- Не, я все же попробую прокачать. Сотню меди сэкономить большое дело, да и наверняка есть медалька-достижение для тех, кто справиться? - Георг среагировал как я и ожидал: кивнул на аргумент 'сотню меди' (деньги никогда не помешают) и заинтересованно на 'медаль'.
- Дают, причем, разные. Та, что набивается в одиночку ценнее, но есть и для группы, - Георг уже другим взглядом посмотрел на мышку, будто оценивая какую пользу можно из неё извлечь, а потом продолжил, - Пожалуй, да. Если будут мобы 3 уровня, то можно рискнуть и кинуть на них мышь. По идее, и на боссе можно попробовать, если она сможет пробить его защиту и нанести урон, тогда получит гораздо больше опыта. Наберется опыт, получит уровень. Только в бою, пет не должен погибнуть, иначе счётчик медали сброситься.
Тисси как-то подозрительно затихла. О чём это чудо задумалось?
- А ещё в городе её можно продать, - протянул Георг.
- Писк! - мышка попыталась выбраться из моей хватки, но я её удержал и мягко произнес:
- Не волнуйся Тисси, я тебя не продам, - она слегка успокоилась, грозно посмотрела на лидера группы, ещё раз попробовала выбраться из моей хватки, и, устроившись поудобнее, показала ему язык. Георг лишь ухмыльнулся.
- Ага, маловата ещё, а вот наберёт пятый уровень и в самый раз продать, - встрял Тимур.
- Писк!!! - возмущение так и сквозило в голосе мышки и она активно вырывалась из моих рук.
- Тисси! Фу! Он не вкусный!!!
Под шутки и прибаутки, мы стали продвигаться в лес.
Безумные животные, как я и ожидал, не оказались большой проблемой для нашей группы. Георг танковал, я лечил, а братья Тимур и Костя наносили основной урон.
В 'СМ' оказалось ещё два серьезных отличия от принятого 'классического' способа ведения боя группой.
Первое - "Силовое поле".
'Танк' накладывал 'силовое поле' и врагам проходилось приложить уйму сил, чтобы преодолеть барьер и добраться до бойцов 'второй линии' - дамагеров, контролеров, баферов и хилов. Обычно удавалось это лишь при большом преимуществе моба над танком. И даже если и добирался вражина до менее защищенных партийцев, большая часть урона все равно переходила 'танку' с учетом всех его сопротивлений и резистов. И если на мобах это не сильно чувствовалось, то какой жесткий облом ждал всяких там любителей ударить исподтишка, когда проведя блестящую комбинацию и нанеся удар вражескому хилу в спину с огромным множителем, он выбивал лишь десятку хитов из хила и танка. В общем, пока был жив 'танк' бить других партийцев было занятием тяжелым, трудным и совершенно неблагодарным. Даже наложение контроля вроде оглушения, или ослепления лишь снижало долю переносимого урона, убрать же 'поле' мог лишь сам 'танк' и только добровольно.
Второе - смена экипировки прямо в бою и безразмерный инвентарь.
Достаточно было пожелать, и вещи менялись, как вздумается, что я и проверил на одном из животных, сменив во время одной из атак, двуручный молот боевого священника на короткие вилы. Безумная белка, не ожидала такой подлянки и оказалась пробита насквозь. Привыкла, что может уклоняться от моих медленных атак, вот и расслабилась, а зря.
Мана уж очень быстро утекала, но и заклинания были на удивление сильными, вот я и подрабатывал вторым 'танком', благо вещи 3 уровня это позволяли. Братья косились на меня, но молчали. Георг сразу просёк, что на мне не то, что видят остальные, но тоже помалкивал, не спеша посвящать команду в секрет могущества их хила. Откат смены вещей и билда - минута, как раз успевала восстановиться мана, перед возвращением в стиль хила.
С инвентарем было ещё интереснее. Любую вещь можно было разбить на унирес, а потому рюкзак не переполнялся почти никогда - сам унирес веса не имел и места не занимал, впрочем, как и деньги, но только пока карма была положительной. Создавать, чинить, улучшать, торговать на аукционе, болтать в общегородском и других чатах даже брать и сдавать задания на расстоянии, не доходя до заказчика, и всё прочее, что обычно выполнялось в самом поселении, также можно было совершать с помощью униреса, тоже пока карма в плюсе.
Так что когда Георг говорил, что игроков в городе больше он имел в виду не то, что они там толпами ходят, а то, что там связаться с ними было значительно легче (дешевле) и совсем уж нубские вопросы те не задавали, как в начальных локациях. Сам Георг пытался связаться с другими бегающими где-то поблизости игроками, как раз когда находился в церкви всех богов, переключая вкладки, и даже скидывал сообщение мне, но ответа ни от кого не было - причиной Георг считал неумение пользоваться чатом, да и я, кстати, тоже не знал.
В установках 'Сакрального Мира' по умолчанию иконки общения были на периферии, и пока специально о них не подумаешь, не замигают, привлекая внимание, даже если там есть новые письма. Разработчики 'СМ' считали такой подход удобным, а если не нравиться, то заходи в настройки и меняй. А если не знаешь, как изменить, хотя этому учат на втором-третьем занятии по вирту, то бегай дальше с дефолтными настройками и страдай. Ну, про их странные наклонности я уже говорил.
У нас получился довольно сбалансированный коллектив с распределением нужных ролей. Контролера, пожалуй, не хватало, и (де)бафера вроде барда, но на малых уровнях у них нужды ещё не чувствовалось, в отличии от старших уровней с активными походами на боссов. Даже удавалось болтать во время битв, отвлекаясь от расслабленного путешествия лишь на большие группы мобов.
Мы как раз закончили с одной из таких пачек, а это значило, что следующая будет не скоро, как я получил приват от Георга:
- 'Даю по десятку монет за секреты: откуда ты достал комплект вещей 3 уровня и как смог взять квест 5 уровня на третьем'.
- 'Краденных Монет Древней Империи?' - на всякий случай решил уточнить я.
- 'Бог с тобой, то есть, Свет с тобой, конечно же, господин Инквизитор', - Георг улыбнулся, давая понять, что это очередная шуточка и таковым он меня не считает, хотя причины не любить светло-красных у него были очень серьезные, - 'Откуда у меня два десятка монет Древних Империй, пускай и краденных? Мы же ещё в городе даже не были. Простые медяки, имеющие хождение по всему игровому миру', - возмущение было явно наигранным. Уверен, что монеты у него были, причем, чистые, но он ещё не был готов их мне отдать. Просто не видел достойной оплаты взамен.
- 'Скрытый классовый квест Инквизиции, наградой и был этот набор. Выполняется лишь один раз, всем остальным просто говорят спасибо. Все просто', - ответил я и упорно не уточнял детали. Георг, конечно, хороший товарищ и надежный 'танк', но если информацию можно дорого продать, а она наверняка стоит дороже пары десятков медяков, то он её продаст. А потом и имя того, у кого получил инфу. А вот если не будет уверен, что награду за квест можно будет получить и как именно, то рисковать не будет. И уже мой перс не окажется под угрозой стирания. Те воины в темных доспехах, что сумели отбиться даже от 'Звена', шутить не любят и шуток не понимают.
В конце концов, он перестал докапываться до условий и заплатил один медяк с комментарием - Ты, Гена, 'собака на сене'. Погоди минутку, мне тут 'Нарушителя' дали, - помолчал десяток секунд, дебаф пропал. И со вздохом сообщил, - Объяснял этой машине смысл фразы 'собака на сене', вроде отстала. А теперь покажи хоть чего твой набор стоит и указал на ещё одну пачку сумасшедших животных.
Во время таких разговоров я узнал, что Георг в первый раз проводил свою 'темную линию' в диких землях, где церковников ну очень не любят, что впоследствии и сыграло роль в том, что его так долго ловили. После того как ему грохнули персонажа, он засел за разбор ошибок, поднял свои знакомства, вычислил подходящие варианты развития, и в результате рерольнулся вместе с парой товарищей из прежней клики. А как докачается до 5 уровня даст весточку знакомой гильдии и их примут стажерами. Дать звание выше просто не давал уровень, а повышения ограничены 1 рангом в день. Впрочем, глава гильдии хорошо знал Георга, а потому проблем с карьерой не предвиделось.
Потом начались неожиданно долгие поиски хила. Тогда Георг и узнал про свою 'метку'. Пересоздание персонажа и даже смена аккаунта привели к её исчезновению лишь на несколько часов, а потом она вернулась и уже в статусе 'неснимаемой'. Попытки подделки внутренних параметров засекались капсулами очень хорошо, а на полную прошивку 'от профи' Георгу просто было жаль денег. Да и игроком он был очень опытным, а потому решил, что справятся так. И первое время справлялись, но приходилось делать куда более долгие перерывы между битвами, чем он привык, а потому начали испытывать удачу.
Первым удалось убедить некоего Сержа, но он был очень ненадежным, а потом свалил из группы посреди боя с каким-то хламом, висящим на 'роле' и больше в деревне не появлялся. Обычный 'крыс', как его назвал Георг. Сделав выводы, он сменил тип распределение добычи на раздачу ценных плюшек лидером группы, и группа продолжила поиск.
Следующим была какая-то девчушка, бывшая в игре лишь пару часов. Не понравились слишком реалистично нарисованные мобы. А как только свою виртуальную кровь увидела, так и рухнула в обморок. - 'Много мороки бы с ней было, если бы сама не ушла', - прокомментировал патилидер.
Потом к ним присоединился тот самый 'Крутой Сэм', но он решил отыгрывать 'плохого парня' и как Георг его не убеждал, что это плохо кончиться, 'юный агр уперся рогом' а затем крупно нарвался. Сначала потерял оружие (я рассказал, как именно он потерял палку в амбаре и ловушке с кольями, на что команда только кивнула - амбар в их представлении был ещё тем 'курортом'). А потом и вовсе сломал всю экипировку, потеряв последние штаны и слил свою репутацию ниже -10, после чего починить у нпс уже не удавалось и он также ушёл в прежнюю свою игруху 'нубов нагибать'. Мой рассказ в каких условиях он так круто попал, вызвало уже большее оживление. Братья ржали над сопляком, так круто испортившим себе карму, пока Георг не напомнил пару случаев, в которых и они прокололись, тут уже ржал я. На меня у них серьезного компромата не было, или просто Георг не собирался выкладывать козыри в таком мелком споре. Так, мелкие курьезы, и я старался, чтобы у него не появилось впредь и других 'рычагов давления' на меня.
Хорошо, что братья подключились к беседе, а то я уже думал, что они так и будут молчать 'в тряпочку'. Последствия битвы в амбаре ещё долго будут им вспоминаться с очень неприятными подробностями. Да и кто их заставлял просаживать карму? Подумаешь, умер раз десять, но ведь удержи они тогда язык за зубами, следующих повторов и "веселых стартов" просто не было бы. Тисси поведала мне 'по секрету', что они уже собирались отстать от этих ребят, но тут с них слетели ограничения на подлые приемы, и было уже невозможно удержать молодёжь от 'продолжения банкета'. Поэтому пошли в контрнаступление и стали гонять игроков по оврагам-буеракам.
Неожиданно для себя я узнал, что Георг - серьезный бизнесмен в реале, а также что он искренне полюбил 'Сакральный Мир' за открывшиеся возможности. Почему он решил мне это рассказать, осталось тайной не только для меня, Тимура и Кости, но и для него самого.
Как он объяснял, знакомство с виртом началось у него полтора года назад, когда попал в аварию и серьезно покалечился. Хорошо хоть шоферу повезло больше - они были давними друзьями, а потому в подставу он не верил. Как выяснилось, Константин и был его шофером, а Тимур, оказавшийся пацаном лет 14, просто увязался за старшим братом. Виновных нашли довольно быстро и тоже устроили им 'несчастный случай' (прямо об этом Георг не говорил, но было ясно, что человек он явно не добрый и всепрощением не страдает).
А потом встал вопрос: 'Как быть дальше'? Личные встречи были 'коньком' Георгия, а многого в инвалидной коляске не сделаешь. И тут лечащий врач предложил воспользоваться ещё новой (тогда) услугой восстановления в капсуле полного погружения - вместо наркоза сознание уплывало в далекие дали фантазий виртуального мира, а в это время тело мягко оперировали, сращивая сломанные кости, восстанавливая мышцы и т.д. Пока Георг пробовал разные варианты, успел пройти немалую часть курса восстановления и врачи обещали, что через пару лет он сможет вновь встать на ноги.
А после знакомства с 'Сакральным Миром' в один прекрасный день все изменилось. Тогда он в первый раз сразился с Инквизицией и бился с одиночкой-поединщиком целых 23 часа без перерыва, после чего просто проснулся в своей капсуле. Полное чувство тела не ушло после выхода, и Георг, ещё не понимая, что именно случилось, в глубокой задумчивости сам встал из капсулы, прошёл на кухню, заварил кофе, выпил, но так и не решил, как ему справиться с новой угрозой (как я уже знал, в итоге Инквизиция все же его победила). А когда он огляделся, понял где находиться, и как он сюда попал, только тогда до него дошло произошедшее. После того случая Георг стал разбираться всерьез и теперь он, как полностью здоровый мужик, вернулся в бизнес, а по ночам здесь продолжает изучать новые перспективы и отдыхает душой и телом.
В байку про его выздоровление я не поверил, да и про бизнесмена, если честно тоже, но игрок он очень сильный, а потому я не мешал ему и дальше 'вешать мне лапшу на уши'. Все-таки они были мне нужны больше, чем я им.
К убежищу первого мини-босса мы подошли довольно быстро, но внутрь, как я ожидал, не пошли. Георг заявил, что без грамотной командной работы мы все там ляжем, а потому надо притереться друг к другу. Поэтому мы и били мобов, время от времени изменяя условия. То лидер даст 'вводную', что хил лежит (и я просто стою на расстоянии и ничего не делаю), то два дамагера выведены из строя на десять секунд (и братья берут паузу, наблюдая за нашими попытками продержаться против гурта мобов вдвоем - хорошо в 'танка' можно переключиться и ждать, пока они 'вернуться в бой'. А то и вовсе: - 'Поздравляю, Гена, ты остался один, справляйся, как хочешь'. И я справлялся. Как мог. А то, что я для этого убегал от мобов, петляя и 'выкидывая коленца' настолько хитрым способом, что враги теряли ко мне интерес, так это мелочи жизни. А не фиг меня так подставлять.
Георг проверял каждого из нас по отдельности, парами, тройками, и я всерьез подозревал, что он закончил тренировку просто потому, что мы были готовы уже взвыть от его всё более безумных 'Ставлю задачу...'
Первым боссом оказался Колдун-Алхимик, стоящий на непримечательной полянке. Ну, вижу сумасшедшего старичка в лохмотьях. Ну, стоит перед ним большой котёл. И что с того? Где, 'Главный Злодей', который произнесёт 'Монолог' о своих коварных планах, которые в последнюю секунду разрушит 'Герой'? Где не смертные орды врагов, через которых 'Герою' предстоит прорываться? Где прекрасная дева, которую надо спасти и получить полцарства в придачу? Эх, первый босс, он на то и первый, что не сложный.
- Внимание! Босс не простой, элита 3+1 уровень. Имеет две фазы: 'Яд' и 'Огонь'. Будьте готовы к неожиданностям, - сообщил Георг.
Вполне логично, что он давал 'вводную': и как самый опытный среди нас, и как наиболее прокаченный в разведке, способной подсказать важные сведения.
- Да как к ним подготовиться-то? - встрял в инструктаж Тимур.
- В бою не зевать, на провокации не поддаваться, следить за командным чатом, - пояснил Костя.
- Особенность Колдунов в проклятьях, снижающих параметры персонажей. Старайтесь не нарываться, иначе будем долбить его по 1-2 урона до самого Пробуждения. Могущество Алхимика в зельях, поэтому к котлу не подходить, бейте издали, и будьте готовы к тому, что он будет получать сильные временные бонусы. Дальше.
- В фазе Яда босс наносит длительный урон, так что бой не затягиваем. Наверняка будет свита и какая-нибудь защита вроде 'щита маны', чтобы не дать нам завалить его с первых секунд. Так что берём в начале битвы оружие бронебойное, или массового поражения. Мобов держу я и Гена, отстрел босса, на Тимуре и Косте. Держитесь за нашими спинами, чтобы не получить проклятье. С этим понятно? Тогда продолжаю.
- В фазе Огня высокий разовый урон, поэтому от меня далеко не отходить, буду принимать удар, Гена, лечить меня. Тимур и Костя, старайтесь действовать аккуратно, не переагрите его на себя, могу не удержать. Боссы обожают выносить хилов, поэтому очень тебя прошу, Гена, не подставляйся. Если можете, вешайте 'доты' на ослабление. Тут тоже понятно? Хорошо. Вопросы есть? Вопросов нет. Тогда приступаем... Э, что еще?