- Ну с богом. Начали...
Игроки шли по залу с монстрами работая с точностью швейцарских часов. Сначала в бой вступала девушка лекарь. Она успевала ударить по монстру несколько раз, выводя моба под удары лучницы и мага, к этому времени полоска жизни монстра уже достигала 50%.
Потом в бой вступал мечник, он проводил по мобу всего один удар, но полоска жизни монстра мгновенно сокращалась еще на 30%. Дальше била девушка с хлыстом, иногда травя на моба свою пантеру. В конце следовали два завершающих удара лекаря. И группа переходила к следующему монстру.
- Грамотно идут, - заметил Ромеро.
Алекс согласился с коллегой, группа двигалась молча, без лишних слов. Как минимум трое человек в группе, явно играли вместе не в первый раз, впрочем маг тоже был не плох.
- Как думаешь они пройдут?
- "Если и пройдут, то только до главного босса".
- Не думаю, этот эпический данж разработан для рейд групп числом от 30 до 50 игроков. Ключи на группы по 6 и 8 человек прописаны в игре для пробных походов. Они должны увидеть с чем им придется столкнуться, и оставить свои сообщения на игровом форуме. Но чтобы кто-то смог пройти финального босса с таким числом...
- А жаль, хорошая группа, - Ромеро печально вздохнул, и посмотрел на циферблат своих часов.
- У этого данжа 10 уровней. На каждом уровне по 6 залов. Сегодня они все равно не закончат. Неделя минимум - вот мой прогноз.
- Перерыв, - девушка присела у рассыпающегося на искры трупа монстра.
- Вижу все сработались.
Девушка-лекарь и парень-маг встретились глазами, и обменялись странными взглядами.
- Усложняем задачу. Все видели, что творится в следующей зале? По одному цеплять не получится. Я сагрю на себя всех монстров в зале. Потом я применю свой специальный скилл. Мобы начнут убивать друг друга, пока у них не останется по 10% жизни. Скилл забирает по 3000 маны в секунду, но агр на меня будет повышен на 1000%.
- Хороший скилл, не слышала о таком, - заметила лучница Анья.
- И прожорливый, - добавил маг, вынимая из рюкзака связку бутылок, - держи это тебе.
- Спасибо Миш, не надо, у меня 2к бутылок с собой, моменталки на ману, - лекарка встала поправляя на себе одежду.
- Тебя убьют, - этот приговор озвучила девушка-жрец.
- Не убьют, у меня есть навык - Щит Властелина. Дает неуязвимость от крыс на 10 минут. Но к этим крысоподобным монстрам неуязвимость не работает, от них мне будет проходить 30% урона. Но 70% урона щит удержит. Дарья лечишь меня, все остальные бьют мобов.
- Оля, ты меня удивляешь, - девушка на пантере, пытливо смотрела в глаза командира, - первый раз слышу о таких навыках, да еще и у лекаря.
- Пошли попробуем...
- Эта девушка не шутит, - Крис Эклстон вывел на большой экран некоторые призовые эффекты достижений, - Щит и Удар Властелина крыс, если они дойдут до финального босса, она пройдет его в одиночку.
- Не может быть...
Люди в зале, более внимательно изучали строчки с параметрами, и характеристиками навыков девушки-лекаря.
- Действительно.
- Эта группа пройдет этот данж, - заметил Ромеро, и задал щекотливый вопрос, - все знают, что награда данжа рассчитана на группу от 30 человек. Что получат эти игроки, когда пройдут финального босса??
- Ты хочешь сказать...!!???
- Да, это прогрессивная система. Если игроков слишком много, то награда делится на всех, и уменьшает категорию своей уникальности. Здесь мы видим прохождение группы с меньшим числом игроков. Если судить по логике установок сервера, награда должна будет возрасти пропорционально, то есть в соотношении 1 к 5...
- Какая там награда?
- Пару секунд.
- Эпические вещи, выпадают случайным образом на одного из игроков.
- Сейчас пересчитаю алгоритм...
- О мой бог, - Крис замер перед своим дисплеем, - вы должны это видеть.
На главном экране ползли данные рассчитанного игрового алгоритма. Несколько строк произвели эффект, подобный взрыву ядерной бомбы.
- Это невозможно.
- Шесть полных комплектов эпической брони.
- Можно внести изменения в работу вычислительной системы?
- Нельзя. Нужно остановить все серверы. Внести изменения, и только потом перезапустить все сервера последовательно.
- Какой срок профилактики?
- Почти 3 часа.
- Никто не будет выключать сервера, - директор Форшэм недовольно прожигал взглядом своих сотрудников, - один час работы сервера это 5 миллионов кредитов. Кто-то хочет выложить эти средства из собственного кармана?
- Но алгоритм...
- Можно ли заменить алгоритм другим способом?
- Все сервера объединены единой сетью. В случае, если часть серверов изменит алгоритм, а на других останется старый - это приведет к конфликту серверной сетки.
- Никакой последовательной замены, нужно выключить все вместе. Сменить прошивку на всех машинах и запустить вновь.
- Разве этот алгоритм является такой уж проблемой, - Форшэм недоуменно взглянул на притихших разработчиков.
- Я не вижу здесь миллионов игроков, использующих этот алгоритм к своему обогащению.
- Но эти шестеро - они вносят дисбаланс в игру.
- Сколько человек в России имеет эпические комплекты брони?
- По последним данным - 2745 человек.
- Пусть появятся еще шестеро, это не изменит погоды в игре.
Генеральный директор оглянулся на работников, и покинул возбужденный разговором зал.
- Да, но эти люди получали свои комплекты за огромные достижения, выполнив серию тяжелейших квестов, а эти ребята получат все просто так...
- Ромеро, он тебя не слышит. Пятнадцать миллионов кредитов для него важнее этих доспехов.
- Эти доспехи невозможно купить, их получают избранные игроки с 400 уровня. Появление таких комплектов у сотых уровней внесет дисбаланс.
- Иди догони шефа, и все ему объясни.
- Нет... я передумал, - Ромеро вспомнил, как шеф уволил слишком настойчивого разработчика пару недель назад, и поменял свое решение.
- Нужно узнать, как извлечь из этого рекламную выгоду. Вы ведете запись?
- Все пишется.
- Снимайте лучшие ракурсы. Потом используем лучшие моменты, и эпизод с награждением в рекламе.
- Отличная идея...
- Если они все же пройдут этот данж.
- Проходят... уже пятую залу вынесли...
- Уровень зачищен, - Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.
Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.
- Рита, какие условия прохождения данжа, - ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.
- Зачем тебе?
- Интересно.
- Так... пройти данж, убив главного босса, - Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.
- "Этой большой кошке подходит это имя".
- Прекрасно, - Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.
- Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.
- Это как...???
Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.
- Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?
- Ты собираешься...??
- Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.
Оля все думала о своих квестах, за последние три месяца она выполнила почти все квесты, какие можно было взять у нипов. Почти все... ей осталось сдать еще 30 квестов, и она будет не хуже других. Следующие квесты нужно искать в других локациях, или они станут доступны с новым уровнем.
- Мы за, - ответила за всех Дарья, - в условиях действительно нет параметра с уничтожением всех мобов.
- Ну, вот и прекрасно.
Следующий час запомнился Оле круговертью сильнейших болевых ощущений. При этом ей казалось, что каждая следующая тварь убивала ее все больнее и больнее. Она вела группу по извилистым коридорам через залы полные мобов. Вела по наиболее короткому пути. Каждый этаж представлял собой запутанный лабиринт из паутины коридоров, 6 залов и лестницы перехода к следующему уровню.
Уровни опускались все ниже и ниже, а Оля чувствовала, что с каждым разом ее тело немеет все больше и больше.
- "Это игровые фантомные боли..."
Эта боль не отражалась на игровом теле, но когда она в очередной раз подошла к группе друзей, ее глаза превратились в один большой черный зрачок.
Миша смотрел на подругу, и не мог ей не удивляться. Предложить чтобы ее убили, чтобы сэкономить им время. Такое могла предложить только она.
- "Как она это терпит в режиме Форсажа?"
- Последняя зала, и финальный босс.
Она в очередной раз отвлекла всех на себя, и погибла в страшных муках. Появление в месте гибели, уход в невидимость, спринт к группе.
- Слушай Оля, а обязательно умирать? Если ты можешь стать невидимой.
- Только моя гибель держит их там несколько минут, - заметила Оля, чувствуя как по телу путешествует тайфун боли, - если я исчезну, они сразу вернутся на свои места, и сагрятся на вас. А рядом с трупом игрока они ходят минуты 2-3, я это уже давно заметила.
- Это не баг?
- Не думаю, скорее игровой механизм. Они знают, что я вновь появлюсь в этом месте.
- Критическая ошибка. Соединение оборвано.
Ольга пришла в себя на кровати, по ее лицу бежало что-то мокрое, она попробовала это на вкус, проводя кончиком языка по мокрым губам.
- "И соленое..."
Она дотронулась до гудящей от боли головы и ушей, в ушной раковине тоже ощущалась какая-то влага.
- "Это кровь?"
Но у Ольги еще никогда не было стольких друзей, как в эти дни. И эти друзья были совсем не такими, как те что бросили ее в одиночестве в реальной жизни.
- "Кровь... это не нормально, надо что-то делать. Позвать маму... позвонить в скорую..."
- "Еще полторы минуты игры, потом мобы сагрятся на группу и все..."
- "Они там умрут без меня".
- "Я быстро".
Девушка протерла покрывалом кровати невидимую мокрую солоноватую жидкость, что лилась из носа и молча надела шлем.
- Эй, ты куда пропадала, мы тут совсем испугались, - согруппники налетели на нее, как стая нетерпеливых коршунов.
- Пошли быстрее к главному боссу
Оля уверенно вошла в логово Главного Босса, спеша убить это существо, как можно быстрее.
- Чего-нибудь случилось Оль?
- Все нормально Мишка, просто я спешу домой...
- Удар Властелина?
- Именно, - у огромного босса оказалось несколько десятков мерзких мобов в охране. Выглядели эти монстры опасно и кровожадно.
- Ребята мне нужно очистить дорогу к боссу. Кому-то придется умереть, мы потом его воскресим.
- Давайте я, - это предложила себя Рита, - все равно я наименее ценный боец в этом бою.
- Спасибо тебе Рита. Начали...
Рита и ее пантера бросились в разные стороны, атакуя монстров с двух сторон, отвлекая этим действием почти всю охрану финального босса. Хэльга пробежала, лавируя между мобами к главному существу, крысоподобной твари ростом с двухэтажный дом.
- "Удар Властелина", - тварь попавшая под удар затряслась всем телом и рухнула прямо на девушку, погребая ее под своим огромным весом. В игре Буревестник были очень реалистичные законы физики, поэтому Оля опять погибла.
Следующие 20 минут она появлялась, уходила в невидимость, возрождала по одному своих товарищей, и вновь погибала. Монстры умирали долго и были удивительно живучими. Каждый игрок в группе расстался с жизнью не один раз.
- Последний готов.
Группа попадала на пол, там же где и стояла.
- Еще 5 смертей, и мои доспехи можно выкидывать, - заметила Рита, обвиняюще смотря на командира группы.
- Эпический данжеон Эрридан пройден.
- Герои Ваши имена выбиты в зале славы игры - Буревестник. Пройдя данжеон первыми вы заслужили свою награду.
- Злодей Райзен убит, и в этот мир пришла надежда. Славные герои, смертоносное зло уже сгущается подобно тучам над мирным, и еще не знающим об этом человечеством. Полчища нежити и темные маги строят свои коварные планы по уничтожению всего живого. И лишь такие герои, как вы - смогут остановить наступление этой тьмы.
- Помогите освободить континент Гадрика от сил хаоса и разрушения.
- Внимание, Вам предлагается общесюжетный Генеральный квест.
- Вы можете отказаться от квеста. В случае отказа, отношение нпс континента к игрокам ухудшится до значения -140.
- Вы слышали?
Пока остальные раздумывали, Оля не задумываясь подтвердила прием квеста.
- Внимание квест взят. Отказ от квеста не возможен. Удаление квеста происходит вместе с удалением персонажа.
- Эй, что ты сделала.
- Она командир группы, взяла квест сразу на всех...
- Что теперь делать?
Оля не ответила на обвинения товарищей, ей было плохо, поэтому она подтвердила взятие квеста, чтобы быстрее покинуть игру.
- Смотрите там лут.
Все игроки вскочили на ноги, и подбежали к месту, где растаял труп главного босса.
- Ого...
На полу стояли светясь золотым светом 6 сундучков.
- Там полные комплекты... эпические.
Все игроки сейчас смотрели на Риту, каждый размышлял о чем-то своем, но в основном внутри людей разлилось чувство внутреннего напряжения.
- Мы договаривались на 50% лута, - медленно начала Оля, ощущая как ноги в игре опять становятся ватными, - скажи мне Рита, зачем тебе эпический комплект на мага или мечника, если ты сама укротитель? Продать такую вещь нельзя.
- Уговор дороже денег.
- Это конечно так, но комплектов шесть. Все видят то, что я вижу?
На полу лежали сундуки, и на их поверхности проступали рунные надписи. Маг, укротитель, жрец, мечник, лучница... на последнем сундучке надписи не было.
- Да...
- Хорошо, берите каждый свое. Но вы мне будете обязаны...
Рита, смотрела как исчезают сундуки других игроков, и не могла заставить себя злиться.
- "Они правы, будь это уники или мифрил я бы забрала половину".
Группа еще долго обсуждала параметры своих полученных в игре вещей, не заметив, как тихо пропала из игры Ольга. В этот момент девушке было не до игры.
- Мама...
Девушка пыталась встать, но у нее не получалось. Руки и ноги вдруг перестали слушаться приказов ее мозга. Она потеряла сознание, ощущая как тьма вокруг сужается до размеров маленькой черной точки.
Она летала среди пространства полного света и радости, здесь было так хорошо. Здесь не было проблем и несчастий, просто свет и чуткое сострадание, казалось само время, и первозданная материя обволакивают кипящий болью разум, убаюкивая ее как маленького новорожденного ребенка.
- "Как же хорошо..."
Сквозь всполохи света начали пробиваться какие-то темные пятна, смазанные пятна.
- ... нас?
- "Мне это кажется? Чьи-то слова..."