Серебряная команда - Богданов Арт


Работа для Бога. Серебряная команда

Книга 2

Глава 1

Я стоял на уже знакомой возвышенности и осматривал пустоши. В прошлый раз я здесь заночевал, потому как дальше уже идти не мог. В этот раз видимо тоже придется, но теперь все немного по-другому. Я другой. И смотрю на этот мир не как загнанная жертва, а как хозяин.

Несмотря на свою ярость, рвущуюся наружу, я постарался направить ее в правильное русло. Месть это блюдо, которое подают холодным и уж точно эмоции не помогут мне в выполнении задачи. Но помогут в другом. Потому, уже будучи относительно сильным и прокачанным богом, тот же путь я преодолел за то же самое время. Для начала я по старой схеме скрафтил себе четыре стеклянных ножа и разгрузку из травы. В этот раз и оружие и амуниция получились на порядок лучше. Сказались уроки с Торном и Исидой. И только потом начал свой забег.

Правда в этот раз я бежал волчьей рысью и широкими зигзагами. В каждом мелком оазисе крошил все, что мог, дабы поднять хоть единичку опыта. Все попавшие ко мне скелетоны разжевывались и высасывались, качая иммунитет, восполняя жажду и голод.

Едва я набрел на каменную насыпь, выбрал самый массивный булыжник и дальше бежал с ним на плечах. Изматывающие тренировки принесли плоды. Во-первых, лютая усталость вымыла из мозга лишние и глупые мысли, а во-вторых, я поднял на пару пунктов ловкость, силу, выносливость и на единичку дух.

Смерть со штрафом пока ничем страшным не грозила. Я даже уровень не потерял, а лишь половину опыта от него. Но это все равно меня ослабило. Следующая гибель может скинуть уже пару уровней, а последующая — куда больше. Я еще не разобрался в этой цифровой статистике. До этого были другие более приоритетные задачи.

Потому, забившись под глыбу и снова замуровав себя камнями, только в этот раз куда более массивными, вытянулся в полный рост и задумался. Нужен план. Пришел, увидел, победил только для опытных и талантливых стратегов. Возможно, я таким и был когда-то, но сейчас амнезия все еще мешала, оставляя больше дыр в прошлом, чем самой памяти о нем.

Первым делом мне нужно добраться до ущелья и не заблудиться. При этом как можно лучше вооружиться и прокачать все возможные навыки. Для этого я на бегу все время наклонялся и подхватывал различные виды растений. Упражнение для тела и ума. Вот только флора тут бедновата, так что почти все уже было названо либо мной, либо до меня. В ущелье с этим делом должно быть проще. Видимо бункер и все, что было на полях, когда еще небоскребы стояли, дало толчок для более развитого биоценоза.

Вторым делом мне нужно собрать погибших. Илир, Тарик и Ругер точно отбыли на респ. Исида, скорее всего, тоже. Газ этого урода очень коварен, так что если ее не прибило камнем, то точно отравило. С остальными не ясно. Я видел как Торн с девушками отступал вглубь бункера, но и там не парковая аллея, а агрессивная враждебная среда. Справится ли обычный ремесленник с такой задачей? Пусть он и не робкого десятка все же не воин. А вот всех боевиков мы бездарно потеряли. И это уже мой косяк. Хотя прокручивая ситуацию вновь и вновь, других вариантов я не видел. Этот бой навязали нам и инициатива была на стороне врага. Нам осталось только импровизировать и прикрыть собой нонкомбатантов.

Радует навык «истинный лидер» с отслеживанием своих людей. Несмотря на то, что серебряной команды больше нет, за ней оставили место. Еще и время дали на восстановление статус-кво. Почему? Единственный ответ, что они все еще считают себя единым отрядом и верят в меня. В то, что я приду и всем раздам медали-ордена. Приколочу к груди двухсотыми гвоздями. Значит нужно оправдать их доверие и еще сильнее сплотить наши ряды для будущих битв. Иначе команда действительно перестанет существовать.

А битв нам предстоит еще много и в первую очередь с такими же, как мы. Полисы были огромными, но все же недостаточно большими для того, чтобы новые боги могли ужиться на ныне пустынной территории в большом количестве. Значит, начнутся схватки за ресурсы и в первую очередь за паству. А то, что спустя столь короткое время мы наткнулись друг на друга, говорит лишь о плотном заселении игроков-богов.

Используя навык лидера я пока ничего не чувствовал, но наши способности имеют ряд ограничений. Так что нужно подойти поближе. Я открыл карту и стал упорядочивать значки на ней. Это еще одно занятие, которым я занимался, наворачивая зигзаги и отмечая мало-мальски отличные от общего пейзажа ориентиры. Я бог Войны, а любой армеец знает, что карты и правильная логистика одно из самых важных умений командира. Постепенно навык усиливался, а карта сама собой становилась все четче и лучше.

Волчья рысь в этом плане была удобна, так что отсчитав три десятка шагов бегом, а потом еще столько же шагом, я получал один такт в пятьдесят метров. А чтобы не путаться за травяной пояс с каждым тактом затыкал травинку на ту сторону, в которую делал очередной зигзаг. Угломер или «розу ветров» я тоже связал из палочек, используя примитивную тригонометрию. Потому интерфейс очень быстро стал самостоятельно приводить масштаб в порядок. Сейчас я вносил дополнительные пометки. Жаль пока не смог определить стороны света и за север принял направление, в котором еще в первый раз протянул ноги при воскрешении.

Что ж, первый день прошел плодотворно. А теперь нужно немного поспать. Ибо даже боги устают, особенно когда работают на износ.

Проснулся я еще затемно, но чувствовал себя превосходно. А то, что темно, так это даже хорошо. Соваться в пещеру без прокачанного ночного зрения самоубийство чистой воды. Я еще раз поблагодарил судьбу за то, что в свое время не зажал пятьдесят свободных очков характеристик на новый класс. Теперь же я пусть и плохо, но вполне приемлемо ориентировался в темноте под вспышки молний и слегка мерцающего неба. Скорее всего, это лунный свет еле пробивался сквозь облачный покров.

Мысли тоже упорядочились, а эмоции ушли в глубину. Я даже передумал убивать всех противников. Кроме Рейгарда естественно. Этот слизняк однозначно не заслуживает коптить небо, а вот с остальными нужно разобраться. Я не знал, сколько человек-богов я могу принять в свой пантеон. Но если вспомнить обрывки старых знаний, то в древние времена их было просто не меряно. Три-четыре десятка главных точно, плюс под две сотни разных детей и полубогов. Так что смело можно расширять команду, усиливая себя и ослабляя Влада.

А там моя команда ассимилирует новичков или сожрет. Менять вектор поведения я не собирался, а то, что система меня уже определила как бога Войны, говорит, что делать этого не стоит, даже если захочу.

И снова бег волчьей рысью и зигзагами. Когда я достиг дюн, уже рассвело, а я откровенно вымотался. Хорошо, что выносливость значительно усилила шкалу жажды и голода. Иначе при таких нагрузках я давно бы склеил ласты.

В долинках между дюн появилось больше живности и растений. Видимо дожди тут шли не так часто, как я боялся, и давали всплеск рождаемости среди флоры и фауны. Так что голод и жажда перестали быть проблемой. Пусть с разных насекомых и пресмыкающихся опыта падало капля, я не брезговал ничем. Пришлось даже съесть несколько неприглядных на вид насекомых.

Найдя достаточно высокий утес всего-то метров десяти, я тут же принялся качать скалолаза. При этом насиловал систему различными вариантами своего поведения. То по десять раз с разбегу взбирался по отвесной стене скалы и хватался за карниз, то спрыгивал вниз на расчищенный пятачок земли, постоянно повышая высоту. Даже дважды вывернутая лодыжка и десяток ушибов не остановили меня.

Зато разбитая голова навела на светлую мысль. Утес я обозначил на карте и благодаря зигзагам он лежал чуть в стороне от пути «точка воскрешения — ущелье». Потому я мотнулся по округе, подыскивая самое перспективное место. Нашел даже больше, чем ожидал. В одной из дюн кто-то вырыл пару солидных и глубоких нор, а рядом в каменистом распадке собралась приличная лужица воды. Судя по размерам входов, эта животина никак не меньше среднего волка. Хозяев пока не было, но я и особо не опасался. Мой уровень давно перешагнул страх перед такими животными.

Потому быстро порезал себе вены и обильно окропил все кровью. Если в следующий раз мне не повезет и меня убьют, будет небольшая перевалочная база. А хозяева нор сработают охраной. Даже если я сильно ослабну, то буду знать, что тут опасно. Тут же сделал схрон, закопав под приметным булыжником лучший из ножей. На всякий случай.

И вот сейчас стоял вопрос, что делать дальше. Учитывая мою нынешнюю мощь, достигнуть ущелья я могу часа за четыре по прямой. Промахнуться уже не боялся. Не тот размер у него. Однако попав туда, для меня все изменится. Мне известен лишь один вход и он в любом случае охраняется. Влад урод, но не дурак, иначе не смог бы собрать новую команду. Уже третью по счету. Из нападающих выжило минимум четверо. А скольких я не видел или кто из них смог вернуться? Какие у них способности? Как они усилились за все время в этом мире и уже после победы над нами? Разведданных очень не хватает.

Радовало, что я все еще привязан к Артефакту и, значит, использовать его в своих целях они не могут. Правда, думаю, тут тоже время играет роль и перехватить на себя управление они вполне способны. Через время или если окончательно кто-то умрет из серебряной команды. Но пока в интерфейсе не было никаких изменений.

И все же нужен четкий пошаговый план. Первое — МТБЗ или облако огня одноразовое для скоротечного боя. Значит нужно альтернативное оружие. Ножи не пойдут. Слишком хрупкие.

Я вспомнил как Ругер метал булыжники из кожаной пращи. Но у меня такой навык слишком слаб, а тренировать долго. В крайнем случае, и рукой запущу так, что мало не покажется.

Что у меня есть? Алхимия. Эликсиры. Я огляделся. Лужа есть, а вот с тарой беда. Хотя коробочки скелетона вполне подходят. Что еще? Взрывчатка? Вряд ли. Наша магия все же не совсем волшебство. Это конвертация энергии. Уверен, что даже МТБЗ в вакууме не сработает. Скорее всего, в нем даже нет аэрозоля, а мана просто в определенном объеме разделяет водород и кислород или что-то подобное. Потому алхимия может заменить лабораторию, но не сами ингредиенты. Конечно, можно попробовать из кучи органики слепить что-то взрывоопасное, тем более у меня это часто выходило еще в бункере. Вот только такое вещество нестабильно уже на этапе создания. Нужно проводить исследования, отделять компоненты и только потом создавать пластид или тол. На все это просто нет времени. Таймер неумолимо отсчитывает часы до полной ликвидации статуса нашей команды.

Нужно что-то более примитивное, но действенное. Яды! Черт! Да тут же половина фауны ядовита и не нужно никакой алхимии. Точнее с ней пара различных ядов может стать опаснее на порядок.

Но сразу же бежать отлавливать зверье я не стал. А продолжил теребить интерфейс. Нужно по максимуму разобраться в своих сильных сторонах и возможностях, и только потом собирать нужное для крафта.

И тут я наткнулся на маскировку. То, что надо для Витязя ночи. А усилить ее достаточно просто. Маскхалат пока я не сплету, но вот создать маскировочный грим запросто. Еще немного покрутив все свои навыки, свернул окна. Пока на ум ничего не приходило. Значит, работаем с тем, что есть.

Следующие два часа я занимался охотой по местным дюнам и собирал все, что может гореть. С топливом и в ущелье тяжко, а в этих дюнах одна трава да хилые кусты, так что пришлось побегать. Заодно прокачал метание камней. Змеек тут было много, вот только шустрые они, потому ловить руками не вариант даже в ускорении. А вот булыжником приголубить самое оно.

В одну из ложбинок разрядил МТБЗ. Прямо в землю. Это минимизировало удар, не дав слишком сильно распылиться боевому веществу или что там вместо него. С занявшегося пожара вынес угли. Соорудив примитивный очаг, натопил змеиного жира и собрал его в несколько пустотелых ребер от скелетона. Две головки от него заполнил водой и эликсиром. Еще две ветки заполнил ядом пойманных насекомых и гадов.

К сожалению, жира вышло очень мало, а нужен он везде. Часть из него я смешал с крафтовым ядом из четырех составляющих. Отрава получилась действительно жуткой. Настолько, что даже я побоялся испробовать ее на себе, несмотря на неслабо раскачанный иммунитет.

«Желчь Войны». Слабый божественный яд. Урон 3250–5000 ед./мл. Срок хранения: 72 часа.

Ничего себе я разозлился на врага. Должен признать, название яду система дала очень правильное. Потому как мои мысли при его создании были далеки от миролюбия, а описать мои пожелания врагу цензурными словами невозможно.

Остаток жира я разделил и смешал в разных емкостях с золой, пылью и растертой травой. Это и будет мой маскировочный грим. Вот только маловато его. Впрочем и грязь сойдет, но жир не так просто смыть.

Вот только что делать с ядом? Ведь нужен еще способ хранения и доставки в жертву.

После змей осталось немного кожи. Из двух хвостов я сделал ножны для ножей, что позволят сохранить яд. Теперь они пусть и одноразовые, но жутко опасные. Однако этого мало.

Я подобрал пару веток верблюжьей колючки. Слишком легкие, но вот сам материал очень перспективен. Твердые, как куриная кость и с такими же острыми краями на изломе. Осталось только утяжелить. Пришлось облазить окрестности в поиске подходящего щебня, чтобы камни застревали в трубке и не выпадали. Забив дротик на половину, получил снаряд весом грамм в сто. Заточить кончик, смочить в отраве и готов покойник. На острие вполне спокойно помещалось полмиллилитра яда. Вот только его хватит всего на три таких. Жалко. Но уже что-то.

После обмена любезностями из магического арсенала нам придется схватиться в рукопашную и каждый камушек на весах может решить исход. Как я ни старался, даже понимая суть работы с интерфейсом и искином, не мог создать еще одно боевое заклинание. Впрочем, не боевое тоже. В чем причина я пока не понимал. Возможно, не хватает уровней или каких-либо характеристик. А статистических данных для выводов мало.

Окончательно использовав все ресурсы, я подогнал свое снаряжение по максимуму. Змеиная кожа сырая, но все же крепче и надежнее травяных веревок. Жаль так и не смог создать хотя бы примитивную набедренную повязку. А нагота вызывает чувство уязвимости. Впрочем, в моем нынешнем положении это даже хорошо, потому как добавит лишней осторожности и не позволит совершать идиотско-геройские рывки.

Все больше тянуть нельзя. Я посмотрел в темнеющее вечернее небо. Время пришло.

Бег в темноте не самое приятное занятие, тем более в этот раз я экономил силы, но кач не останавливал и старался двигаться так, чтобы не издавать ни звука. Сначала это получалось плохо, но уже через три-четыре километра я получил навык «легкий шаг» и дело пошло лучше. Еще через два часа на карте отобразилась знакомая местность с темным шрамом ущелья. Я на месте.

Я приблизился к краю и открыл окно чата. Тишина. Все сохраненные собеседники вне зон доступа. Когда мы проверяли дальность действия чата, определили, что он зависит от суммарного количества интеллекта собеседников. И это точно не радиоволна, потому как стены бункера качеству связи никак не мешали и в то же время на открытой местности он не увеличивался. Стоит сделать хоть шаг в сторону от максимальной дистанции и абонент резко пропадал. Значит поблизости наших нет. Жаль я рассчитывал на помощь. Даже Илир с его звуковой пушкой это силища и еще одно заклятие на весах победы.

Спускаться я не стал, а поверху двинулся к входу в бункер, предварительно нанеся грим толстыми полосами по всему телу, а все что осталось открытым, притрусил пылью. Маскировка послушно прыгнула почти на десять пунктов верх. Замечательно.

Еще час занял путь к месту, где раскинулся сад берегини. И вот тут в чате у меня появился первый собеседник. Исида. С души словно камень упал. Вот теперь повоюем. Лучшего союзника и напарника я и пожелать не мог. Бог Войны и Валькирия.

«Исида, ты где? Это Рокот! Ответь!»

******

Тьма в глазах проходила медленно, но видеть Исида лучше не стала, потому как вокруг и без того темень, хоть глаз выколи. По телу стала разливаться жгучая боль, свидетельствующая о том, что нервные окончания восстановились. А значит пришло время для очередной пытки. Палачи никогда не пропускали этот момент.

Дальше