Жрец. Свиток второй - Снежный Иван 11 стр.


Некромант вернулся в комнату, а последний из присутствующих уже стоял на арене. ОбрученныйСоСмертью развивал невероятную скорость. Пока вносили его картину, он успел пройтись по арене на руках и выполнить несколько головокружительных акробатических кульбитов, сорвав бурю аплодисментов. Из своего угла завистливо протянул Де Ля Круа:

-Умеет же работать на публику, фигляр.

Глава Чемпионов улыбался и раскланивался во все стороны. Картина оказалась непримечательной, на ней Лансер в прыжке закалывал какого-то огромного синего змея, проткнув его извивающееся тело дважды.

-Да, толпа! Ласкай своего героя! Непревзойденный Лансер! Герой-охотник! Самый сильный! Самый стремительный! Но останется ли он героем до конца турнира? Или падет в собственной гордыне и спеси? Увидим, толпа!

В итоге по Смерти прошлись совсем чуть-чуть. Видимо, уличить его в чем-то позорном не сумели, а откровенно высасывать из пальца постеснялись. Второй герой, помимо меня совершивший классический боевой подвиг. Объективно сильнейший среди игроков и, похоже, новый фаворит турнира. Напоследок он достал золотое копье, ловко провернул вокруг себя и гордо удалился с арены под ликующий рев зрителей. Показав всем нам пример, как надо было выступить на своем представлении. Будь у меня в заначке красивые фокусы тоже бы блеснул...хотя кому я вру, так эффектно не вышло бы и после десятков тренировок.

-Огорчу тебя, толпа! Наш любимец, наш герой, наша тень в ночи не явился на турнир! О да! Я скорблю вместе с тобой, толпа! Правила не изменить! Корвус объявляется вне закона на всех землях всех континентов и подлежит немедленной казни через отрубание головы!

В общем чате замелькало сообщение:

Преступник: Корвус (Ночная тень Серой Земли)

Наказание: Отсечение головы (удаление персонажа)

Награда за поимку: 100 золотых

Примечание: Наказание бессрочно. Сумма награды увеличивается на 20% в неделю.

Без шансов. Побарахтаться месяц или два еще можно, избегая больших городов и не общаясь с НПС. Но как только награда достигнет определенной суммы, покрывающей затраты на дорогие поисковые заклятия за дело возьмутся профессионалы. Корвуса не спасут все глухие леса и открытые океаны этого мира вместе взятые. В прямом смысле слова хоть из-под земли достанут. Только сейчас стало понятно, насколько я рисковал этим вечером. Спасибо Ишимуре, КарМо и всем кто участвовал в моем перемещении сюда. Надо будет как-то их отблагодарить. Конечно, они действовали по поручению гильдии, но старались как для себя. Ведущая продолжала:

-О, толпа! Я вижу, ты изголодалась по крови! Хватит пустых слов! Пусть говорит кровь и боль! Да начнется турнир!

Глава 6

Глава 6

Распорядитель жестом подозвал меня и Силоса к себе:

-Ладно, без фокусов. Правила простые - делать можно все, что позволит купол. Выходите на арену вдвоем - возвращается только один. Сдавшийся или погибший появляется на трибунах. В этом случае смотрите представление...или пытаетесь убежать.

При этих словах он покосился на спящего СмешногоПортоса. Затем его внимание вернулось к нам:

-Чего ждете? Выходим, выходим!

Мы с некромантом пробежали сквозь стену и заняли центр арены. В руках соперника появилась коса. Не просто крестьянский инструмент, а высокоуровневое оружие для жертвоприношений: черная рукоять, отливающее зеленым лезвие, покрытое письменами. Пока я пытался оценить резко упавшие шансы на свою победу, окружение изменилось. Место действия теперь напоминало непрозрачный купол. Застывшие в воздухе огоньки опустились ниже, а зрители на трибунах оказались скрыты от нас. Звуки сюда проникали с трудом. Прямо из тьмы купола спускались толстые колонны. Такая магическая защита с легкостью сдержит огненный шторм, которым любил баловаться Джа. Один шум извне все же проникал - хриплый голос ведущей:

-Свет и тьма! Противостояние старо как мир! Что было первым, толпа? Решим этот вопрос по традиции Серых Земель - поединком!

Внимание! На вас наложен дебаф «Начало времен».

Все ваши характеристики снижены до 1, уровень снижен до 1.

Примечания: Дебаф действует во время нахождения на арене города Шахта Мира, в локации Серые земли.

-Теперь все по-честному! Сражайтесь, герои! Потешьте толпу!

Прозвучал гонг, и голос Ле Гуллы смолк. Судя по выпавшему из рук Силоса оружию, сейчас он читал точно такое же системное сообщение. Надо соображать быстрее. Я надел «Амулет Зоркого глаза». Так и есть: 10 ХП 20 МП, как и у меня. Баф от зелья интеллекта слетел. Некромант судорожно пил «Выдающееся Зелье силы», но судя по отсутствию эффекта таким способом основные характеристики не поднять.

Все навыки остались, но жалкая единица веры не оставляла пространства для маневра. Я быстро листал свою статистику: книжник, богослов, азартные игры...боги, куда я полез, в арсенале ничего боевого. Из полезных усилений остался только баф молитв:

"Сила молитвы" Все эффекты накладываемых молитв сильнее на 20%.

Взгляд бессильно скользил по заклинаниям, даже мой любимый «Святой свет» требовал 21 ману на активацию, чего уж говорить об остальном. «Личный телепорт» стоил 190. Из всего арсенала работало только одно:

"Наложение рук". Лечит любого невражеского юнита. Необходимо касание. Невозможно использовать на себя.

Тип: восстановление, на цель.

Урон 10-15.

Затраты маны:4.

Задержка:1,1 с.

Только лечить здесь кроме моего противника некого. С другой стороны лич - нежить, на него святое исцеление может подействовать как урон. Некромант времени зря не терял. Выкинув из инвентаря бесполезные зелья, Силос вскрывал себе вены ржавым серпом. Профессия фермера выручала его сильнее, чем класс персонажа. Здоровье лича упало до единицы, но из лужи крови, натекшей на песок, бодро выкапывалась нежить. Кажется, свою тактику он нашел.

В чем мое преимущество? Молитвы отличают жрецов от других игроков, но от них помощи немного: «Свет Истины» позволяет увидеть сокрытое, но я и так все вижу благодаря амулету, «Исцеление болезни» сейчас тоже не к месту. Вот разве что:

"Малое благословение" Немного повышает показатели здоровья и маны любого невражеского юнита.

Тип: молитва, святое, на цель.

Эффект: +10 хп +20 маны.

Время действия: 30 минут.

Задержка: 60 с.

Сила веры. Отталкивает любого юнита на небольшое расстояние. Цель получает периодический урон божественной магией. Необходимо касание.

Тип: молитва, святое, на цель.

Расстояние отталкивания: 8 м.

Урон 0-5.

Время действия: 20 сек.

Задержка:0,2 с.

Условия использования:5 раз в день, светлая мораль.

Ну и, конечно, мое солнышко:

"Малое солнце". Наносит постоянный святой урон нежити в радиусе нескольких метров.

Тип: аура, святое, личное

Урон 1-5

Радиус действия: 2 м.

Задержка: 30 с.

Условия использования: светлая мораль.

Примечание: Активация включает и выключает жжение.

Малое благословение подняло показатели до: 20 ХП 40 МП, но положение особо не улучшило. Наставник Велларис упоминал, что Свет Истины позволит увидеть козни слуг тьмы, поэтому на всякий случай перекрестил себя. Лишним не будет. Цифры все еще удручали. Сила веры, учитывая периодический урон, убьет некроманта почти сразу, но до хрупкого тела еще нужно добраться. Добравшись - успеть начертить символ. Аскезу не брать в руки оружие Силос не давал, а серп, несмотря на внешнюю ржавость, обладал внушительным показателем урона: 15-20 с 20% вероятностью вызвать кровотечение. Тем временем призванная нежить полностью выкопалась. Хорошая новость заключалась в том, что сил некроманту хватило лишь на одно существо. Плохая - с таким противником я еще не сталкивался:

Прокаженный.

Жизнь: 500/500, Мана: 10/10, Выносливость: 240/240.

Выглядело создание как высокий, худой, почти полностью сгнивший человек в грязных бинтах и дырявом кольчужном доспехе. В одной руке он держал обломок двуручного меча, совершенно не страдая от его веса. Несмотря на болезненный вид, субъект был скорее жив, чем мертв и полноценной нежитью не являлся. Силос нараспев зачитал речитатив на незнакомом мне каркающем языке, потратив в процессе все свои скудные запасы маны. Воздух вокруг него сгустился, и возник переливающийся полупрозрачный кокон: Сфера Отрицания 150/150. А вот это уже плохо, сбить ее нечем, придется «лопать». Подобная сфера являлась неплохой альтернативой щита для магов. Конкретно эта защищает от любого урона, как магического, так и физического. Для того чтобы «лопнуть» сферу необходимо нанести достаточный урон. Некромант успокоился, сел в позу для медитации и восстановление ХП и МП ускорилось. Итак, противник свои ход сделал. Прокаженный довольно бодро ковылял в мою сторону. Пора и мне начинать. Врубив "Малое солнце" я приближался к магу, полукругом, стараясь спрятаться за колоннами.

Тактика Силоса оказалась проста, но эффективна. Частый прием призывателей: создать какое-нибудь существо, защитить себя и ждать, пока подопечный расправится с врагом. Вот только, поднятая нежить оказалась не совсем стандартной. Я не видел слабостей прокаженного. Крепче, чем обычный скелет и быстрее большинства зомби. По поведению Это скорее напоминало гуманоидных мобов. Тварь совершенно не обращала внимания на жжение ауры и быстро приближалась. Чем мне отвечать? «Свиток Покрова Ночи» и «Свиток Статуи» требуют не меньше 50 интеллекта. Значит спасение в последнем свитке:

«Свиток малой невидимости» (3 шт.)

Класс: обычный, Прочность 1/1, Вес: 0,1

Эффекты: Невидимость на игрока на 120 секунд

Время использования: 2 секунды.

Примечание: Невидимость будет снята, как только игрок сдвинется с места или атакует.

Скрыться за колоннами не удалось, существо настигло меня раньше, угрожающе замычало и замахнулось обломком меча. Активировав «Свиток малой невидимости» я замер на месте, боясь сбить эффект. За две секунды активации заклятия гнилой мечник успел нашинковать меня до полусмерти. К счастью он довольно часто промахивался, попав лишь дважды:

Получен урон -5 хп.

Получен урон -7 хп.

Повезло что урон небольшой, способности некроманта к вызову нежити снизились вместе с характеристиками. Теперь, когда я находился под покровом невидимости, даже песок стал серовато-грязным, будто кто-то высосал из мира все цвета. Прокаженный потерял меня из виду и непонимающе озирался. Силос медитировал, не обращая на происходящее никакого внимания. Я как-то незаметно для себя привык, что малое солнце жжет приличным радиусом в десять метров и совершенно не обратил внимания, что теперь радиус снизился до двух. Итак, ситуация патовая. Побежать сейчас к некроманту - нежить зарубит меня в спину...а в спину это 100% крит. С такого удара я упаду мгновенно 8/20 ХП не вселяли особой уверенности. Окажись прокаженный хоть немного медленнее, я рискнул бы обогнуть по дуге. В любом случае шансы призрачные. Существо немного побродило вокруг меня, чудом не задев, издало утробный рык и вернулось к Силосу. Тянуть дольше нет смысла. В рюкзаке болтались пять «Слабых зелий здоровья», еще со времени подготовки похода на ведьму. Стоило дернуться к инвентарю, как невидимость слетела. Мир вновь засверкал красками, а проклятый прокаженный с воплем бросился ко мне. Выпив залпом одно из зелий, я полностью восстановил свое здоровье и успел сделать несколько шагов к некроманту. Затем мечник опять начал меня рубить, я схватился за свиток и ситуация полностью повторилась. Теперь ему повезло больше, а может я замешкался:

Получен урон -5 хп.

Получен урон -6 хп.

Получен урон -5 хп.

Фух, это было близко, я даже заметил начало замаха, обрывающего мою жизнь. Осталось 4 ХП, здоровье мигало в красной зоне. На этот раз прокаженный потерянно бродил неподалеку, не спеша возвращаться к магу. Повторять процедуру в третий раз не хотелось. Во-первых, теперь существо гораздо ближе, не успею даже допить зелье. Во-вторых, свиток инвиза остался только один. А мне еще придется простоять возле Силоса...довольно долго. Эффект удвоения аур пропал, он работал только для игроков с верой выше 25 пунктов. Интересно, почему ничего не дали за веру выше 50 пунктов, я же давно превысил этот показатель? Но об этом стоит подумать в более спокойной обстановке. Итак, без моей могучей веры простоять в паре метрах от Силоса необходимо в лучшем случае чуть больше тридцати секунд...в худшем - около трех минут. Невидимость действует две минуты, значит, будем надеяться на лучшее и экономить последний свиток.

Собственно, нет смысла беречь Силу веры. Расходники подходят к концу, выиграть больше чем один бой я все равно не рассчитываю. Восполнять хп не стал. Если план не сработает - я все равно труп, секунды сейчас ничего не решают. Невидимость слетела, как только я сделал первый шаг к Силосу. Некромант удивленно поднял бровь, мечник тут же подбежал на расстояние удара. Давай, новый бог, не подведи! Рука привычно начала выводить круг, но я вовремя дернулся, начертав на лице прокаженного кривоватую корону.

-Ааааа!

Существо неожиданно закричало, как живое. Кричало оно, правда, поднимаясь с песка у ближайшей колонны. Урона практически нет, но отбрасывающий эффект отлично сработал. Значит, еще поживем. Я побежал к магу, по дороге еще трижды перекрестив нагонявшего меня мечника. К сожалению, купол мешал откинуть его достаточно далеко, а очухивался прокаженный достаточно быстро. Однако, идея сработала. Я, наконец, оказался перед главным противником. Начертав последнюю Силу веры на плече Силоса, я впечатал его в колонну, сбив медитацию. И уже слыша за спиной близкий топот его приспешника, сдавил «Свиток малой невидимости». Вот только желанной победы это не принесло. Некромант - не безмозглый моб. Осознав, что моя аура выжигает его защиту, он начал перемещаться по арене, стараясь найти место, где она не работает. Силос явно опасался, что я ударю из невидимости каким-нибудь кинжалом. Он отходил осторожно, по стеночке, поэтому выходило довольно долго, но все равно недостаточно. Сфера Отрицания 40/150. Надо сдаваться, до конца невидимости осталось меньше минуты. Последний раз оглядел свой скудный арсенал, и внимание привлек пояс...а почему бы не попробовать?

"Пояс для ядов из кожи змеи". Прочность 55/55. Вес 0,5 кг

Качественный ремень. Содержит десять слотов для склянок с ядом.

Назад Дальше