Путь Пешки - Walter 9 стр.


Нет, это полный бред. Ну, не может подобное сработать в реальности. Или нет?

Следующий час я крутился вокруг слизня заставляя его посылать все атаки в одну точку.

Постепенно по стене побежали трещины и она начала медленно крошиться.

Наконец, конструкция стала настолько неустойчивой, что было даже опасно дунуть в ту сторону, опасаясь обвала.

Теперь мне приходилось танцевать у самого носа слизня не давая ему использовать Дотон, подводя его к нужному месту.

В момент, когда химера в очередной раз начала раздуваться, я подбежал к разбитой стене и стал ожидать плевка. Он не заставил себя ждать.

Уйдя в перекат, я ушёл с линии удара.

Тут же левую руку обожгло болью. От чего, я чуть не закричал, но продолжил по инерции смещаться с линии атаки.

Там где всего пару секунд стоял я, раздалось победное шипение.

Неужели не сработало? Надо было уходить и попытаться придумать новый план.

Но при попытке пошевелится руку вновь обожгло жуткой болью из-за чего я рухнул на месте.

Да. Глупый конец.

И в этот момент раздался страшный грохот. От ударной волны меня даже немного тряхнуло

Во все стороны ударил приторный тошнотворно-запах.

Послышался обиженный бульк, и на меня свалился град сообщений:

Вы победили: Подопытный номер 412. - 56 уровень.

Вы получаете 15840 опыта.

Выполнено задание: Mortal Kombat.

Награда: Останки побеждённого противника.

Вы достигли 10 уровня.

Выберите путь развития.

Оставшийся опыт временно заморожен, вплоть до выбора пути развития.

Получено достижение: Молодой гладиатор. - 1 степени.

Ave, Caesar, morituri te salutant!

Вы сделали свой первый шаг на песке арены. Ну, что же толпа любит героев. Только вот, герои долго не живут.

Харизма увеличена: +1.

Вероятность героической смерти: +5%.

Получено достижение: Талантливый тактик. - 1 степени.

Там, где другие понадеялись бы на силу и погибли, вы одержали блестящую победу воспользовавшись своим интеллектом и не погибли.

+ 1 Интеллект.

Получено достижение: Давид и Голиаф - финальная.

Вы вновь доказали, что имея немного ума, хитрости и толику удачи можете сотворить чудо.

Вы победили противника выше вас более чем на 10 уровней.

Награда:

+ 2 Мудрость.

+ 2 Удача.

+ 1 Интеллект.

+ 20% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.

+ 10% урона по существам выше вас по уровню.

Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.

Шанс обратить противника в бегство 1%.

Но мне сейчас сейчас было не до этого. Что у меня там с рукой?

Это выглядит не хорошо. Рука покраснела и пошла волдырями. А что там за надпись мигает:

Химический ожог второй степени.

Вы не можете пользоваться левой рукой.

-10 ХП в минуту.

До смены состояния на ожог первой степени: 90 минут.

Так, жизни должно хватить, правда мне от этого не легче.

Да, похоже, меня ожидают незабываемые полтора часа наполненные болью и превозмоганием.

Глава 11.

Через полтора часа рука как и предсказывалось немного прошла, и я сумел ознакомиться с сообщениями.

*Поздравляем, вы получили 10 уровень. Доступные следующие пути развития:

1) Джаггернаут. - Что может быть лучше, чем не чувствуя боли крушить противника голыми руками? Слушать его стоны и мольбы о пощаде, когда всё, что ему дорого обращается в прах?

2) Воин-Тени. - Чтобы не говорили глупцы путь истинного шиноби - это в первую очередь искусство одного удара. Один точный и неожиданный удар одинаково легко обрывает жизнь, как безграмотного крестьянина, так и сиятельного Дайме.

3) Сумрачный Гений. - Кто я? Безумный гений? Гениальный безумец? Впрочем, это не важно. Гениальность и безумие всего лишь две стороны одной монеты. А теперь развяжите меня! Я хочу нажать эту Биджеву КРАСНУЮ КНОПКУ!

4)Энергетик. - Меня всегда завораживал причудливый танец чакры внутри моего тела. Я потратил много времени чтобы взять её под контроль.

5) Сенсор. - Из любой передряги есть выход, главное держать глаза постоянно открытыми.

6) Повелитель Зверей. - А чем нукинины хуже пушного зверя? Те же простейшие инстинкты, да и интеллект не выше.

7) Иллюзионист. - Мне давно достаточно одного мимолётного взгляда на противника чтобы завершить этот бой.

8) Военный Вождь. - Зачем самому зря рисковать своей жизнью, когда вперед на разведку можно послать подчинённых?

9) Владыка Стихий. - Говорят, что Мудрец Шести Путей владел всеми стихиями. К сожалению, мне это не доступно. Пока.

10) Шиноби-Универсал. - Одну мудрость я усвоил точно. Нужно всё знать о немногом и немного обо всём.

11)Мозголом. - Я в совершенстве умею выносить мозги, как себе, так и окружающим.

Количество предлагаемых функций мягко говоря вогнало в ступор.

И что самое обидное никаких дополнительных пояснений не было в помине.

Названия хоть и давали приблизительное представление о путях развития, но были жутко туманными. К сожалению, кроме этих комментариев ничего путного не было.

Здесь я решил в очередной раз доверится интуиции, как делал это раньше при выборе новых умений. В отличии от удачи, она меня почти никогда не подводила.

Выбираю: Энергетик.

Основной путь развития выбран. Вы сможете открыть дополнительные пути развития выполнив определённые условия:

Получена основная специализация: Энергетик.

Тогда, когда большая часть ваших сверстников тратят время на судорожные попытки увеличить физические параметры и количество чакры, вы пошли другим путём, доводя свой контроль до совершенства.

Оправдалась ли ваша ставка покажет лишь время.

Эффекты:

+ 2 контроля чакры за каждый уровень.

+ 25% скорости прокачки контроля чакры.

- 5 единиц МП за единицу чакры.

Увидев это сообщение я чуть не запрыгал от радости. Две единицы контроля за каждый уровень это настоящий подарок с моим-то кривым контролем.

Впрочем, скорее всего остальные навыки давали нечто подобное, но уже к другим характеристикам. Потеря же 5 МП за единицу чакры была существенной, но не фатальной.

Я всё равно пока не знал ни одной нормальной техники шиноби, которая бы потребляла МП и не пыталась меня убить.

Поднявшись на ноги, я подобрал сумку и начал с опаской приближаться к образовавшемуся на месте слизня завалу.

Чувство самосохранения кричало бежать отсюда, но хомяк был непреклонен. С этой твари, которая чуть мной не поужинала должен был остаться дроп. Ну, хоть какой-то.

Первое, что я заметил была текущая из под камней серебристая лужа, которая медленно плавила камни.

Достав пару стеклянных колб я собрал пару пинт этого чуда биоинженерии.

Ядовитая Слизь.

Назначение: Алхимический реагент.

Класс: Уникальный.

Свойства: Неизвестны.

Степень токсичности: 820.

Затем, мне попался на глаза клинок слизня, который тот несмотря на то, что продержал в руках весь бой, так и не пустил в дело.

Побитая Вакидзаси Гигантского Слизня.

Некогда выкованный посредственным кузнецом из чакропроводимого металла в стране Тумана, он по всем показателям уступал своим более удачливым собратьям.

Но пройдя со своим хозяином через все передряги, он впитал часть чакры владельца и приобрёл мистические свойства.

Класс: Редкий.

Прочность: 78/360.

Колющий урон: 35-60

Режущий урон: 65-50.

Урон с двух рук: 100-140.

Отравленное лезвие: 20% вероятность, что противник получит случайное отравление.

Кислотное лезвие: 15% вероятность, что противник получит случайный "Кислотный Ожог".

Сила техник Земли: + 5%

Сила техник Воды: + 5%

Глядя на вакидзаси, мне захотелось почесать затылок.

Конечно, клинок очень неплохой, с очень приличным уроном и возможностью навесить на врага неприятный дебафф, вот только стихийная часть абсолютно бесполезна, поскольку большая часть шиноби для складывания печатей используют обе руки.

Будь это медальон или кольцо, то ему бы цены не было, а так эту побитую жизнью вакидзаси даже не продашь за нормальную цену.

Да, и не настолько она превосходила новенькие катаны из страны Железа, которыми щеголяли немногие шиноби-мечники.

Самому же использовать её будет проблематично.

Мечом я владею чуть лучше, чем никак. Пара уроков у Джастина в прошлой жизни не в счёт.

Ладно, хоть какая-то прибыль с этого путешествия кроме не читаемых свитков, уже приятно.

Выбравшись с арены, я двинулся вдоль клеток с высохшими от времени мумиями подопытных. Было видно, что лабораторию покидали в спешке.

Похоже, слизня выпустили против меня по той простой причине, что остальные подопытные банально померли с голоду.

Это с натяжкой можно было назвать удачей.

Выйди против меня гиганская змея или другой противник, чья главная способность была не регенерация, а скорость, то я не продержался бы и секунды.

Меня бы снесло первым ударом из-за банальной разницы в уровнях.

К счастью, слизень двигался со скоростью не быстрее обычного человека идущего быстрым шагом.

Хотя, скорее всего у твари были другие плюсы о которых я не знаю, иначе Орочимару давно пустил бы её на консервы.

С такими мыслями я доверившись чутью двинулся дальше по запутанным коридорам.

Прошла целая вечность пока передо мной не появилась лестница ведущая наверх.

Поднявшись на вверх, я в первую секунду не поверил куда вывел меня потайной ход.

От осознания, куда я попал меня пробило на хи-хи.

Я стоял посреди своей спальной. Люк был мастерски замаскирован и находился прямо под МОИМ футоном!

Биджу! Я проделал весь этот путь, меня столько раз чуть не сожрали, а я мог пробраться туда буквально не выходя из комнаты!

Перед глазами сново маячит окно сообщений, почитаем:

Эвент "Змеиное Логово" завершен.

Вы прошли локацию уровнем опасности 50+, сумев выжить во враждебной вам среде.

Последующее посещение "Заброшенной Лаборатории" запустит цепь более сложных заданий. Приятной игры.

За то, что вы сумели выжить, вы получаете разовую прибавку к характеристике:

+ 1 Удача.

Ну, уж нет! Теперь меня в ту лабораторию и всеми знаниями Рикудо не заманишь!

Внимание, вы подняли удачу до 0 не используя очков характеристики.

Получено секретное достижение: Кузнец Судьбы.

Вы родились под несчастливой звездой и были приговорены на всю жизнь. К счастью, вы не верите в гороскопы, привыкнув больше полагаться на себя, чем на милость фортуны.

Награда: Вариативна.

1) Путь наверх. - Поднявшись с самого дна вы больше никогда не упадёте.

Все дебаффы на удачу перестают действовать.

2) Слушая лишь себя. - В отличии от леди Фортуны, ваши кишки всегда с вами и не оставят вас в трудной ситуации.

Характеристика: Удача заменяется на Интуицию.

Вы больше не подвержены действию пророчеств.

Дебаффы направленные на удачу заменяются.

Что тут думать? Госпожа удача дама капризная, а моя чуйка меня выручала всегда.

Выберем вариант номер два!

Характеристика: удача - заменена.

Получена новая характеристика: - Интуиция.

Интуиция: 41.

Изменены следующие особенности:

Сирота.

Ваши родители умерли в день вашего рождения.

Вы выросли на улице без присмотра взрослых и нормальных учителей тратя всё свободное время на выживание и проказы.

Порой только невероятно развитая интуиция спасала вас от серьёзных побоев.

Интуиция + 5.

Скорость роста интеллекта - 25%.

Репутация с местными жителями - 500.

Божественная марионетка.

Вами манипулирует древнее Тёмное Божество с жутким чувством юмора. Сочувствую. Но, вы и сами неплохо находите себе приключения на пятую точку.

Шанс оказаться в центре истории повышен х6.

Давид и Голиаф.

Вы вновь доказали, что имея немного ума, хитрости и невероятно развитую интуицию можете сотворить чудо.

Вы победили противника выше вас более чем на 10 уровней.

Награда:

+ 2 Мудрость.

+ 2 Интуиция.

+ 1 Интеллект.

+ 20% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.

+ 10% урона по существам выше вас по уровню.

Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.

Шанс обратить противника в бегство 1%.

Слон и моська - 2 степени.

На что вы надеетесь танцуя между ног взбешённого слона? На удачу или точный расчёт?

Вы вновь смогли нанести серьёзный моральный урон противнику более чем на 50 уровней выше вас и при этом остались живы.

Можете собой гордится, но будьте осторожны, сегодня вы приобрели серьёзного врага.

Назад Дальше