Sнубизм - Суворов Владилен 10 стр.


   - Ну с богом. Начали...

   Игроки шли по залу с монстрами работая с точностью швейцарских часов. Сначала в бой вступала девушка лекарь. Она успевала ударить по монстру несколько раз, выводя моба под удары лучницы и мага, к этому времени полоска жизни монстра уже достигала 50%.

   Потом в бой вступал мечник, он проводил по мобу всего один удар, но полоска жизни монстра мгновенно сокращалась еще на 30%. Дальше била девушка с хлыстом, иногда травя на моба свою пантеру. В конце следовали два завершающих удара лекаря. И группа переходила к следующему монстру.

   - Грамотно идут, - заметил Ромеро.

   Алекс согласился с коллегой, группа двигалась молча, без лишних слов. Как минимум трое человек в группе, явно играли вместе не в первый раз, впрочем маг тоже был не плох.

   - Как думаешь они пройдут?

   - "Если и пройдут, то только до главного босса".

   - Не думаю, этот эпический данж разработан для рейд групп числом от 30 до 50 игроков. Ключи на группы по 6 и 8 человек прописаны в игре для пробных походов. Они должны увидеть с чем им придется столкнуться, и оставить свои сообщения на игровом форуме. Но чтобы кто-то смог пройти финального босса с таким числом...

   - А жаль, хорошая группа, - Ромеро печально вздохнул, и посмотрел на циферблат своих часов.

   - У этого данжа 10 уровней. На каждом уровне по 6 залов. Сегодня они все равно не закончат. Неделя минимум - вот мой прогноз.

   - Перерыв, - девушка присела у рассыпающегося на искры трупа монстра.

   - Вижу все сработались.

   Девушка-лекарь и парень-маг встретились глазами, и обменялись странными взглядами.

   - Усложняем задачу. Все видели, что творится в следующей зале? По одному цеплять не получится. Я сагрю на себя всех монстров в зале. Потом я применю свой специальный скилл. Мобы начнут убивать друг друга, пока у них не останется по 10% жизни. Скилл забирает по 3000 маны в секунду, но агр на меня будет повышен на 1000%.

   - Хороший скилл, не слышала о таком, - заметила лучница Анья.

   - И прожорливый, - добавил маг, вынимая из рюкзака связку бутылок, - держи это тебе.

   - Спасибо Миш, не надо, у меня 2к бутылок с собой, моменталки на ману, - лекарка встала поправляя на себе одежду.

   - Тебя убьют, - этот приговор озвучила девушка-жрец.

   - Не убьют, у меня есть навык - Щит Властелина. Дает неуязвимость от крыс на 10 минут. Но к этим крысоподобным монстрам неуязвимость не работает, от них мне будет проходить 30% урона. Но 70% урона щит удержит. Дарья лечишь меня, все остальные бьют мобов.

   - Оля, ты меня удивляешь, - девушка на пантере, пытливо смотрела в глаза командира, - первый раз слышу о таких навыках, да еще и у лекаря.

   - Пошли попробуем...

   - Эта девушка не шутит, - Крис Эклстон вывел на большой экран некоторые призовые эффекты достижений, - Щит и Удар Властелина крыс, если они дойдут до финального босса, она пройдет его в одиночку.

   - Не может быть...

   Люди в зале, более внимательно изучали строчки с параметрами, и характеристиками навыков девушки-лекаря.

   - Действительно.

   - Эта группа пройдет этот данж, - заметил Ромеро, и задал щекотливый вопрос, - все знают, что награда данжа рассчитана на группу от 30 человек. Что получат эти игроки, когда пройдут финального босса??

   - Ты хочешь сказать...!!???

   - Да, это прогрессивная система. Если игроков слишком много, то награда делится на всех, и уменьшает категорию своей уникальности. Здесь мы видим прохождение группы с меньшим числом игроков. Если судить по логике установок сервера, награда должна будет возрасти пропорционально, то есть в соотношении 1 к 5...

   - Какая там награда?

   - Пару секунд.

   - Эпические вещи, выпадают случайным образом на одного из игроков.

   - Сейчас пересчитаю алгоритм...

   - О мой бог, - Крис замер перед своим дисплеем, - вы должны это видеть.

   На главном экране ползли данные рассчитанного игрового алгоритма. Несколько строк произвели эффект, подобный взрыву ядерной бомбы.

   - Это невозможно.

   - Шесть полных комплектов эпической брони.

   - Можно внести изменения в работу вычислительной системы?

   - Нельзя. Нужно остановить все серверы. Внести изменения, и только потом перезапустить все сервера последовательно.

   - Какой срок профилактики?

   - Почти 3 часа.

   - Никто не будет выключать сервера, - директор Форшэм недовольно прожигал взглядом своих сотрудников, - один час работы сервера это 5 миллионов кредитов. Кто-то хочет выложить эти средства из собственного кармана?

   - Но алгоритм...

   - Можно ли заменить алгоритм другим способом?

   - Все сервера объединены единой сетью. В случае, если часть серверов изменит алгоритм, а на других останется старый - это приведет к конфликту серверной сетки.

   - Никакой последовательной замены, нужно выключить все вместе. Сменить прошивку на всех машинах и запустить вновь.

   - Разве этот алгоритм является такой уж проблемой, - Форшэм недоуменно взглянул на притихших разработчиков.

   - Я не вижу здесь миллионов игроков, использующих этот алгоритм к своему обогащению.

   - Но эти шестеро - они вносят дисбаланс в игру.

   - Сколько человек в России имеет эпические комплекты брони?

   - По последним данным - 2745 человек.

   - Пусть появятся еще шестеро, это не изменит погоды в игре.

   Генеральный директор оглянулся на работников, и покинул возбужденный разговором зал.

   - Да, но эти люди получали свои комплекты за огромные достижения, выполнив серию тяжелейших квестов, а эти ребята получат все просто так...

   - Ромеро, он тебя не слышит. Пятнадцать миллионов кредитов для него важнее этих доспехов.

   - Эти доспехи невозможно купить, их получают избранные игроки с 400 уровня. Появление таких комплектов у сотых уровней внесет дисбаланс.

   - Иди догони шефа, и все ему объясни.

   - Нет... я передумал, - Ромеро вспомнил, как шеф уволил слишком настойчивого разработчика пару недель назад, и поменял свое решение.

   - Нужно узнать, как извлечь из этого рекламную выгоду. Вы ведете запись?

   - Все пишется.

   - Снимайте лучшие ракурсы. Потом используем лучшие моменты, и эпизод с награждением в рекламе.

   - Отличная идея...

   - Если они все же пройдут этот данж.

   - Проходят... уже пятую залу вынесли...

   - Уровень зачищен, - Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.

   Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.

   - Рита, какие условия прохождения данжа, - ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.

   - Зачем тебе?

   - Интересно.

   - Так... пройти данж, убив главного босса, - Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.

   - "Этой большой кошке подходит это имя".

   - Прекрасно, - Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.

   - Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.

   - Это как...???

   Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.

   - Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?

   - Ты собираешься...??

   - Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.

   Оля все думала о своих квестах, за последние три месяца она выполнила почти все квесты, какие можно было взять у нипов. Почти все... ей осталось сдать еще 30 квестов, и она будет не хуже других. Следующие квесты нужно искать в других локациях, или они станут доступны с новым уровнем.

   - Мы за, - ответила за всех Дарья, - в условиях действительно нет параметра с уничтожением всех мобов.

   - Ну, вот и прекрасно.

   Следующий час запомнился Оле круговертью сильнейших болевых ощущений. При этом ей казалось, что каждая следующая тварь убивала ее все больнее и больнее. Она вела группу по извилистым коридорам через залы полные мобов. Вела по наиболее короткому пути. Каждый этаж представлял собой запутанный лабиринт из паутины коридоров, 6 залов и лестницы перехода к следующему уровню.

   Уровни опускались все ниже и ниже, а Оля чувствовала, что с каждым разом ее тело немеет все больше и больше.

   - "Это игровые фантомные боли..."

   Эта боль не отражалась на игровом теле, но когда она в очередной раз подошла к группе друзей, ее глаза превратились в один большой черный зрачок.

   Миша смотрел на подругу, и не мог ей не удивляться. Предложить чтобы ее убили, чтобы сэкономить им время. Такое могла предложить только она.

   - "Как она это терпит в режиме Форсажа?"

   - Последняя зала, и финальный босс.

   Она в очередной раз отвлекла всех на себя, и погибла в страшных муках. Появление в месте гибели, уход в невидимость, спринт к группе.

   - Слушай Оля, а обязательно умирать? Если ты можешь стать невидимой.

   - Только моя гибель держит их там несколько минут, - заметила Оля, чувствуя как по телу путешествует тайфун боли, - если я исчезну, они сразу вернутся на свои места, и сагрятся на вас. А рядом с трупом игрока они ходят минуты 2-3, я это уже давно заметила.

   - Это не баг?

   - Не думаю, скорее игровой механизм. Они знают, что я вновь появлюсь в этом месте.

   - Критическая ошибка. Соединение оборвано.

   Ольга пришла в себя на кровати, по ее лицу бежало что-то мокрое, она попробовала это на вкус, проводя кончиком языка по мокрым губам.

   - "И соленое..."

   Она дотронулась до гудящей от боли головы и ушей, в ушной раковине тоже ощущалась какая-то влага.

   - "Это кровь?"

   Но у Ольги еще никогда не было стольких друзей, как в эти дни. И эти друзья были совсем не такими, как те что бросили ее в одиночестве в реальной жизни.

   - "Кровь... это не нормально, надо что-то делать. Позвать маму... позвонить в скорую..."

   - "Еще полторы минуты игры, потом мобы сагрятся на группу и все..."

   - "Они там умрут без меня".

   - "Я быстро".

   Девушка протерла покрывалом кровати невидимую мокрую солоноватую жидкость, что лилась из носа и молча надела шлем.

   - Эй, ты куда пропадала, мы тут совсем испугались, - согруппники налетели на нее, как стая нетерпеливых коршунов.

   - Пошли быстрее к главному боссу

   Оля уверенно вошла в логово Главного Босса, спеша убить это существо, как можно быстрее.

   - Чего-нибудь случилось Оль?

   - Все нормально Мишка, просто я спешу домой...

   - Удар Властелина?

   - Именно, - у огромного босса оказалось несколько десятков мерзких мобов в охране. Выглядели эти монстры опасно и кровожадно.

   - Ребята мне нужно очистить дорогу к боссу. Кому-то придется умереть, мы потом его воскресим.

   - Давайте я, - это предложила себя Рита, - все равно я наименее ценный боец в этом бою.

   - Спасибо тебе Рита. Начали...

   Рита и ее пантера бросились в разные стороны, атакуя монстров с двух сторон, отвлекая этим действием почти всю охрану финального босса. Хэльга пробежала, лавируя между мобами к главному существу, крысоподобной твари ростом с двухэтажный дом.

   - "Удар Властелина", - тварь попавшая под удар затряслась всем телом и рухнула прямо на девушку, погребая ее под своим огромным весом. В игре Буревестник были очень реалистичные законы физики, поэтому Оля опять погибла.

   Следующие 20 минут она появлялась, уходила в невидимость, возрождала по одному своих товарищей, и вновь погибала. Монстры умирали долго и были удивительно живучими. Каждый игрок в группе расстался с жизнью не один раз.

   - Последний готов.

   Группа попадала на пол, там же где и стояла.

   - Еще 5 смертей, и мои доспехи можно выкидывать, - заметила Рита, обвиняюще смотря на командира группы.

   - Эпический данжеон Эрридан пройден.

   - Герои Ваши имена выбиты в зале славы игры - Буревестник. Пройдя данжеон первыми вы заслужили свою награду.

   - Злодей Райзен убит, и в этот мир пришла надежда. Славные герои, смертоносное зло уже сгущается подобно тучам над мирным, и еще не знающим об этом человечеством. Полчища нежити и темные маги строят свои коварные планы по уничтожению всего живого. И лишь такие герои, как вы - смогут остановить наступление этой тьмы.

   - Помогите освободить континент Гадрика от сил хаоса и разрушения.

   - Внимание, Вам предлагается общесюжетный Генеральный квест.

   - Вы можете отказаться от квеста. В случае отказа, отношение нпс континента к игрокам ухудшится до значения -140.

   - Вы слышали?

   Пока остальные раздумывали, Оля не задумываясь подтвердила прием квеста.

   - Внимание квест взят. Отказ от квеста не возможен. Удаление квеста происходит вместе с удалением персонажа.

   - Эй, что ты сделала.

   - Она командир группы, взяла квест сразу на всех...

   - Что теперь делать?

   Оля не ответила на обвинения товарищей, ей было плохо, поэтому она подтвердила взятие квеста, чтобы быстрее покинуть игру.

   - Смотрите там лут.

   Все игроки вскочили на ноги, и подбежали к месту, где растаял труп главного босса.

   - Ого...

   На полу стояли светясь золотым светом 6 сундучков.

   - Там полные комплекты... эпические.

   Все игроки сейчас смотрели на Риту, каждый размышлял о чем-то своем, но в основном внутри людей разлилось чувство внутреннего напряжения.

   - Мы договаривались на 50% лута, - медленно начала Оля, ощущая как ноги в игре опять становятся ватными, - скажи мне Рита, зачем тебе эпический комплект на мага или мечника, если ты сама укротитель? Продать такую вещь нельзя.

   - Уговор дороже денег.

   - Это конечно так, но комплектов шесть. Все видят то, что я вижу?

   На полу лежали сундуки, и на их поверхности проступали рунные надписи. Маг, укротитель, жрец, мечник, лучница... на последнем сундучке надписи не было.

   - Да...

   - Хорошо, берите каждый свое. Но вы мне будете обязаны...

   Рита, смотрела как исчезают сундуки других игроков, и не могла заставить себя злиться.

   - "Они правы, будь это уники или мифрил я бы забрала половину".

   Группа еще долго обсуждала параметры своих полученных в игре вещей, не заметив, как тихо пропала из игры Ольга. В этот момент девушке было не до игры.

   - Мама...

   Девушка пыталась встать, но у нее не получалось. Руки и ноги вдруг перестали слушаться приказов ее мозга. Она потеряла сознание, ощущая как тьма вокруг сужается до размеров маленькой черной точки.

   Она летала среди пространства полного света и радости, здесь было так хорошо. Здесь не было проблем и несчастий, просто свет и чуткое сострадание, казалось само время, и первозданная материя обволакивают кипящий болью разум, убаюкивая ее как маленького новорожденного ребенка.

   - "Как же хорошо..."

   Сквозь всполохи света начали пробиваться какие-то темные пятна, смазанные пятна.

   - ... нас?

   - "Мне это кажется? Чьи-то слова..."

Назад Дальше