Сакральный Мир - Балашников Алексей Борисович 6 стр.


Похоже, он хочет запрячь меня на уборку всего общинного поля. И вряд ли захочет потом заплатить полную цену, уж слишком лицо у него жуликоватое, да глазки туда-сюда бегают, так и вижу вопрос 'кого бы ещё надуть'.

К счастью, мне не пришлось переходить к торгу - выскочило сообщение.

'Вам предложено задание 'Спасти урожай (пшеница)'. Соберите зерно пшеницы и отнесите мельнику для получения награды. Целый колос: 0,1 ед. репутации. Отдельное зерно: 0,01 ед. репутации с 'тренировочным лагерем'. Сбор предметов на дружественной территории может привести к эффекту кражи, если не сдать в течении дня, сборщику материалов. Места сбора с повышенной наградой (колос - 1р., зерно - 0,1р.) и без эффекта кражи - 'Пшеничные поля: спорная территория', 'Амбар: враждебная территория''.

Сколько всего понаписали. Не сразу и поймёшь о чём тут речь.

Попробую разобраться. Нужно отнести мельнику пшеницу - зернами, или колосьями. Интересно, а стогами можно? И как их будут засчитывать - по каждому колосу, или даже по зернышку? И какой эффект у отдельного зернышка? Если собрать зерно на общинных землях и не отдать до вечера, будет считаться, что я его украл. И, похоже, за это отнимут карму, да и стоит помощь там в десять раз меньше.

Собранное на спорных землях будет сразу считаться моим без претензий. Вот только сомневаюсь я, что его будет легко взять. С кем-то местные крестьяне там имеют 'тёрки' и этот кто-то явно не дружественный и владеет амбаром, раз даже встречается фраза 'враждебная территория'. Если противник мне по силам, попробую взять у него, как, и положено настоящему герою ММОРПГ - подкачаюсь. А если не получиться, то буду носить с общих земель, как простой человек, но и награда за труд будет куда ниже.

Сначала я направился к общему полю, посмотрел на обширные поля, заросшие пшеницей мне по пояс, наугад пощелкал по некоторым из них - 'пусто', 'пусто', пусто'... Да что за дела? Пригляделся - а ведь точно пустые. С краю поля, похоже, и собрали все уже. Придется лезть вглубь. Осмотрелся ещё внимательнее и заметил что с другой стороны поля, где виднелся амбар, были видны следы недавних боев - подпалины, какие-то обломки, подрубленные колосья, как-то странно вспаханная земля с вбитыми в неё кольями. Да и крестьяне, проходящие по тому участку, нервно озирались, размахивая оружием на каждый шорох.

Если подойду, то могу схлопотать от 'дружественного огня' - вон так камнями швыряются. Попытаю счастья в амбаре.

Рядом с амбаром было удивительно тихо и чисто. Следов боя также не наблюдалось. И это враждебная территория? Что-то не похоже.

Огляделся внимательнее, но все равно не заметил ничего опасного.

Ладно, попробую обойти амбар вокруг. Если что произойдет, то успею удрать: чистое поле - не клочок земли в четырех стенах. Время от времени я слышал какую-то тихую возню за стенами амбара, но увлекшись пейзажем, перестал обращать на звуки, внимание и даже начал потихоньку напевать себе что-то под нос. Шёл без спешки и просто наслаждался прогулкой на природе. Похоже, что я опять потерял бдительность, потому что, оглядевшись, заметил, что оказался у слегка приоткрытых задних ворот амбара, а передо мной сидела обыкновенная лесная мышь и внимательно на меня смотрела.

Мысленно сравнив её с той чудовищной крысой из 'Жестокого Мира', я чуть было не рассмеялся - в пять раз меньше, зубы мелкие, коготки крохотные, мех чистый и похоже, даже вымытый с шампунем. Да такая зверушка уместнее смотрелась бы в качестве ручной зверушки у какой-нибудь модницы, чем рядом с крестьянским амбаром.

А может это чей-то питомец? На моба точно не тянет. Неожиданная мысль привела к также неожиданным последствиям.

Подумаешь, присел напротив мышки и как мог, смягчив голос, спросил, где её хозяйка. Мышка ещё раз окинула меня внимательным взглядом, и просто ушла за дверь.

Здрасьте, приехали. Ну, у тебя и манеры, одно слово, животное. Или я зря на неё обиделся, и она просто показала, что хозяйка ждёт внутри?

Подошёл к двери, заглянул внутрь. Темно, хоть свечку зажигай. Посмотрел под ноги и решил не делать необдуманных действий - под ногами лежала сухая солома. Если она загорится от случайной искры, на меня могут повесить штраф за порчу деревенского имущества в виде амбара и всего его содержимого. Мельник наверняка попробует заставить возмещать и то, чего на самом деле не было. Придумает, что там лежала гора каких-нибудь очень ценных и легко воспламеняемых вещей, а как мне потом доказать, что её не было? Я же даже внутри не был, впрочем, хоть бы я там все изучил и подробно описал: кому местные поверят - своему земляку, который здесь живет долго, или мне, новичку, пришедшему только сегодня? Неутешительные мысли привели меня в глубокую депрессию и я, забывшись, забрёл в амбар, сел на какой-то стог сена и уставился в одну точку перед собой, продолжая перебирать варианты как мне разобраться с дилеммой освещения и не попасть на 'бабки'.

- Писк? - до боли знакомый звук, с вопросительной интонацией, заставил меня взлететь на потолок.

Пришёл в себя я уже на какой-то балке перекрытия.

Посмотрел вниз и пришёл в тихий ужас - весь амбар был заполнен мышами.

Блин! Ведь видел же перед входом мышь и что она маленькая, легко бы поместилась под настилом. Но и не задумался, что в соломе, разбросанной по полу, могут таиться враги.

И какого лешего меня сюда понесло? Как теперь выбираться?

Посмотрел на карту и насчитал два десятка точек (и только тех, кого я разглядел с высоты балки, а сколько их было на самом деле и представить было страшно).

Вот только почему они на мини-карте зеленого цвета, как нпс в деревне? Тренер на время поединка становился 'желтым' (условным врагом), как пояснила система. В такой битве невозможно погибнуть, что-либо потерять, или забрать - обыкновенная тренировка. После драки он снова стал 'зеленым'.

Может они хотят, чтобы я слез и тогда набросятся всей кучей? От представившейся картины как на меня набрасывается и покрывает шевелящимся ковром эта мышиная стая, я стал очень быстро соображать, куда бы свалить и ответ нашёлся быстро. Легкий сквозняк прошёлся по телу, и, посмотрев в ту сторону, я увидел путь к спасению - окно на чердаке, как раз напротив моей балки. И я шустро пополз к нему.

Иногда встречал мышей, сидящих на балках и провожавших меня взглядами - не нападали и ладно.

Добрался до окна и задумался - внизу стог сена, прыгнуть? А если там какой-нибудь крестьянин вилы оставил? Амбар явно покидали в спешке, могли и не обратить внимание на сельхоз-инвентарь, самим бы живыми вернуться (как и мне сейчас).

Обдумывая как мне поступить, я увидел внизу удивительную картину. Крупная мышь (возможно, местный босс) занималась чем-то над котлом, напоминающим алхимический. Пригляделся, и перед моим взором появилась окно сообщений: 'Квенси', 3+1 уровень, 'элита', домен: амбар (мыши). Точно, босс. Других 'элитных', да ещё 3+1 уровня и с доменом, я рядом не видел. Да это был первый такой персонаж, которого я встретил.

Справка поведала мне, что '3+1' - это существо 3 уровня с заточкой 1 ступени. По могуществу равнялась 4 уровню, но по количеству опыта, нужного для апа, была как пятый. Хм, дорогая здесь заточка...

Дальнейшее наблюдение дало интересный результат. Мыши приносили какой-то хлам и обменивали его на мини-зелья, которые готовил этот Квенси. Я заглянул обратно в амбар и проследил, как какая-то мышка вытащила из-под соломы очередную фиговину и, пробежав через дырку в стенке, принесла предмет боссу, получив склянку.

Похоже, и здесь, в, казалось бы, банальном квесте - 'убей 10 мышей в амбаре' - разработчики 'СМ' перемудрили. Ну, вот зачем обыкновенным мышам зелья?

Будто в качестве ответа на мой вопрос раздался громкий писк и через ту же дверь, откуда я вошёл, в амбар влетела мышь, уже виденная мной на входе. Её хиты мигали в желтой зоне, а следом за ней в амбар забежал игрок 'Крутой Сэм' 2 уровня с воплями 'Куда! Стой!'

Игрок метнулся к мышке и нанес ещё один удар. Жизни ушли к краю желтой и красной зоны.

"Давай, дружище! Покажи им! А заодно освободи мне дорогу к двери, очень на свободу хочется", - мысленно подбадривал я Сэма.

Вслух говорить не стал. Вокруг были мыши, которые могли не правильно понять мой порыв души и устроить мне "веселую жизнь".

Мышь развернулась и цапнула его за ногу.

- Ай! Пад*а! - ругнулся Сэм и ударил мышь ещё раз - жизни ушли в красную зону. Ещё один-два удара и на одну мышь в амбаре станет меньше.

Игрок 'Крутой Сэм XXXL' получает штраф 'Нарушитель', 1 минута. Защита от подлых приёмов отключена. Изменение списка агрессии: Крутой Сэм - максимальный приоритет (было: обычный). Игрок Геннадий - нулевой приоритет (было: нулевой).

Мм? А почему я вижу сообщение, адресованное другому игроку? Хотя почему другому, меня тут тоже упоминают. Нулевой приоритет. Да уж, мобы считают меня нулем без палочки, а я, между прочим, уже 2 уровень! А у половины мышей всего лишь первый. Даже немножко обидно.

Тем временем мыши, до этого спокойно ковырявшие солому, в поисках трофеев, и, не обращавшие внимания на беду соседки, ринулись всей кучей на 'Крутого Сэма', а тройка самых крупных, вынырнули из-за дверей и перегородили путь к отступлению. Они будто только и ждали, что игрок нарушит правила.

Раненая мышь выпрыгнула из общей свалки и выпила зелье, через несколько секунд ещё одно. Жизни моба постепенно восстанавливались.

Агась. Понятно, что ничего не понятно. Почему мыши напали сразу после его мата, а не когда он вбежал в амбар?

Вызвал справку, и читал, один глазом поглядывая на безуспешные попытки Сэма отбиться от атак уже не просто стаи, а грамотно выстроенного боевого порядка.

Крупные мыши танкуют, высокие - бьют (даже отсюда вижу, как игрок морщиться от их укусов), мелкие - лечат склянками сильно раненных. А две, черные как смоль, мыши, нападают, когда игрок пытается выпить зелье, и разбивают, а то и отнимают бутылку и передают своим товарищам! Совсем ни в какие ворота не лезет...

Из пояснений в справке, получалось, что персонажи в 'СМ' были очень хитрые, но не использовали свои 'скрытые' таланты против тех игроков, которые имели высокую карму, зато преступникам и нарушителям доставалось по-полной. Одним из примеров был тренер. Он не мог нанести мне сокрушающий удар в челюсть, гасящий сознание на десяток секунд, пока соблюдались правила (это был контроль над персонажем и нарушение пункта правил 'свобода воли персонажа и игрока'). Но стоило мне выйти за их пределы, так сразу и получил сюрприз, запрещенный теми же правилами в общем случае, но разрешенный против тех, кто эти самые правила не соблюдает. Такие вот пироги.

Другой пример я наблюдал прямо сейчас - 'боевой порядок'.

Обычно нпс сражались поодиночке, объединяясь в группы лишь в подземельях, да и то, строй не соблюдали, сражаясь каждый сам по себе, а также спокойно погибали от рук игроков, пока те не нарушали правил. Против нарушителей мобы выступали единым фронтом, и мало кто мог устоять, даже при более высоких уровнях - координация действий была почти идеальной.

Похоже, и до игрока, наконец, дошло, что здесь не победить, а потому он быстро огляделся, и, изрыгая проклятья в адрес мобов и разработчиков (это ты, зря, приятель, тебе же за каждое оскорбление время 'нарушителя' обновляется и крит снова идёт), метнулся к приставной лестнице на верхний ярус.

Я ведь тоже бы туда мог залезть и выбивать мышей по одной, тыкая с высоты лестницы палкой, или кидая камнями, но неожиданное воспоминание загнало меня сюда. Мда, так часто я не тупил с тех пор, как отключив оповещения, влез в 'Жестокий Мир'. Там крыса, тут мыши. Когда же это кончиться? Неприятные воспоминания отвлекли от размышлений, и я вновь стал внимательно наблюдать за ожесточенной схваткой.

Вот интересно, почему мыши не блокировали путь к лестнице? Ведь на них сейчас не влияют ограничения на тактику. В чем подвох?

Крутой Сэм до лестницы добежать не успел - под его ногами распахнулся скрытый, под соломой, люк - раздался хруст, трест, горестный крик и ник Сэма стал серым, мигнул и исчез.

Так, надежда, что этот игрок прорубит мне дорогу назад, испарилась.

Уже с явным огорчением следил, как из люка вылезают три мышки, поменьше остальных, что-то вытаскивая. О, да это же палка Сэма! Неужели он успел так сильно просадить карму, что теперь с него при смерти вещи падать стали? Да, не повезло парню. А сама по себе ситуация забавная - мобы фармят игроков. У разработчиков "СМ" своеобразное чувство юмора.

Довольные добытчики дотащили трофей до босса. Тот сделал пару пассов, и палка рассыпалась в волшебную пыль. Затем продолжил варить зелья, иногда добавляя новые компоненты, время от времени принюхиваясь и добавляя каждый раз разные сочетания других материалов.

'Экспериментирует, пытается создать новый рецепт', - промелькнула в голове мысль.

А почему бы и нет? Раз уж тут возможно такое, то моб, качающий алхимию, уже не кажется чем-то более странным, чем всё остальное.

Видимо, придется прыгать в стог и надеяться на отсутствие сюрпризов в сене. И даже если помру - вернусь. Уж очень на этого босса Квенси взглянуть поближе хочется.

Ну, с богом! И я сиганул вниз.

Приземление оказалось жестким: -3 хита, потому что вилы в стоге сена действительно были, да и не одни.

Прокрутив 'лог' я нашёл сообщение об уроне от ловушки типа 'вилы', а также что урон был сокращен высоким значением кармы (типа влияние ангела-хранителя). Прикинув высоту падения и остроту вил, я понял, какая же удобная штука, эта карма - без неё урон бы достиг 9 единиц (большая часть моего здоровья). Вот бы поднять карму, и посмотреть какие плюшки дальше будут...

Пока выбирался из сена, нашёл пару полезных трав с лечебными свойствами. Принять сейчас, или подождать, пока здоровье само восстановиться? Вроде врагов вокруг нет, подожду. Ещё нашлись обломок древка, а также какой-то железный предмет, напомнивший мне ржавую гайку (компоненты для крафта/улучшения предмета). И каким образом гайка могла тут оказаться? Или это не гайка? Потом разберусь.

Подумав и внимательно осмотрев вилы, решил забрать с собой - метки собственности они не имели, и их можно было забирать без эффекта кражи. Будут мне компенсацией за нанесенный ущерб.

Затем постоял, набрался храбрости и пошёл прямо к боссу. Авось не убьет, раз приоритет нулевой. Или хотя бы не с одного удара - не так обидно умирать будет. Вот любопытно стало, мне показалось, или на нём нестандартная экипировка?

Квенси встретил меня подозрительным взглядом (видимо, из-за пристального внимания к его экипировке) и... всё. Агрессии я не излучал, потому что ещё не сошёл с ума настолько, чтобы в одиночку кидаться на 'босса' старше себя уровнем, да при поддержке свиты.

Я внимательно изучал мыша, 'элитник' продолжал варить зелья, мимо все также же бегали мыши, принося трофеи и унося зелья, время от времени огибая очередное 'препятствие', в виде меня, на своём пути.

Любопытное сочетание экипировки: кожаные доспехи из шкур крыс (не мышей). Это я определил и без появившейся подсказки, сообщившей, что я наблюдаю 'полный комплект питомца 'мышь, враг крыс' 3+1 уровня. Состав: 'шлем из черепа крысы', 'кожаная куртка из шкуры крысы', 'налапники из жесткой шерсти'. Видимо, чтобы не скользить при прыжках, как приснопамятная крыса из 'Жестокого Мира', прикольное название для перчаток и сапог, используемых четвероногим существом. В комплекте были даже пояс, короткий плащ, несколько колец с разными бонусами и симпатичное ожерелье без статов. Интересно, он это всё с нарушителей насобирал, своровал у местных, или ещё какие-то пути есть?

Понаблюдав ещё некоторое время за цепочкой мышей, и получив сообщение, что регенерация здоровья вне боя восстановила мне 1 пункт здоровья, я наугад вынул ржавую 'гайку' и положил рядом с Квенси, как это делали другие мыши.

Босс помедлил, внимательно посмотрел на меня, вздохнул (не ожидал от мыши такой реакции) и перед моим взором появилось сообщение:

Назад Дальше