Скидбладнир: Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич 22 стр.


  - Если поможешь, я расскажу тебе о разных полезных локациях, где сможешь качаться быстрее.

  - Вот это уже конструктивный разговор, - улыбнулся я. Теперь сомнений в том, чтобы помочь ей, у меня почти нет.

  - Хорошо, - кивнула она и легла в кровать, укуталась и быстро уснула. Я только улыбнулся. Странный человек, но она мне нравится. Может и составит мне компанию. Было бы неплохо путешествовать с ней. Ведь в Башне мне понадобится команда, а ее лучше набирать постепенно.

  Ну да ладно, все потом. Спать мне уже не хочется, так что почитаю. Новая книга о зомби как всегда изобиловала неприятными рисунками и пятнами крови. Будто сами зомби ее писали по пьяни. Ничего особенного я тут для себя не подчеркнул, но мне нужен был сам факт прочтения.

  Бонус от прочтения: Познающий зомби 3-Уровень.

  +6% к урону всем существам типа - зомби.

  Получено достижение! Читатель 2-го уровня.

  Вы прочли три книги, и познаете мир знаний.

  Награда: +0.2% к Силе магии. +2 к мане.

  Вот и хорошо. Теперь для следующего уровня достижения нужно еще 6 книг прочесть. Но думаю, стоит поискать специальную литературу по магии, может, еще какие прибавки получу.

  Ближе к утру я и уснул. Разбудила меня Алиса. Я проснулся от того что она коснулась моего лица. Открыл глаза и встретился с ней взглядом. Она помолчала немного и выдала что у нас дела, а потом билеты.

  Эх, жаль не разобраться по лицу, умеет ли она смущаться или улыбаться. Но она права, надо вставать, а поспать можно и в дирижабле. Умылся, перекусил и пошли к Чиитте. Мой заказ был как раз готов. Выглядело очень круто. Черно-красные перчатки без пальцев, с небольшими костяными пластинами на пальцах и тыльной стороне кисти. Белые наручи с небольшими щипами как у Бетмена, только поменьше. Поножи тоже белые с защитой колена. Все это крепилось на кожаных ремнях.

  Боевые перчатки из шкуры скорпитавра. Тип - Боевая одежда. Ранг - Зеленый. Защита - 0.5. Прочность - 40/40. +0.3 к Физическому рону. Ограничено - Монах.

  Наручи из кости поддельного минотавра. Тип - Наручи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 5. Прочность - 45/45 (ремонту не подлежит). Вес - 0.5 кг. Увеличивают урон от рук на 5%. +3 к Жизни. Ограничено - Монах.

  Поножи из кости скорпитавра. Тип - Поножи монаха. Ранг - Зеленый. Защита - 7. Прочность - 50/50 (ремонту не подлежит). Вес - 0.7. Усиливают урон ногами на 5%. +0.2 к Скорости передвижения. Ограничено - Монах.

   Чудесно. Хотя жаль кость починить нельзя. Как сломается, придется делать новую. Так же появились новые параметры. Вес. Чем больше вес, тем сложнее двигаться. Вес компенсирует уровень Грузоподъемность. У меня ее достаточно чтобы не чувствовать неудобств. Чем больше вес превышает выносливость, тем больше тратится энергии и маны на умения и заклинания, а так же уменьшается скорость атаки и передвижения. Именно поэтому почти нет в мире магов в латах. Просто многие заклинания требуют особые движения и действия, а в доспехах мало того что тратишь больше, так еще и неудобно двигаться. Короче в латах можно применить только простые заклинания. Даже я не думаю, что смогу применить все имеющиеся у меня заклинания, ну мне чисто магии не хватит на них, или жизни.

  Ай, ладно, сейчас не важно. Расплатился с уважаемой Чииттой и мы с Алисой направились в башню дирижаблей. Там присели на лавочку, ожидая прибытия транспорта. Первым как и написано на билете прибыл дирижабль в город Вей'Леон, один из городов Островной Академии. Туда летело много магов, так что билет успели купить последний.

  - Удачи, Алиса.

  - Угу... - кивнула она и развернулась, но тут остановилась и посмотрела на меня. - Рутледж,... Алиса Рутледж, - полностью представилась она, давая права писать ей на почту.

  - Морроу Винд.

  - Угу, до встречи.

  Девушка убежала, а я остался на пироне, провожая ее взглядом. Большой красивый дирижабль постоял еще минуту, а затем его двигатель и винты завелись, и он медленно полетел. Чем дальше от меня улетала Алиса, тем сильнее болела голова. Ну, хоть все не так плохо как казалось. Голова болит, но через полчаса прибудет и мой транспорт. Так что нужно просто потерпеть.

  Мой дирижабль был размером поменьше, на остров Нену не так уж и часто летят, и народа было только пол салона.

  Внутри напоминал салон самолета. Аккуратные ровные сидения, покрытые темной кожей, стюардессы, продающие напитки, закуски и газету. Первым делом купил себе одну. Жаль, газеты бонусов не дают, но зато можно узнать, что творится в мире.

  Вскоре дирижабль завелся и нам объявили маршрут и время прибытия. Лететь не так далеко всего четыре часа, но я найду, чем их занять.

  Ну что же жди меня гильдия Лотоса. Надеюсь, переживу это момент...

  Глава 14. Лотос.

  Хороший боец не тот, кто напряжён, а тот, кто готов. Он не думает и не мечтает, он готов ко всему, что может случиться.

  'Брюс Ли'.

  Когда мы, наконец, отлетели от острова Чайки достаточно далеко, моя головная боль приутихла. На борту народу не так много и поэтому живется мне легче, а концентрироваться мне не на ком, все сидят от меня далеко. Ну и ладно. Лететь долго, так что я отвлекся на чтение газеты. Свежий номер мне был интересен.

  Торжествует справедливость.

  Известный некромант Люций Монс, сегодня был осужден, и его наказание вступило в силу. На суду Ордена Рассвета, некромант предстал пред Законом Светоносного. Великий артефакт, который никогда не ошибается и всегда судит справедливо, сегодня огласил свое решение.

  Суд вынес решение о смертельной казни известному злодею и его приговор будет приведен в исполнение через неделю.

  Это событием прокоментировал Верховный жрец Гаскон Ватори, он сделал заявление для прихожан после суда, которое встрепенуло общественность.

  - Проблема черной магии всегда была и будет важным пороком мира. Я буду настаивать на более жестоких мерах по отношению к тем, кто нарушают заветы Светоносного. Все твари тьмы и черные маги должны предстать пред светом и ответить за зло, которое несут в мир.

  Это заявление вызвало серьезные волнения в Нейтральных землях. Орден Рассвета выполняет свою благородную миссию везде и с радостью помогает истреблять темные отродья. Однако с такой политикой они рискуют обзавестись многими недоброжелателями среди кланов и Нейтральных земель.

  Мы будем следить за развитие событий.

  Эдвард Мэрроу.

  Вот это да. Поймали некра, а эти придурки решили тупить. Да и срок почему-то долгий, сразу бы сделали и не парились. Ох, чую тут проблемы. Этот жрец Гаскон явно тупой, думаю все образованные люди, а особенно маги ржут над ним. 'Черная магия', так выражается только дурак который о ней ничего не знает или необразованный кочевник с Гахаба на окраине. Нет черной, белой, зеленой, фиолетовой и другой цветной магии. Она едина и не делима, это пишут чуть ли не в каждой книге о магии. В моих рунных справочниках это было четко прописано и не один раз. Короче Орден просто гонит волну, но не думаю, что маги так просто все оставят. Но проблем они нажили себе не мало, игроки вряд ли будут рады такой политике. А Нейтральные земли вообще могут враждовать тебе с Орденом. Среди правящих Домов немало темных магов.

  Что еще у нас есть?

  Шевеления в Гахабе.

  Недавно произошли странные события на континенте Зверя. Странная активность среди племен, они стали более направленными. Пиратские нападение уменьшились, а племена поговаривают о единстве.

  Появился некий вождь, который своей силой объединяет племена. Является ли этот авантюрист героем легенд о великом Кханте Единителе или же просто очередной авантюрист, возомнивший себя Царь-Тварью, мы сказать не можем. Но его действия заставляют Союз волноваться. Особенно в такое тяжелое для него время.

  Мы постараемся узнать большее об этом вожде и его планах. Мы с вами.

  Миф Мафри.

  Ого, там, оказывается, есть жизнь. Неплохо. Вероятно, кто-то с мозгами решил объединить племена и пока не попался. Молодец. Чем дольше будет тайна его личность, тем дольше он проживёт. Царь-Тварь насколько я знаю, это титул короля Гахаба, но таких пока не было или по крайней мере среди игроков. Все же племена воюют со всеми и союзы редки и недолговечны. Интересно будет посмотреть на то, что там случится.

  Вмешательство началось!

  Глава клана Льдистые Души Давид Мидрок объявил, что его клан будет сражаться на стороне князя Кардимана III-го, если военные действия не прекратятся. Война угрожает безопасности 'застрявших' в нашем мире, и бойцы клана открыто поддерживают княжество Кадма. Пока Оророн V-тый не сдаться и не пройдет Закон Светоносного, клан 'застрявших' будет противостоять ему.

  Напоминаем что Льдистые Души сильный, но мирный клан. Один из тех, что помогают больным людям иного мира реализоваться в нашем и преодолеть свои травмы и печали. Угроза этому клану подвергает опасности многих мирных игроков. И глава клана принял решение защитить свой дом и просит помощи у других кланов для создания альянса.

  Будем, надеется, что у него все получится.

  Фред Френли.

  Вот это оборот. Если уж Льдистые зашевелились, то там действительно что-то серьезное. Застрявшими называют тех, кто вынужден играть в связи с комой или невозможностью жить в реальности. Раньше этот клан был в Арессии, но после всех событий его перенесли сюда. С чем это связано догадаться не сложно. Подобные кланы есть везде и их главная задача помогать тем, кто нуждается в помощи. Среди клановцев не только игроки, но и психологи помогающие людям справится со своими проблемами, все возможные специалисты и главное врачи. Клан курирует Администрация и если уж на них покатят бочку, огрести может даже фракция. Короче военные действия можно считать почти законченными.

  Ничего больше особо интересного я пока не вычитал. Так что отложил газету и достал книжку, о драконах. Давно хотел о них почитать.

  Драконы есть двух видов. Виверны или Дракондеры. Виверны - это можно сказать животные. Дикие, приручение, ездовые или охранные. Самый распространённый вид драконов и видов их столько, что просто глаза разбегаются. Так же есть разумные или Истинные драконы. Чем старше, тем магической силы в них больше. Самые сильные могут даже в представителей разумных рас превращаться.

   Как бороться с Вивернами советы есть, а вот с Истинными драконами лучше не связываться. Тут даже пометка, 'БЕГИ'. Значит, против таких созданий нужно будет искать другую литературу.

  Виверны создания сильные, опасные, некоторые даже дышать огнем или другой стихией могут. Однако их кости совершенно не подходят для создания брони. Потому что они полые, хоть и достаточно прочные из-за внутренней перекладин структуры. А вот шкура дракона очень прочная и легкая, из нее я что-нибудь сделать бы мог. Доспехи из их чешуи одни из самых прочных. Из Истинных создать что-то проблематично, потому как поговаривают, что их тела забирает сама магия, но его дух может воплотиться в какой-то предмет. Но это не доказано. Истинные драконы редко нападают, а если и нападают, то мало кто решается им ответить. Короли неба, вот кто они.

  Короче литература оказалась очень интересной и я поищу что-нибудь о истинных драконах в библиотеке Академии.

  Бонус от прочтения: Познающий драконов 1-Уровень.

  +2% к урону всем существам типа - виверна.

  Вот и чудно. К тому моменту как прочел книгу, мы уже подлетали к городу. Голова начала покалывать.

  Через полчаса я старался отречься от всего и на ватных ногах вышел из дирижабля. Одно хорошо, народу тут меньше чем в Чайке, значит выживу. Надеюсь. Узнав в кассе о дирижабле в Островную академию, я был разочарован, что отсюда туда не летят. Придется возвращаться в Чайку и оттуда добираться. Жаль. Ну, может оно и к лучшему.

  Когда я спрашивал, как добраться до гильдии местные удивленно на меня поглядывали, усмехались и указывали в сторону скалы посреди острова, там сказали и находится гильдия. Как хорошо что она не в городе.

  Город Моо-Ла'Ю место красивое, очень похож на старинный Китай. Дома с черными острыми крышами, аккуратная ровная мощеная дорога. Высокие и низкие здания, резные драконы на стенах и крышах, раскрашены в яркие цвета. По улицам снуют толпы народа, в разных костюмах. От обычных, до восточных. Общественный транспорт по городу это тележки, которые тянут люди в соломенных шляпах.

  Наняв себе транспорт, меня повезли в выходу из города. Моо-Ла'Ю, город большой и улочек достаточно много. Благо от башни дирижабля до выхода идет большая прямая дорога, но очень длинная. Иди я пешком, страдал бы долго, а так за десять минут меня довезли до места.

  Расплатившись у главных городских врат, я уточнил путь и отправился по дороге к храму. Из города вело две дороги. Одна в деревню Адран, а вторая к гильдии и дальше к деревне Одран. Чем дальше я отходил от города, тем лучше мне становилось.

  Гора, где находилась гильдия, уже была видна и дорога была одна, так что я не спеша шел и восстанавливался.

  Вскоре в пределы моих чувств, кто-то появился. Не очень разумный, агрессивный и быстрый. Он целенаправленно бежал на меня. Я остановился и приготовился к бою.

  Из леса на дорогу выпрыгнул большой черный волк. Он был явно не в себе. Очень агрессивный, из пасти течет пена и вообще какой-то дерганый.

  Бешеный волк. Уровень - 10. Вид - Животное. Тип - Волк.

  Хм, вот и противник. Волк рычал, смотря на меня, скалился и готовился к рывку. Я уже был готов. Он испытывал неестественную злобу, ненависть, безумие. Я не двигался, он тоже, напряжение нарастало. Он не выдержал и рванул. Быстрый.

  Похищение жизни!

  Он зарычал от боли, но не замедлился, я уклонился от его пасти и ответил ударом в челюсть, волк упал и тут же поднялся, повторив атаку. Попытался меня укусить, его зубы засветились умением укуса, уклониться не получилось и его пасть сомкнулась на моей руке. Он попал точно в щиток и нанес мне не слабый урон. Но тут он и сам просчитался.

  Кулак Духа!

  Прямо в грудь зверю.

  Хвост дракона!

  Нога в щитке нанесла существенный удар, в бок, заставив волка подпрыгнуть. Он разжал челюсть. Когти появились на руках.

  Рука-копье!

  Удар в шею пробивает тело, а благодаря острым когтям пробиваю его тела насквозь.

  Мертв. Неплохо. Когти удачно помогли усилить умение. Но для этого нужно небольшое время. Рука-копье не быстрое умение, как и Хвост дракона. Тут нужно чуть замедлить противника. Но против бронированных противников умения слабы. Так же благодаря волку я понял, что не так уж и быстр, а значит нужно уметь защититься. Блокировать удар. Щитки у меня есть, так что думаю взять умение Блок. Точно пригодится. Всегда найдется тот, кто быстрее и лучше уметь защититься. Так что скрепя сердцем, я все же отдал дополнительное очко в умение Блок.

  Будет полезно. Следующие очки распределю в более полезные умения. Все же волк намного быстрее меня был, и магия крови на него действовала слабо. Это не химер, ему не так больно.

  С волка я собрал, его шкуру, клыки, сердце, слюну, бешеную кровь и еще какая-то субстанция. Кровь странная.

  Кровь бешеного волка. Тип - Ингредиент. Срок годности 5 дней. Эффект: Утоляет часть жажды крови. Увеличивает урон и скорость на 5% на минуту. Штраф: Уменьшает количество жизни на 3 единицы, каждый 5 секунд. Ослабляет ментальную защиту на 5%.

  Странная вещь. Может пригодиться потом. Мне теперь каждый день нужно выпивать по две склянки с кровью. Быть вампиром нелегко и питаться нужно соответственно. Никто внимание не обращает, но мало ли что. В последней колбе был какой-то черно-желтый шарик.

Назад Дальше