Sнубизм - Суворов Владилен 4 стр.


   - Уровень развития способности - Цепкие пальцы достиг 6.

   Теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук. Способность не потребляет ману.

   - Уровень развития боевого навыка - Укол мечом достиг 12.

   Стартовый параметр урона навыка - 30 единиц. Текущий урон - 270 единиц.

   - Уровень развития боевого навыка - Удар мечом достиг 13.

   Стартовый параметр урона навыка - 40 единиц. Текущий урон - 300 единиц.

   - Уровень развития боевого навыка - Блок мечом достиг 9.

   Стартовый параметр урона навыка - 10 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 30 единиц. Текущий урон - 190 единиц. Текущая защита - 210 единиц.

   - Уровень развития боевого навыка - Удар плашмя достиг 11.

   Стартовый параметр урона навыка - 20 единиц. Текущий урон - 240 единиц.

   - Уровень развития боевого навыка - Крепкий Щит достиг 10.

   Стартовый параметр урона навыка - 0 единиц. Стартовый параметр защиты навыка - 60 единиц. Текущий урон - 0 единиц. Текущая защита - 260 единиц.

   - Уровень развития боевого навыка - Разящий удар достиг 14.

   Стартовый параметр урона навыка - 60 единиц. Текущий урон - 340 единиц.

   - Уровень развития навыка - Малое исцеление достиг 10.

   Способность исцелять малые и средние раны. Лечит и восстанавливает по 1000 хп в 1 секунду, действие навыка 20 секунд. С ростом уровня - восстанавливает +100 хп в 1 секунду, рост потребления маны +100 единиц. Не совместим с навыком Высокое исцеление. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 1000 единиц маны, единовременно.

   - Режим игры Форсаж - бонусы учтены.

   - Уровень развития пассивной способности - Стойкость достиг 4.

   Ваши параметры здоровья и восстановления жизни увеличены на 8%. С каждым новым уровнем ваши параметры здоровья и восстановления жизни будут увеличены на 2%. Способность не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.

   - Увеличение пассивного навыка - Ненависть к крысам до 4.

   Уменьшение урона от монстров крыс в подземелье города Клест на 60%. Навык не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката. Рост уменьшенного урона с каждым уровнем на 10%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест. Эффект учитывается для монстров-крыс, для крысоподобных эффект аннулируется.

   - Аура смерти охотника на крыс увеличена до 5.

   Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 35%, аура смерти передает игроку 13% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.

   - Увеличение параметра скорости передвижения персонажа - постоянное +20%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.

   - Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 15%. Эффект постоянный для уникального данжеона города Клест.

   - Развитие специального навыка - Крысиный Молот. Уровень развития навыка достиг - 3. Каждый следующий удар сильнее первого на 30%.

   - Поздравляем, Вы достигли 26 уровня. Вы можете распределить очки опыта для равномерного развития вашего персонажа.

   - Вам доступен новый навык - Среднее исцеление.

   Способность исцелять и отращивать оторванные конечности. Лечит и восстанавливает по 1000 хп за 1 секунду, действие навыка 5 секунд. С каждым уровнем восстанавливает на 1000 хп за 1 секунду больше, откат перед повторным использованием уменьшается на 0,2 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 3,8 сек. Потребляет при использовании - 5000 единиц маны, единовременно. Не совместим с навыком Высокое исцеление.

   - Вам доступен новый навык - Высокое исцеление.

   Даже у порога смерти есть спасение. Лечит и восстанавливает по 2000 хп за 1 секунду, действие навыка 8 секунд. С каждым уровнем восстанавливает на 2000 хп за 1 секунду больше, откат перед повторным использованием уменьшается на 0,5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 10,5 сек. Потребляет при использовании - 9000 единиц маны, единовременно. Не совместим с навыком Малое и Среднее исцеление.

   - Вам доступен новый навык - Воскрешение.

   Воскресите товарища в месте гибели, внимание при воскрешении восстанавливается лишь 20% здоровья персонажа. С каждым уровнем откат перед повторным использованием уменьшается на 5 сек. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 45 сек. Потребляет при использовании - 5000 единиц маны, единовременно.

   - Вам доступен новый навык - Целительная аура.

   Рядом с вами исцеляются порезы и мелкие ссадины. Персонажи находящиеся в одной с вами группе - восстанавливают 100 хп за 1 секунду, воздействие ограничено временем применения ауры. С каждым уровнем восстанавливает на 100 хп за 1 секунду больше, затраты маны растут на 50 единиц в секунду. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 50 единиц маны в секунду.

   - Вам доступен новый навык - Самопожертвование.

   Вы можете отдать часть очков здоровья товарищу. Очень ценный навык для действий в группе. Вы можете отдать 5% очков здоровья своего персонажа. С ростом уровня количество отданных очков здоровья растет на 5%. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 1 минута. Потребляет при использовании - 20000 единиц маны, единовременно.

   - Вам доступен новый навык - Возрождение.

   Погибший лекарь возрождается в месте гибели с количеством здоровья 100%. С каждым уровнем время отката сокращается на 5 секунд. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 60 секунд. Возможно использовать при наличии маны у персонажа в момент гибели.

   - Вам доступен новый навык - Благословение.

   После применения увеличивает скорость восстановления очков жизни на 1%, длительность эффекта 30 минут. С каждым уровнем скорость восстановления очков жизни растет на 1%, затраты маны растут на 50 единиц. Невозможно применить в данжеонах. Действие моментальное, без временного отката. Потребляет при использовании - 50 единиц маны в секунду.

   - Вам доступен новый навык - Вампирическая аура.

   Применяется только против игровых персонажей, передает при каждом физическом ударе 1% очков жизни противника Лекарю. С каждым уровнем передает на 1% очков жизни противника больше. Продолжительность эффекта 3 минуты. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 4 минуты. Потребляет при использовании - 4000 единиц маны, единовременно.

   - Вам доступен новый навык - Проклятье.

   Применяется только против игровых персонажей, открывает вновь все залеченные раны противника, глубина воздействия 2 часа. С каждым уровнем глубина воздействия растет на 1 час. Действие моментальное, откат перед повторным использованием - 5 минут. Потребляет при использовании - 15000 единиц маны, единовременно.

   - Ваши текущие стартовые параметры:

   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Ярость - 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   Бонус Форсажа - все стартовые параметры увеличены в 10 раз. Свободные, не распределенные очки развития - 20.

   - "У всех людей все по человечески, а у меня все по своему", - Оля задумалась, как ей перераспределить имеющиеся очки развития, навыки нужно было развивать по другому, чем больше их используешь, тем быстрее они развиваются.

   - "Ай ладно, будь что будет", - девушка не дрогнувшей рукой увеличила параметр Выносливости до предела, - "комфортная жизнь того стоит".

   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+21 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - Ярость - 2 (стартовый параметр)*10(бонус форсажа)+5 (бонус Достижения - Уничтожитель крыс)

   - "Все равно в гильдии мне не быть, а так хоть есть шанс - выжить среди монстров... жаль нельзя спросить Лешку".

   Уровень владения новыми навыками везде был первым. Навыки класса, они становились доступными либо с уровнем, либо после выполнения особых условий. А вот для получения боевых навыков нужно было учиться у наставников. Поэтому девушка сосредоточилась на тех ударах, что были ей известны. Мечтать о невозможном, было глупой тратой времени.

   - "Жизнь 50000+26000 единиц, мана 30000+7000", - а выносливость и форсаж это хорошая вещь, прирост жизни почти на 65000 единиц, да и мана сильно выросла.

   - "Теперь можно попытаться убить Короля крыс..."

   В августе завершался год игры Ольги в Буревестнике. У каждого человека бывают свои слабости, кто-то играет в карты, кто-то раскладывает пасьянс, а Оля каждый день проводила в игре от 8 до 12 часов, отвлекаясь только на сон, еду и 2-3 занятия спортом в неделю. Иногда она могла сидеть в игре по 18-20 часов, девушка сама не понимала, что привлекает ее в этой игре, но остановиться уже не могла.

   В начале месяца случилось сразу 2 знаменательных события, во-первых, ей покорилось достижение с 500 000 убитым монстром, это было большое достижение, ведь монстры тоже росли в уровне, хоть и были в среднем на 3-4 уровня меньше ее, во-вторых, ей засчитали 1000-ное убийство Короля крыс.

   - Получено Достижение - 1000 смертей. Вы убили Короля Крыс 1000 раз.

   - Изучена способность - Доминирование.

   При применении способности все монстры крысы в радиусе 50 метров бегут от вас в ужасе. Длительность действия эффекта - 15 секунд. Способность не развивается. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен, радиус действия колеблется от 10 до 20 метров, время действия 3 секунды. Не потребляет ману при использовании.

   - Освоен специальный навык - Крысиный Мор.

   Удар по площади 2,5х2,5 квадратных метра, уничтожает крыс с одного удара. С каждым уровнем площадь удара растет на 2,5 кв. метра. Не действует на боссов уровня, и на монстров обладающих эффектом магической защиты. Действие мгновенное, время отката 5 минут. Эффект для уникального данжеона города Клест. Эффект к крысоподобным монстрам понижен. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Уровень развития навыка 1.

   - Вы уничтожили 500 000 монстров крыс.

   - Получено Достижение - Повелитель крыс.

   Агрессивная реакция монстров крыс на вас увеличена на 400%.

   Постоянное увеличение всех параметров статистики на +10 единиц.

   Аура смерти охотника на крыс увеличена до 6. Монстры крысы рядом с вами движутся медленнее на 40%, аура смерти передает игроку 16% здоровья от убитого монстра. С каждым уровнем монстры движутся рядом с вами на 5% медленнее, аура смерти передает на 3% здоровья больше. Эффект для уникального данжеона города Клест. Аура не потребляет ману, действие мгновенное, без временного отката.

   - Увеличение параметра скорости передвижения персонажа - постоянное +40%. Эффект для уникального данжеона города Клест.

   - Увеличение шанса выпадения уникальных вещей с монстров крыс на 25%. Эффект для уникального данжеона города Клест.

   - Изучен специальный навык - Раздражение.

   После применения навыка монстры крысы в радиусе 100 метров атакуют друг друга, пока значение здоровья монстров не снизится до 10%. С каждым уровнем радиус действия растет на 100 метров, уровень затрат маны растет на 1000 единиц в секунду.

   Внимание, навык потребляет 1000 единиц маны в секунду, время действия навыка не ограничено. При применении на крысоподобных навык срабатывает с погрешностью в 75%. Приоритет агра на применившего навык игрока достигает 1000%. Уровень развития навыка - 1.

   - "Но все это не имеет значение, завтра мне блокируют персонаж", - серебряная карта давала возможность играть год, - "бездарно проведенный год игры".

   - Игорь Геннадиевич, - его окликнула молодая и незнакомая девушка, со знаком ассистента на форме.

   Филиал компании "Цифровой Мир" постоянно набирал дополнительных сотрудников, компания развивалась стремительно и бурно, уже сейчас по всему миру у компании было больше 100 000 сотрудников.

   - Я вас слушаю.

   - Мы обнаружили странное поведение игрока, Комнин просил, чтобы вы произвели анализ действий. Очень странное поведение.

   Нестандартное поведение тоже учитывалось в ежегодных отчетах. Игра была создана для всех социальных и культурных групп, поэтому в составе исследовательской группы были и свои психологи. Их задачей была адаптация игры, чтобы каждый мог найти в ней занятие по своей душе.

   - Что у вас тут?

   Комнин сидел перед огромным экраном обзора.

   - Игрок. Девушка. Наткнулась на уникальный квест, и сидит теперь в уникальном данже круглые сутки.

   - Ну, это нормальное явление.

   - Целый год уже сидит.

   Да... это было тяжелее объяснить. Буревестник был не дешевой игрой, мало кто мог позволить себе сидеть в игре без целей. Люди не спешили, но дорожили каждой секундой игры.

   - Что говорит офис в Токио?

   - Все чисто. Никаких манипуляции с программной оболочкой. Да и сам знаешь, читов и программ взлома для Буревестника еще не придумали.

   Signstorm, офис в компании в России был четвертым по величине и обороту средств, после Китая, ОША и Японии, после России шла Южная Корея, Австралия, Канада и Евросоюз. Оборот игры в мире в этом году достиг ошеломительных 200 млрд. кредитов. Буревестник был целым миром.

Назад Дальше