*Получен навык легкая атлетика — скорость бега увеличивается на 1 % на каждую единицу навыка. Максимальный уровень -200. Текущий уровень навыка — 2*.
— Неплохо, неплохо… В итоге, что мы имеем? Первое знакомство с лесом — неудачно, огромное количество ошибок. Мало того, что я травмировал сам себя, мать его, как последний дурак. Так ещё и умудрился заснуть под деревом. А потом, как будто всего этого было мало, запаниковал — момент с брошенной шишкой вообще вспоминать не хочется. Хорошо хоть никто не видел. И с чего меня переклинило то…
Первый контакт с або… кх кх, существами, конечно существами! — неудачен. Мало того, что я приперся туда в нижнем белье, так еще и вел себя как полнейший идиот, ни разу не общавшийся с людьми. Поддался эйфории, решил закадрить девушку. И что я в ней такого нашел? И вот стоило так рисковать, ясно же было, что она гораздо сильнее меня! Так нет же, поперся за красивой внешностью, хотя стоит признать, — она и правда была еще той штучкой, я бы… кх кх, снова не туда ушел. Так вот, меня отрезвила лишь боль, после чего я смог критически мыслить. В результате: разжился и оружием, и перчатками. За это ставлю себе жирный плюс. А потом вообще свалил, фиг знает куда. А, кстати, где я? Так, где же эта системка?
*Сумрачный лес. Локалия 5-160, информация недоступна*.
— Ну, уже хорошо, хоть как-то поближе к моему уровню. Но тут действовал фактор удачи. В общем, несмотря на два положительных фактора, делаем вывод: все же я феерический идиот, точнее так себя вел. Пора мне привыкать, что в этой реальности почти всё из натуральных материалов, и перестать удивляться каждому дереву. Надо уже воспринимаю этот мир как реальность. Хотя… Тут и вправду всё столь реально, что немудрено спутать. И я надеюсь, стала она моей реальностью, на несколько сотен лет. И смерть здесь тоже чувствуется как самая настоящая, и убивать можно как и в реальности. Похоже, практически никакое ХП и уровень не спасут от удара в сердце или стрелы в глаз. Что же, если с разбором полетов закончено, ставим себе цели.
Первое — разобраться с трофейным оружием и тем, что мне должны были дать при старте. Надеюсь, там будет что-нибудь стоящее моих потерь и незабываемых ощущений, что я испытал.
Второе — определиться с местоположением. Опять же, мне должны были выдать карту при старте. По идее, в общих чертах она сама заполняется. Хотя бы дорогу обратно должен буду найти. Уже радует. Дальше.
Третье — найти воду и еду. При старте должны были что-то выдать, но я не уверен, что этого хватит надолго, а мне еще кожу смачивать. Она, кстати, все больше сохнет и соответственно все больше жжения. Неприятные ощущения, не хочу узнавать, что будет, если довести пересыхание до крайности. Так что этот пункт еще и подчеркиваем два раза!
Четвертое — найти точку возрождения, а то в деревне я могу встретить девушку или тех ребят. А желания их встречать как-то нет. Вот совсем. Ну не верю я, что они примут меня с распростертыми объятиями. Даже когда я их благодарил, они обниматься не хотели…
Пятое — нужно продолжать поднимать характеристики, научиться защищать себя и начать постепенную прокачку уровней. Правда, они мне пока не сильно нужны, если трезво смотреть на вещи. Все равно, характеристики я буду поднимать по максимуму сам. То есть если очки характеристик и нужны, то только для удачи, интуиции и харизмы. Ну и умения Глазок поднять разок будет неплохо. Как показала практика, оно довольно действенное, хех.
Ну и план максимум — освоиться тут, может даже построить какой-нибудь домик на дереве, научиться выживать, а лучше жить. Ага, и красотку бы в этот самый домик. А еще что-нибудь алкогольное, вроде элитного венерского пива и курительных смесей. Но довольно мечтаний, я еще покажу им всем, что значит Артист и на что он способен. Начнем же!
Закончив беседу сам с собой, я приступил к инспекции своего имущества. В первую очередь достал сверток, и система предложила на выбор начальное оружие. Хотел взять копье, но вовремя пришла мысль, что с помощью трофейных ножей и нормальной палки я и сам смогу его смастерить. Ну или хотя бы нечто похожее на копье. А взять лучше то, чему замены в лесу точно не будет. В конце концов, остановил свой выбор на двуручном топоре. Он всяко поможет мне тут: им можно как головы рубить, так и деревья — с равным успехом. И получил, угадайте что? Правильно, топор лесоруба. Закончив с этим, взялся за трофейное оружие, а оно было куда интереснее…
*Короткие мечи — ядовитые близнецы.
Уровень оружия — 5
Колющая острота — 4.9
Режущая острота — 4
В мечах находится магический яд «цветок боли» — Наносит 10 единиц урона в секунду и создает сильную боль в теле жертвы. При попадании в нервные узлы, боль от яда увеличивается многократно.
Требования — 40 ловкости и 20 силы*.
— Так, что за уровень оружия? Где мой любимый сайт?
По результату информации на сайте я понял, что известны 10 уровней оружия и брони, правда ходят слухи о 11 и 12 уровне, как его назвали — легендарное. Деление обычно идет следующим образом: 1–2 уровень — обычное, 3–4 — редкое, 5–6 — очень редкое, 7–8 — уникальное, 9-10 — эпичное, 11–12 — легендарное. Как я понял из путаного объяснения, чем выше класс, тем более острое, опасное оружие и тем сильнее его можно зачаровать. Острота оружия не может быть класс оружия минус две единицы и выше класс оружия плюс 0.5 единиц. Класс же назначается в зависимости от материала из которого оружие сделано, от его качества и заклятий, что в него вложены. Как связан металл, из которого сделано оружие и заклятия? В плохой материал просто невозможно вложить сложные заклятия. Чем сложнее и сильнее заклятия, тем их меньше можно вложить — они просто не поместятся, конечно, если зачаровывается не огромная шпала. А еще заклятия могут конфликтовать. Что же касается дробящего оружия, то там больше влияет вес и качество, и опять же зачарование. Создание оружия высших классов — это настоящее искусство.
Единиц остроты — они обозначают лишь то, насколько оружие острое. Насколько хорошо оно режет броню, кости, мясо, кожу и тд. Ну или насколько хорошо ее пробивает. У луков и арбалетов вместо этого есть параметр мощности, который как-то хитро складывается с остротой стрел и получается общая проникающая способность. Я сильно во все эти хитрости не вникал, главная суть понятна. Чем выше уровень оружия и чем оно острее, тем лучше оно режет. Еще оружие на два класса ниже брони, скорее всего не возьмет эту броню нигде, кроме уязвимых или просто тонких места, а их нужно еще найти и при этом в них попасть. А уж если броня будет на четыре уровня выше, то там только в бреши и бить, по-другому такую броню вообще ничем не проймешь. Уровень брони, как и в оружии, складывается из материала, качества и вложенного зачарования, только к этому добавляется еще и толщина брони.
Ко всему этому добавим, что еще на пробитие брони влияет параметр силы, — он особенно важен для дробящего оружия. При низком значении параметра силы будет весьма нетривиальной задачей прорубить доспех даже равного по уровню мечу. Другое дело, что оружие намного выше рангом, может с легкостью рубить доспехи, однако… сила все же тоже важна. Да уж, не так-то здесь все и легко. А еще следует учитывать, что у персонажей с ростом выносливости кожа, мясо и кости становятся прочнее, а иногда и выступают в роли второй брони. На видео я видел, как топовый игрок за огра, принимал на пузо удары оружия до 4 уровня. При том, что четвертый уровень смог лишь прорезать до мяса! Конечно, опять же, на это все влияет и сила удара, но все же, но все же… Тяяяжко. Ладно, надеюсь я тоже когда-нибудь достигну такого уровня. Но лучше вообще не буду принимать удары на себя. Правда, надеюсь не как в шутке про быстрого и сильного, но леееегкого бойца.
Так, займемся дальше разбором трофеев.
*Метательные ножи (4шт) — Идущие на зов
Уровень оружия — 3
Колющая острота — 3.1
Режущая острота — 2.2
На ножи нанесено заклятие «Поиск Крови» — Метательные ножи могут подкорректировать свой полет, чтобы попасть во врага. Корректировка в пределах 50 см.
Внутри ножей находится жидкий металл, так что они всегда попадают острием в цель.
Кинжалы через час всегда возвращаются в свои ножны*.
*Метательные живые клинки (2 шт) — Людоеды
Уровень оружия — 7
По легендам, человеческий друид, настолько любил лес, что не мог есть даже траву. Но насколько он любил лес, настолько же он ненавидел людей, и вполне мог ими питаться. А что бы люди не могли сбежать, он выращивал столь страшные клинки…
Колющая острота — 6.7
Режущая острота — 6.6
Эти клинки уникальны в своем роде. Они не столь остры, как их собратья, но при попадании в тело существа, они быстро прорастают, причиняя боль и выводя конечность из строя.
Верны хозяину — при утере, они всегда вернутся в ножны через сутки.
Ножны не могут быть повреждены или разрушены. При повреждении или уничтожении клинков, они восстановятся в ножнах через сутки.
Требование — воля 40, ловкость 40, сила 20.
Внимание! При недостаточной воле владельца, клинки могут не признать его, и тогда уже владелец подвергнется атаке.
Внимание! Люди не могут использовать эти клинки, за исключением игроков, имеющих достижение — великий людоед*.
*Обычные острые метательные ножи (6 штук)
Уровень оружия — 2
Колющая острота — 2.4
Режущая острота — 1.9*
Изучая оружие, я все больше понимал, что меня убьют. Найдут и убьют. Хорошо, если те парни еще не знают, что именно я стырил у них из-под носа. Но вот девушка точно не оставит меня в покое. Теперь мне возвращаться никак нельзя. Сглотнув, уже со страхом и предвкушением, стал осматривать перчатки…
*Зачарованные перчатки из кожи василиска.
Часть комплекта Отравителя.
Всем известно, что василиски — самые опасные из змей. Их кожа настолько прочна, что не каждый меч возьмет, взгляд заставляет жертву цепенеть, а их яд убивает в мгновение ока. Свойства этой кожи нередко используют отравители и убийцы, ведь при правильном зачаровании кожа василиска способна временно усилить действия ядов.
Уровень брони — 6
На данные перчатки наложена вязь рун и несколько заклятий, которые позволяют усилить действие ядов, побывавших в руках владельца перчаток. Время действия усиления — 1 минута. Усиливает яды на 50 %. Для действия усиления, владелец перчаток должен держаться за отравленное оружие или подержать в руках бутылек с ядом.
Повышает навык уклонения на 5 единиц (зачеркнуто) Повышает контроль тела на 5 единиц.
На данные перчатки наложено заклятие восстановления с вязью рун памяти, что позволяет перчаткам регенерировать по 1 % в час. Для регенерации нужно нужна целостная часть не менее 10 %.
За счет свойств кожи василиска, данные перчатки обладают сопротивлением
Боевой химии до 6 круга включительно.
Боевой магии до 4 круга включительно*.
Очень любопытные перчатки. Защита рук — это, конечно, хорошо, но защита от той же огненной стрелы, которая всего лишь первый круг боевой магии стихий у меня… Холщовая рубашка. Я сгорю, а перчатки и руки в них будут невредимы. Так и представил: бегу я на мага, а он мне в лицо поток огня. Добегает до мага уже скелет, зато руки невредимы. Наверное, надо было и остальное брать, может частичный перегруз бы и выдержал… Ну да ладно, нечего убиваться. А девушка довольно интересная, хорошо, что я не решил с ней спать. Думаю, одним бы отравлением я не отделался…
— Так, ладно, пора за дело.
На грудь повесил крест-накрест метательные ножи. Короткие мечи по бокам. А перчатки надел. Вроде бы все, можно идти тренироваться и пытаться выжить. А, нет, нужно посмотреть карту и сначала найти точку возрождения. А то сожрут меня тут, и появлюсь я в деревне, на радость всем.
Я извлек на свет большую карту, которая на первый взгляд казалась старым бумажным свертком, оформленная соответствующим образом. Развернуть ее до конца я так и не смог. На ней отмечены лишь общие черты известных территорий, во многих местах карта вообще покрыта белыми пятнами. Причем несмотря на огромную разведанную территорию, количество белых пятен не уменьшается, но и не увеличивается. И это не считая огромных неизвестных территорий на море и множества неизученных больших и малых островов…
Но это я снова отвлекся. Себя я нашел довольно быстро — на малой карте, которая была свернута и прикреплена как вложение к основной. Проследив свой извилистый путь по карте, я вернулся к деревне. Деревня была обозначена в общих чертах, как и вся моя дорога, зато на кладбище стоял значок. Причем такой я где-то уже видел. Ну точно, часть похожего значка находится недалеко от меня, причем в направлении от деревни. Похоже, длительный поиск точки возрождения отменяется.
Но уже готовый сорваться на бег, одумался. Решил проверить, как же влияют все эти требования по характеристикам на владение оружием. Попробовал и понял, что и правда влияют. Но не так, что я не мог в руки клинки взять или ударить. Нет, совершенно не так. Скорее мечи были тяжелые, рука так и норовила опуститься к земле, а при взмахе меня потянуло вслед за мечом. Махал же этими мечами я чуть лучше, чем ломом. Все же видимо непросто так указывают все эти характеристики и они нужны для того, чтобы комфортно использовать оружие. За время тренировки с мечами, я смог поднять еще два уровня силы и теперь сила красовалась круглой десяткой, а выносливость и ловкость подросли за единицу.
— Неплохо за тридцать минут тренировок без системы… Видимо с утяжелителями и усложнениями прокачка идет в разы быстрее. Так, ладно, соберись, Артист, перекуси, и идем к точке возрождения. Расслабляться будем уже после нее….
Найдя в инвентаре буханку хлеба и копченое мясо, я быстренько все уничтожил, запивая из фляги вкусной водой. Хоть это и была простая вода, но очень вкусная, даже не знаю как объяснить… Но как-то так. Остатками воды смочил свою кожу. После чего уже стал выдвигаться в примерную в сторону точки возрождения, пытаясь держаться в тени, идя в полуприсядь и все время оглядываясь и прислушиваясь. Я сам не заметил, как моя шкура поменяла цвет под растительность и деревья. Видимо, так действует «хамелеон», считывая желание быть незаметнее. Поставил себе галочку потом научиться контролировать эту способность.
Когда уже подходил к точке возрождения, начало потихоньку темнеть. Пройдя еще пару десятков метров, я вышел на ровный каменный круг со странными горящими письменами. Это и оказалась точка возрождения. Привязавшись к ней, все же решил уйти дальше, так как она, возможно, известна игрокам, и направил свои стопы вглубь леса. Прошел я не больше километра, когда лес погрузился в сумерки. И это совершенно мне не понравилось. Почему? Да днем лес практически пустой, если не считать пары следов зверей, что я видел, а также мелочи вроде грызунов и птиц. Зато сейчас лес ожил. Появились странные звуки, запели птицы, то в одном, то в другом месте были слышны животные. Признаюсь честно сам себе — я струхнул.
А еще я услышал звуки воды. А где вода в лесу, там обязательно речка и, по логике, источник жизни. Я бы, в отличии от тварей, наоборот бы убрался от него подальше, если бы не две причины. У меня нет воды, и я обсыхаю. Хоть я и смачивал себя, но это было пару часов назад и сейчас я снова начинаю сохнуть. А это довольно неприятное чувство. На будущее сделал себе галочку изучить какую-нибудь магию воды или купить свитки. Например, дождика.
Пригибаясь и прячась за кустиками и травой, продолжаю лезть дальше, замечая краем глаза какие-то проценты.
*Навык тихий шаг 5*
*Навык скрытность 7*
Тааак, когда это я успел получить эти навыки? Наверное, пока шел сначала до респа, а потом уже к реке. Интересно, а что они дают? Глянул в справку.
*Навык тихий шаг, позволяет идти, не издавая шума. За каждый уровень глушит пассивно 0.25 % звуков при ходьбе. Когда вы крадетесь, звуки глушатся по 0.5 % за уровень. Максимальный уровень навыка — 200. Внимание! Максимальное количество звуков, которые вы сможете заглушить, когда крадетесь — 95 %*.