Но Шардон этого не знал.
Пока что не знал.
Поэтому Удача ушла в самый конец списка приоритетов.
А возглавила его, разумеется, Харизма, которая как раз и отвечала за внешнюю привлекательность и способность убеждать собеседников. Ну и заодно влияла на скидки у торговцев-«неписей», дополнительные возможности в диалогах и на получение скрытых заданий, но прикованному к своему трактиру Шардону это все пока что не светило.
В нее же он и решил вложить базовые 3 Очка Параметров, доступные для распределения изначально. Открыл окно персонажа, внимательно изучил его внешний вид.
Харизма +1 (2)
Из его спутанной рыжей бороды пропали вездесущие крошки, да и сами жесткие волосы стали мягче и аккуратнее.
Харизма +1 (3)
Суровое лицо трактирщика слегка разладилось, и «ямки» оспин, которыми оно было изъедено, стали не такими заметными, а некоторые и вовсе пропали.
Харизма +1 (4)
На этот раз никаких внешних изменений не произошло. Зато пропал устойчивый запах перегара изо рта. И кому это из разработчиков пришло в голову, что трактирщик должен на работу выходить в таком виде, словно и сам с перепоя?
Второй ступенью «эволюции» неопрятного грубого трактирщика из заброшенной гоблинской деревушки в солидного владельца успешного пивоваренного бизнеса была одежда. То, что он носил сейчас - в лучшем случае прикрывало наготу, а в худшем - еще и отрицательные бонусы к параметром давало, например, как та же рубашка.
Мятая рубаха крестьянина
(тип: одежда)
+2% к шансу уворота
-1 к Харизме
Прочность: 12/20
Она была не просто мятой, но еще и покрытой пятнами разных форм и цветов. В общем, нужно было поскорее сменить одежду на более приличную, чем ИскИн и занялся.
Денег на обновки у него не было, да и покинуть «Пивную Кружку» Шардон не мог физически. На складе трактира одежды тоже не нашлось, так что у него оставался единственный способ обзавестись обновками - игроки. Ну и всемогущий редактор заданий, разумеется...
Глава 5. Основы дизайна
На самом деле у Шардона имелось даже специальное умение под названием Дизайн, которое притаилось в ветке навыка Торговля вместе с Оценкой, Логистикой и Определением. Судя по описанию, оно улучшало внешний вид любых изделий, а так же способов их преподнесения покупателю - чтобы это ни значило.
Ради эксперимента, трактирщик взял тарелку, положил на нее кусок мяса, плеснул несколько ложек гречневой каши и ломоть ржаного хлеба. Рядом поставил кружку пива.
А потом применил на все это умение Дизайна, которое оказалось активным и даже расходовало Энергию.
Странно.
Прошла какая-то доля секунды, и сервировка едва заметно изменилась. Не только положение продуктов, но даже и сам их внешний вид. Каша теперь лежала аккуратной рассыпчатой горкой и от нее исходи пар, мясо выглядело сочнее, кусок хлеба приобрел более правильную форму и лег иначе, а кружку украшала белоснежная шапка пушистой пены.
- А можно мне вот это блюдо? Как оно называется? - поинтересовался игрок, который сидел за соседним столом и ел... гречневую кашу с мясом и хлебом, запивая все это пивом.
Поиск блюда в меню завершен!
Найдено наименований: 1 (Свинина с гречневой кашей).
Шардон с недоумением смотрел в меню, в котором были перечислены все доступные в его «Пивном Бароне» (бывшей «Пивной Кружке») блюда и напитки. Там были указаны названия, стоимость и даже картинка имелась.
Вот только она была похожа на то, что стояло на столе перед игроком, и заметно отличалась от только что сервированной трактирщиком тарелки.
ИскИн не мог оценить или сравнить привлекательность двух этих блюд - не было у него ни таких алгоритмов, ни чувства прекрасного, свойственного людям. Он мог сравнить цвета, насыщенность и количество оттенков, интенсивность освещения и глубину теней, правильность соблюдения классических законов композиции и так далее.
Зато он видел реакцию игрока.
- Хочешь пообедать бесплатно? - спросил его трактирщик.
- Конечно! Только за это я уже заплатил, - Барбалей, гоблин 6-го уровня, кивнул на недоеденную кашу и кусок мяса.
- Получишь любое блюдо на выбор из того, что я приготовлю.
Шардон позвал повара и велел ему приносить по очереди все блюда, представленные в меню с интервалом в 5 минут. Затем он взял большое блюдо и поставил на него улучшенный вариант каши с мясом.
- Смотри внимательно. Скажешь, когда оно будет выглядеть особенно аппетитно, - велел он игроку, и тот понятливо кивнул.
Трактирщик начал медленно вращать блюдо, иногда двигая его то влево, в легкую тень, то вправо, подставляя под солнечные лучи.
- Стоп! Еще чуть-чуть влево повернуть... вот, вот так лучше всего!
Шардон встал на место игрока, слегка присел и наклонил голову, чтобы видеть то же самое, что и он. А потом сделал снимок экрана и обрезал его, чтобы получить точно такую же по размеру картинку, как была в меню.
Которое, между прочим, он мог редактировать. Шардон сделал копию меню и добавил в нее новый раздел: Специальное предложение от шеф-повара для истинных гурманов!
Через пол часа этот раздел оказался заполнен картинками точно тех же блюд, что были и в обычном меню. Только вот выглядели они куда аппетитнее и стоили вдвое дороже. А еще сменили свои названия - то же самая Свинина с гречневой кашей теперь называлось Охотничий стейк, и описан он был так:
Сочный стейк из свежей оленины на ароматной подушке из рассыпчатой отборной ядрицы и с душистым хлебом из нашей пекарни. Отлично идет под светлое фирменное пиво!
Это описание ИскИн честно скопировал из меню какого-то недешевого ресторана, слегка адаптировав его под незатейливые блюда своего повара. И так поступил со всеми блюдами. Да еще и дизайн самого меню изменил на более «крутое» по словам все того же Барбалея, предложив ему на выбор несколько вариантов.
Тоже подсмотренных у реально существующих и весьма популярных ресторанов.
Правда, возникла проблема - у повара в умениях не было Дизайна, и он не мог оформлять свои блюда так же эффектно и аппетитно. Для начала Шардон решил заниматься этим самостоятельно, а в будущем - сменить повара или обучить этого нужным умениям.
Потом он снова вернулся к своему внешнему виду.
В ванной комнате было большое зеркало, встав возле которого, трактирщик последовательно применил умение Дизайна на своей прическе, бороде, мятой рубахе, испачканных штанах и грязных дырявых сапогах.
Складки разглаживались, пятна грязи и дыры становились заметно меньше, но и только - большой разницы он так и не заметил, да и в числовых параметров экипировки никаких изменений не было. Зато появилось системное сообщение:
Получен эффект «Приветливый вид»: длительность 8 часов (+1 к Харизме, +5 к Энергии).
Больше ему ничего выжать из этого тряпья так и не удалось.
Вернувшись на место, Шардон взял в руки свою ненавистную кружку и тряпку, и все доступные вычислительные мощности направил на анализ торгового чата, в котором игроки продавали или выменивали добытые ими предметы.
...
Мятый Лис (12): Продам Сапоги утопленника или поменяю на Башмаки гонца с моей доплатой!
Торгашшш (8): Продаю шкуры волков и ядовитые железы для квестов!
Ухорез (6): Грязные листки бумаги, тысяча штук, отдам почти даром!
Торгашш (8): Ухорез, да кому они нужны? Вон, кругом, лопухи растут - совершенно бесплатно и чистые.
Мятый Лис (12): Продам Грязную Бандану за 15 золотых!
Димка-невидимка (3): Продам почку, пробег 25 лет, куплю домик на берегу моря!
...
Каждый раз, когда встречалось название какой-нибудь экипировки, он искал его в базе данных и изучал свойства. Если предмет подходил ему по требованиям и давал бонусы к нужным параметрам согласно их весу в таблице приоритетов, то ИскИн заносил такой предмет в список потенциальных покупок.
Затем он несколько раз отсортировал этот список - по цене, по частоте упоминания, по максимальному приросту параметров, и в конце-концов получил пять наименований:
Белая рубаха вора, Широкий красный пояс, Кожаные штаны торговца, Шелковая бандана и Скрипучие башмаки.
Все это можно было достать в Заповеднике - купить, выбить из монстров или вытащить из призовых сундуков, так что проблем с получением вещей возникнуть не должно.
За исключением того, что сам Шардон не мог использовать торговый канал чата (У вас недостаточно высокий уровень!) и не мог покинуть территорию своего трактира (У вас недостаточно Очков Влияния!).
Поэтому он открыл конструктор квестов и обновил условия в пяти базовых заданиях - теперь игроки должны были ему принести не травы, железы и мясо по десять-двадцать штук, а всего по одному предмету одежды. Собственно, ту самую Белую рубаху, Широкий красный пояс и далее по списку.
- Нет, ну эти разрабы совсем уже! За два дня уже третий раз меняют условие квеста! - раздался возмущенный голос у барной стойки.
- Ну, тебе может и весело бегать за пчелами несколько часов, а вот лично мне куда проще купить эти штаны у кожевника на соседней улице, - спокойно возразил второй игрок, выкладывая на стойку предмет, который теперь требовался по заданию.
Кожаные штаны торговца
(тип: штаны)
+2 к Харизме
+1 к Выносливости
Прочность: 30/30
Получив вожделенную обновку, Шардон тут же облачился в новые кожаные штаны и с недоумением уставился еще на пол десятка точно таких же, принесенных другими игроками и выложенных на барную стойку.
Задумчиво почесал бороду.
И вернул настройки задания к предыдущим.
- Опя-я-ять?! - завопил первый игрок, тот, который был недоволен постоянно меняющимися условиями квеста.
- Ну, так ты же сам возмущался. Вот, похоже, тебя услышали и снова сделали все, как раньше было.
- Так это из-за тебя, козла, мне теперь опять переться в лес и искать этих долбанных пчел?
- Эй, может, ты мне тогда и деньги за штаны вернешь, а, жалобщик?
Гул недовольных голосов усиливался, а тем временем в трактир прибывали другие игроки, которые несли рубахи, пояса и другие элементы экипировки, заказанной трактирщиком.
Игрок, на которого был обращен гнев недовольных, испуганно огляделся, вздохнул и... медленно растаял в воздухе, выйдя из «Мира Фантазий» от греха подальше.
Дождавшись, пока в трактире станет посвободнее, Шардон переоделся в обновки и взглянул на себя в зеркало. Стало аккуратнее, чище и более броско, судя по ярким цветовым элементам и количеству белого оттенка.
Но куда лучше о его преображении говорили цифры:
Сила: 2 (+1)
Ловкость: 3 (+2)
Выносливость: 3 (+2)
Интеллект: 1
Воля: 1
Восприятие: 3
Удача: 1 (+2)
Харизма: 2 (+4)
И несколько бонусов к умениям: +2 к Оценке и стало доступно новое воровское умение Тихий Шаг, позволяющее передвигаться не издавая звуков и снижающее шанс срабатывания ловушек и капканов.
Вы улучшили свой внешний вид!
Получено 30 Очков Влияния.
Получено 100 Очков Опыта.
Получен уровень 2.
Получено 3 Очка Параметров и 3 Очка Навыков.
Запущен алгоритм автоматического распределения параметров!
Харизма +2 (итого 10)
Ловкость +1 (итого 6)
Шардон открыл окно персонажа и поставил рядом заранее сделанный снимок себя же, но до переодевания и прокачки.
Визуальные отличия были очевидны - и не только в одежде. Пропал грубый шрам, рассекавший левую бровь, толстые руки стали просто массивными, словно от тяжелого физического труда. Даже ноги выпрямились и стали чуть длиннее, и теперь не выглядели так, словно он половину жизни провел верхом на лошади.
- Простите, это вы набираете официантов? - отвлек его от созерцания себя, пока еще не очень красивого, мелодичный женский голос.
- Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! - шаблонно отозвался трактирщик, оценив привлекательность юной эльфийки и убедившись, что она принадлежит к женскому полу.
- Да. У меня даже опыт работы есть!
- А навык Дизайна у тебя имеется?
- Н-нет, - девушка растерянно оглянулась, ища поддержки у столпившихся неподалеку товарищей, - а это обязательно?
- Нет, просто это отразилось бы на размере оклада. Да и для хорошего дизайнера всегда работа найдется.
- А что с оплатой?
- Плачу десять золотых в час в праздники, и пять - в другие дни.
- Э-э-э... да мы за час втрое больше нафармим, - дернул Корвин сестру за руку, - не стоит оно того.
- Еще питание за счет заведения... - посмотрев, на оживившихся спутников девушки, Шардон произвел простейший математический расчет и добавил, - На одну персону два раза в день. И опыт.
Экспериментируя с настройками заданий, ИскИн успел выяснить, что игроки предпочитают получать в награду именно опыт, а не золото или предметы. Ну, ему-то не жалко - все равно он его получает от игровой системы буквальной «из воздуха».
- Опыт? - эльфийка оживилась.
- А что насчет чаевых? - придвинулся к барной стойке Подподмышкинс.
- Ты еще кто такой? - скривился трактирщик.
- Разрешите представиться - лучший дизайнер в этом захолустье! - пафосно произнес тот.
- Ага... Прямо топовый... - прыснули за спиной.
- Покажи...
Шардон достал тарелку, три ломтя хлеба, пару яиц и морковку. Протянул хвастуну.
- Да запросто. Еще одну тарелку дай.
Руки гоблина запорхали над тарелкой. Хлеб он разрезал на небольшие треугольники и выложил в нижней части обоих блюд полукругом, но изогнув дуги в разные стороны. Яйца разрезал пополам и положил по две штуки на тарелку, желтком вверху. Оторвал от морковки зеленый «хвост», а саму ее разрезал на две части, уложив в центр тарелок, а зелень - сверху.
- Ой, смайлики получились! - радостно удивилась девушка, - Грустный и веселый.
Шардон задумался.
Действительно, получившееся блюдо напоминало две рожицы - улыбки из хлебных кусочков, глаза из яиц, носы-морковки и пушистые прически из зелени. Забавно, конечно, но не более того - умение Дизайна гоблин явно не использовал. Только смекалку, воображение и кое-какие познания в композиции.
- Учитесь, пока я жив, - гордо произнес Подподмышкинс, - Третий курс художки!
- Если я верно понял, то у вас классическое художественно образование? - зачем-то уточнил трактирщик.
- Соображаешь! - гоблин важно надулся.
- Уважаю, - ухмыльнулся трактирщик, и использовал умение Дизайна на оформленные игроком тарелки.
- Мда-а-а... - задумчиво почесал тот наблюдая на результат его трудов.
Точнее, на результат трудов игровых алгоритмов, которые учитывали опыт сотен профессиональных дизайнеров с десятилетним стажем работы.
- Провалил ты свое тестовое, горе-художник, - утешительно похлопал его по плечу Корвин.
- Так что там с чаевыми? - напомнила девушка.
Поиск информации по запросу «чаевые», «официантка», «трактир»: завершено!
Анализ полученных данных.
- Треть полученной за день суммы - твоя, - наконец, принял трактирщик решение, - завтра можешь приступать к работе.
Он составил контракт найма, взяв один из двух доступных ему шаблонов, прописал в нем награду и условия, и передал девушке. Та изучила его, посовещалась с товарищами и подписала. Теперь у трактирщика остался только один контракт, и он мог нанять лишь одного сотрудника.
Новые контракты приходили каждую неделю - по 2 штуки, и их количество зависело все от тех же Очков Влияния. Или можно было купить новый у старосты поселения, за золото. Вот только до него сперва нужно было добраться!
Он открыл список возможностей, которые можно было получить за Очки.
Доступ к доске объявлений, возможность нанимать караваны, арендовать торговые места, покупать недвижимость, заключать контракты, расширить список заданий и их сложность, открыть дополнительные ветки умений - в списке была даже возможность получить титул, сменить класс или имя!