Веха - Чит Константин 11 стр.


     '-Вот ведь', - расстроился я и открыв сферу изучил навык 'кошачий глаз' до первого уровня.

     Окружающая меня темнота чуть рассеялась, проявились контуры пещеры в которой шел бой. Также слегка стали заметны контуры стоявших в отдалении игроков и мечущегося рейд-босса. Возобновив стрельбу, я прикидывал, откуда будет удобнее стрелять. Лишившись единого целеуказателя, игроки стали метить кто-куда, так-же перемещаясь по пещере в поисках наиболее выгодной позиции для обстрела.

     Задрав голову, я присмотрел каменный карниз под самым потолком пещеры. По прямой до него было не более 25 метров и я решил телепортироваться вверх, чтобы иметь и лучший обзор и более выгодную огневую позицию.

     Окно индивидуального телепорта разверзлось подо мной и я провалился в едва мерцающий под ногами круг. Карниз оказался довольно широким и я уверенно встал на нем, оглядев поле боя. Наш рейд уже уменьшился на четверть, игроки гибли один за одним.

     С высоты босс был как на ладони и я зарядил серию из 100 стрел прямо в голову монстру. Цифра в 98 всплыла бардовым цветом над мобом. Очевидно моб имел какое-то сопротивление к физическому урону, так что часть ДПС была срезана механикой игры. Решив, что лучшего случая у меня не будет, я плюнул на все доводы разума и раскрыв сферу навыков вбухал единым порывом еще 9 очков в пассивное улучшение первой специализации.

     'Пассивный навык: Дублирование

     Уровень: 10\10

     Количество процессов: зависит от сложности, но не более уровня навыка

     Применимо только к заклинаниям магии Цикла'

     Дождавшись регенерации выносливости, высунулся за край карниза и разрядил очередь в виднеющийся контур босс-моба. Появление цифры урона 98 сильно меня озадачило, никакого усиления, не смотря на потраченные свободные очки, не произошло. Расстроенный, я опять нырнул в 'сферу навыков' и принялся смотреть, что бы еще можно было улучшить.

     Между созвездиями Пространства, Материи и Цикла мерцала едва заметная звездочка, бледные нити тянулись с разных сторон от разбросанных по небосклону специализаций. Сосредоточив внимание, получил справку в развернувшемся окне, заставившую ненадолго задуматься.

     'Внимание!

     Изучено пассивное заклинание Форточка

     Позволяет телепортировать предмет через мини-портал

     Расход маны на поддержания портала в активном состоянии: 1 ед. в сек

     Действует только на материализованные предметы'

     Как это работает я разобрался использовав самый надежный прием 'тыка', то есть проведя испытания. Стрела, обычно совершавшая полет сквозь воздух, теперь влетела в призрачную зыбь перед самым оружием и мгновенно оказалась в точке цели, совершив микро-телепортацию. Помимо прочего, я заметил, но пока еще не был уверен на 100%, что защита цели теперь не имела значения, стрелы оказывались в мобе, игнорируя броню и протыкая внутренние органы.

     Решив отстрелить всю обойму при помощи новой пассивки, я столкнулся с острой нехваткой маны. Материализуя оружие, я тратил почти все запасы голубого бара, на оставшихся крохах пассивка успевала проработать не более 10 секунд за которые я успевал отстреливать только треть обоймы. Ожидая пока восстановиться стамина и мана, я осматривал верхний ярус каменного свода пещеры. С не прокачанной пассивкой 'ночного зрения' я едва разглядел еще пять каменных навесов.

     '-Леонид, ты где?' - прилетевшее по приват-чату сообщение от ГрелкаРву заставило меня отвлечься от рассматривания противоположной стены.

     '-В пещере' - написал я.

     '-Если ты не заметил, то весь отряд уже на точке возрождения, за исключением тебя', - веско заявил он.

     Ошарашенно глянув вниз, я убедился, что босс-моба все еще кто-то бьет.

     '-А кто тогда бьет моба?' - ничего не понимая в происходящем, спросил я.

     '-А его бьют?' - уточнил Глеб.

     '-Да',- подтвердил я.

     Последующий обмен сообщениями можно свести было к следующему. Пока я нахожусь в пещере рейд-босса, мой отряд, в составе которого я находился, сохранил за собой возможность открыть ворота и снова зайти в зал. Если меня убьют, то вход будет закрыт наглухо и неизвестные игроки доведут начатое нами до конца и подобрав весь ценный лут исчезнут.

     '-Не высовывайся, просто сиди и жди, мы уж скоро', - подвел итог командир.

     '-Хорошо', -отписался я.

     Сказать 'хорошо' было легко, намного труднее было сидеть и ничего не делать. Логово босса находилось на 7 уровне, чтобы сюда добежать от начала данжа требовалось не менее 2 часов только на дорогу, которая к счастью оставалась все еще свободной. На то, чтобы дойти до финальной пещеры, наш отряд уничтожал толпы мобов защитников заполонявших проходы в течении 10 последних часов. Проделанной в холостую работы было жаль и это вызывало чувство гнева к неизвестным.

     '-Глеб! А если я сейчас убью одного из нападающих на рейд-босса игроков, то он возродится там же где и вы или нет?' - спросил я.

     '-Здесь только одна точка возрождения, если он не сменит привязку, то окажется в наших руках. Ты уверен что справишься?' - уточнил командир.

     Он так же как и я понимал, что за 2 часа неизвестные вполне могут успеть добить монстра и свалить в неизвестном направлении. Пленник, оказавшийся в умелых руках, сможет пролить свет на то, кто они такие и как смогли оказаться в пещере босса, перехватив инициативу.

     '-Принимайте', - вместо ответа я решил действовать.

     Слаженный удар стел, материализовавшихся в теле игрока, гарантированно отправил последнего на точку возрождения. Я искренне надеялся, что у ГрелкуРву есть квалифицированные ребята, которые смогут произвести 'плен' и 'допрос' для воскресшего игрока. В отличие от обычной локации, возрождение в данжах происходило мгновенно, так что долго ждать результатов моего поступка не пришлось.

     '-Посылка у нас! - в сообщении чувствовалось ликование: - Понапрасну не рискуй, но если сможешь отправить на респ еще кого-нибудь, то будет хорошо. Я оставил людей обладающих нужными навыками, они организуют встречу на высшем уровне.'

     К этому моменту я уже телепортировался на другой карниз, и неспешно выбирал новую цель.

     Оценив наносимый оружием урон, я пришел к выводу что ничего страшного нет в том, что не все стрелы удается выпускать через 'форточку'. Доспехи некоторых игроков почти не имели защитных характеристик, а для законсервированных в металл, даже двух десятков стрел вполне хватало.

     В теории все как всегда было гладко, оставалось проверить на практике. Экономить было немного боязно, атаковав игрока, я рисковал быть обнаруженным, если не смогу убить его сразу. С каменного балкона, где я притаился, было видно сразу двоих, это был идеальный вариант для атаки, но не двоих же сразу. Наведя лук на спину одного игрока я передумал и прицелился во второго. Целеуказатель разделился и перед моим изумленным взором зависло сразу два красных крестика. Опустив лук, я ослабил тетиву, маркеры исчезли.

     Быстренько перечитав в системном меню пояснение к взятому мной улучшению 'Дублирование' выяснил, что игрок должен был указать на каких объектах применять процесс из магии Цикла. Если игрок пилил дрова, то при неправильном целеуказании распиленным мог оказаться и забор и сарай, если им посчастливиться оказаться рядом с горе заклинателем.

     "-Так вот ты какое Дублирование", - мысленно возликовал я.

     Взятое улучшение навыка вылилось в способность вести стрельбу по нескольким объектам одновременно. Вопрос вызывало ограничение за 'сложность объекта', каким образом это будет реализовано механикой игры применительно к моему билду, оставалось только гадать.

     Прицелившись еще раз, какое-то время наблюдал за тем как мечутся по пещере маркеры цели. Игроки не стояли на месте, а продолжали передвигаться по пещере обстреливая монстра. Красные крестики как привязанные послушно двигались за неизвестными, удерживаясь в районе туловища.

     '-Принимай двоих', -написал я.

     Уверенность переполняла меня, серия из двадцати стрел сорвалась в полет, исчезнув из поля моего зрения и появившись в спинах игроков. Всплывшая цифра урона в 180 единиц над каждым из осевших трупов доказала, что разделение сработало без осечек и надетая на игроках броня им не помогла.

     '-Поаккуратней там!' - в сообщении от Глеба чувствовалось удивление.

     Ради охоты на игроков, я плюнул на конспирацию и прокачал пассивку 'ночное зрение' в максимум. Найти притаившихся в темноте игроков становилось довольно сложным занятием, Босса они больше не били, занявшись моими поисками.

     По каким-то причинам на верх никто не смотрел, и я переместившись еще пару раз, смог выбрать хорошую позицию для атаки группы игроков. Мне удалось повесить три маркера, выцеливая четвертого я резко отпрянул, игрок неожиданно задрал голову. От неожиданности я забыл ослабить лук и продолжал удерживать тетиву в натянутом состоянии. Мое тело было укрыто за каменным уступом и я не мог видеть помеченных игроков, но камень оказался не помехой для умения моего навыка. Три красных перекрестия исправно продолжали висеть перед моим взором.

     Внутренне ухмыльнувшись, я поднял лук и выпустил серию стрел. Направленные в каменный свод пещеры, стрелы не достигли потолка, исчезнув в мареве 'форточки'. Раздавшиеся внизу проклятья в мой адрес и исчезнувшие два маркера, подсказали, что выстрелы прошли удачно. Натянув еще раз лук, я погасил третий маркер, метавшийся по пещере последние тридцать секунд как мотылек.

     Фиалов с маной осталось мало, выданные перед началом рейда запасы стали подходить к концу. Для себя я решил больше не эксперементировать и выцеливать по одному фрагу, экстренное восполнение маны для следующего выстрела уменьшало мои невеликие запасы слишком быстро.

     '-Ты озверел что ли? По три игрока за раз сливаешь?!'- раздраженный вопль смешанный с удивлением прилетел от оставленного на точке возрождения старшего звена.

     '-Блин! Один ушел, издох от руки напарника и не возродился, - отписался через пару минут он: -это ты виноват!'

     Я охренел от подобных претензий и пока собирался с мыслями чтобы что-то ответить, дождался комментария от Глеба: '-Теперь они знают, что мы их ждем и сменят точку респа'

     Вдаваться в переписку стало бессмысленным, мне предстояла охота на игроков. С набором открывшихся умений мой, лук теперь мог бить не только в несколько целей одновременно, но и стрелять из-за угла. При таком перевесе в технологиях атаки, я спокойно перестрелял оставшихся. Всего чужих игроков оказалось двадцать человек.

     '-Последний готов',- отписал я через полчаса Глебу.

      '-Это плохо,- неожиданно ответил Гелеб, радовавшийся до этого как ребенок, он опять был недоволен: - Если рейд-босса никто не будет атаковать, он восстановит свое здоровье и все свои абилки откатит назад. Начинать повторно валить его сегодня у отряда уже не хватит сил.'

     '-Буду постреливать в него время от времени', -отписался я.

     За время охоты на неизвестных, босс успел восстановить больше половины здоровья, а ведь на момент падения нашего рейда, в его теле плескалось не более 10%.

     -Эко ты разжирел, - сказал я, осматривая быка.

     Плавно наводя лук то на одну часть тела моба, то на другую, я вешал на него маркеры целеуказания. Когда седьмой крестик занял свое место в сочленении задней ноги, система выдала уведомление, что рейтинг моба не элитный и повесить большее количество маркеров я не могу.

     Продолжая прицеливаться в тело моба луком, я вешал новые маркеры, старые при этом пропадали, суммарно не превышая цифры семь. Восьмой маркер никак не хотел появляться. Похоже, что это и был параметр 'сложность объекта' о котором упоминалось в описании 'Дублирования'.

     Подобрав наиболее удачную комбинацию для стрел, я отошел за каменный парапет. Точками атаки я выбрал оба глаза, впадины в основании четырех ног и отверстие под хвостом. Именно туда чаще всего наводил отрядный маркер атаки цели игрок Аристарх.

     Выходить из укрытия я не собирался, находиться в пределах прямой видимости рейд-босса в момент нанесения урона, было смерти подобно. Словив агро-метку от монстра, игрок становился трупом, если конечно герой не являлся топовым танком с поддержкой хиллеров и баферов. Мой ватный персонаж от одних масс атак, нанесенных по приютившему меня карнизу, загнется через пару минут.

     Сделав выстрел, я переждал рассерженный рык моба усиленный эхом пещеры. Бык лютовал, перемещаясь стремительными рывками по пещере в поисках своего обидчика. Красный бар здоровья чуть просел, семикратный выстрел усиленный критом и множителем в расчетах должен был выдавать 1260 единиц урона. О таких цифрах наносимых одним игроком за раз я даже не слышал никогда.

      '-Че это он такой помятый?' - послал мне приват-чат сообщение Глеб.

     '-Какой есть, на вас не угодишь', - огрызнулся я.

     Пока отряд добирался до пещеры, я мог убить босс-моба раза два. Приходилось сдерживать себя и давать монстру время на восстановление, прежде чем зарядить в его многострадальную тушу очередную порцию стрел.

     '-Перекличка! Звеньевым проверить наличие состава! Доклад по готовности!' - прозвучала команда ГрелкаРву.

     Найдя своих взглядом, телепортировался с карниза за их спины. Нарочно шумя ногами об камни, приблизился к запыхавшимся игрокам, стамина у всех была ниже половины.

     -Потом все подробно расскажешь!- безапелляционно заявила Юля и поспешила доложить в рейд-чат что звено в полном составе.

     -Внимание! Атакуем цель! Ии-Ра!- боевой клич, принятый в отряде, прозвучал под сводами пещеры.

     Слаженный удар сорока трех игроков вынес последние проценты жизни из измученного босс-моба. Игроки с прокачанными навыками лута и свежевания двинулись к поверженному телу.

     Не участвовавшее в добивании звено находилось у точки возрождения, семь игроков заботливо контролировали поведение пойманных героев. Система позволяла держать персонажа 'в плену' до 48 часов и применять алхимию 'эликсира правды', выход в реал не сокращал этот срок, механикой игры учитывалось только внутри игровое время. Узнать теперь 'кто' стоял за неудачами нашего отряда в последние месяцы было чисто техническим вопросом. Оставалось надеяться, что клан Арматуры будет в состоянии нанести ответный удар по обидчикам и наш отряд примет в этом деле непосредственное участие.

     Возвращаясь в замок все разговоры были только о будущей мести и нашему лидеру ГрелкаРву ничего не оставалось, как обещать ребятам приложить все усилия для ее осуществления.

     ==

     Крепость клана 'Арматур' осталась за спиной, я уже полчаса шел на своих двоих к ближайшему городу. Пыльная дорога петляла как и прежде, огибая каменистые поля. Пожелтевшая высокая трава колыхалась под порывами ветра, погода стояла осенняя и ароматы луговых цветов сменились запахами прелых листьев. Солнце уже не могло забраться в зенит как прежде и лишь слегка пригревало мою непокрытую голову.

     -Стой, - лица перегородивших дорогу игроков были хмурыми: - ты забыл сдать клановый инвентарь сержанту.

     То, что за мной отправили игроков моего бывшего звена, еще больше убедило меня в прогнившей сущности руководства клана. Ребят явно обламывали, заставляя переступать через себя и совершать поступки против собственной совести.

     Я молча снял с пальцев рук все кольца и бросил себе под ноги. Потерять кольцо 'Ловкача' я не боялся, даже если кинуть его в бурную реку или пропасть с высокого обрыва, предмет исправно появится у меня в инвентаре. Свойство 'нельзя потерять' работало безотказно.

     Серьга из уха, два браслета и цепочка с кулоном отправились в пыль в след за кольцами.

     -Робу оставлю, она моя, ты не против? - я обращался только к Юле, она единственная из членов моего бывшего звена безоговорочно приняла за 'правду' решение руководства клана.

Назад Дальше