Хризалида. Трилогия - Эолия Шейнберг 12 стр.


А вот некромантия была запретна по праву. Поднимать павшего противника, его душу в виде призрака, было несколько аморально. Были варианты привязать поднятый дух к управлению доспехом.  Во всех случаях убить противника можно было ментальными атаками или огнем. Некромант обязан знать химерологию для создания умертвий, ужасов плоти или костяных гончих, в общем, любой химерной нежити. Работа до ужаса грязная и не приятная. Однако  во время войн это был незаменимый боевой ресурс. Чем выше уровень интеллекта, тем больше или сильней можно поднять немертвых. Чем тупее нежить, тем в большем количестве ею можно управлять. Каждый призванный немертвый требует ману на свое поддержание. Если уровень призванного или его параметр интеллекта превосходит параметр интеллекта некроманта, то призванный нападает на некроманта. Костяной дракон вершина искусства некромантов.

Методы работы с ментальным телом были скрыты не просто так. Высшие маги хранили секреты своего могущества. Вводный курс обучения подготавливал, раскачивал энергоструктуру мага до рабочих параметров, обладая которыми маг мог уже самостоятельно сознательно ее развивать. На деле - это второй технологический уровень работы. Физическое тело связанно ментальным телом. Энергоструктура система взаимодействия тел. К примеру, можно ускорить обмен веществ и тем самым увеличить показатель  духа. При предельной нагрузке духа активируется эта поправка, уже через час в таком режиме, голод будет таким, что захочется съесть соседа, а потом куча дебафов за истощение и перегрузки.

Через работу с ментальным телом добиваются и слияния со своей стихией. Маг получает гибридное тело первоэлемента и человека, иммунитет к атакам своего элементного типа, и до 100% увеличения от создаваемых им заклинаний. Самая ценная строка говорила о том, что маг "увеличивает свой урон за счет работы с энергиями своей стихии более низкого порядка". А это значит, что маги хотя бы теоретически могут знать разницах в структурах мирового порядка.

Эти же методы отвечают за создание фамильяров, а они в свою очередь, отвечают за создание второго потока сознания или поддержания второго заклинания.

Была только одна глава, рассказывающая о работе с астралом. По описаниям получалось, что астрал это трехмерное пространство, в котором может существовать только дух, через него душа уходит в мир иной или отправляется в точки перерождения. Чем дальше ты помер от точки возрождения, тем дольше время до воскрешения. В астрале плавают самые разнообразные твари, по большей части нейтральные, но бывают и агрессивные. Есть небольшие закрытые от общего астрала островки спокойствия, внешне похожие на пузыри с вполне привычной материей внутри, земля песок, вода итд. Это мир духов от простейших до сложнейших. Даже боги по большей части проводят время в нем, но могут перейти в реальный мир. То же создание аватара бога это вселение астральной проекции бога в тело человека. Интересно то, что время в астрале течет в три раза медленней, чем в игровой реальности. Могу лишь предположить, что это более глубокое погружение. Именно через астрал меня отправили в этот мир. Такое действие, как перемещение в другие миры используя астрал, требует  огромное количество энергии, что и заметили демоны, а самое забавное я не умер. В момент, когда здоровье опустилось до нуля, меня вместе с телом отправили в Ад. Только вот, такой портал съедает энергии столько, сколько имеет, пожалуй, только архимаг Тиберий Сен.

Казалось бы, маги всемогущи, но и мечники не отстают. Они с помощью алхимиков и артефакторов добиваются примерно того же, меняют тела, повышают сопротивляемость и урон. Мастера-мечники, как целители изменяют свое тело. Быстрее, сильнее, выносливее. Самое ужасное оружие это черные обсидиановые кинжалы. Они наносят огромный урон ментальному телу и вешают длительные дебафы. Своё искусство они развивают именно, как убийцы всего живого. Магов считают самыми достойными противниками. И у магов и у мечников есть скрытые классы, совмещающие оба направления развития.

Книга по магической осаде была скучной. Все сводилось к тому, чтобы продавить щиты противника совокупной чистой магической силой магов, а затем устраивать особо мощные заклинания.  Магия в первый части осады почти не использовалась, потому что магофон был так плотен, что фаербол, который мог бы сжечь человека, становился мелким огоньком, вместо шара с огромным уроном. К таким осадам редко прибегали, предпочитая сносить щит противника обычными заклинаниями.

Три дня спустя....

Я все также сидел у реки лавы, периодически убивая импов, только теперь я не качал сопротивляемость огню. С каждым новым потоком сознания скорость прокачки навыков также росла, но чем выше навык, тем более тем больше надо применять заклинания для его прокачки. Сейчас я в четыре потока прокачиваю магию пространства. Чем больше я использую телекинез, тем эффективнее я могу его использовать. Те же камни могу собрать за секунду в подобие каменного копья, или использовать их как щит от атак. Или как оружие для убийства. В книгах говорилось о том, что к магии пространства относится и левитация, телепорты, силовой молот, щиты от физических атак, даже подобие гравитационно-импульсного удара. Жаль, они не доступны. Было бы проще долететь до центра первого круга Ада.

Есть некоторая закономерность между тем, сколько маны я трачу на развитие одного направление магии и тем, как быстро прокачиваются навыки.

Больше мне здесь делать нечего. Крыльев и рогов импов у меня уже тьма, посмотрим, что качать дальше.

Имя: Саджи.

   Уровень: 0.

   Опыт: 0/100 (до следующего уровня - 100).

   Раса: человек.

   Класс: не выбрано.

Основные характеристики

Сила -200

Ловкость - 177

Выносливость -200

Интеллект-92

Мудрость-99

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики

Скорость -62

Атлетизм -117

Дух - 200

Живучесть - 200

 Вторичные показатели:

   физический урон - 100 (сила/2, но не менее 1),

   грузоподъемность - 500 кг (сила х 10/4),

   Мана - 990 (мудрость х 10),

   Здоровье (жизнь) - 2000 (выносливость х 10),

   Запас сил - 2000 (выносливость x 10)

   Восстановление запаса здоровье - 2000 ед/мин  (живучесть х 10)

   Восстановление запаса маны - 2000ед/мин (дух х 10)

   Восстановление запаса сил - 1170 ед/мин (атлетизм х 10)

   Скорость бега - 7,2 м/с (1 + скорость/10 )

Защита - 1

Сопротивляемость

Физическому урону - 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/ сек)

Ядам - 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/ сек)

Ментальному урону - 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/ сек)

Огню - 17,17 % (Игнорирование урона: до 63852 ед/ сек)

Навыки

Кулинария -25

Установка и обезвреживание ловушек - 19

Стрельба из лука -2

Плавание - 4

Задержка дыхания -5

Скрытность -25

Магия жизни -250

Магия духа -25

Магия пространства -197

Магия земли -72

Магия воды -1

Магия огня -25

Магия воздуха -76

Магия света - 26

Магия тьмы - 25

Медитация - 250

Рукопашный бой - 52

Восприятие - 45

Профессии

Травник -2

Рыбак -16

Портной -23

Кузнец -1

Плотник -16

Способности

Глаз импа

Четыре потока сознания.

Одержимость демоном.

 Первая ступень.

Дары

Отложенная встреча

Плохо развиты вторичные характеристики, если будет сильный враг, могу не убежать.  Значит, будем дальше бежать по полям пепла. Хм, идея жуткая, но попробовать стоит. Сегодня демонификация достигнет 50% если судить по логике, то будет доступна, одержимость демоном и две конечности для усиления. Можно усилить ноги и посмотреть смогу ли я бежать быстрее. К вечеру, смогу до качать интеллект и мудрость до ста и взять еще один поток сознания. А вот, что качать из магии.

-          Книга заклинаний!

Магия жизни -Малое ИсцелениеМагия духа - ОглушениеМагия пространства -ТелекинезМагия земли - БулыжникМагия воды - Ледяная стрелаМагия огня - Стрела огняМагия воздуха - Воздушный кулакМагия света - СветлячокМагия тьмы - Стрела мрака.

Магию света, в сложившейся ситуации глупо использовать. Бегать с десятью фонариками по Аду... Надо еще кровью на себе написать "I Love New York". Вариантов особо то и нет. Любого врага до сто пятидесятого уровня смогу убить. Хоть какое-то разнообразие в еде.

***

В кафе с видом на парк, пили кофе двое мужчин.

-          Леон, ты уверен в эффективности таких вливаний. Мы наняли почти всех игроков в Имире. Город уже стал нашей штаб-квартирой. Они зачищают все подземелья, выполняют квесты. Экономика в нашем регионе резко возрастает. Боевое крыло клана качается все свободное время. Это неизбежно приведет к войне с другими кланами, а возможно и странами, мы еще не готовы к таким действиям.

-          Я Бог, не забывай. Уже сейчас я даю большие бонусы для всех игроков, выбравших меня, как бога покровителя. Расходы энергии веры пока превышают доход, но мы ведем сразу несколько компаний по привлечению новых верующих. Мне нужна большая боевая мощь, чтобы я мог участвовать на войне. И именно для привлечения верующих я и вкладываю деньги. Кстати все, то, что вложили ранее, уже окупилось. Мы продаем или перерабатываем принесенные на алтарь предметы, а потом продаем на аукцион. Все больше территорий, где можно добывать сырье и материалы под нашим крылом.

-          Понятно, ты хочешь войны, и участвовать в ней лично. Но ты в курсе, что в малом пантеоне уже десять богов. Наш источник сливал информацию всем кому не попади. Кем он был?

-          Пилот. Летал между нами и Лурнаром, подслушал их разговор о создании бога через громкую связь. Он был в нашем клане, а как деньги получил, куда-то смылся. Его ни кто найти не может, даже наши люди в службе безопасности.

-          Понятно.

-          Мерлен, успокойся. Ты финансовый директор и казначей клана, но порой уж слишком насторожен. Ни один Бог на нас нападет, старые Боги, нами не интересуются, а у молодых сил маловато. Или ты дочку  переживаешь? - Мерлен кивнул - Ох, уж эти дети. Все норовят повзрослеть по-быстрее. Ты ведь в курсе, что она к тебе специально клинья подбивала - снова кивок, но уже стыдливый - Ошибки молодости?! Она это прекрасно понимает и использует тебя. Но я свое слово сдержу! Она сделала большой вклад в привлечение НПС под крыло нового Бога. Ребэка, как святая лечила людей, повышала урожай и всякие мелочи. В целом, весьма инициативная девушка. У нас есть один...проект... в Хризалиде. Она будет в нем участвовать, как один из членов ударной группы.

-          Все так серьезно?

-          Даже мой статус бога меркнет по сравнению с этим.

-          Боже, да что вы там затеяли! - Мерлен вскинул руки.

Мужчины рассмеялись. За последний месяц оба, почти не выходили из Хризалиды, постепенно их отношения переросли от рабочих, к дружеским.  Много дел, много денег и очень много удовольствия.  Великие игры, великих мужчин - сила, власть, деньги.

***

Бежать под усилением было сложно, не хватало ловкости для таких перемещений. А вот семиметровые шаги радовали, я бежал быстрее более чем в два раза . Вокруг летали пять фонариков, демонов они привлекали только летающих. Так, что мой рацион сильно  расширился за счет вырезок из мантикор и прочей нечисти. Самый сильный враг был сто семьдесят третьего уровня, та самая первая мантикора. Убивал ее я долго, только магией, все время убегая от нее, а вот она убежать не смогла. Я догнал... и надругался над трупом.

Все печати демонологов, некромантов и магов крови писались одними символами. Всего двадцать три символа. Полагаю это и есть алфавит истинных магов. Все три направления, подпадали под ритуальную магию. Мне хочется узнать, могу ли я провести ритуал поднятия мантикоры. Получилось.

Некромантия +1

Ритуальная магия +1

Магия крови +1

Начертил пентаграмму поднятия нежити ее же кровью.  Хорошо хоть боги не видят, а то наверно карму бы подпортили. А вот убить поднятую мантикору стало намного сложнее. Она и стала медленнее, но сила и выносливость резко возросли. Пришлось ее закидать камнями, заодно прокачал магию земли. Посмертные травмы были очень серьезны, так что при повторном поднятии на ней висела куча дебафов. И снова камни. Но опыта это не дало. Значит,  я могу качаться только при первом поднятии.

Весь день я бежал по полям пепла под усилением. Как только появлялся враг, переходил у тренировки магии. Потом тренировки ритуальной магии, потом к некромантии. Потом снова магии. Безотходное производство. Оказывается, если сжигаешь магией остатки тела, качается магия огня. Круто! А так, тело исчезает через час.

Параметр скорости рос очень быстро, усиление выводило организм далеко за его пределы. Атлетизм тоже рос с большой скоростью. Двигался зигзагом, оказывается ловкость, от этого качается куда быстрее. Порой попадало по два летающих противника, и такая манера бега сильно облегчала бой. Сбить одного потом другого и добить обоих магией.  Потом некромантия... Оказывается, занятие темной магией бывает веселым! Особенно если ты в Аду... особенно если делать нечего.

Две недели я бежал на пределе своих возможностей. Убивая все, что повелось на свет фонарика, а потом надругался над телом несчастного, и снова его убивая. И даже после этого жертва находила покой. Ритуальная магия подразумевает проведение ритуала, тем самым усиливая эффект от проведенного ритуала. Некромантия может твориться и без рисования печатей. У некромантов это заклинания подъема или ритуальные кинжалы.  Вот его то, я и решил сделать.

Если предмет разрушается, от него остается кусочки материала, из которого он изготовлен. Это я обнаружил, когда качал сопротивление огню. Сейчас у меня нет возможности, что-либо ковать. А вот расплавить металл и придать ему определенную форму легко. Телекинез может  принимать форму плоскости, чем я и воспользовался, расплавляя кусочки металла. А потом придавая ему форму лезвия.

Кинжал из линприна.

Кинжал сознал человеком в походных условий, вообще без инструментов. Будет удивительно, если им смогут кого-то убить.

Физический урон:20-25

Прочность: 770/1000

А я на многое и не претендую. Мне нужен был клинок. Нанесем нужные руны и активируем их маной.

Ритуальный кинжал из линприна.

На кинжал нанесены руны поднятия мертвого.

Физический урон:20-25

Прочность: 770/1000

За это надругательство над кузнечным искусством мне дали кузнеца +1 и магии крови. Зато теперь у меня есть кинжал для поднятия мертвого. Как только достигну предела в некромантии, смогу поднимать мертвых одним ударом по трупу. Я конечно уже близок к тому, чтобы достичь конечной точки своего забега. Дня через три буду в том месте, где я начинал.

Три дня спустя...

Поля пепла уже начали надоедать. Оказывается однотипные заклинания можно объединять в одно для усиления атакующего эффекта. Сила, изучаемая таким заклинанием, чувствовалось даже без магозрения. Узнать наносимый урон не получалось. Но он точно меньше, чем восемь одиночных заклинаний, зато бьёт единовременно. Хороший способ пробить противника с повышенным сопротивлением. Сегодня смогу взять девятый поток сознания и достигну 80% демонификации. При усилении тела кожа становится смуглой.

Демонификация:  80%

Ваша душа привязана к этому миру. Ваша плоть перестраивается под структуру мирового порядка.

Назад Дальше