[Удача - 20+5] + [4]
[Здоровье - 0]
[Выносливость - 0] + [4]
Хммм, а что, мне нравиться! Особенно радовал показатель ловкости. Со всеми плюсами, он достигал значения, практически в сто двадцать единиц. Еще бы амуницию обновить, и вообще бы все было супер. Так же стоило отметить, что и интеллект тоже был на уровне. Базовое значение в шестьдесят единиц, плюс пятнадцать, за то, что моб был редким. Неплохо, совсем не плохо...
Ладно, со статами вроде все понятно. Я не знал сколько их у среднестатистического игрока Илькоры, поэтому не знал все ли у меня с ними в порядке. Так, стоп! Я же могу сравнить свои статы, со статами Айлин, и примерно прикинуть, что к чему. Так, теперь самое интересное - навыки и умения!
Как я уже заметил ранее, все, во что я вкладывал опыт, при мне осталось, поэтому сохранилась и призрачная форма, которая приобрела дополнительный эффект - [Сущность ветра].
«Кликнув» по новой способности, Илькора услужливо вывела для меня подробную информацию. [Сущность ветра] - увеличивает скорость перемещения владельца этой способности на уровень/3 %, а так же увеличивает шанс успешного уклонения от атак ближнего боя.
Хмммм, а что, нехилый такой буст к скорости! Вкупе с вкаченной на пять [призрачной форме], моя скорость перемещения увеличивалась, чуть ли не в два раза. Теперь я точно было уверен, что мог передвигаться со скоростью среднестатистического скакуна, если не быстрее. Так, что у нас там дальше.
[Порыв ветра] - способность превращает владельца в поток сильного ветра. Благодаря которой, он может переноситься на небольшое расстояние, при этом в конечно точке рывка, создается сильное завихрение, которое может опрокинуть находящихся там или же лишить устойчивость(шанс эффекта зависит от ловкости, силы и выносливости цели).
Когда я увидел эту способность в описании [Призрачного вихря], я подумал, что она заменит рывок, но как оказалось, я был не прав. Эта абилка отличалась от умения призрачного воина, и теперь благодаря ей, я стал еще более мобилен.
Следующей в списке была [Магия ветра, пятой ступени посвящения] с вкаченной специализацией [Хранитель штормов]. Я быстренько пробежался по заклинаниям, но вчитываться подробно в каждое не стал, решив, займусь этим вопросом в пути к следующему замку.
Дальше шли способности, информация о которых отсутствовала в описании [Призрачного вихря]. Первой из них была [Аура урагана] - будучи активным, умение позволяет отражать все летящие во владельца это способности снаряды(стрелы, камни, арбалетные болты). Чем выше уровень владельца этой способности, тем более крупные снаряды можно отразить, вплоть до снарядов пущенных из катапульт или баллист.
Будучи активным, умение постоянно затрачивало ману, поэтому ходить с всегда «включенной» аурой не получилось бы, а жаль. Следующим умением по списку шел [Штормовой клинок]. При активации навыка, наделяет оружие владельца стихией ветра, тем самым увеличивая его скорость атак, а так же увеличивая его пробивную способность.
Ага, понятно. Плюшка на оружие. Я достал серп, и попробовал ей воспользоваться - получилось! Так, теперь следующий тест. Я использовал навык [фантомное лезвие], после чего, активировать [Штормовой клинок] - не вышло. Видимо слишком раскатил губу(которая у меня, кстати, вообще отсутствовала). Навыки не работали вместе, а жаль. Неплохая бы комба получилась, эхххх...
На этом новые умения заканчивались. Стоит отметить, что не так уж их было и много. Я, признаться честно, рассчитывал на более крупный список. Хотя... Чем больше бы у меня появилось новых умений, тем больше была бы вероятность, что я буду в них путаться, а этого мне было не надо.