Исчезнувший клан - Крам Дмитрий 8 стр.


Как выяснилось, в одном из квестов сюжетной линии вора, нужно было поменять нормальное зелье в инвентаре потенциальной жертвы на испорченное. Задание считалось одним из самых сложных, ведь засчитывалось только после того, как выбранный тобой счастливчик выпьет снадобье.

Представляю себе картину: клан в разовом данжеоне, тут прёт толпа монстров и вся надежда на лучшего кланового визарда, заточенного под массовые заклы, он в горячке боя по привычке хватает зелье маны и его синяя полоска вместо того, чтобы стремительно ползти вверх, улетает в ноль, а мобы сливают весь рейд. Занавес.

К слову, ход с подменой часто использовался в качестве способа мести. А если есть спрос, то будет и предложение. Вывод – надо регулярно проводить инвентаризацию своих эликсиров.

Разобравшись в этом вопросе, я отправился к наставнику, что обитал на границе Зеленого и Густого лесов. Подойдя к огромному скрюченному дубу, украшенному цветными лентами, которому уже больше шести веков от роду, если старик не соврал, я постучал кулаком по коре. Птицы, облепившие ветки дерева, сменили манеру чириканья и недобро косились на меня.

Хорошо наверно, вот так быть птицей и нихрена не делать всю жизнь. Как бы не обгадили халявщики крылатые. А вот белок и прочих грызунов, снующих тут и там по дереву совсем не волновало мое присутствие. Затейница, завидев меня, спрыгнула на плечо и принялась щекотать хвостом лицо.

- Привет пушистая, а я тебе вкусняшку принес, – сказал я погладив зверька и доставая из инвентаря орехи.

Тем временем кора раздвинулась, представив моему взору дупло, заменявшее дереву рот. Я сунул в него фиал с какой-то забродившей зеленой жижей. Дерево захлопнуло дупло и с треском распрямилось. Совсем уже ахренели, даже деревья и те алкоголики. Интересно, он тоже представитель расы энтов, как Дариус или тут что-то другое? Расхмелевший дуб склонил ветку, я повязал на свободное место цветную ленточку.

Листьев на нем уже не росло, но привычка чтоб что-то болталось на ветру осталась. Вот дуб и просит за вход ленточки вязать, а может и пьёт по этой же причине. Корни раздвинулись, и дерево послушно распахнуло спуск в нору старика. Именно не вход, а спуск, потому кроме как кубарем влетев по земляному тоннелю, способа проникнуть туда не было.

- Приветствую тебя Корнелиус, – отряхнувшись и прокашлявшись, я обратился к мастеру.

Старик что-то толок в ступке, зажав в зубах коренья. Дергающимся глазом он указал мне на ветхий стул. Я присел и стал ждать.

- Ох, великий Лесной Дух! – воскликнул друид, когда его ступка взорвалась зеленым свечение и превратилась в пыль.

- Ну вот, пришел тут, под руку болтаешь, все из-за тебя испортил! – всегда спокойный, как тибетские монахи, наставник сегодня был не в духе. Склероз свой с артритом ругай, а не меня.

- Вижу, достиг ты десятого уровня и хочешь дальше черпать могущество в силе природы. Да будет так! – сказал он уже более спокойно, щелкнул пальцами, и мы очутились на той самой поляне, с которой все началось.

В центре поляны росло деревце, по его стволу радужными разводами бурлила магическая энергия. Листья пестрили гипнотическими переливами так, что я не мог точно сказать, стою ли здесь пять минут или уже пять часов, а может и вовсе вечность. От такого зрелища у меня даже на секунду перехватило дыхание.

- Зачем мы здесь, Корнелиус? – прошептал я, когда снова вернул себе самообладание.

- Пришло время сделать из тебя настоящего друида. А какой друид без посоха? Это древо, что ты посадил в первый день. Сделай из него основание для посоха.

Я подошел к дереву и обхватил ствол обеими руками. Внутри меня словно запустили фейерверк. Хотелось прыгать, бегать и кричать, что было мне совсем не свойственно. Листья дерева начали распадаться, превращаясь в магическую пыль, которую ветер разносил по поляне. Через миг у меня в руке оказалось лишь древко, все также светящееся и периодически даже вспыхивающее.

- Дай мне камень, – попросил учитель.

Он сейчас их соединит, – пролетела у меня мысль.

Корнелиус взял камень и древко. Затем, установив камень на один из краёв древка, он принялся что-то нашептывать. Магический камень засветился ярче, а старик усилил темп и громкость заклятия. Чем быстрее и громче он говорил, тем ярче светился куб и осязаемей становились волны энергии бьющие из него.

Камень буквально вплавлялся в поверхность дерева. Сок брызнувший из повреждений засыхал и удерживал камень не хуже суперклея. Рука друида уже начала дымить, а в ноздри ударил запах жареного мяса. На последних тактах неведомого заклинания он буквально кричал. Наконец, закончив свою пугающую скороговорку, старик ударил древком об землю, отчего та отозвалась ощутимым толчком, и вручил мне мой первый посох.

- Первый раз вживляю усиленный камень, – пояснил он, исцеляя руку.

Напряжение больше чем обычно, вот проводка и загорелась.

- Посох друида – это его продолжение. Его лучший друг. Его отражение!

- Задание «Путь Друида II » выполнено.

- Ваше отношение с Корнелиусом улучшено!

- Внимание, вам доступна ветка развития Оборотничества!

- Внимание, вам доступна ветка развития Лечения!

- Внимание, вам доступна ветка развития Дрессировщика!

- Внимание! Вы получили три единицы таланта!

- Всего доступно 7 единиц таланта!

- Получена награда: Усиленный посох Друида.

Ох, сколько всего отсыпало, я еле успевал прочитывать мелькающие перед глазами уведомления.

- Учитель, спасибо за все. Может я еще могу что-нибудь для тебя сделать?

- Как ты мог заметить, с зельем у меня неудача вышла, видно и правда стар я стал. Если ты поможешь мне создать его, то старина дуб сновараспуститься, а вместе с ним глядишь и я быожил.

- Внимание! Вам доступно задание: «Помощь духу Древа».

- Соберите компоненты необходимые для зелья: «Кровь Дриады, Слеза Грифона, Сок дерева Прародителя Иггдрасиль.»

- Создайте зелье. Необходимый уровень мастерства: Мастер и выше.

- Награда: Неизвестно.

Корнелиус по обыкновению исчез, а я остался довольный.

Открыв свойства посоха, был приятно удивлён.

- Усиленный посох Друида. Класс предмета: Редкий.

- Эффект: Интеллект + 10. Урон от заклинаний + 10. Сила + 5, Ловкость + 5.

Замечательно конечно, но самое главное, от чего сердце каждого геймера должно растаять, это надпись:

- Посох друида – это его отражение. Желаете открыть графический редактор или оставить настройки по умолчанию?

Желаю конечно, тут и думать нечего. Интересно, а любой посох можно изменять или только первый, а быть может только созданный собственноручно? А можно повторно менять внешний облик посоха? А измениться ли посох, если ты его купил у другого игрока? Ответы на эти вопросы мне еще предстоит найти.

А сейчас, иди ко мне, родимый, будем из тебя произведение искусства делать.

Конструктор встретил меня чернотой. Лишь в центре, робко раздвинув тьму, в воздухе висела модель посоха. Ничего особенного, просто деревянное древко и квадратный слегка поблескивающий камень сверху.

Нет, так не пойдёт. Надо что-то пооригинальней. Не сказать, что я такой уж эстет. Вещь в первую очередь должна быть практичной и удобной, а уже потом красивой. Но если дают возможность поиграть с модельками, грех не воспользоваться.

Нужно что-то значимое, чтоб можно было со мной ассоциировать. Точно!

Меняю цвет древка на угольно черный, а магического камня на огненный. Преобразую навершие в голову дракона, со слегка приоткрытой пастью, обнажив ряды острых зубов. Помещаю внутрь камень. Отлично. Огненное свечение из глаз и пасти. Готово. Повертел посох в руках. Полученный результат меня более чем удовлетворил.

Теперь нужно затариться свитками порталов. Быстро нахожу Яра, его брат как раз занимался их продажей. Как оказалось, это тот самый парень из очереди к фантану с ником Кондуктор. Купил десять «билетов» для верности.

На последок оставлю послание, вдруг все же кто-то из моих ребят объявится. Я подошел к самому бедному на вид художнику, высокому худому парню в шляпе и серой мантии, с острыми чертами лица, с ником Клякс и договорился с ним о картине. Через 30 секунд произведение было готово, я отошел на пару шагов чтоб полюбоваться. На полотне размером в два квадратных метра красовалась надпись: «Здесь был Крам».

Я дал художнику инструкцию на счет людей, которые будут спрашивать меня, даже сказал ему кодовое слово, которое кроме членов нашей команды никто понять не должен. И попросил, чтоб он не убирал сие творение как минимум 4 дня, как максимум пока я не вернусь.

Договорились что плачу ему 20 золотых за картину, + еще 10 будет капать за каждый день, первые четыре дня и 5 за все последующие дни до моего появления. Отдал залог в 60 монет. То есть если вдруг квест затянется и я вернусь месяца через два, буду должен этому Микеланджело 300 золотых, не хило так. А если представить, что я сойду с ума и чудом выполню квест только через год, то накапает уже 1800 золотых. Дракоша судорожно ищет между чешуйками запасы валерьянки.

- Брррррр, – трясу головой, чтоб отогнать дурные мысли.

Остаток вечера потратил на то, чтоб докачать алхимию со 110 до 150 и получить статус «Умельца». Не хотелось вдруг упереться в планку 150, без возможности дальнейшей прокачки. Кто знает, что меня ждет, а так я сам себе автономная больница. Закончив все приготовления, лег спать. Завтра тяжелый день. Надеюсь ребята не сильно обидятся когда увидят, что я их в уровнях обогнал. А с другой стороны им же лучше, в прокачке смогу помочь.

***

Утро начало с плотного завтрака и крепкого кофе, кто знает, что может пойти не так и когда мне удастся поесть в следующий раз.

Затем я вспомнил про так и не посаженную мандрагору. Подошел к подоконнику на котором стояло два кактуса. Вырвал один и пересадил в другой горшок, а в освободившийся ласково посадил семечко, полив водой. Ну вроде всё. Должно сработать.

Я вышел из номера на улицу и прислушался. Хм, странно, не чувствую никакого зова дома.

Залез в меню навыков, точно вот он.

- «Зов Дома» Требуемый уровень: 10. Время на каст: 1 сек. Затраты маны: вся имеющаяся мана. Эффект: Вы чувствуете зов Дома. Время действия: ∞ .

Активирую навык. Меня накрывает волной ощущений. Во лбу сильно зазудело, а в мозгу завибрировало. Зуд перерос в боль, словно бормашинка стоматолога буравила мой лоб в том месте, где обычно изображают третий глаз. Я упал на колени и схватился за голову. Боль прекратилась так же внезапно, как и возникла, ее место заняло чувство, осознание, даже не так, знание, знание местонахождения Дома, непреодолимая тяга. Надо скорей бежать!

И я побежал со всех ног, слава новому телу. Старое я конечно тоже любил и не запускал, но пробежки предпочитал легким бегом, а не тем спринтом, которым рванул сейчас.

Так стоп! Оставить чувства, включить рассудок. Пси атака – вот что это! Я буквально заставил себя остановится. Мышцы никак не хотели слушаться. Но Я хозяин своего тела! И власть над ним принадлежит только Мне! Постепенно бег начал замедляться и я перешел на шаг, а потом и вовсе сел на землю.

- Внимание! Усилием воли вы противодействовали контролю разума.

- Награда: Интеллект +1.

- Сопротивления ментальным атакам увеличено на 1%.

Вдох-выдох. Вот так, теперь гораздо легче. Надо подумать. Я чувствую где Дом и меня к нему тянет, так же, как и П’Айка, но будь все так просто он и сам бы его догнал, значит есть какой-то подвох. Ладно, сначала попробую его так найти.

Я брел уже около пяти часов, даже перекусывал на ходу, эх сейчас бы маунта. Я ведь друид, подчинить бы зверушку какую и на ней верхом добраться до цели. Правда с моим 10 уровнем ничего сильнее кролика контролю не подастся. Хотя Радагаст Бурый, в своем роде протеже Валиэ Йаванны, являющийся в моем сознании никем иным, как Певродруидом, так рассекал в упряжке из Росгобельских кроликов, что ни один из маунтов Друимира не сравниться. Сделал бы так же, но при моем текущем левеле больше одного существа контролю не поддастся.

Я чувствовал, что приближаюсь к цели. Ощущение близости и желание поскорей увидеть Дом подгоняло сильнее, чем крик капитана на марш броске. Наконец я увидел на горизонте свечение и ускорил шаг. Когда приблизился, то разглядел отчего исходил свет, а точнее что его поглощало.

Посреди поляны стояла огромная портальная арка диаметром метра четыре. Чернильные кляксы переливались в темно синем нутре прохода. До нее оставалось еще метров 50 когда портал завибрировал и исчез. Он снова был вдалеке. Черт! Вот почему П’Айк не мог ее догнать, она постоянно перемещается, как только ты ее догоняешь, арка делает прыжок на энное количество километров.

На удивление за всю дорогу на меня ни разу не напали мобы, хотя был не один десяток случаев, когда я входил в их агрозону, возможно это особенности задания. Открыл карту чтоб осмотреться. Меня занесло в Холмы Удачи, это примерно километров за 20 от Ясного города.

Так, а это что? Я разглядел туманную черную кляксу на интерфейсе карты. Да это же Дом! Если он отображается на карте, значит можно вычислить закономерность его перемещений, а если повезет, то примерное расстояние его прыжков.

Спустя 12 часов я выяснил, что каждый раз он перемещается ровно на 24 километра и всегда по главным дорогам. И у меня родился план. А самое интересное, что никто кроме меня и П’Айка его не видел.

Я договорился с братом Яра Кондуктором, чтоб он отмерил расстояние по карте и открыл портал ровно в той точке, где появляется Дом. Когда я в очередной раз настиг Дом, он переместился, но я прыгнул за ним. Черное желе портальной арки попыталось захлопнуться и уже сжалось до размера зеркала, когда я просунул в него руку.

Портал еще несколько раз попробовал сжаться и я уже было испугался, что придется подыскивать себе крюк, но упёршись в мою руку он разбегался в стороны, как солдаты от снаряда. Наконец окончательно раскрылся.

Победа! Я активировал кольцо призыва П’Айка. В ту же секунду ошарашенный путник появился передо мной.

- П’Айк уже перестал верить, что когда-нибудь ему удастся остановится.

Я ждал окно о выполнении задания, но его почему-то не было. Наверное, надо дождаться пока бродячий маг прыгнет в портал.

- П’Айк благодарен тебе, П’Айку давно пора Домой, – сказав это, он уверено шагнул в портал. Оболочка прогнулась, но не возжелала его впустить и отпружинила. П’Айка отбросило на добрых 10 метров.

Я все это время на всякий случай держал руку в портале, чтоб не схлопнулся.

- П’Айк не понимает, он так долго искал путь домой. – всегда отрешенный буддистский голос П’Айка дрогнул.

- Он не впускает тебя, но может впустить меня. А я уже с той стороны призову тебя, – поделился я пришедшей в голову идеей.

- П’Айк будет ждать здесь. – сказал он, усевшись в позу лотоса.

Я прошел через арку портала, после чего тот сразу закрылся с характерным хлопком, который правда был больше похож на выстрел из пушки, меня отбросило, из-за чего мой нос уткнулся в твердый грунт дороги.

Глава 5. Там, где еще не ступала нога игрока.

Закрытая лаборатория корпорации «Лекскорп».

Выписка из отчета.

Протокол эксперимента № 7.

Подопытный(далее Седьмой). Пол: муж. Возраст: 22.

Седьмой страдает диссоциатиивным расстройством идентичности. В его случае, это три личности в одном теле:

1) Мальчик 11 лет.

2) Мужчина 22 года.

3) Девушка 17 лет.

Для эксперимента был выбран вирт-мир World of Tanks. Чтобы предотвратить срыв, игровые сессии ограничили четырьмя часами.

В первый же сеанс, во время запуска Седьмой создал себе новую личность, сержанта Игоря Ефремова, которая оставалась при нём и после выхода из игровой капсулы. За 5 дней эксперимента остальные личности были вытеснены из психики Седьмого. Игорь Ефремов стал единственным владетелем сознания.

Назад Дальше