Несколько часов охоты привели к появлению медальки 'Охотник за головами: Бродящие монстры (ареал: лес)'. оставшихся монстров на локации я найти не смог - то ли кончились, то ли разбежались.
По пути встретил того самого инквизитора, который меня окликнул насчёт чудовища. 3 уровень. Тоже хорошо. Пару особо крупных тварей били в паре. Опыта у него было явно меньше, чем у Георга. Пожалуй, и меньше, чем у меня. По речи, чувствовалось, что ему лет 16-18, в профиле возраст был скрыт (логично, в общем-то), и уже под конец охоты я заметил, что являюсь лидером группы из трёх человек: четвертый уровень у меня, третий у моих напарников. Когда к нам затесался священник, я и не заметил (хорош, командир, ага), но с ходу включил его в командную работу и оставшееся время учил обоих товарищей, особенно, упирая на передачу опыта повреждения критических мест для бойца и на правила обращения к Свету для жреца.
Парень оказался адекватным и прежде чем 'гнать волну' на 'раскомандовавшегося меня', попробовал наставления в деле, оценил эффективность и дальше слушал очень внимательно.
А вот со священником мне пришлось помучиться. Доводы были насквозь эмоциональны и не несли никакой логики. Я терпел и повторял раз за разом, проверенную на своей шкуре науку, пока, это 'пародия на слугу света' наконец не выдала хоть какой-то 'конструктив': возмутилась, что Свет - это всего лишь инструмент, а не личность.
Отчаявшись донести мысль мирным способом, я предложил дуэль, снял все вещи (разве что не снимаемая нижняя одежда без бонусов осталась) и одними только Световыми атаками положил обоих. Боец успел подойти ко мне, но я даже без оружия и щита, отражал его удары тоже Светом.
Говорить им, что под конец боя у меня маны уже не было и здоровье мигало в красной зоне, я не стал.
Надо бы им ещё напомнить про важность развития разведки, и... Вот какого лешего я сначала научил мечника бить в уязвимые точки, а потом предложил дуэль на заранее невыгодных для меня условиях, а не наоборот? Сначала дать в морду, а потом объяснить, как я это сделал. Так принято у инструкторов в армии, да и мне бы легче было. Мда, 'умная мысля приходит опосля'...
Также я не стал объяснять, что достижение 'Вдохновение Света' позволившее мне их так отдубасить, вообще дают лишь на 5+ уровне после Подвига во Славу Света (особого задания Церкви), как меня просветил Звезда. На вопрос как я его сам получил раньше времени и без особого квеста, Звезда лишь мысленно пожал плечами. Не всеведущ оказался аватар моего покровителя, или просто не хочет посвящать в очередную тайну (если это опять как-то касается секретов топ-кланов, то я ему даже благодарен, а то опять бы я сболтнул чего лишнего)... Да и вообще, пусть учатся сражаться с превосходящими силами противника. Даже если этого превосходства поначалу и не видно.
Только после того как ребята очухались и завалили меня вопросами: 'А как ты сделал вот это', или 'А вот такой жест что означает?', я понял, что у меня в команде священник - девушка. И где были мои глаза? Взглянул в настройки профиля. Несовершеннолетняя. Жаль. Тогда и дальше буду видеть исключительно боевого священника, 'юнита', а также способы извлечь из него максимальную пользу и если потребуется, пожертвовать без колебаний. Но сначала слечь самому, потому как за 'защиту други своя, до последней капли крови' дают очень существенную награду. В переводе на обычный язык: использовать все возможные способы - от склянок 'на черный день' до магии крови, которой я владел лишь на базовом уровне. Единственное, что не заставляли тратить - карму, репутацию и подобные 'эфемерные' способы, которые в обычных играх не способны принести боевого преимущества 'здесь и сейчас', зато именно их и прибавляли (в случае неудачи тоже, так что стараться защищать 'своих товарищей' имело смысл в любом бою). Даже монетами можно было кидаться, например, из пращи (мне такую тоже дали, типа 'священникам невместно проливать кровь' - бей врагов тяжелыми тупыми предметами вроде молота, булавы и камней, если хочешь получить больше кармы за отыгрыш роли). Урон получался знатный, т.к. такая 'пулька' считался аналогом специального снаряда той же цены, что и монета, просто со штрафом на точность за 'неправильную форму'. Как представил, что кто-то из последних сил зарядит мне 'Монетой Древних Империй', так сразу страшно стало - урон свалит меня через все резисты. Слава Свету, таких транжир на нашем пути не попалось и мы успешно дошли до следующей цели.
Местное кладбище впечатляло, и, естественно, оно было неупокоенным.
'Вы видели в какой-нибудь ММОРПГ спокойное кладбище? Без монстров, квестов в нём и всего прочего? Это же впустую потраченные силы на создание локации!' - именно так гласила справка по поводу этого места. Видимо, такими соображениями руководствовались и разработчики 'СМ' когда напихали сюда столько нежити.
- 'Даже если мне рубить их без остановки, а они не будут сопротивляться, то за сутки, может быть, и управлюсь, а так, если они ещё респавниться будут, то зависну тут на неделю', - пришла в голову оценка объема труда.
Впрочем, я не один, да и мобы не все нужны - половина 3 уровня, мне с них никакого толка не будет, товарищам тоже, значит, их можно игнорировать. Ещё треть 4 уровня, тут опыт только для напарников, а пятый уровень, в самом центре кладбища, будем бить вместе. Часть и вовсе с отрицательной кармой, их можно добить до конца. Ну, что же, справимся за полдня, если хорошенько постараемся.
Спокойный ритм битвы прервался знакомым: - 'Писк', - и на нашу группу напали мыши-зомби.
Я даже пропустил пару ударов, когда разглядел, что они все принадлежат клану 'Иси'. Некроманты, которые подчинили, а также сломили Неггё, Колдуна-Алхимика, были близко. Как найду этих негодяев, так и натравлю на них Ковен. Резня будет знатная.
С усиленным рвением я врубился в ряды зомби и раскидал их за пару минут (нет маны и пары сильных зелий, зато нет и врагов). Спешка была оправдана исчезновением следов - не с моим навыком разведки узнавать что произошло там-то и там-то сто-двести лет тому назад... Огляделся, увидел следы нор, откуда эти твари выпрыгнули на нас (со спины, кстати, но при нашей карме это не имело значения). Проследил путь нор Светом (оказывается, была у него такая возможность, но, как и все заклинания Света - жутко дорогая). Наш путь шёл в одну из могил, скрывавшей под собой подземный ход вниз. И именно над ним бродили враги 5 уровня. Я и раньше собирался ваши ряды 'проредить', а уж после такого намека и вовсе в порошок сотру. Вдруг нам понадобиться быстро отступить из подземелья, а вы тут респавнитесь? Не нужны мне лишние проблемы.
Напарники удивились, когда я стал планомерно захватывать зомби по одному и методично ломать им кости, превращая 'грозных боевых машин смерти' в пыль, но помогали. 'Командир знает что делает', - сообщил боец шепотом жрице. Я сделал ему замечание за то, что слова сказаны вслух, а потому враги могут среагировать на изменение тактики. Тот для виду извинился и уже в командной чате написал: - 'Я же говорил, опытный'. Пф, 'без году неделя' мой опыт, но вам это знать не обязательно.
Закончив с соперниками пятого уровня, я переключился на четвертый. Как бы ни был силен лично я, но там инст - решающая роль за командной работой. Именно так мне внушал Георг, и я успел проверить, насколько он был прав. Поэтому следующие несколько часов я усиленно качал своих компаньонов.
С бойцом так и вовсе 'непонятка' для меня случились. Я набивал свой четвертый уровень жутко долго, а он, внимательно выполнял все мои инструкции, кое-что добавлял от себя (получалось даже лучше, чем я планировал) и уже на втором десятке мобов получил 4 уровень. Во даёт! У него же был чистый третий, без единички сверху! И как только смог? Или это способ прокачки в топ-кланах? У мышей я ведь тоже видел, как Ветеран наставлял молодежь. Не просто какой-нибудь 2 уровень, какой получали мыши, а 3+1 ур., по сути, максимальный в той локации. Видимо, уровень, да мастерство наставника тоже играли очень важную роль. А уж когда я посмотрел список награды 'за передачу ценного опыта' - все важные параметры (карма, слава, репутация и т.д.), то и вовсе пришёл в восторг. Пусть мало, но все и сразу! Да с такой наградой учить молодежь будет мне только в радость!
Увы, со жрицей такой финт не получился - она напрочь отказалась воевать с монстрами сильнее себя в одиночку. Когда вмешивался я, или боец, то ей доставалось куда меньше опыта - за 'паровоз от хаев' в 'Сакральном Мире' была очень жестокая расплата для 'вагончиков', вот я и не рисковал подставлять своих товарищей.
Не факт, что этот поход будет последним ,а надежные соратники мне нужны. Может, даже свой клан создадим, к примеру, 'Ревнители Света'. Мда, раскатал губу. Когда я попробовал провести несколько 'вводных', как делал Георг, то и вовсе получил истерику. Так и хотелось рявкнуть: - 'Заткнись, баба!', но я терпел, затем вместе с напарником успокаивал истеричку, вновь продолжал тренировки, и вновь успокаивал жрицу. Если со всеми дамами будут такие сложности, то мой клан будет состоять исключительно из мужиков... Худо-бедно, но ей тоже удалось поднять 4 уровень. Фух, управились...
Теперь можно было заходить в инст, для проверки наших сил. Пати была средней численности (трех человек, 1-2 мало, 4-6 уже много, лута на всех не хватит). Обладала средним уровнем для этой местности (3-4-5). Разве что мастерство было у меня средним, а у них и вовсе низким, но мне же только до некромантов (предположительно, боссов этой локации) дойти и передать им 'пламенный привет' от Ковена Проклятых. Не знаю, сколько тут встретит нас сильных некров, но дюжины колдунов пятого уровня, думаю, хватит, чтобы им 'навтыкать по самое не балуйся'. А потом посмотрим, может, я этот квест выполнять весь оставшийся месяц буду. Лимита-то у него нет. А то и брать повторно можно будет...
От размышлений меня отвлекло мерцание входа к боссу - из него вышел к нам ещё один инквизитор, 5 уровень, кстати, и сообщил, что называется, 'не в службу, а в дружбу' - только что там был, всё облазил, никого и ничего интересного не нашёл, хотя у него в разведке 'пятерка'. А потом поинтересовался, как мы, прошли через стражу сверху, ведь мы ещё 'маленькие'.
Ну вот, разведка на пять, а сообразительность хромает... Я молча показал лут с зомби, выпадающий лишь когда их добивают 'Окончательной Смертью' (только разумные существа могли иметь положительную карму, а прочие, вроде простой нежити, неодухотворенных конструктов и прочих созданий низкого уровня - нейтральную или ниже). Тот посмотрел, внимательно изучил, а затем обрадовал, что у него как раз квест на них есть, но его только с 5 уровня дают, поэтому он может им поделиться за часть награды.
- 'И как такой тип попал в инквизицию?' - размышлял я в процессе торга, даже вспомнил, как уламывал седого мыша-кладовщика на скидку, но так и не получил - навыка торговли не хватило. Сошлись на 10% ему как посреднику (когда мы получим этот самый пятый уровень, еще большой вопрос).
Как только 'старший брат' решил нас покинуть, следом за ним увязалась и жрица, но получив краткий и емкий ответ, почему он не связывается с 'девушками, которые ещё учатся в школе', быстро отстала и вернулась к нам. Так-с, эта точно уйдет. Больше с ней тщательно возиться не стану. Мечник, которого оказывается так и звали, 'Мечник', второе имя ещё не выбрал, сомневаясь какое ему лучше подойдет - 'Кровавый', 'Великий', или же 'Непобедимый'. Да уж, самый сложный выбор в твоей жизни, умник.
Вслух сомневаться не стал, порекомендовал тщательнее обдумать этот вопрос, все взвесить и если не понравиться, сменить на 5 уровне неподходящую черту - будь то первое имя, второе, раса, класс, или что-либо ещё: "Ничто не помешает юному дарованию воплотить свою Мечту в жизнь!" (пусть и виртуальную).
Парень залез в справку (не ожидал, думал он и не знает о её существовании, как и жрица), просиял и выбрал прозвище 'Величайший'. Оригинально, нечего сказать...
Подземелье действительно оказался пустым. Хозяина у него так же не было, но требовалась отрицательная карма, чтобы принять право владения, или потратить уйму сил и времени для изменения его сначала в нейтральный домен, а потом в положительный. Прикинув размер затрат, я передумал. Не так уж мне домен и нужен. Во всяком случае, меньше, чем моя годовая зарплата.
Если тут и были когда-то некроманты, то они ушли, вероятнее всего, после поражения Колдуна-Алхимика. А может ещё и сами его добили, забрав душу с собой (для некров с отрицательной кармой души были крайне важным ресурсом, потому как обычные миньоны их переставали слушаться до тех пор, пока они не получат нейтральную карму, или выше: приходилось тратить на каждого слугу по камню душ). На эту мысль меня натолкнул факт того, что мне, как бы его убийце, ни награды, ни штрафа за 'Окончательную Смерть' Неггё не начислили. С одной стороны, жаль, плюшка была очень вкусной, с другой стороны, тогда бы и Колдун-Друид не спросил меня, зачем я убил его брата, а сразу напал, и досталось бы мне вместо плюшки от Судьи море тумаков.
Справка пояснила, что такой 'завис' редко, но бывает: когда нпс получают противоречивую информацию из надежных источников - с одной стороны ему сообщили, что убил я до конца, что подтверждается медалькой N1, что да, убивал, но другой медальки N2, что убил до конца, нету. Вот его и замкнуло. Даже к 'Судье' обратился, чтобы разобраться. Не полноценный ИИ, увы и ах. Некоторые топ-кланы так развлекаются - 'грузят' нпс настолько, что у тех 'ум за разум заходит'. А в состоянии, когда они и сами не знают чему верить, из них куда легче выдавить нужное топ-кланам решение. Особенно если раскачать до умопомрачения всю вертикаль власти и заменить их 'своими' нпс с личной преданностью клану игроков.
Оказывается, такое свойство тоже есть и я его уже встречал, у Тисси. Она и рада была выполнить любой мой приказ, да её сильно испортившийся характер после потери семьи не давал. Вот её и несло, а Сакри под руку подвернулся. Вот и попадало бедняге за то, что Тисси сама не знала, что ей делать. А проснулись дети, включился материнский инстинкт, перебивший влияние дурного характера, а потом и я уже не собирался ей ничего поручать, вот и успокоилась, вновь стала тихой, ласковой мамой.
Прикинул плюсы и минусы такого способа достижения целей. Ведь потребуется куда-то убирать тех нпс, с которыми договориться не удалось, а массовые исчезновения мирных нпс привлекут внимание 'Звена'. Разговор у меня с ними получиться, из-за их очень сильно развитого детектора цели/лжи, короткий: - 'Он'. А потом у меня будет очень много смертей. Ну, нафиг.
На всякий случай, мы вдвоем с Мечником тоже внимательно осмотрели подземелье, но ничего интересного не нашли. Жрице было не до нас - она красочно живописала 'какие мы противные' подруге по видеосвязи. Сделал пару замечаний, а потом отключил её от командного чата. Для спокойствия своих нервов.
Единственная польза от обхода была в том, что Мечник заинтересовался как я превращаю вещи в пыль одним касанием. Я показал как добывать унирес, показал что с ним можно сделать. Например, создал бутылку с кораблем внутри, повторив по шагам инструкцию из справки: из-за моего низкого значения навыка получился кораблик кривоватым, да и процесс шёл уж слишком долго, зато получилось не опозориться перед учеником. Напарник повторил - кораблик получился у него ещё более кривоватым, там и он за мной повторял, а не следовал подробным комментариям из справки. А затем, воодушевленный успехом, Мечник радостно разносил все, что я уже осмотрел - и парню тренировка, и мне не придется дважды осматривать каждый предмет, даже случайно.
Оценив дальнейшие перспективы и уточнив у Георга, где проводятся эти соревнования на "волны" врагов, обратился к группе:
- Поздравляю с победой, дорогие друзья. Кладбище очищено, можно возвращаться за другим заданием к Настоятелю, - сообщил я напарникам, а потом добавил в приват Мечнику, - 'Предлагаю сходить в по-настоящему сложное место', - Мечник удивился, но виду не подал.
Мы проводили жрицу к священнику, наговорив ей кучу комплиментов (совершенно незаслуженных, кстати). Быстрая переписка с настоятелем (тоже по привату) сделала своё дело и юная священница получила персональное 'очень важное задание, с которым никто, кроме неё, справиться не сможет'. Фух, головной боли стало куда меньше.