Sнубизм - Суворов Владилен 12 стр.


   - Это не легко будет сделать дочка. Райхель возглавил ковен злых магов, предав идеалы носителей...

   - Я убью его!!!

   - Внимание, Вам предлагается общесюжетный Генеральный квест.

   - Вы можете отказаться от квеста. В случае отказа, отношение не игровых персонажей континента к игроку ухудшится до значения -500. Вы не сможете покупать предметы у не игровых персонажей. Городская стража будет настроена к вам враждебно.

   - Принимаю!

   В этот момент, в далеком американском городе Сиэтл творилось самое настоящее светопредставление.

   - Общесюжетный Квест - Месть Носителя активирован.

   - Желаем Вам удачной игры!

   Девушка-игрок остановилась перед портовой площадью, делая знак своему спутнику остановиться.

   - Вот твои 10 золотых.

   У пристани стояло несколько десятков огромных кораблей. От этих судов тянулась цепочка людей, это были пыхтящие от тяжести грузов усталые мужчины.

   - Извините, можно с вами поговорить, - девушка позвала одного из потных мужчин, огромный мужчина был обнажен по пояс, по его широкой накачанной груди стекали многочисленные дорожки пота.

   - Чем могу вам помочь?

   Этот не игровой персонаж был на редкость добр и приветлив.

   - Хэльга. Рада, что вы мне ответили. Я ищу работу грузчика.

   Мужчина крякнул и удивленно воззрил на нее свои расширившиеся глаза.

   - Серьезно?

   - Да, это моя профессия, и я хотела бы ее освоить.

   - Мы не берем женщин на такие работы, - это звучало так непоколебимо уверенно, что у Оли... чуть не оборвалась внутри струна ожидания, она была уверена, что ее возьмут на работу.

   - Я готова работать бесплатно... только за еду.

   - Бесплатно...

   Мужчина почесал свою голову и усмехнулся.

   - Заметьте, не я первый предложил это. Вы уверены в своих силах?

   - Уверена в своих словах и силах - полностью.

   - Пойдемте, - мужчина повернулся и тяжело пошел к груженному судну.

   - Внимание. Вам предложено следовать за персонажем - Сэт Рэнгтон...

   - Следовать.

   Она шла за неписем, убирая с себя весь лишний груз, весь квестовый набор охотника за нечистью. Конечно, доспех совсем не мешал в работе, он почти ничего не весил. Но ей не хотелось привлекать лишнее внимание к своей персоне. На девушке оказалась купленная рубашка и купленные простые штаны. И пояс Леграма.

   - Берете мешок и несете его за мной, я покажу куда его складывать, - мешок с мукой выглядел на первый взгляд неподъемным.

   - "Я сама на это подписалась".

   - Ну что же начнем, - Оля была по-хорошему амбициозна в этот момент, она не хотела ударить в грязь перед собравшимися вокруг несколькими десятками мужчин, что удивленно наблюдали за ней предвкушая бесплатное удовольствие.

   Мешок в руках оказался удивительно легким.

   - Показывайте куда нести, - она несла мешок и ощущала как по жилам бежит игровая кровь, усталость скапливалась в руках, в сгибах локтей и плечах, придавливая девушку к земле.

   - "Тут килограммов 50 минимум", - девушка никогда не поднимала таких тяжестей раньше, поэтому не могла определить истинную тяжесть мешка.

   - "Главное донести", - нести пришлось около пятисот метров, только положив мешок туда куда ей указали, она смогла вздохнуть с облегчением

   - Профессия Грузчик - степень прогресса вашей профессии достигла - 1 уровня.

   - "Ух ты, один мешок и уже уровень дали".

   - Каждый уровень профессии грузчик дает вам прирост выносливости на +10 единиц. Скорость передвижения с грузом увеличена на +10%. Каждый уровень профессии добавляет 10 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 10 новых слотов для груза.

   - Теперь вам доступны грузы до 1250 килограмм. Каждый новый уровень увеличивает ваш допуск на 250 килограмм.

   - "Хорошая профессия".

   - Мастер Сэт, давайте продолжим, - девушка бегом проследовала за мужчиной до корабля стремясь быстрее перенести новый груз.

   В этот день она удивила всех работающих на разгрузке мужчин. Она носилась между кораблем и складом как угорелая. И первое время новые уровни в профессии достигались с завидной простотой, но после 6-го уровня все стало гораздо тяжелее. Для того чтобы достигнуть 7-го уровня в профессии ей пришлось перенести больше шести сотен мешков.

   - "Для 8-го уровня нужно будет уже 10к мешков, я здесь умру", - на самом деле носить мешки было уже не так тяжело, с ростом уровня мешки казались ей все более и более легкими.

   Но Ольга не выбирала легких путей, вскоре она носила по 3-4 мешка за раз, сгибаясь под своим грузом, как старая бабка с тяжелой авоськой. Потом пришла очередь огромных бочек с вином. Весили эти бандуры хорошо за 1300-1350 килограмм, но взятый 6-ой уровень поднял планку грузов до 1500 килограмм, поэтому первую бочку она донесла качаясь из стороны в сторону.

   - "Тяжело..."

   - Внимание всем игрокам, администрация игры Буревестник сообщает вам о долгожданной новости.

   - Теперь вы можете играть у нас даже во сне!

   - Пленарное заседание ООН рассмотрело заявку корпорации "Цифровой Мир", и одобрило результаты наших исследований.

   - Клинические испытания доказали полную безвредность нашей игры для сознания и мозга человека. Играйте в нашу игру и отдыхайте. Забудьте о сне, сон отныне устаревшее прошлое. Удачной игры.

   - "Какие новости..."

   Ольга вытащила из рюкзака очередной кусок ветчины, усталость в игре снималась едой. Профессия грузчика была очень затратной. Хорошо что у нее было много еды с собой. Но запасы еды быстро подходили к концу.

   - "Будут ли меня кормить?"

   Она работала уже 18 часов без остановки, прерываясь лишь на принятие пищи.

   - "Дальше профа будет идти тяжелее, Мишка говорил, что с ростом уровней прокачка становится адским делом".

   - Хэльга, вы присоединитесь к нашей трапезе?

   В голосе мастера Сэта отразилось искреннее уважение.

   - Спасибо за приглашение, поесть я люблю, - она сидела между десятками не игровых персонажей и аппетитно уплетала дымящуюся паром кашу с горячим хлебом, запивая все теплым компотом.

   Ела Хэльга действительно много. Возможно была виновата профессия, но съела она в несколько раз больше других грузчиков. Она ела и ловила на себе ошеломленные взгляды неписей.

   - "Хватит объедать людей, стыд какой", - она приговаривала про себя стыдя свое я, и не могла остановиться. Ольга встала из-за стола лишь когда доела последнюю ложку последней тарелки. Глаза девушки следили за стоящей у края стола кастрюлей, но наблюдали лишь ее пустоту.

   - Хорошо поработали, хорошо поели, - сыто заметила девушка и встала из-за стола.

   - "Раз спать уже не нужно..."

   Восьмой уровень она взяла ближе к утру. Смена грузчиков поменялась, и она попросила новых товарищей по работе взять ее в свою команду. Подтвердив команду - "Следовать", она вновь пустилась в круговерть переноски грузов, ворочая бочками как будто они были для нее легкими корзинками.

   - "Спасибо старику, без его пояса я носила бы все это неделю не меньше".

   Девушка привычно крякнула, и подхватила на плечо огромную бочку с пивом. Если бы кто-то увидел ее сейчас, то он не поверил бы своим глазам, или решил бы, что имеет дело с неписью.

   Меньше всего люди-игроки этого мира ожидали бы встретить девушку с такой экзотичной профессией. Но наша героиня совсем не жалела о своем выборе, с удовлетворением посматривая, как уровень от уровня растут ее показатели выносливости.

   Маг Огня Такер 225 уровня, в эти дни не мог найти себе места от мыслей и предположений.

   - "Что с ней?"

   - "Это же общесюжетный квест, он затронет не только жителей континента, он коснется каждого игрока в мире, мы станем знаменитыми, как звезды голографических шоу..."

   Признаться, мысли о знаменитости и общемировой славе, подливали масла в этот костер вспыхнувших амбиций.

   За прошедший месяц группа из пяти человек стала своего рода легендой континента. Пять человек в эпической броне. Они так и продолжили охотиться, и качаться вместе. Хоть их и звали вступить в прославленные кланы и гильдии, но каждый из пяти всегда находил повод, чтобы остаться в группе.

   Первой этот разговор начала Рита.

   - Мишка, ты друг Ольги, куда она пропала, мы уже две недели здесь маринуемся...

   - Я с ней в реале не общаюсь, а дружеский статус показывает только то, что она не в игре.

   - Это я и без тебя уже знаю, - без Ольги прохождение квеста становилось нелегкой задачей, квест взятый от имени группы был рассчитан на 6 игроков.

   - Квест - Дорогой Боли. Уничтожьте все Средоточия Тьмы на континенте Гадрика.

   - "Это легче сказать, чем сделать".

   Информации на форуме не было совсем, что такое Средоточие Тьмы они узнали лишь из условий квеста.

   - Это общесюжетный квест, это значит, что информацию нужно получать усилиями всех игроков континента, собирая ее по крупицам, и изучая ее в базах знаний, - заметила Дарья, озабоченно просматривая короткое условие сдачи квеста.

   - Без Ольги это все бесполезно, - вставила свое мнение Анья, эта девочка упоминала Олю при каждом удобном моменте.

   - Давайте пока покачаемся...

   И они шли качаться, все пятеро подали заявку на создание клана, и сейчас пятерка гордо именовала себя - Властелины.

   Уровни в эпических сетах брались на ура. Даже учитывая что с каждым уровнем прокачка шла тяжелее, каждый из игроков взял за месяц в среднем не меньше 70-80 уровней. Сейчас Властелины были одним из сильнейших кланов на континенте.

   Всего пятеро игроков, но каждый в полном эпическом сете. Сете, который рос вместе с уровнем игрока, эффекты доспехов росли. Доспех невозможно было сломать, потерять или украсть, впрочем, как и продать.

   - "Где Оля?"

   Он смотрел дружеский список, и всегда видел одно и тоже. Уровень персонажа девушки застрял на 115, видимо убийство босса подняло лекаря на один уровень. Но вот уже месяц, как у персонажа Хэльга не было изменения статуса.

   - "Мы уже все сильно ее переросли".

   Пятерка Властелинов бралась за любые квесты, помятуя о подготовке к прохождению главного квеста. Их видели в самых сложных данжах, которые они проходили играючи легко, почти с усмешкой на губах. У некоторых из пяти игроков появились личные враги, слишком много было завистников среди других игроков.

   Всего пять человек, но они были не просто игроками, в этом регионе они стали живой легендой, легендой буквально на глазах. Свою роль сыграл и рекламный ролик, что был расположен на главной странице игры Буревестник.

   За первые 3 дня, этот ролик с нарезками эпизодов прохождения эпического данжа, посмотрело и скачало больше 800 миллионов человек. Администрация Буревестника, оказалась достаточно тактичной и понимающей структурой, в ролике не было моментов с самоубийствами лекаря Хэльги, или того мига, когда девушка в одиночку убила финального босса.

   Девушка лекарь в ролике была фоновым персонажем, камера летала вокруг группы под самыми невероятными углами, и снимала в основном мага, мечника и лучницу, немного внимания досталось жрице и укротителю. Вряд ли кто-либо из тех, кто внимательно смотрел ролик смог запомнить, как выглядела игрок-лекарь.

   Финальные кадры ролика показывали, как отважно входят в логово босса шесть человек, и больше акцентировала на замедленном кадре падения убитого босса. Дальше был момент с взятием квеста. Это был тот самый момент, которому так завидовали сотни тысяч других игроков.

   - Миша, привет.

   - "Появилась наконец-то".

   Но радость парня оказалась кратковременной, Оля в глухую отказывалась заниматься вопросом прохождения Генерального квеста именно сейчас.

   - "Там нет ограничений на время..."

   - "Без Ольги мы не справимся", - еще один дополнительный игрок в эпической броне - это была значительная помощь, от которой было бы глупо отказываться.

   Поделившись новостями с кланом, Мишка занялся дальнейшей прокачкой, не забывая справляться у Оли по поводу ее настроения и планов.

   - Оля привет, ну как ты там?

   - Качаю профессию.

   - Долго еще?

   - Только вхожу во вкус...

   - Ок. Я тебе еще напишу.

   Он писал ей сообщения через неделю, через две, прошел еще месяц, два месяца, три месяца. Ответ, всегда был один и тот же.

   - Качаю профессию. Давай спишемся позже.

   Мишку терзали догадки о том, что же это за профессия, что смогла так привлечь внимание Ольги.

   - "Наверное травник или кузнец", - увлекательных профессий в буревестнике было много, но никогда не определишь какую профу выберет себе человек, у каждого игрока был собственный неповторимый вкус.

   - "Пойду-ка я навещу друга".

   Маг Огня Такер в этот день достиг 250 уровня, это был большой психологический рубеж. В городах и весях ему уже уступали дорогу, стремясь не привлекать внимания высокоуровневого персонажа. Конечно высокоуровневым он был относительно этих локаций.

   Единственное, что его еще держало в этих локациях, так это прокачка бойцов клана и Ольга. Осталось докачать Дарью и Сашку до 250 уровня, и можно было уходить в локации другого региона. Они уже решили, что качаться будет лучше в англоязычном регионе. Слишком часто к ним начали обращаться игроки, и слабые кланы с просьбой помочь в прохождении того или иного квеста. В зоне с англоязычными игроками, можно будет совсем не реагировать на такие просьбы, мотивируя это плохим знанием языка.

   - "Достали уже со своими просьбами, мы все квесты и данжи проходим сами".

   В город Гоудив Мишка попал раздраженным и нетерпеливым, он хотел побыстрее найти Олю и разобраться, что это за профессия такая, что настолько увлекает девушку.

   - "Бросить всех ради профы".

   - "Надеюсь, она удивит меня еще раз".

   Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.

   - Директор Форшэм потрудитесь объяснить нам, как могла возникнуть такая ситуация?

   Несколько человек сидели в темной комнате при закрытых жалюзи, просматривая файлы с игровой хроникой.

   - В игре заложен принцип равных возможностей. Если игроку повезет, то он может взять все квесты.

   Начальник центра игрового планирования был сильно возбужден, и испытывал сейчас глубокое чувство страха и неуверенности.

   - Мы знаем этот факт. Я сам разрабатывал основные постулаты игровой вселенной, - собеседник в дорогом костюме закурил толстую сигару, - не хотите закурить?

   - Спасибо, но я не курю.

   - Прискорбно.

   Мужчина в костюме выпустил изо рта несколько густых колец сизого дыма.

   - Вы должны понимать, что Генеральных квестов всего семь. Мы рассчитывали, что эти люди, те кому так повезет - эти герои, что они будут принадлежать разным странам. Этого требует игровой баланс. Россия, это всего лишь четвертый игровой рынок мира, она дает доход равный 14% от общих доходов корпорации. Почти 50% приходится на Китай, Японию и Южную Корею. Еще 22% доходов приносят ОША. И мы еще должны не забывать о Евросоюзе.

   - Я знаю...

   - Позвольте, уже я закончу. Так вот, и что мы узнаем... два квеста!! Целых два Генеральных квеста уходят в регион России! Как это понимать? Это саботаж? Что подумают игроки, если узнают об этом факте, а они узнают рано или поздно.

Назад Дальше