Скидбладнир: Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич 4 стр.


  Кулак духа 1 уровня - атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар кулаком, наносящий дополнительный 15% урон от кулака и еще 10% урон от духа. Есть 1% шанс выбить душу из тела врага. Затрата энергии 5 единиц. Восстановление 1 секунда.

  Слабо. Монеты жизни действуют только на живых, а пить кровь нежити не получится. Что-то подсказывает мне, что найти себе пропитание окажется сложнее, чем я думал. А местные жители вряд ли поделятся. Буду надеяться, что в деревне есть дампиры и мне помогут. Пусть это и стартовая локация, но стандарт должен быть всегда. Хотя я не удивлюсь, если тут все уникальное. Уж слишком непонятно все. Да и нет у меня времени кусать врага, особенно трупы. Вампиром тут не стать, кусая все что движется, это уже пробовали. Магия крови тоже не подходит, потому как действует только на живых. Я не смогу отнять жизни у нежити. Печально. У Магов крови есть, конечно, полезные заклинания, но до них еще дойти нужно. Ну, хоть с ударом мне повезло, особенно с кулдауном, могу прямо подряд бить этим. Нежить уязвима к свету, огню и духу. Если бы знал раньше, что умею так, то сразу же бил бы этим зомбака. Хотя дух лучше действует на призраков и гелиофобов. Кстати, мой навык Боевых искусств прокачался на 3 очка с того боя. Неплохо.

  Все, разобрался, потом буду думать об остальном. Нужно найти помощь.

  Лес Шептунов - место жутковатое, темное, мрачное и тихое. Высокие деревья с редкими листьями нависают надо мной. Кусты колючек и бурелом мешают идти, под ногами шумит сухая листва. Будто сейчас осень.

  Это, как я читал, особенность островов Скида. На континентах нормальная погода присущая им, там есть зима и лето, но отвечающие за свою причудливую природную зону. Одинокие острова же, парящие в небе, могут иметь совершенно независимую погоду. Тропический остров может находиться в нескольких километрах от зимнего, при этом абсолютно не конфликтуя. Это место - просто страшный сон климатолога, ведь логики тут нет. Как говорится, 'Welcome to the virtual world!'

  Я не слышу никаких естественных звуков. Нет птичьего пения или шуршания зверей, нет ветра, колышущего листву. Тишина. Мне страшно представить, почему этот лес так назвали, но ночью, мне кажется, тут лучше не оставаться.

  Я медленно шел по лесу, не очень мне хочется на неделю забыть об игре. Пусть тут неделя - это в реальности три дня, но я не хочу терять и минуты моей миссии. Мне нужно попасть в Башню, только там я смогу встретится с братом.

  Тут я что-то заметил. Какое-то движение среди кустов. Пригибаюсь и стараюсь, не шевелится. Блин, я не имею навыка Скрытности, но придется постараться. Прячусь за куст, ложусь на землю и накрываюсь листьями, стараюсь замереть.

  Отлично. Теперь стараемся не шуметь, не шевелится и не дышать.

  Через минуту это вышло сюда. Жуткая тварь. Под три метра, серо-зеленая, широкая, мощное тело с буграми мышц, а голова у нее акулья. Душу обуял страх, только усилием воли я не пошевелился.

  Вы попали под действие эффекта: Аура ужаса!

  Вот оно что. Так, надо терпеть, успокоиться! Но тело трясет, очень хочется убежать, но нельзя. Этот акула-монстр меня пока не заметил. Учуять не может, он вроде не живой, но может услышать или заметить. Терпи, терпи! Не шевелиться! Ради брата можно и потерпеть!

   Все очисти свой разум. Как там говорит старик? Разум чист, словно горный ручей, он холоден и жив, но его не потревожит упавший камень, его бег не прервется и не остановится. Отречься от страха, отречься от чувств и эмоций. Я - ручей...

  Как ни странно, но это помогло, теперь я мог терпеть воздействие этой ауры. Все же я давно учился отстраняться от потоков эмоций, так что могу и от страха навеянного отречься.

  Ментальная защита повышена: +0.2%

  Неплохо, я думал, будет меньше, но все потом. Теперь посмотрим на него.

  Шаркетон. Рейд-босс. Уровень - 10. Вид - Нежить. Тип - Зомби-Химера.

  Вот я попал. Так, спокойно. В этой игре уровень особой роли не играет. Количества ХП у мобов нет, только одна или несколько полосок жизни, которые по-разному проседает в разных условиях. Врага даже сотого уровня можно легко убить, отрубив голову. Так что топовый игрок - это не тот, у которого самая лучшая броня, а тот, кто лучше всех умеет убивать и выживать. Малое количество жизни и маны вынуждают быть очень осторожным. Так что если я нанесу достаточно сильный удар и снесу ему голову, то выиграю, но не факт что смогу. Нежить - это один из самых сильных видов тварей в игре. Их убить сложнее всего, и они очень живучие. Отруби им все конечности - это только немного ослабит их, но они все равно будут тянуться к тебе, даже зубами. Да, их боеспособность упадет, но это не убьет их.

  Шаркетон - это, похоже, искусственная нежить, таких не бывает в природе, а, значит, кто-то его сделал. На этом острове есть некромант или химеролог, а возможно и оба. Похоже, его сначала создали, а уж потом превратили в нежить. Как мне не повезло оказаться тут, но я просто уверен, что награда будет соизмерима трудностям.

  Все, спокойно. Химера постоял тут немного и ушел. Он громко топал и ломал все на своем пути. Судя по карте, он направился на северо-запад. Я полежал еще десять минут и только тогда вышел и быстро пошел подальше. Страх перед этим монстром превышал остальные страхи.

  Двадцать минут быстрой, и условно осторожной, ходьбы, и я отошел достаточно далеко. Еще раз, сверившись с картой, я пошел дальше. Пока ничего мне не попалось, и я был этому только рад. Сложная локация. Тут мало того что нежить и химеры, так еще и атмосфера давящая. И, между прочим, вся эта атмосфера страха и тревоги - магическая. Как еще объяснить, что за полчаса просто ходьбы моя ментальная защита поднялась до 0.5%. Это, конечно, немного, но для этой локации хватит, а многого тут не прокачать.

  Тут я что-то почувствовал. Паника, страх, ярость, гнев и отчаяние. Все это ощущалось впереди меня. Там кто-то есть, и это явно живые. Судя по карте, я уже рядом с деревней. Прибавил ходу и быстро дошел до нужного места.

  Первое, что я увидел - это высокая стена частокола, с двумя башнями, рвом с водой. Эту стену осаждали скелеты. Куча скелетов, вооруженных старым ржавым оружием, некоторые из них прикрыты остатками одежд и доспехов. Перед вратами в деревню стоял отряд из пяти воинов, которые отбивали атаку. Десятка два бойцов были на стенах и башнях, они кидались камнями в костяных существ.

  Стоять в стороне от боя я даже не думал. Лучше помочь сейчас и стать своим для них, чем потом трусливо придти. Такого не будут уважать. Только вот побаиваюсь, будут ли они рады дампиру.

  Поднятый скелет. Уровень - 1. Вид - Нежить. Тип - Костяной.

  Ай, ладно. Хватит думать!

  Я вышел из своего укрытия и напал со спины на ближайшего мертвеца.

  Кулак Духа!

  Мой кулак окутался белым светом и ударил точно в позвоночник, разбив его пополам. Убил! Получилось. У скелетов есть слабые места, это череп и позвоночник. Именно в них содержится связующее плетение. Бегу дальше. Хватаю скелета за руку и отрываю ее. Не сложно, а эти еще и легкие. Удар ногой в колено валит мертвеца. Бегу дальше, моя цель добежать до воинов и вместе с ними сражаться, а не одному. Бегу, усиленно толкая эту толпу, тут минимум сотня скелетов. Пригибаюсь, пропуская саблю над головой, кувырок назад, резко встаю и бью ногой в спину. Скелет не удержался и падает. Подпрыгиваю и приземляюсь ему на череп, продавливая его. Снова бегу. Уклон, пригнуться, прыжок, толкаю плечом, удар ногой с разворота. Как хорошо, что я в игре, и тут очень неплохая растяжка.

  В спине резкая боль. Меня ранили, но не отвлекаюсь и бегу дальше. Получил дебафф на рану в спине. Боль фантомная и не сильна, но отвлекает. На меня навалился другой, перекидываю его через себя, приседаю, апперкот. Кувырок в сторону, встал бегу, влево, вправо, кувырок, прыжок, удар, уклон. Так и двигаюсь. Скорость у меня пока не очень.

  - Пригнись!

  Тут же выполняю, и меч пролетает над моей головой, разнося скелета. Тот, кто помог мне, продолжает рубиться. Я на месте. Рядом с остальными солдатами. Разворачиваюсь и отбиваю атаки скелетов.

  - Отходи, парень! - меня дернул за плечо старый вояка. Не сопротивляюсь и отхожу с ним. Нас прикрыли остальные. Помимо меня и старика тут еще двое раненых. - Вот, подержи! - он дал мне какую-то статуэтку. Старик взял одного из раненых и пошел с ним к воротам. Им спустили веревку и, обвязав раненого, потянули к себе. Он вернулся и забрал вещь. - Помоги мне с этим!

  Мы взяли под руки второго раненого и так же понесли к стене. Так же обвязали и отнесли.

  - Отходим! - крикнул старик. На стену поднялся маг, судя по мантии, он был весь бледный и явно уставший. Выставил руки и перед скелетами возникла прозрачная стена. Воины отошли и всем спустили веревки, даже мне. Стоило только взяться, как тут же потянули.

  Уже через несколько секунд я был на стене. Я увидел, что ворота забаррикадированы. Видно их повредили, а воины выигрывали время, пока ставили баррикаду. Как только все поднялись. Маг начал шептать какие-то слова и с его рук сорвался огонь, который обрушился на скелетов. Огонь бушевал несколько минут, пока не оставил от мертвяков только пепел.

  После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды и народ засуетился. Несколько человек унесли мага и раненых. Народ торопился и выполнял приказы. У меня начала болеть голова. Столько народа и такой близкий источник негатива очень неприятны.

  - Ты! - обратился он ко мне. - За мной!

  Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка - небольшое место на краю острова, тут может сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то подпалены и повалены. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности.

  Он привел меня к самому большому дому.

  Мы вошли в него, где помимо нас было еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик сильно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила, и собирала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть.

  - Вот, Дек, привел этого парнишку, - сказал седой воин.

  - Кто это, Арман? - спросил тифлинг.

  - Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, - сказал этот Арман.

  - Хм... - это Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. - Рассказывай.

  - Мое имя - Морроу Винд, - представился я. - Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас.

  - Хм-м-м-м, куда именно ты попал?

  - На окраине болота.

  - Видел что-то необычное? - спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией.

  - Я видел Шаркетона.

  Все замерли и удивленно посмотрели на меня.

  - Как ты выжил?

  - Спрятался, - честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне умер человек и его супруга рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. - Что здесь произошло?

  - Не знаем, - вздохнул тифлинг. - Мое имя - Деккер Хоук, я - глава этой деревеньки. Это - мой помощник Эрнест, - кивнул он на старика. - Наша единственная целительница - Сенгра, - он почтительно кивнул гномке. - И, глава ополченцев - Арман Байло, - тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посте главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место. - Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня - единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и прочим. Так же у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но мало кто там работает. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Мы кое-чего смогли узнать. Какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с нашего кладбища. Это еще повезло, что оно было вне города. Мы уже отправили послание с помощью и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.

  - Ясно, - задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.

  Дампир кинул мне какой-то пузырек.

  - Это кровь, - сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил и моя рана на спине зажила. Отлично.

  - Я хотел бы помочь.

  - Хорошо, Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.

  - Сделаю.

  Мы вышли из дома и направились к баракам.

  - Каким оружим пользуешься?

  - Никаким.

  - Монах, - хмыкнул дампир. - Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия - это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего особо от тебя ждать не стоит.

  - Понимаю, - согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, то все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень не выгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.

  Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел и что-то усиленно искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь. Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание.

  Тут народа почти не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.

  - Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? - уточнил он. Я кивнул. - Странные вы типы, игроки. Все вам неймется побыть кем-то непонятным.

  - Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, - ответил я. Боль немного прошла. Тут народа было меньше, но тяжесть никуда не делась.

  - Пф, - фыркнул он. - Вот твое оружие, - он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивлено посмотрел на дампира. - Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро - это очищающий метал и просто выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.

   Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.

  Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху, и простую черную рубашку. Мило.

  Нательная рубаха. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.

  Серые носки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 5/5.

  Черные брюки. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15.

  Боевые сапоги Охотника. Тип - Боевая одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 30/30.

  Рубашка бойца. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 25/25.

  Простой пояс. Тип - Одежда. Ранг - Белый. Защита - 0. Прочность - 15/15. 5 ячеек под склянки.

Назад Дальше