— А?! Что?! — дроу оторвалась от разглядывания ножа. — Ааа, так вы что, сами не видите, что нам дропнулось?
Я замотал головой. Башка, еще раз посмотрел на лежавшие, на кровати вещи и тоже пожал плечами.
— Ну, вы даете. Посмотрите внимательней на «Балахон Восставшего»!
Я еще раз перечитал его свойства:
— Шипа, честно, я неделю в Терранову играю и откровенно, не шарю во всех этих тонкостях с эквипом, — посмотрел я на ассасинку.
— А я, кажется допер, о чем она говорит, — нарушил молчание Хилый Малый. — Балахон, 1 из 1. То есть, единственный предмет на сервере!
— Бинго! — расплылась Шипучка в улыбке: — И это еще не все, самое главное, что после сбора комплекта вещи становятся неподверженными износу!
— А я даже не обратил на это внимание, — заулыбался Забодаю, — Меня больше сапоги заинтересовали.
— Кстати, Забодаю, давай выкладывай, что тебе досталось, — посмотрел на него Башка с плеч.
Минотавр встал и выложил на кровать: «Наголенники услужника», обычный предмет, еще один «двуручный меч Рыцаря ада». Третьим предметом, оказались «Латные перчатки Черного Рыцаря», вид брони - тяжелые доспехи, редкий предмет, масштабируемый предмет, становиться персональным при экипировке; минимальный уровень для экипировки – 30; базовая броня +55. Дополнительные бонусы: +20% к защите от атак тьмой; +10 единиц силы. Предметные умения: «Пробойник», активное - в течение семи секунд, понижает показатель брони врага на 70%. Нанесенный умением урон, напрямую зависит от показателя силы персонажа. «Прочная хватка», пассивное – 100% зашита от обезоруживания. Предмет является частью комплекта Черный Рыцарь. Состав комплекта: Шлем Черного Рыцаря, Полный Доспех Черного Рыцаря, Латные перчатки Черного Рыцаря, Латные сапоги Черного Рыцаря, Пояс Черного Рыцаря. Бонус комплекта – вариативно. После сборки всего комплекта: - снимается ограничение на улучшение предметов комплекта; - предметы переходят в разряд неподверженных износу. Любой предмет из набора, разблокирует цепочку заданий «Легенда о Черном Рыцаре». Максимальное количество комплектов доступных для сбора 1635/10000. После сбора максимально доступного количества комплектов, все остальные предметы останутся в игре, без возможности улучшения и стыковки в комплект.
— Подведем итог, — сказала Шипучка. — Можно конечно, просто раскинуть вещи на рандом, но один черт, в случае неудачного выпадения, начнется нытье с просьбами поменяться. Поэтому, предлагаю такой вариант: Мечи и обычные шмотки, идут на продажу. Посох, отдаем Малому, он сам на это намекал. Перчатки и сапоги Черного Рыцаря, делят Башка и Забодаю, но с них приглашение в группу, когда пойдут на поиски оставшихся вещей. Там сто пудово будет квестовое подземелья. «Балахон Восставшего», возьму я. Когда соберу комплект, продам и разделю прибыль на всех. Ну и плюс, приглашение в квестовое подземелье. За, против, воздержавшиеся? — окинула нас взглядом ассасинка.
— А не кинешь с деньгами? — засомневался Забодаю.
— Родной, в реале, я очень обеспеченная особа, — улыбнулась Шипучка.
— Тогда ладно, я согласен.
Мы тоже закивали головами в знак согласия.
— Разбирайте кому что.
Хилый Малый расцвел как верба по весне и бережно взяв посох в руки, нежно протер его рукавом своей туники.
— Забодаю, если ты не против, то я возьму перчатки. Как ддешке, они мне сейчас, будут более полезными, — посмотрел на минотавра Башка с плеч.
— Бери. Танки все равно в пати качаются, — равнодушно пожал плечами Забодаю.
— Спасибо, братуха.
— Я сейчас отправляюсь в одну из провинций Древнего леса, продам все остальное и сразу разошлю деньги, — сказала Шипучка, убирая оставшееся на кровати барахло в сумку. — И последнее. Прилетевшие сразу после континенталки игроки, очень опытные люди, смекнувшие, какой в таком случае выпадает дроп. Они любыми способами, попытаются вытрясти его из вас. Как кому поступить – решайте сами. Но балахон, я однозначно не отдам и вас попрошу не болтать о том, что за вещь досталась мне.
Мы по очереди спустились в зал таверны и направились к выходу. Фиаско, наяривал на трубе, развлекая гостей. Денежный поток от богатых посетителей, сыпался на него золотым дождем. Трактирщик Песчаный, носился от столика к столику с невероятной скоростью, обслуживая клиентов. На нас, как будто ни кто не обратил внимания.
Шепотовка в мгновение ока превратилась в проходной двор. Всюду суетились высокоуровневые персонажи, разъезжавшие на различной живности и посматривающие на нас краем глаза.
Распрощавшись, и добавив друг друга в список друзей, мы разошлись в разные стороны. Забодаю, Гремучая Шипучка и Башка с плеч, апнувшие 30-ые уровни, направились в сторону портальной арки. Хилый Малый, сразу за дверью таверны, вышел из игры. Я же, завернул за угол таверны и открыв портал к пещере Дукки, быстро прошмыгнул в него. Ритуальный кинжал грел мне руку и придавал уверенности в предстоящей зачистке подземелья.
Дукки, безмятежно спал у костра и так громко храпел, что пыль, покрывавшая пол пещеры, ходила ходуном, а с потолка, сыпались мелкие крошки. Я прямиком рванул к входу в подземелье. «Вы хотите переместится в подземелье заброшенной шахты»? Смело активирую: «Да». В ушах раздалось знакомое «дзинь» и коридор заполнился десятком подсвеченных магических ловушек. Фея подлетела к ближайшей ловушке и с легким хлопком, деактивировала ее.
«Не может не получится!», — подбадривал я себя мысленно, ожидая пока Фея обезвреживала ловушки и смело шагнув в зал к вдовам, вызвал свою остальную ватагу: Рыцарь 37-го уровня, Охотница 33-го, Белый клык 36-го.
Рыцарь агрит первую вдову и запускается таймер обратного отсчета: «5:00, 4:59, 4:58…». Смело подбегаю к паучихе и наношу удар Ритуальным кинжалом. Вдова дернулась, и ее здоровье плавно пошло вниз. «Умение: «владение ножом/кинжалом», улучшилось до 1-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +10%, шанс нанести кровоточащую рану +5%, шанс критической атаки +5%».
— Работает! — закричал я: — Всего-то нужно нанести сто ударов.
С улыбкой до ушей, я посмотрел на своих помощников и опомнился: «они ведь, все равно меня не понимают». Прикинул в уме, чуть больше двух минут на паучка, времени хватает с большим запасом и продолжил колотить вдову кинжалом. Таймер остановился на «2:35», когда первая ветхая черная вдова, последний раз дернула лапками, упала на пол и растворилась. Вспышки света озарили помещение. Питомцы апнулись, а я отхватил лишь 25% в шкалу опыта.
Следующая вдова поползла к нам и новый таймер, начал свой неспешный отсчет: «5:00, 4:59, 4:58…». «Провокация» Рыцаря, вой стрел Охотницы, приготовившийся к прыжку Белый клык и я с Ритуальным кинжалом в руке, весь забрызганный черной кровью, встретили в штыки новую жертву. Еще несколько ударов Ритуального кинжала и выскочила новая системка: «Умение: «владение ножом/кинжалом», улучшилось до 2-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +20%, шанс нанести кровоточащую рану +7%, шанс критической атаки +7%».
— Эх, жалко не в то русло идет опыт с вдов, вот бы кулаки так раскачать.
Чуть больше двух минут боя, и вторая вдова упала к моим ногам, и растворилась, поднимая петов еще на уровень. Следующий отсчет и третья паучиха спешит к нам. Слаженным строем врезаемся в нее и за две минуты убиваем третью вдову, и вновь вспышки света над моей командой.
«Существо Рыцарь достигло 40-го уровня и изучило следующие умения: «Клятва защитника», активируемое игроком - полностью защищает группу от урона и негативных эффектов в течение 9 секунд, перезарядка умения 300 секунд. «Последний бой», пассивное - при нулевом здоровье, Рыцарь бросается в последнюю атаку. В течение 7 секунд, физическая атака Рыцаря +250%, полный иммунитет к наложению отрицательных эффектов».
Четвертая вдова подползла к нам. Еще две минуты боя и новый труп испарятся с пола зала и снова вспышки света левелапов забегали по залу.
«Существо Фея достигло 30-го уровня и изучило новые умения: «Мародер», пассивное – автоматически поднимает выпавшие вещи с побежденных врагов, с вероятностью в 5% может быть найдена дополнительная вещь. Умение не распространяется на погибших игроков».
Новая паучиха направляется в нашу сторону. Еще две минуты боя и пятый труп падает к нашим ногам. Еще одно северное сияние в зале, а шестая вдова уже спешит к нам. Десять ударов Ритуального кинжала и выскакивает новая системка: «Умение: «владение ножом/кинжалом», улучшилось до 3-го ранга. Бонус ранга: скорость атаки +30%, шанс нанести кровоточащую рану +9%, шанс критической атаки +9%».
Ритуальный кинжал замелькал еще быстрее. Новый труп вдовы падает к ногам победителей, а салют оповещает об очередном повышении уровней. Моя команда, превратилась в конвейер по переработки вдов в полноценные уровни. Седьмая вдова спустилась со своего насиженного места и двинулась к нам. «Провокация, заряд щита» и понеслось веселье. Очередной труп и очередная системка:
«Существо Охотница достигло 40-го уровня и изучило новые умения: «Пробивные стрелы», пассивное - Охотница может поразить до трех целей стоящих друг за другом, первая цель получит -100% урона, вторая -75%, третья -50%. «Разрывные стрелы», пассивное – достигнув цели, стрела Охотницы взрывается и поражает всех противников, стоящих в радиусе трех метров от основной целью, нанося им по 30% от максимального урона».
Восьмая вдова подползла к нам и помогла стать еще на один уровень выше. Девятая вдова и снова фейерверки, а вот и последняя, десятая ветхая Черная вдова. Мы дружно запинали последнею вдову и полюбовались салютом из повышений.
«Вы достигли 30-го уровня, обратитесь к наставнику призывателей для изучения новых умений», — выскочило уведомление, а затем еще одно, заставившее меня, подпрыгнуть от радости:
«Вы прошли испытание Дукки, обратитесь к отшельнику за наградой».
И вдруг, перед моими глазами стало абсолютно темно. Через секунду тьма развеялась, а я оказался стоящим в небольшой комнате с двумя креслами. В одном из них, лицом ко мне, сидел молодей паренек в футболке, джинсах, с длинной шевелюрой русых волос на голове, очень сильно смахивающий на студента.
— Здравствуйте Максим Георгиевич. Меня зовут Кирилл, я дежурный системный администратор Террановы. Присаживайтесь, у нас будет очень серьезный разговор.
Ни чего не понимая, я уселся в кресло:
— Можно просто, Максим.
— Хорошо, Максим. Дело в том, что у нас вышла небольшая накладка, а если быть точным, вам удалось найти игровой баг. Ритуальный кинжал - этот предмет предназначен только для НПС. Но в результате досадной ошибки одного из программистов, ограничение не было добавлено в программный код. И заметить, столь досадный просчет, смогли лишь сегодня, когда вы прошли подземелье заброшенной шахты.
— А что не так то? Я и без кинжала его прошел бы. Уровне на 40-ом.
— Поверьте, не прошли бы. Этот данж проходится лишь на 50-ом уровне и выше. Это ведь не простое подземелье. Это испытание на новый класс - отшельник, который будет добавлен в игру в ближайшее время. Сценарий этого обновления, запустился три месяца назад. Игрок, запустивший сценарий, выполнил цепочку квестов и приложил немало сил, для достижения конечной цели. И сейчас, ему осталось, лишь пройти финальное подземелье. Согласитесь, он достоин полноценной награды за усердие.
— Спора нет, конечно, достоин. А как же тогда, мне удалось получить это задание?
— Тут все просто. По мере выполнения сценария, разблокировался доступ к стартовым НПС, которые размещены на всех континентах. И буквально неделю назад, стало возможным получить задание на новый класс. Но! Игроки уровней 50+, получат дополнительный временной квест, равный по сроку выполнения со временем окончания сценария. А игроки меньших уровней, просто не смогут пройти подземелье и если бы, не Ритуальный кинжал, вы бы тоже его не прошли, раньше стартера.
— Ладно, с этим разобрались, что со мной-то будет?
— Для урегулирования этой ситуации, вас сюда и переместили. Мы предлагаем следующие условия: - Вам засчитают первое прохождение подземелья, но официальное поздравление, вы получите, лишь после завершения сценария.
— А как же тот игрок?
— Он тоже получить первое прохождение и официальное поздравление в глобальном чате. Ведь он играет на другом континенте. Так же, вам предоставляется уникальная возможность, получить класс «Отшельник», раньше положенного 50-го уровня. И в довершение, вашим питомцам, оставят набранные в подземелье уровни.
— В смысле оставят?! Они же честно эти уровни получили.
— Вообще-то, не совсем честно. Это испытание, проходится вместе с наставником, забирающим 75% опыта игрока. В вашем же случае, система приняла ваших питомцев за наставника, так как они, так же забирали 75% опыта, и начислила им уровни, согласно полученному опыту. Ну и самое главное – конечно же, денежная премия, за нахождение недокументированных игровых возможностей. Это все, что касается приятных моментов. Теперь, перейдем к грустному. Ритуальный кинжал, будет убран из вашего инвентаря. Для пвп, он конечно бесполезен, но вот на каче - это стопроцентный чит. И последнее, личная просьба администрации проекта, до официального ввода новых классов в игру, постарайтесь не рассказывать о месторасположении квестовго нпс.
— С этим сложнее. Час назад, я, в составе группы, сделал первое прохождение храма в Шепотовке и сейчас, подвергнусь осаде топов. Увидев неизвестный в игре класс, они с меня живого не слезут, пока все не выпытают.
Студент задумался:
— Это мы уладим. Пока обновление не вступит в силу, ваш класс отшельник, будет скрыт. Останется, лишь стандартный Призыватель.
— А если, тот игрок, не сможет пройти подземелье?
— До завершения сценария, осталось всего пять дней. Даже если игрок не пройдет подземелье, сценарий все равно завершиться. Для игрока же, задание будет провалено и ему, просто придется выбрать другой класс, вот и все. Ну так что, мы договорились?
— Без проблем.
— Вот и отлично. Сейчас, вы переместитесь назад в подземелье. Всего доброго.
Комната исчезла и я вновь оказался в зале, в окружении своих петов. Выплыли очередные системки: «Вы первым прошли подземелье заброшенной шахты, звание первопроходец улучшилось до 2-го ранга. Бонус ауры первопроходца: +3% ко всем характеристикам (действует на игрока/группу), + 4% к количеству получаемого золота».
«Дополнительный бонус за прохождение подземелья заброшенной шахты: +10% к урону арахнидам, хп+100, мп+100, уклонение +1%».
Ритуального кинжала, ни в руках, ни в сумке не было. За то в ней валялось несколько, неизвестно откуда взявшихся, предметов. Открыв вкладку чата, в котором дублировались все системные события, углубился в чтение: Существо Фея обнаружила тайник, получено: «накидка Черной вдовы»; Существо Фея обнаружила тайник, получено: «капюшон Черной вдовы». Быстро пробежал глазами по всему списку. Всего десять строчек с найденными тайниками. Больше половины вещей, рарки, но ни в одном описании, не упоминалось о возможности сбора вещей в комплект. Правда, одна строчка, меня особенно заинтересовала: Существо Фея нашла тайник, получено: «Шкатулка Хранителя». И все, никакого больше описания к данному предмету, не было. Я залез в сумку и вытащил шкатулку. Деревянная, продолговатая, с витиеватым узором на крышке, внутри пусто. «Хм, странная вещь», — удивился я дропу и убрал ее назад в сумку. И тут, обратил внимание на тикающий вверху таймер, с обратным отсчетом: « До закрытия подземелья: 35, 34, 33…». Отозвав петов, я дождался, пока таймер отсчитал положенное время до закрытия зоны, и меня выкинуло ко входу в пещеру. Дукки уже ждал меня, задумчиво почесывая затылок.
— Не знаю, каким образом ты сумел убить вдов, но раз прошел испытание, значит достоин называть меня учителем.
«Отшельник Дукки из клана Стальной руки, предлагает обучить дополнительному классу - отшельник. Принять/Отказаться».
С широкой улыбкой на лице, активировал: «Принять».
«Получен второй класс – отшельник». «Описание класса – отшельниками, становятся рукопашные бойцы проявившие особое усердие в обучении. Они способны заимствовать силу врага и впускать в свое тело духи разнообразных существ, делая себя еще сильнее. Основная характеристика отшельника – ловкость. Рекомендуемая экипировка – кожаные доспехи. Рекомендуемый тип оружия – боевые перчатки. Рекомендуемый тип атаки – ближний бой».