Веха - Чит Константин 15 стр.


     -Что-то не так? - не выдержал я, заикающийся Сумкин был еще более невыносим, чем Сумкин, пытающийся шутить.

     -Меч тоже есть? - наконец то парень выговорил свой вопрос.

     -И меч, и щит, - подтвердил я.

     Особой необходимости натягивать на себя доспехи в пределах городской черты не было, но взятый навык ношения тяжелой брони требовал свободных очков для прокачки, а тратить сверх необходимого я не хотел. Вкладывая по единичке, я прислушивался к происходящим переменам. Когда мои шаги стали легкими и уверенными, а звук бьющихся друг о друга металлических частей доспеха прекратился, я счел результат приемлемым.

     Вкинув восемь из десяти возможных, в моей походке появилась былая грация персонажа, имеющего высокий параметр в ловкости. Но это не сильно успокаивало. Глубоко вздохнув я посмотрел на еще не изученное на небосклоне сферы талантов. Яркие звездочки приветливо моргали, предлагая продолжить изучение кучи полезных навыков, но я сдержался.

     После того, как купленный вчера на аукционе щит рассыпался бурым песком, я перевел из реала недостающие средства и купил присмотренный ранее меч. Учитывая то, что жить до глубокой старости я передумал, необходимость чахнуть над имеющейся суммой денег на черный день отпала сама собой.

     '-В жопу!' - сказал я сам себе и скастовал заклинание на новый меч.

     Рассыпавшись так же как и щит, масштабирующееся оружие перешло в нематериальную форму существования, приятно, впрочем, порадовав изменившимися статами.

     'Фантомный меч Фетон

     Физическая атака: = 0.2 ед.* здоровье

     При нанесении критического удара: кровотечение (интенсивность и продолжительность зависят от навыка)

     Расход за призыв: 215 ед. выносливости'

     Так же как и щит, меч, во время сражения, менял свои параметры. Чем меньше будет параметр моего здоровья, тем слабее будут наносимые удары. Отказать в логике программистам было сложно, но это совсем не облегчало игровой процесс, что, впрочем, меня только радовало.

     '-Только хардкор! Только адреналин!' - напоминал я сам себе.

     Пассивный навык 'Оглушение', как и 'Кровотечение' я изучил по максимуму, истратив половину накопленного запаса свободных очков. Теперь 'Оглушение' действовало даже на цели выше меня по уровню в пять раз, а продолжительность стана равнялась двум секундам. У 'Кровотечения' в максимальной раскачке перки были не хуже, с продолжительностью в целых полторы секунды и со снижением интенсивности дота каждую десятую секунды на пять процентов от изначально нанесенного урона.

     Учитывая то, что я каждый свой удар и щитом и мечом буду наносить с критом, вырисовывающаяся картина была очень многообещающей.

     -Ты же обещал вторую специализацию в магии Пространства взять?! - думая все это время о чем-то своем, Сумкин выдвинул неожиданное обвинение.

     -И что? - я даже сбился с мысли, не понимая к чему он клонит.

     -Ну как же, а телепорт?  - напарник всем своим видом выражал вселенскую обиду.

     -А-а,- дошло до меня и, не глядя на парня, я коротко обронил: - забудь.

     После первого случая, когда нас убили на выходе из данжа, мной было принято решение больше не светиться перед обиженными кланами и уходить телепортом. Обладая заклинанием индивидуального пользования, я убивал Сумкина, отправляя парня на круг возрождения с полегчавшим инвентарем. Все, что игра оставляла после его смерти, мне приходилось пихать в свой заранее опустошенный мешок. Найти на ауке легендарку с процентным уменьшением веса и повышенным количеством ячеек пока не удавалось, но купленная с доходов от проданных вещей рарная сумка частично компенсировала потери.

     -А как мы теперь..., - задать свой вопрос до конца Сумкин не успел.

     Не снижая скорости, я прямо из седла своего маунта расстрелял восемнадцать игроков, находившихся на охране у входа в выбранный на сегодня данж. Локация была так себе, но все окрестные кланы уже были наслышаны об участившихся нападениях и охраняли свое добро усиленными отрядами. Терять доверенные богом-покровителем территории было чревато ухудшением репутации с небожителем и как следствие охлаждением отношений со всеми союзниками. Предпринятые меры по усилению охраны на входе в этот данж ребятам не помогли и я прошел вместе с Сумкиным в общей толкучке осчастливленных игроков в распараллелившуюся локацию.

     -А я думал, что ты с луком завязал, - наконец-то смог выразить свою мысль в словах напарник, оборвавшихся еще перед входом в данж.

     -Сегодня тестовый прогон, буду гамать новые заклинания, если не хочешь улететь на респ, сиди тут, - предупредил я парня, не желая вступать в бесполезную дискуссию.

     -Да, да, я здесь тебя подожду, - словно болванчик, Сумкин закивал головой, боясь снова потерять уровень персонажа из-за смерти от мобов.

     Мне и самому не хотелось, чтобы парень видел мои неудачи, а то, что они будут, я даже не сомневался. Чтобы привыкнуть к фантомному луку, мне потребовалось почти два месяца ежедневной игры. Меч и щит были непривычным оружием и надеяться на быстрый успех не приходилось.

     Выбранный на сегодня данж представлял собой разветвленную сеть подземных переходов, по старинной легенде, находящихся под разрушенным в стародавние времена замком. Чадящие факелы вдоль гулких переходов, стены и пол из крупных каменных блоков, свисающая с подволока паутина. Иногда проходы разветвлялись, расходясь на два или три яруса, но спустя три четыре сотни шагов, снова сходились.

     Мобов с дальнобойным оружием в начале локации не было. Оставаясь в основном проходе, у меня имелось достаточно времени на умерщвление зомби, пока с верхних ярусов спешили на помощь гремящие доспехами скелеты. По информации из сети, мумии с заклинаниями из магии Времени появлялись только ниже пятого этажа, меня это вполне устраивало, давая время приноровиться к новому оружию.

     Материализовав фантомный шит Грац, я выставил его вперед, загораживаясь от нацелившегося на меня зомби. Расстояние между нами медленно сокращалось, переваливаясь на своих ногах, зеленовато-склизкий моб заранее вытянул в мою сторону верхние конечности.

     '-Блин, щит-то великоват', - оценивая на глаз расстояние между когтистыми лапами и ширину своего щита, я задумался куда лучше нанести удар.

     Поставив ноги соответствующим образом и пригнув чуть вперед левое плечо, я активировал навык, завязанный на положение тела. Красный маркер появился на груди моба, показав, куда придется оглушающий удар. Смесить прицел я не успел, последние метры зомби сократил на удивление быстро. Активированный навык не подвел, сработав на опережение в штатном режиме без моего участия.

     Материализовавшийся меч в правой руке сделал плавный замах и полоснул моба по плечу. Навык удара я решил не использовать, желая проверить на что способно чистое кровотечение. Грязно желтая жижа, заменявшая судя по всему в теле зомби субстанцию крови, стала выдавливаться из резанной раны густыми толчками. Пассивный навык сработал, повесив дот на полторы секунды. Цифры урона, начавшаяся от 86 единиц, стала плавно уменьшаться, всплывая над зомби каждую десятую секунды. Несложный подсчет показал, что к концу дота из моба уйдет порядка 820 единиц здоровья.

     Примерившись еще раз, ударил повторно щитом в грудь моба, чуть расставленные в стороны от эффекта оглушения когтистые лапы уже не вызывали опасения. Второй стан наложился на первый, обновив двухсекундную неспособность сопротивляться у моего противника. Занеся фантомный меч Фетон для второго удара, я активировал навык 'удар Лист'.

      Из всего многообразия имеющихся к изучению приемов владения мечом, я выбрал навык с самым маленьким требованием к выносливости.

     'Навык 'удар Лист'

     Уровень: 1/10

     Урон: 3 ед*уровень навыка

     Ограничение: только для полуторных мечей

     Стоимость использования: 7 ед. выносливости'

     Совершенно не привлекательный навык, доступный для начальной специализации Каратель и прокаченный в единичку, при использовании изученных мной навыков, заклнаний и пасивок, дал цифру нанесенного урона в 1435 единиц, что оказалась совершенно ошеломляющим. Зачастивший после этого дот кровотечения добил зомби на седьмом или восьмом такте.

      Не поверив собственным глазам, я раскрыл интерфейс и принялся за пересчет наносимого урона.

     'Фантомный меч Фетон

     Физическая атака: = 0.3 ед.* здоровье

     При нанесении критического удара: кровотечение (интенсивность и продолжительность зависят от навыка)

     Расход за призыв: 215 ед. выносливости'

     'Навык 'удар Лист'

     Уровень: 1/10

     Урон: 3 ед*уровень навыка

     Ограничение: только для полуторных мечей

     Стоимость использования: 7 ед. выносливости'

     От удара мечом, нанесенного с навыком, урон составил всего 89.7 единиц. Дальше вступало в силу четырех кратное усиления от крита и от прокачанного до десятки множителя.

     'Пассивный навык 'Множитель Критического удара'

     Уровень 10\10          

     Наносимый урон 0.4 х на уровень навыка

     Применяется только к ударам наносимым с критом'

     Получающаяся цифра составила 1435.2 единицы и слегка успокоила мою паранойю. По какой-то причине крит срабатывал только при использовании навыка, первый удар, нанесенный просто так, не активировал заложенные в механику игры скрипты.

     '-Учтем', - сделал я себе пометку на память.

     Продолжив рассматривать имеющиеся в наличие пассивки, задумался о 'дублировании'.

      Для проверки работоспособности навыка нужно было сагрить двух мобов и в первую очередь применить 'оглушение' и лишь затем 'Лист'. Выбрав в целеуказатель первого моба, а потом, не меняя своей позы, второго, мне удалось повесить каждому зомби по красному маркеру на грудь.

     '-Работает', - порадовался я.

     Между целями было около десяти метров, но это меня нисколько не насторожило. Помня, как телепортируются мои фантомные стрелы свозь 'форточку', я с расстояния в десяток метров от мобов, активировал оглушение.

     'Пассивное заклинание Форточка

     Позволяет телепортировать предмет через мини-портал

     Расход маны на поддержание портала в активном состоянии: 1 ед. в сек

     Действует только на материализованные предметы'

     Картинка моргнула перед глазами, как если бы я оказался в двух разных местах одновременно и при этом у меня было четыре глаза. Оказавшись спустя мгновение на прежнем месте, я испытал чувство головокружения и потери ориентации.

     К тому времени, когда мировосприятие устаканилось, оба зомби оказались на расстоянии нескольких метров от моего перса и были готовы совершить свой коронный рывок к 'мясу'. Повторная активация 'оглушения' уже прошла мягче, смещение картинки перед глазами оказалось минимальным. Не особо задумываясь о том, от чего так произошло, я поспешил нанести удар материализовавшимся в правой руке мечом.

     Очередного раздвоения пространства не произошло. Оторвавшись от наблюдения за участившимся дотом цифр урона у находившегося справа моба, я кинулся ко второму, по какой-то причине избежавшего дублирующегося удара. Изученное в кап 'кровотечение' не подвело и обе цели осели бесформенными кучами грязной зелено-желтой субстанции на каменные плиты пола.

     Отойдя от продолжавших даже после смерти вонять упокоенных трупов, я раскрыл логи игры. Пятнадцатиминутное копание в системных сообщениях позволило найти закономерность в произошедших событиях. Атака фантомным щитом проводилась с использованием пассивного навыка 'оглушение' и 'форточка' сработала без осечек. При попытке атаковать мечом, активный навык 'удар Лист' не прошел требований, так как не имел никакого отношения к магии Цикла.

     'Пассивный навык: Дублирование

     Уровень: 10\10

     Количество процессов: зависит от сложности, но не более уровня навыка

     Применимо только к заклинаниям магии Цикла'

     Продолжив копаться в поисках решения проблемы, я зацепился взглядом за свое любимое заклинание.

     '-А почему нет?' - спросил я сам себя, скрестив мысленно пальцы на удачу.

     'Заклинание 'Поршень'

     Уровень: 30/50

     Цикл повторений: = 5 раз*уровень заклинания

     Скорость: 4 сек \уровень заклинания

     Затраты на один цикл: 1 ед. выносливости'

     Поднятое до тридцатки, заклинание гарантировало увеличение наносимого урона в 150 раз. Ко всему прочему, оно было из созвездия магия Цикла, что позволяло надеяться на устранение конфликта, возникшего с пассивкой 'Дублирование'. Пройдя вперед, я взял на целеуказание следующих зомби, двое умертвий копались в сваленных вдоль стен кучах мусора и не обращали пока на меня никакого внимания.

     Очередное расслоение видимого обзора и я нахожусь на прежнем месте пытаясь побыстрей прийти в себя. Как и в прошлый раз, активную позу с выставленным перед собой щитом удалось занять в самый последний момент. Сагрившиеся мобы успели отойти от стана и приблизиться ко мне на расстояние в пять метров.

     Повторно оглушив мобов, я замахнулся фантомным мечом перед тем как нанести удар. В отличие от активного навыка 'удар Лист', заклинание 'Поршень' не было завязано на определенный жест или позу, что позволило активировать мысленным посылом соответствующую иконку в панели быстрого доступа. Очередной калейдоскоп перед глазами закончился феерическим зрелищем.

     Активное заклинание размножило обычный замах мечом, сработав сквозь открывшееся в пространстве два портальных окна 'форточка'. Смазанным движением, сто пятьдесят фантомных лезвий нанесли удар в отмаркированные места, уложившись по времени в 14 десятых секунды.

     Цифра нанесенного урона в 215 тысяч оказалась настолько значительнее параметра здоровья у зомби, что игровая механика сочла правомерным реализовать визуализацию смерти псевдоживых организмов в виде взрыва, разметавшего во все стороны куски гниющей плоти и слизи. Словно в насмешку над моими стараниями, никакого лута от погибших мобов не осталось, что несколько поумерило мой пыл.

     '-Сумкин меня убьет', - подумал я.

     -Вот это да! - раздалось за моей спиной.

     Я замер в скрюченной позе, оказавшись скованным неизвестной силой.

     - Маг-Паладин, - вслед за голосом в поле моего зрения появилась девушка.

     Выйдя из-за спины, она обошла меня по широкой дуге, не приближаясь ближе, чем на десять метров.

     -Ты меня удивил, - наконец-то остановившись, девушка махнула в воздухе зажатым в правой руке жезлом.

     Сковывавшая мое лицо сила ушла и я почувствовал, что могу говорить.

     -Колодец, - чуть слышно произнес я.

     Активировать привычным способом закл с панели быстрого доступа игрового интерфейса не получалось и я воспользовался резервным вариантом. Ставшие уже привычными, кабалистические знаки вспыхнули вокруг моих ног. Торжествующий взгляд, почти вырвавшегося на свободу игрока, наткнулся на скептическую усмешку, замершую на лице девушки. Сообразив, что уже давно должен был оказаться за сотни метров от этого места, я посмотрел вниз.

     На каменном полу, две светящиеся окружности из постоянно меняющихся знаков, сражались друг с другом. Впрочем, сражение было не равным. Созданный моим заклинанием телепортации ярко белый круг медленно но верно пожирался внешним кругом, состоявшим из багрово-красных символов. Спустя пару мгновений белый круг погас, а синий бар маны у моего персонажа оказался обнуленным.

     -Чародейка, - выдохнул я, вспомнив вскользь прочитанную где-то информацию.

Назад Дальше