Жизненная Энергия не имеет предела ёмкости. За первым уровнем пошел еще один. Затем еще, и еще. На двадцать третьем уровне процесс останавливается.
Я не подозревал о таких тонкостях, не заморачивался этим. Мне казалось, что Жизненная Энергия заполняется до определённого предела, как вода в бутылке, затем наполнение останавливается. Нет - тут все одновременно просто и сложно. Ни капли Жизненной Энергии, как от меня, так и от Родильной Камеры, никуда не денется. Но становится на следующую ступень развития, можно только на определённом её количестве. Что диктует это количество - непонятно.
Сразу появляется возможность построить несколько сателлитов. Более мощный реактор энергии. Производитель вирусов. И что-то похожее на локатор. После того как он построился, я охватываю взглядом всю трещину.
Действует «Локатор» только рядом с Родильной Камерой. Когда я выплываю, за границу действия - у меня остаётся только собственное зрение.
Добыча ДНК продолжается. Я расту сам, и растёт моя армия - теперь «Клеточная». Мне встречается еще один игрок. Зрение у него также подкачало, как у первого. Да и нюх тоже.
Перерождение.
Я облюбовал местечко около растения. Что это за растение я не знаю. Единственное что могу сказать - растение синего света, и снаружи и внутри. Я еще не могу охватить его взглядом. Тут жизнь кипит. За короткие сроки можно натаскать много новых клеток. Периодически, вожу караваны новых клеток к Родильной Камере. Удобное место.
Армия проводит маневры. Я высматриваю новые одноклеточные организмы, также издалека присматриваюсь к многоклеточным. Аналогичных той единственной «гусеницы» нет. В основном попадаются организмы титанических размеров. Я плаваю кругами вокруг ствола растения.
Краем глаза замечаю интереснейшую картину.
У игрока есть армия. То, что это игрок, я понимаю сразу. Дикие клетки строем не плавают. Вдалеке от меня почти на пределе зрения, где еле-еле просматривался ствол другого растения, плывут три таких строя. В форме куба.
Они подплывают к стволу. Останавливаются. Проплывающие между мной и игроком, организмы мешают подробно рассмотреть, что там твориться.
Кажется у него там своё хлебное место. Самая массивная клетка начинает таскать дикие организмы. Нельзя так выделяться, на фоне других. Сразу понятно кто там главный, сразу понятно, куда надо бить. Такие глупцы погибают первыми.
Мои клетки строем не плавают. Всегда хаотичный порядок. Моё войско больше всего похоже на рой пчел - могут действовать сообща, но по струнке ходить не будут.
Мне кажется это странным - таким образом выдавать себя. Я прекрасно отдаю себе отчет, что как я сейчас наблюдаю за этим игроком, так и за мной может кто-то наблюдать. Наблюдать издалека - из-за края моего обзора.
Так что на мне нет, никаких светящихся кругов - как у первого моего противника. И никакого четкого построения армии, как у этого. Да что говорить - я к родной трещине, никогда еще, не плавал напрямик. Когда зигзагом, когда серпантином. Я всегда приплываю к ней с разных сторон.
У меня под началом, чуть больше ста клеток. Я за это время вырос, и моё влияние так же не стояло в сторонке. Очень выручают маневры. Разобранный на запчасти многоклеточный организм, так же дал большой плюс.
Пока наблюдаю за его охотой, думаю: «Что делать?» Много умного приходит в голову. Но все это мне не нравится. Все последнее время я откровенно скучал. Охота за клетками скучна. Какой интерес ловить рыбок в аквариуме. Все вокруг уже не вызывает никаких эмоций, кроме скуки. Ковыряние в новых ДНК немного спасает, но мне кажется и этого надолго не хватит.
Я решаю пощекотать себе нервы. В конце концов - это Игра. План созревает быстро. Кровь бурлит в жилах. Театр одного актера открыт для посетителей.
Я направляюсь к игроку сам. Без армии. Копирую стиль передвижения диких клеток - двигаюсь короткими рывками, без направления. Армия, конечно же, идет за мной, на небольшом отдалении. Когда игрок меня заметит, она остановится, разойдется полусферой и приготовится к атаке. Нужно получить максимум информации о противнике в первом бою. Проверенный метод.
Игрок замечает меня на половине пути. Я захожу с другой стороны. Я не плыву к нему напрямик. За моей спиной трещина. Я не собираюсь допускать такие глупые ошибки. Прежде чем идти на сближение я оплываю его, и захожу чуть ли не с той же стороны, откуда приплыл противник.
Игрок меня замечает. Некоторое время весит в жидкости без движения. Он наблюдает. Он трогается с места, начинает постепенно подплывать ко мне. «Кубы» двигаются за ним. Он даже не собирается прятаться за мини. Глупо.
- «Думал, что через космические пространства путешествуют только умные существа. Оказывается, дураки и сюда пробрались». - Витает в моей голове, пока жду приближения противника.
Игрок подплывает ко мне - держится на расстоянии. Начинает следовать за мной - наматывает круги, но не приближается. Уже сейчас я могу достать его гарпунами, для них пять корпусов собственной клетки - не расстояние.
Мне надоедает наблюдать за игроком, перевожу взгляд на его «Кубы». Когда понимаю что вижу, замираю на месте от удивления. Клетки в «Кубах» выглядят слабыми. Меньше меня раз в пять. Куб размером десять, на десять, на десять клеток. Игрока клеток, не моих. Тысяча клеток в каждом кубе, и их три. Мои бойцы все похожи друг на друга. В армии противника около четырех десятков видов клеток.
Присмотревшись внимательней, я замечаю четвертый куб. Он маленький, поэтому я его заметил не сразу, и полностью состоит из диких клеток.
- «Сколько у него «Влияния»? Он не хватает клетки как я, он их берет под контроль!». - Как молния проскакивает мысль. - «Он и моих солдат подчинить может! Или не может? Нет времени проверять».
Дальше все развивается очень быстро. Я выпускаю гарпуны, притягиваю игрока к себе. Когда начинаю тащить, армия игрока не трогается с места - странная реакция. Я затягиваю его в свой «меховой» покров. Попался. Реснички оплели противника полностью, ему некуда деваться.
Я предлагаю противнику «Контракт» - это и становится моей ошибкой.
Я получаю отказ. Мой волосяной покров взрывается. Я замечаю как из моих объятий вырывается одиночная клетка и на бешенной скорости плывёт к своим «Кубам». В моих объятьях остаётся только верхний слой клетки.
Ко мне быстро приходит понимание - на противнике был доспех. Верхний слой мембраны, который при желании можно сбросить, или в момент подобной опасности. Гениальное решение - я до такого не додумался.
Первый шок проходит - вовремя - «Кубы» противника рассыпались. Я отступаю к своему войску. Противник не прост - поспешные решения приведут к краху.
Помимо «Пчелиного роя» - построения для марша - я прописал еще один строй. Играя в одну из стратегий еще на земле, мне понравился строй конницы. Всадники скакали по кругу и осыпали римские когорты дротиками - завораживающее зрелище. Кантабрийский круг - я попытался воплотить его в Игре.
В итоге получился «Бублик», непрерывно вращающийся по кругу. Я назвал это построение: «Тор» - по аналогии с геометрической фигурой. Вот и появился шанс узнать, как он себя проявит.
Я доплываю до своих, кружащихся в беспрерывном хороводе, бойцов. Окунаюсь в «общее веселье». Начинаю наблюдать за противником.
Он никуда не торопится - видимо, тоже наблюдает. Он построил свою армию полусферой. Я замечаю момент когда все его бойцы, начинают постепенное, медленное сближение. В долгу я не остаюсь - моё войско тоже выдвинулось вперёд.
Противник делает первый ход. От его строя, отделяется один единственный организм. Я ничего не делаю. Организм заплыл в мой строй и остановился, - никаких действий. Мой бойцы беспрерывно проносятся рядом с ним, но не атакуют - я запретил.
Несколько раз и я проплываю рядом с ним. Успеваю рассмотреть его в подробностях. Как токовых подробностей немного. Этот организм можно назвать милым - именно такое впечатление после первого взгляда. Нежно розовая мембрана. Она не даёт посмотреть, что у этого организма внутри. Он машет прозрачными короткими ресничками, чтоб оставаться на одном месте. У него это получается с трудом. Мои бойцы, своим движением, создают незначительные завихрения в жидкости. Розовому организму их хватает.
Я присмотрелся к строю противника. Ничего не изменилось - точно такое же медленное сближение.
Мне надоедает чужак в собственных боевых порядках. Я внимательно наблюдаю за своими бойцами и за их состоянием. Все графики, в игровой комнате, показывают, что ничего не изменилось. Никаких влияний этот организм на моих солдат не оказывает. Я не исключаю, что он что-то считывает, или транслирует. Я решаю его уничтожить.
Я совершаю вторую ошибку.
Отдаю одному бойцу приказ на уничтожение незваного гостя. Боец выплывает из строя. Начинает атаковать розовый организм. Боец выбирает дистанционную атаку. Делает первый выстрел собственным фугасным живым ядром. Розовый боец противника выдерживает прямое попадание, и меняет свой цвет на красный.
Я признаться обалдел от такого. Первый раз вижу клетку способную выдержать выстрел такой большой мощности. В мою голову закрались нехорошие мысли. Я не успеваю отозвать бойца. Пока я думал, мой боец произвёл еще один выстрел.
Взрыв. Половину моих бойцов просто разметало. Шестеро из них тают в жидкости. Остальные регенерируют. Строй возобновляет вращение.
Шесть бойцов - справедливая цена за новый опыт.
Я замечаю, что от строя противника начинают, отделяются такие же «розовые» бойцы. На этот раз я не жду, когда они заплывут в мой строй. Приказываю открыть огонь.
Самонаведение - одна из самых положительных и полезных черт моих живых ядер. Если не считать разрушительной мощи. Ими достаточно выстрелить в определённом направлении, дальше они сами выбирают ближайший живой организм и врезаются в него.
Первый залп - ни одного попадания. Все живые ядра взорвались, впившись в дикие одноклеточные организмы, которые продолжают сновать между двух армий. Их слабо волнует серьёзность происходящего вокруг. Мои бойцы стреляют по откату.
Второй залп добирается до розовых бойцов. Многие из них покраснели, несколько штук взорвались. Третий залп, затем четвертый.
Пятый залп добирается до боевых порядков противника. Они взрываются не так сильно, но их приличное количество. Противник понес первые потери, если не считать самовзрывающихся клеток.
У противника заканчиваются розовые брандеры, но веселого мало. Мои снаряды перестают добираться до боевых порядков противника - детонируют на полпути. Присмотревшись, я понял причину такого, необоснованного на первый взгляд, поведения.
Сети - клетки противника плюются снарядами, чем-то похожими на паутину. По форме она напоминает паучью сеть, конечно не настолько идеально сплетённую. Сеть летит навстречу снаряду, соприкоснувшись, оплетает его. Снаряд чувствует прикосновение - детонирует.
Я приказываю прекратить огонь. Солдаты противника продолжают плеваться сетями. Они не достают до моего строя. Примерно на двух третях расстояния, они зависают в жидкости.
Если продолжу движение, скоро вляпаюсь в них. Как действуют эти сети - я не знаю. Рисковать не собираюсь. Я останавливаю продвижение строя. Отдаю новый приказ. Мой строй, продолжая беспрерывно вращаться, поднимается немного вверх.
Противник продолжает стрелять сетями. Видимо, не так просты эти сети, если он все еще выставляет барьеры из них.
Ну что ж, у меня остаётся еще магия и вирусы. Ни первое, ни второе на таком расстоянии не сработает в полную мощь. Вдобавок вирусы, могут убить игрока. Я не знаю, на каком уровне развития вирусы и магия у противника - это напрягает.
Не проверив, не узнаю.
Мой «Тор» вращается едва ли не на двадцатой части от полной скорости клеток. Да и форсаж у меня есть, как и у моих солдат. Настало время выжать из них все, на что они способны.
Беспрерывно вращающийся строй рассыпается. Теперь это снова «Пчелиный рой». Отдаю приказ всему войску: «Делай как я».
Моё войско делает резкий рывок вверх. Со стороны, кажется, что я ушел в форсаж, хотя я еще даже не применял его. Я останавливаюсь. Резкий рывок в сторону противника. Сближение. Залп фугасных живых ядер. Отход вверх и вправо. Рывок вниз. Еще один заход на противника. На этот раз разряжаюсь магическими струнами. Они летят в бойцов находящихся снизу. Опять отход.
Еще несколько рывков, тереть я с другой стороны. Врываюсь в боевые порядки противника. Разряжаю, почти впритык игольчатые вирусы. Отход. Еще несколько рывков. Я захожу сверху. Залп фугасных ядер, следом летят магические струны. Отход на форсаже.
Перебор. Форсаж вещь однобокая. Когда его запускаешь, то плывешь на сумасшедшей скорости в одном направлении - определённое время. Около пяти секунд. Если попытаться повернуть то может разорвать. Я, так чуть не потерял свой первый цикл. Пронесло.
На форсаже я ушел далеко. Противник пропал из моего обзора. Пришлось возвращаться. Пока плыл, думал. Много вопросов у меня скопилось.
Почему противник не атаковал меня? Почему не дал сдачи? Провоцирует на еще одну ошибку? Я видел поле боя собственными глазами. Противник нёс серьезные потери. В моей комнате статистика боя, как со стрельб. Ни одного погибшего. Ни одного раненого. Да что уж говорить - противник вообще не смог зацепить ни одного моего бойца, даже когда я приблизился для того чтоб разрядить «игольчатые» вирусы.
Это оружие, в моих глазах потеряло статус дальнобойного. После дальности полёта фугасных живых ядер - стыдно называть это оружие дальнобойным. Оно дистанционное - не больше.
Скоро я получаю ответы на сои вопросы. У противника просто не нашлось, чем мне ответить на такую атаку. Разгром - вот что приходит в голову при первом взгляде на войско противника.
Его бойцы регенерируют. У него просто чудовищные потери. Раненых я насчитал от силы пару сотен. Их заметить просто - они передвигаются. Куски остальных - медленно тают в жидкости.
Бойцы противника не теряются. Подплывают к таким кускам и поглощают их. Заметно, что после каждого поглощенного куска, регенерация проходит быстрее. Интересная особенность.
Мои бойцы регенерируют за счет магической энергии. Такой способ быстрее.
Игрок выжил. Он меня заметил. Некоторые бойцы противника стянулись в одно место, и начали вести себя как пчелиный рой. Остальные выжившие бойцы противника тоже подтягиваются в это место, после достаточного восстановления. Также в «Пчелином рое» противника я замечаю дикие клетки.
Меня порадовала эта новость. Во первых - игрок жив. Надеюсь, у него нет само подрыва, как у меня. Мне нужно его ДНК. Во вторых - игрок в отчаянье. Он собирается обороняться дикими клетками.
Мне очень интересно посмотреть на вирусы противника. Может у него найдутся интересные экземпляры?
Я окружаю противника своим войском. Его бойцы замирают. Меня это настораживает. Я собирался отдать приказ на атаку вирусами. Остановился. Решаю понаблюдать.
На всякий случай отплываю на безопасное расстояние. Осматриваю окрестности. Вроде ничего подозрительного. Расставляю вокруг себя сигнальную сеть из вирусов - для обнаружения опасности. Может ко мне приплывёт что-нибудь невидимое.
Начинается шоу. Войско противника начинает демонстрировать мне разнообразные символы. Больше всего, это похоже на письмо. Дикие вирусы продолжают сплываться к противнику. Символы, которые демонстрирует мне противник, становятся больше.
В какой-то момент все войско противника замирает. Я внимательно всматриваюсь в демонстрируемый символ. Иероглиф как у древних египтян. Только этот иероглиф двигается.
Вроде двое разумных. Они двуногие, но с четырьмя руками. Один стоит в полный рост. Боком стоит. Второй на четвереньках, оперся на четыре руки. Эти две фигурки то сближаются то отдаляются. Первый сзади...
Это похоже на... на позу это похоже.
- Понятно. - Звучит мой голос, в игровой комнате.
Наконец-то ко мне приходит понимание происходящего шоу.
Все сразу стало на свои места. Игрок не может мне ничего предложить. Ему остаётся только одно - обкладывать и посылать. Я больше чем уверен - во всем, что мне хотел донести игрок, нет ничего цензурного.
Я командую атаку вирусами. Достаточно с меня эротических сцен.