Повесив кинжал на пояс, я слегка поклонился:
– Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Хочу узнать, где я могу изучить магические навыки Чернокнижника?
Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потёр подбородок:
– Насколько хватит моих знаний, я помогу. Магический талант в тебе есть, и доступ к нему открою. Когда станешь сильней – возвращайся. А сейчас иди. Устал я.
Гоблин повернулся спиной, а меня подхватила под локти неведомая сила, достаточно грубо пронесла по коридору и вытолкнула наружу.
– Эй! Полегче! Я ещё за Гильдию хотел спросить! – Я попытался просунуть голову в пещеру, но упругая невидимая стена мягко оттолкнула меня назад.
– Отшельник Грим сейчас занят и не хочет вас видеть. Возвращайтесь, когда достигнете пятого уровня.
Не мудак ли? Я отмахнулся от окна сообщения, но на его месте с перезвоном колокольчиков тут же появилось новое:
– Задание: «Найти пещеру и поговорить с Грымом-отшельником» выполнено!
– Получена награда: Разблокирование магических способностей!
– Вам доступна ветка развития Крови!
– Вам доступна ветка развития Вызова!
– Вам доступна ветка развития Смерти!
– У вас есть три неиспользованные единицы Таланта!
О, вот это уже дело. Я плюхнулся на траву и раскрыл окна меню.
Ветка Вызова. Основной выбор в направлении развития – подъём убитых существ либо призыв монстров из других планов. Первые – поначалу слабее, также требуют ингредиенты для вызова, но в теории имеют более высокий потенциал в раскачке. На высоких уровнях, в той же ветке Вызова, открывались различные способности, усиливающие поднятое существо. Также имелось довольно много предметов с бонусами и бафами для поднятых петов.
Вызываемые же существа достаточно долго были сильнее поднятых, пока в какой-то момент не упирались в потолок. Не скоро, очень не скоро, где-то в районе двухсотого уровня, наступал облом. Выше Архидемона призывать было просто некого. Да, для его усиления также существовали возможности и способности. Но согласно статистике топовый мастер со специализацией в Поднятии побеждал в схватках с другими игроками на шесть процентов чаще. А это существенно. Для меня существенно, хотя основная масса игроков жила как и в реале, по принципу: хочу здесь и сейчас, а дальше как-нибудь прорвёмся.
Мой выбор сделан, минус одна единица Таланта.
– Внимание! Вы изучили заклинание: «Призыв нежити». Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 30 (плюс 15 маны на каждый уровень заклинателя).
– Ингредиент: Камень Души.
– Эффект: Поднятие мёртвого существа. Более подробная информация доступна в Вики.
Я перешёл по предлагаемой ссылке – о своём главном оружии надо знать все. Как оказалось, Камень Души случайным образом падал с убитых существ. Предмет невозможно было купить, украсть или передать другому игроку. Только добыть самому из тела убитого тобой либо твоей группой монстра. В случае с группой шанс выпадения камня существенно проседал, в зависимости от количества и, что немаловажно, разницы в уровнях членов отряда.
Сила же поднимаемого напрямую зависела от уровня создания при жизни, плюс бонусы от предметов и бафов, да минус определённый коэффициент, выводимый из уровня и класса игрока. Рост маны на призыв был также понятен. Данное заклинание оставалось неизменным на протяжении всего развития персонажа, просто на сотом уровне требовало 1530 маны, а не 30, как на первом.
Переходим к ветке Крови. Здесь у нас в будущем появится разнообразный ассортимент ДОТов, Аур и Дебафов.
Доты – второе по силе оружие некроманта. Некрос не наносит крупный одномоментный урон как волшебники или маги. Нет, он накладывает на жертву связку заклинаний, которые такт за тактом уменьшают жизнь цели. При этом заклинания препоганенько разнообразные, вместе с нанесением тривиального урона они зачастую обладают ещё и дополнительными эффектами: замедляют, отравляют или передают жизнь и ману цели некроманту. Короче, тактик и комбинаций великое множество, для думающей головы и прямых рук самое то.
Сейчас нам доступны два заклинания этого вида: одно с замедлением, второе, что посильней, – отравляющее цель. Хотелось бы конечно наносить больше урона, но брать будем первый. С уровнями замедляющий эффект будет расти, вплоть до торможения цели на шестьдесят-семьдесят процентов, что ещё спасёт мою шкуру не одну сотню раз. Берём!
– Внимание! Вы изучили заклинание: «Шипастой травы». Время на каст: 1,5 секунды. Затраты маны: 15.
– Эффект: цель получает магический урон в 5 единиц, каждые 4 секунды на протяжении 16 секунд. Скорость передвижения цели замедляется на одинадцать процетов. Более подробная информация доступна в Вики.
Отлично, осталась ещё одна единица таланта. Перейдем к ветке Смерти.
В данный момент тут были доступны два заклинания, причём оба мне очень хотелось взять.
Первое: «Поглощение жизни» наносит цели урон и передает её некроманту. Урон невелик, но практически всегда игнорирует магическое сопротивление игрока и, главное, отлечивает меня, любимого. А для соло-класса лечилка очень нужна.
И второе: «Костяной щит». Создает магический щит, который принимает на себя определённое количество повреждений.
После недолгого раздумья я решил брать лечилку, а щит обязательно возьму на ближайших уровнях. Насколько помню из официального гайда, следующие три единицы таланта я получу на пятом, затем ещё три на десятом, а далее, после выбора специализации, по одной единице за каждый уровень.
– Внимание: Вы изучили заклинание: «Поглощение жизни». Время на каст: 1,4 секунды. Затраты маны: 14.
– Эффект: Цель получает магический урон в 8 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП. Более подробная информация доступна в Вики.
Споро раскидав новоприобретённые заклинания по слотам быстрого каста, я упруго вскочил на ноги и отряхнул сор со штанин – потрясающая детализация! От тропы раздался шум шагов и шелест листвы, а через мгновенье на поляну, испугано озираясь, вышел эльф-качок с легко узнаваемым лицом телеартиста и по-детски широко раскрытыми глазами. Прибывший был безоружен и одет в точно такую же хламиду, как у меня. Я убрал руку с кинжала:
– Ну, здравствуй, юный Чернокнижник!
Глаза эльфа распахнулись ещё больше:
– Отшельник Грым?!
«Тьфу ты, он что, читать не умеет?»
– Его младший брат-близнец. Ты проходи, не стесняйся, – я указал на пещеру, – тебя ждут…
– Спасибо, – прошептал эльфёнок и проскользнул мимо меня ко входу.
Я покачал головой – детский сад, штаны на лямках. Надеюсь, разработчики учитывают возраст игрока, и в качестве жертвы ему предложат кролика. Либо вообще улитку и молоток. Да так, чтоб с хрустом и соплями по всем стенам!
Хм, что-то меня занесло, м-да… Скорее всего, опция родительского контроля в капсуле включена, так что кровь из монстров не льётся, болевые и эротические ощущения заблокированы, а фильтр нецензурной речи активирован.
Ладно, пора заняться делами. Полтора часа в игре, а я всё ещё нуб первого уровня. Непорядок. Судя по карте, восточные ворота города всего в десяти минутах ходьбы от меня. Стартовые локации новичков расположены прямо за городскими стенами, давая возможность игроку сбежать под защиту стражи в случае опасности. Буду продвигаться в направлении города, попутно занимаясь охотой, дичи здесь должно быть гораздо больше, чем у переполненных новичками стен.
Глава 4
Первая попытка поохотиться чуть не стала для меня фатальной. Недалеко от тропы я увидел мелкого кролика. Подсказка услужливо сообщила о том, что кролик юн, и уровень его первый. Ок, мой размерчик. Пета поднять я ещё не мог, не было Камня Душ. Ничего, справимся и так, на первых уровнях кастерам частенько приходится танковать.
Я пометил лопоухого как цель и активировал Шипастую Траву. Земля вокруг несчастного животного вспучилась, и его лапы оплела колючая синяя травка. Проявившаяся полоска жизни над кроликом дрогнула и уменьшилась процентов на десять. Грызун призывно взвизгнул и засеменил ко мне. А вот одновременно с ним, из рядом стоящих кустов, на меня кинулась здоровая зайчатина!
– Матёрый кроль. 3-й уровень.
Да хоть суслик! Забодает ведь! Позора не оберёшься – убит кроликом в первом же бою!
Я торопливо перекинул целеуказание на матерого и снова наложил замедляющий ДОТ. Резист-заклинание полностью проигнорировано целью! Чудны дела твои, кролики с сопротивляемостью к магии! Ещё одна попытка, и зверь, наконец, замедлился.
– Укус! Вы получили 6 единиц повреждения от зубов юного кролика! Жизнь 54/60.
– Промах! Юный кролик пытался ударить вас лапами, но промахнулся!
Мелочь успела доскакать и теперь активно пыталась сделать мне больно. Выхватив кинжал, я полоснул ушастого по морде, отчего полоска его жизни слегка просела, а затем активировал Поглощение жизни.
– Юный кролик получил 8 единиц повреждений!
– Вы излечены на 8 единиц жизни! 60/60.
– Укус! Вы получили 17 единиц повреждения от зубов Матёрого кроля! Жизнь 43/60.
– Укус! Вы получили 5 единиц повреждения от зубов юного кролика! Жизнь 38/60.
– Сильная царапина! Матерый кроль полоснул вас когтями, вы потеряли 12 единиц жизни. 26/60.
Атас! Делаем ноги. Замедляющий ДОТ всё ещё висел на обоих ушастых, так что, пробежав пару десятков шагов и слегка оторвавшись от преследователей, я развернулся и дважды прочитал Поглощение.
– Юный кролик получил 8 единиц повреждений!
– Вы излечены на 8 единиц жизни! 34/60.
– Юный кролик получил 5 единиц повреждений!
– Вы излечены на 5 единиц жизни! 39/60.
– Вы получили опыт!
Сдох, зараза!
Попытка замедлить матёрого обошлась мне еще в два укуса. Жизнь упала в оранжевый сектор, поэтому снова пришлось бежать. Если бы полоса моей жизни ушла в красную зону, сбежать бы я уже не смог, при таком состоянии здоровья скорость резко падает. Но и сейчас моё преимущество было минимальным, поэтому я никак не мог оторваться от ушастого на достаточное расстояние для безопасного прочтения заклинания.
Через сотню шагов лес расступился, и мы вывалились на опушку. Впереди маячили городские стены, около которых копошились десятки игроков, качаясь на всякой мелочи, медитируя и общаясь. Сориентировавшись по надвратным башням и мощёной дороге, я рванул в сторону ворот – там всегда стоит стража, которая подпишется за игрока и не пустит монстра в город. Кролик – монстр, страсти-то какие, позор на мои седины…
Жалко, конечно, упущенный опыт – если моба добьет стража, то экспы мне не получить. Однако вскоре планы неожиданно переменились – заяц противно заверещал и я, бросив взгляд за спину, резко оттормозился. Какой-то игрок, рога второго уровня, заступил косому дорогу и быстро перфорировал его двумя короткими клинками. А вот теперь не зевать! Тот, кто нанесёт больше повреждений, и получит опыт.
С максимально возможной скоростью я стал начитывать Поглощение Жизни – вот заодно и отлечусь.
– Вы получили опыт!
Есть, готов. К этому моменту юный разбойник также был при последнем издыхании. Кританул его косой, что ли, либо изначально принял бой не с полной жизнью.
Я устало подошёл к роге, который уже уселся на землю рядом с тушкой зайца и бинтовался.
– Спасибо, брат!
– Спасибо, не булькает, – улыбнулся тот, доставая очередной бандаж.
– О, русский, что ли? – Игра, конечно, автоматом переводит весь контент и речь игроков на родной язык пользователя, но не до такой же степени?
– Украинский, – он протянул заляпанную кровью руку, – Кирилл. Он же Крил, начинающий эльф-рога второго уровня.
– Глеб, он же Лаит. Будущий некрос. – Я пожал крепкую ладонь.
Оглядел медленно исчезающие кровавые пятна.
А ведь действительно, когда кролики меня пинали, было больно, и кровь летела веером! Не так чтобы адская боль, но вполне чувствительно. В горячке боя я принял это за должное, забыв на минуту, что вокруг вирт. Чувствительность к боли, как и острота восприятия других органов чувств, говорила о ГЛУБИНЕ погружения в виртуал. В принципе, официалы рекомендуют при первых же болевых ощущениях сменить тип подключения на тривиальный 3Д, так как чем глубже ты погружаешься в виртуальность, чем реальнее мозг её воспринимает, тем выше шанс срыва. Таким, как я, официальная медицина вообще не рекомендует посещение полноценных вирт-миров. В данном случае это все не могло не радовать, моя гипервосприимчивость повышала и так не маленький шанс срыва буквально на порядок.
Кирилл закончил перевязку, восстановив тем самым жизнь до половины, и задумчиво протянул:
– Некрос, говоришь? Извини за прямоту, но ты либо мазохист, либо идиот, или же человек с уймой терпения и далеко идущими планами.
Я ухмыльнулся:
– Скорее с уймой свободного времени, но терпение мне тоже пригодится.
– Рад, что не ошибся в тебе, – Крил уже нетерпеливо притопывал на месте и оглядывался, высматривая новые цели. – Какие планы? У меня ещё осталось часа два до принудиловки, групнёмся?
Перед глазами появилось окно сообщения:
– Внимание! Крил, Разбойник 2-го уровня, предлагает вам присоединиться к группе.
Я на автомате подстроил интерфейс, сделав сообщение полупрозрачным, и задумался. С одной стороны, надо идти в город и как-то обустраиваться, я не игрок на час, мне тут теоретически жить и жить. С другой – комнату в таверне никто за красивые глаза не сдаст, нужны хоть какие-то деньги, да и на еду со шмотками надо как-то заработать. Ладно, времени до вечера ещё полно, и хотя рога не лучший класс в группе без танка, но вместе веселей, да и парень забавный, надо бы к нему приглядеться, может, закорешуемся.
– Вы присоединились к группе. Груплидер – Крил. Правило лута: Мастер лут.
Кирилл радостно потёр ладони:
– Щас навоюем! Нам бы воина ещё, чтобы танковал, и лекаря, ваще атас был бы!
И тут же закричал на всю зону:
– Ищем танка и лекаря уровни 1–4 для холма гнолов! Говорим только по-русски!
И тут же ответил на мой не заданный вопрос:
– На фига нам импортные? Встроенный переводчик наш русский-матерный не берёт, вот они и тупят вечно.
Он так заразительно засмеялся, что и я ухмыльнулся. Занятный малый…
Я прямо физически ощущал, как начинает расслабляться закрученная внутри меня пружина. С того момента, как я узнал о диагнозе, у меня не было ни секунды покоя – гнал и гнал вперёд, боясь не успеть и сдохнуть на полу, так и не доползя до телефона. А даже если б и дополз… Но сейчас… Сейчас покой и красота этого мира вливались в меня стремительным потоком, переполняя мою измученную душу и вымывая оттуда усталость и напряжение. Я закрыл на секунду глаза, вздохнул полной грудью, медленно выдохнул и улыбнулся.
– Ты чего, под кайфом, что ли? – забеспокоился рога.
– Не, я не по этим делам. Лепота просто! Что за гнолы, кстати?
– Зачётные монстры! Основной данжеон – это их пещеры, там три этажа, уровни примерно от десятого по двадцать пятый. Нам туда никак, рано еще. Но вот вокруг пещер, полно мелких гнолов: работников, собирателей, посыльных. Этих ребят и будем валить – святое дело! Ещё с них браслеты изредка падают. Можно продать игрокам, или самим сдать Мастеру Охраны Караванов – с каждого браслета опыт как за убитого гнола. Донаты – те, кто реальное бабло в игру вкладывают, их с руками отрывают: поорал часок, скупил сотню-другую браслетов, бац: десятый, а то и двадцатый уровень. И зайцев с кроликами гнобить не надо. Кстати, о зайцах, лутни своего русака, пока не протух.