Энциклопедия игр - Ольга Белякова 5 стр.


1) мишени, двигающиеся по траектории, близкой к прямой линии;

2) качающиеся мишени (свингеры и бобберы);

3) однократно появляющиеся и исчезающие мишени (бонусные мишени, не облагающиеся штрафами за промах).

Все движущиеся мишени должны быть активированы стрелком после стартового сигнала. Наиболее часто применяемые активаторы – это попперы. При поражении поппер падает и с помощью троса или шнура активирует движущуюся мишень. Также применяется активация при помощи дверей, выдвижных ящиков, педалей, рычагов или простых веревок.

Наиболее простыми для поражения являются мишени, движущиеся по прямой. При поражении таких мишеней на расстоянии до 10 м упреждение не делается. Пистолет надо вести вместе с мишенью, совмещая прицельные приспособления с местом попадания. Одновременно выбирается свободный ход спускового крючка. Когда прицельные приспособления совместятся, производятся доводка спуска и выстрел.

На расстоянии более 10 м надо делать упреждение в зависимости от скорости движения мишени. Упреждение – это вынос точки прицеливания относительно точки попадания вперед по движению мишени. Другими словами, пока пуля летит к мишени, мишень доезжает до места встречи с ней. Выстрел по движущейся мишени с упреждением производится так же, как и в первом случае. Только после совмещения прицельных приспособлений с центром мишени пистолет выдвигается вперед по движению на заданное упреждение. При поражении движущихся мишеней надо особенно тщательно обрабатывать спуск. Необходимо помнить, что вынос точки прицеливания при упреждении должен быть произведен строго по линии движения.

Упреждение определяется опытным путем. Это нужно для того, чтобы на состязаниях при виде движущейся мишени участник мог определить для себя величину упреждения.

Для тренировки хорошо использовать мультискоростную установку типа «бегущий кабан». Мишени закрепляются на установке и запускаются с различной скоростью. Поражая мишени на различных расстояниях, стрелок определяет для себя величину упреждения для каждого случая. Полученные сведения лучше записать в дневник тренировок. Величину упреждения можно посчитать. Для этого нужно знать скорость движения мишени, скорость полета пули и расстояние от стрелка до мишени. Набор этих данных составит простую задачу по математике с одним неизвестным. Но лучше уметь определять величину упреждения на глаз, исходя из своего опыта.

Не надо бояться мишеней, движущихся вперед или назад по направлению к стрелку. Упреждения при поражении таких мишеней не требуется. Здесь главное – правильно рассчитать время и момент выстрела. Мишени, движущиеся по диагонали, поражаются так же, как и мишени, движущиеся по фронту.

Сложность поражения качающихся мишеней (свингеров) зависит от скорости движения, расстояния и сектора траектории качания, в котором видна мишень.

Рассмотрим для примера случай, когда мишень во время качания появляется из-за укрытия, доходит до мертвой точки и уходит обратно за укрытие. Мишень может появляться как с правой стороны от укрытия, так и с левой. До начала стрельбы всегда делают демонстрационный запуск движущихся мишеней. Во время демонстрационного запуска надо отметить для себя, в каком месте будет находиться мишень, останавливаясь в мертвой точке. При выполнении стрельбы после активации мишени, еще до ее появления, прицельные приспособления совмещаются с отмеченным местом. Начинается выбор свободного хода спускового крючка. Выстрел должен произойти в момент нахождения мишени в мертвой точке. Целиться надо по геометрическому центру мишени.

Мишени для стендовой стрельбы делаются из смеси битумного пека (компонента используемого для производства асфальта) и цемента.

Обычно картонные мишени должны быть поражены двумя выстрелами. Опытные стрелки делают два выстрела на одно появление мишени. Начинающим рекомендуется делать один выстрел на каждое появление мишени. Если вы не уверены в попадании после второго выстрела, то лучше дождитесь следующего выхода мишени и сделайте еще один выстрел. Лучше потратить 1–2 с на дополнительный выстрел, чем получить штраф за промах. Иногда мишени качаются так быстро, что даже опытные стрелки делают по одному выстрелу на каждое появление.

Рассмотрим еще один случай, когда траектория качания мишени открыта только в центральной части. В этот момент скорость движения мишени достигает максимума. Мишень, не задерживаясь, мелькает в проеме, оставаясь видимой меньше секунды. Такие мишени поражаются одним выстрелом на каждое появление. Стрелки-профессионалы из пистолета иногда поражают такие мишени двумя выстрелами за один проход.

Для того чтобы научиться поражать такие мишени, надо подобрать по своим ощущениям момент выстрела. Главное правило – не напрягаться и не опасаться этих мишеней. Если сомневаетесь в попадании, то сделайте повторный выстрел. В момент выполнения упражнения не переживайте о потере времени или нарушении процедуры. Стреляйте, не анализируя. Помните: все стрелки находятся в одинаковых условиях.

Не следует тратить много времени на тренировку поражения однократно появляющихся и исчезающих мишеней. Такие мишени нечасто бывают на упражнениях. Результативность их поражения зависит в целом от общего уровня вашего стрелкового мастерства. В случае промаха по такой мишени штрафы не начисляются, поэтому она и называется бонусной. Главное, что надо суметь сделать, – это произвести два прицельных выстрела в короткий промежуток времени появления мишени.

На больших состязаниях вы наверняка встретите все виды движущихся мишеней, описанные выше. Часто дизайнеры, чтобы усложнить стрелковую задачу, присоединяют к движущимся мишеням еще и штрафные мишени.

При выполнении упражнений по практической стрельбе из пистолета картонные мишени чаще всего поражаются двумя выстрелами. Обычно в зачет идут два лучших попадания из нескольких выстрелов. Но на состязаниях можно встретить упражнения, где достаточно поразить мишень только одним выстрелом. Один из принципов практической стрельбы – разнообразие.

Некоторые начинающие стрелки, сделав два быстрых выстрела по мишени – с надеждой, что будет хотя бы одно попадание, чаще всего бывают разочарованы, не обнаружив ни одного. Если вы понаблюдаете за опытным стрелком, который быстро поражает мишени сдвоенными выстрелами, то может показаться, что он делает это, не целясь. Это обманчивое впечатление. Внимательно просматривая видеозапись выступления, можно заметить, что на короткой дистанции стрелок очень быстро делает сдвоенные выстрелы, которые практически сливаются в один. На средней дистанции (8–15 м) «пара» будет более отчетлива, а на дальней дистанции (20–30 м) это будут два обособленных выстрела.

Если посмотреть на мишени, то почти на всех будут две аккуратные дырочки, обычно расположенные близко друг от друга. Иногда расстояние между пробоинами составляет 1–2 см. Такие «пары» в шутку называют «мышиными глазками», а бывают еще и «тараканьи».

Корни стендовой стрельбы лежат в соревнованиях охотников, которые стреляли по птицам из охотничьих ружей. Такие соревнования проходили в Европе (в первую очередь в Англии) уже в Средние века.

Для того чтобы добиться стабильного результата и всегда уверенно попадать два раза в мишень, необходимо учитывать следующее: сдвоенный выстрел – это два прицельных выстрела. Это означает, что стрелок всегда должен видеть прицельные приспособления, когда стреляет. Если не принимать этого за основу подготовки, то результат стрелка будет нестабильным. Исключение составляют случаи, когда открытая мишень расположена ближе 7 м. На коротких расстояниях используется такой вариант прицеливания, когда стрелок делает первый выстрел с контролем мушки, а второй следует за ним без прицеливания. Такой способ производства сдвоенного выстрела можно применять после появления некоторого опыта.

Немного потренировавшись, стрелок начинает наблюдать траекторию движения мушки во время выстрела. Со временем скорость стрельбы возрастает, и на коротких дистанциях поражение мишеней доходит до автоматизма. Но визуальный контроль над прицельными приспособлениями необходимо сохранять. Расслабляться здесь нельзя.

Необходимо начинать тренировать сдвоенный выстрел с двух раздельных прицельных выстрелов. Практиковаться нужно и на короткой, и на средней, и на дальней дистанциях.

У начинающих стрелков может сложиться мнение, что чем сильнее зажмешь в руке рукоятку пистолета, тем успешнее будет стрельба. Но это не так. Нельзя зажимать рукоятку пистолета изо всей силы. Обычно это приводит к скованности стрелка и «загибанию» пистолета вниз в момент выстрела. Пистолет необходимо удерживать сильной рукой естественно, без напряжения, как, к примеру, молоток, когда вы забиваете гвоздь. Кисть слабой руки должна плотно обхватывать сильную. Плечи не должны быть напряжены. Пистолет просто удерживается на линии «глаз – мишень». После выстрела пистолет под действием мышечного корсета сам вернется в предыдущее положение, и можно будет делать второй выстрел.

Нельзя создавать напряжения между двумя руками, так как при удержании пистолета руки не должны противодействовать друг другу. При тренировке сдвоенного выстрела полезно отмечать время между двумя выстрелами. На скорость стрельбы влияют опыт стрелка и в меньшей степени качество оружия. Стрелки, выступающие на уровне мастеров, стреляют в среднем 0,15–0,19 с между выстрелами в паре. Физический предел намечается где-то на грани 0,08–0,1 с.

Боулинг

Боулинг популярен во всех слоях и группах населения. В отношении профессионального боулинга прогресс тоже налицо – с каждым днем растет число боулеров-спортсменов, появляются новые школы боулинга. В наши дни боулинг конкурирует не только с такими традиционными видами отдыха, как танцевальные клубы и рестораны, но и с новыми, построенными на самых современных технологиях, такими как кино, компьютерные игры, Интернет-общение (рис. 18).

В 1870 г. девятикегельный боулинг был запрещен в США, потому что он ассоциировался с азартными играми и криминалом. Для того чтобы обойти этот запрет, был создан десятикегельный боулинг, который быстро стал популярным.

Большинство форм боулинга могут быть классифицированы или как боулинг в помещении, или как боулинг на открытом воздухе. В большинстве форм игра ведется на «дорожке», плоская поверхность которой сделала из дерева или его синтетической имитации и длина которой в несколько раз превышает ширину. Нормативная длина дорожки – 60 футов (18,29 м) от линии фола до главной кегли. Ширина дорожки должна составлять 41–42 дюйма (104–107 см).

Выделяются несколько основных видов боулинга.

1. Боулинг с десятью кеглями, который произошел от девятикеглевого боулинга в XIX в. Общепринятые кегли для этого вида – 15 дюймов (38 см) в высоту и около 4 дюймов (12 см) в диаметре в самой широкой части. При этом ее вес не более 3 фунтов 10 унций (1,7 кг). Максимальный диаметр стандартного шара составляет 8 дюймов (22 см), окружность – 27 дюймов (69 см), его вес не превышает 16 фунтов (7,3 кг). В каждом высверлено два или более отверстия для захвата шара пальцами.

2. Боулинг с кеглями-уточками (дакпин боулинг), распространен на юге Новой Англии, в центральной Атлантике и восточной Канаде Соединенных Штатов, является формой боулинга с десятью кеглями, но отличается применением маленьких приземистых кегель, иногда с каучуком в их самом широком месте.

Официальный размер маленькой кегли – около 9 3/8 дюймов (24 см) в высоту и 4 1/8 дюйма (10 см) в диаметре в самой широкой части. Она весит не более 1 фунта 8 унций (0,7 кг). Стандартный шар для игры не имеет отверстий для пальцев. Его максимальный диаметр – 5 дюймов (13 см). Для боулинга с кеглями-уточками и кеглями-свечками максимальный вес шара составляет 4 фунта 12 унций (1,7 кг).

3. Боулинг с пятью кеглями, распространенный в Канаде.

4. Боулинг с кеглями-свечками (кендлпин боулинг), популярный в восточной Канаде и Новой Англии, является формой боулинга с десятью кеглями, с «двухсторонними» кеглями, самыми высокими в боулинговом спорте.

5. Скиттлс с девятью кеглями распространен в Европе.

Имеется также несколько форм боулинга с десятью кеглями.

1. Лоу болл использует стандартную установку с десятью кеглями, но задача состоит в том, чтобы сбивать наименьшее количество кегель. Страйк и спэа подсчитываются так же, как в боулинге с десятью кеглями, промахи засчитываются как страйки. По крайней мере, одна кегля должна быть сбита за один раз. Промах на первом шаре засчитывается как страйк. Если второй шар брошен, но сбивает не все кегли, не попадая в желоб, он регистрируется как спэа. Лучший счет игры «Лоу болл» – 20 (одна кегля на каждом из 2 шаров в фрейме).

Назад Дальше