Война магии.Том первый. Часть первая - "Кин" 11 стр.


Прежде чем приступать к сомнительно-увлекательной процедуре тренировки заклинаний, которое было на удивление скучным и монотонным занятием, стоишь и лупишь по мишени, насколько хватает маны, а после ее восстановления - опять все заново, решил слегка пораскинуть мозгами и спланировать свои действия. Вернее, уточнить и дополнить уже намеченные ближайшие планы.

Итак, что мы имеем? На момент входа в игру после той злополучной катастрофы, был просто уверен, что мне придется затратить намного больше усилий и времени для того, чтобы иметь все то, что я уже имею сейчас. По моему спрогнозированному плану я бы добился подобной "роскоши" в игре не раньше, чем через полгода. Но то ли я в одночасье стал любимчиком судьбы, то ли мне просто неприлично везет, только ситуация с первых минут моего плана кардинально изменилась. Сам не ожидая того, получил уникальный и, что греха таить, откровенно читерский класс Мудреца, который, по всей видимости, черпая знания из изученных книг по географии и истории этого мира, способен рисовать уникальные и точные карты с расположением возможных тайников и даже ловушек по пути к ним. Также в этом деле наверняка немалую роль будет играть такой новый для меня параметр, как Удача, и скорее всего, это будет идти только в плюс, а не в минус к точности моих карт.

Возвращаясь к карте, которую я втайне скопировал до этого у дуэта гнома и ушастого. Сейчас, сидя в своей башне, попробовал изменить точность карты с 54% в большую сторону. Но единственное, чего смог добиться, - это увеличения до 55%, и все, дальше точность не повышалась ни в какую. Как оказалось, удаленно я мог рисовать только вот такие половинчатые карты, и чтобы точность стала превышать эти 55%, я должен был рисовать карты, находясь в непосредственной близости от рисуемой местности или подземелья. Так что попутешествовать мне, по всей видимости, придется изрядно. Не все так радужно, как я себе уже напредставлял, но и так грех жаловаться.

Дальше. У меня в наличии просто непомерная сумма в золотых, почти полтора миллиона золотых Кретов, и для простого игрока она является практически неподъемной. Но для моих целей даже такого количества будет слишком мало, ведь я хочу зарабатывать на этой игре, и зарабатывать достаточно,чтобы ни в чем себе не отказывать и, разумеется, исправить свой недуг. Я не могу просто взять и продать эти золотые за реальные или хотя бы электронные деньги. Такие вещи жестко пресекаются, а нарушители часто даже преследуются по закону в реальном мире, выплачивая довольно большие штрафы. Недаром же при регистрации необходимо соглашаться с правилами пользования игрой, где этот момент довольно подробно описывается. И поначалу много игроков было оштрафовано кругленькой суммой и запретом на игру в дальнейшем на огромный срок или даже пожизненно.

План по обмену виртуальных благ на материальные у меня был, и он довольно подробно прописан в одной из папок в моем стареньком ноутбуке. Главным в нем были вещи, пользующиеся спросом настолько, чтобы отдавать за них реальные денежные средства, такие как редкие и уникальные артефакты, оружие или же экзотические ездовые животные.

Я планировал вначале сколотить золотое состояние именно на питомцах и для этого и выбрал стезю Воздушного мага -- на довольно высоком 70 уровне там появлялось очень полезное заклинание под названием Прыжок, которое помогло бы мне забираться в неприступные для прочих игроков места. Такие как, например, Темные горы, где на вершинах ледяных черных скал обитали черные драконы, а у этих драконов в их пещерах в куче золота лежали драконьи яйца, из которых потом вылуплялись те еще монстры. Но если кто-то с привлечением огромного количества ресурсов и народа пробивался к лежке какого-либо вида драконов и находил там драконье яйцо, то потом, пройдя изрядное количество квестов, этот счастливчик мог рассекать в небесах на крылатом ящере.

Понятное дело, что всем очень хотелось иметь возможность так же парить в небесах, но пока за все время игры таких счастливчиков во всем мире было не больше 10, и все они были главами громадных кланов и альянсов. А я-то как раз таки планировал тырить такие яички, но не кучей народа, а в одиночку. Ведь чтобы такое проделать, требовались специфические знания и довольно редкие заклинания, на которые обычные игроки порой даже не обращали внимания. На то же заклинание Прыжок требовалось пройти довольно нудный и долгий квест, в результате которого игрок смог бы подпрыгивать, как на батуте, на 2-3 метра, и многие просто не видели смысла в этом действии и не обращали внимания на это полезное заклинание, как и на ряд других.

Хотя до этих планов пока далеко, так как надо набрать еще этот 70 уровень, а до этого - получить следующую ступень Мага воздуха. И этот квест в одиночку мне все же не пройти, несмотря на всю мою магическую силу, большое количество маны и характеристики. Значит, надо будет найти партнера, с которым я мог бы идти по пути скорейшего развития. И как раз на этот случай я уже давно придумал стратегию.

Можно было бы найти себе какого-нибудь начинающего бафера. Это игроки всевозможных магических профессий или смежных с ними, направленных на увеличение как собственных характеристик героя, так и характеристик партнера по группе или клану. Называются они, конечно, не баферами, а Лекарями, Жрецами, Друидами, Целителями и многими другими, которые в свою очередь подразделяются по специфическим особенностям каждой из рас в Войне магии и выбранной магической направленности: темной, светлой, стихийной или какой-нибудь экзотической.

Если я выберу такой путь развития - с партнером, то тут уж придется полагаться на постороннего человека, и в самый неподходящий момент он может подвести. Потому, не имея в наличии надежного партнера по игре в реальности, я решил пойти другим путем. А именно - нанять себе такого бафера большого уровня за Креты, который сопровождал бы меня в моменты моей прокачки на монстрах или выполнения квестов, а если вдруг он куда-нить денется или не сможет прийти, то всегда можно будет найти другого. Все решено, найму себе высокоуровневого мага и буду качаться с лавинообразной скоростью.

Так, дальше на повестке дня у нас - сделать мою башню еще более неприступной, чем сейчас. Ведь когда наступает ночь, то на улицы города-крепости выходят люди соответствующих профессий, такие как грабители, воры и другой криминал. Стража, состоящая из НПС высокого уровня, конечно, отлавливала некоторую их часть, но далеко не всех, потому зайти однажды в игру и увидеть, что вся башня разграблена, мне совсем не хотелось. И у меня уже были наметки, как избежать подобного, но для этого надо было лично идти в квартал гильдий и искать исполнителя. Что я и собираюсь сделать сразу после испытания заклинательной комнаты.

Аукцион на мясо песца закончится через несколько дней, и надо будет очень оперативно оплатить все накопившиеся счета на оплату жилья, электричества, интернета и висевшую тяжким грузом ежемесячную выплату по кредиту, взятому для моего лечения.

Все наши попытки (моей семьи и знакомых) привлечь к ответственности тех, кто повинен в том, что я пострадал и стал инвалидом, заканчивались пшиком. Ни один суд даже не стал брать мое дело на рассмотрение, и эти продажные свиньи имели наглость еще советовать нам забыть об этом инциденте и не поднимать бучу, отвлекая от дел важных как они сказали людей. Чего мне стоило сдержаться и не наговорить лишнего тому ублюдку, что это предложил, никто, наверное, не узнает, но его имя я запомнил на будущее, даст бог, пересекутся еще наши дороги, при выгодных мне обстоятельствах.

За всеми этими размышлениями и не заметил, как встал с насиженного места и встал в круг, активирующий магический тренажер. Представлял он собой деревянный круг, обитый по краям железными каббалистическими знаками. Чем-то он напоминал мишень для стрельбы из лука, с такими же кругами посередине, правда, эта мишень, в отличие от той, могла очень шустро перемещаться в пространстве во все стороны от тренирующегося. Подойдя к тренажеру, я настроил его пока что на фиксированную позицию, так как не был уверен, что смогу точно попадать по быстро движущейся во всех плоскостях мишени. Более продвинутые модели, насколько я смог вычитать из форума игры и из других ресурсов, могли даже стрелять заклинаниями, тем самым помогая игроку тренировать еще и защиту. Но мне пока с лихвой хватит и того, что есть в наличии.

Установив его на определение точности наносимых ударов, отошел в другой конец комнаты, обозначенный начертанным на полу кругом. После того, как  встал в центр этого круга, мишень плавно поднялась с пола и начала крутиться по часовой стрелке в довольно медленном темпе, замерев, однако, в воздухе на одном уровне. Исполосована она была на манер сужающихся кругов с красной точкой посередине, за попадание в которую засчитывается 100% попадание.

Недолго думая, стал бить со всей возможной скоростью Воздушными кулаками и Таранами, перемежая их Воздушной стеной, пока заклинания откатывались на повторное использование. Попадать старался как можно точнее, как можно четче прицеливаясь в центр мишени.

На то, чтобы израсходовать весь свой немаленький запас маны, мне потребовалось около 30 минут. Так долго было потому, что мои заклинания тратили очень небольшое количество маны, от моего общего ее запаса. Когда я уже не смог выпускать заклинания в мишень, она мигнула и опустилась обратно на свое место. А передо мной выскочила следующая табличка:

[Тренировка № 1.

Цель тренировки: определение точности.

Всего использовано заклинаний: 211.

В центр мишени попало : 121. Из них 60 - заклинания Воздушный кулак, 40 - Воздушный таран, 21 - Воздушная стена]

“Не так плохо, как ожидалось”, - отметил я,

Но прироста к скорости заклинаний до сих пор не произошло, как и увеличения запаса маны, что слегка огорчало, но было вполне ожидаемо. Но, не могло же мне везде везти.

Пока восстанавливалась мана, решил разобрать накопившиеся трофеи и освободить место в инвентаре. Выйдя из заклинательной комнаты, окна которой, кстати, открывали впечатляющий вид на город и на лес за ним, стал спускаться вниз. Направлялся я, как несложно догадаться, в подвал, в котором даже была темница на 2-3 персоны, но кого мне туда сажать, слабо себе представлял.

Открыв довольно внушительную деревянную дверь ключом, который обнаружился у меня в инвентаре после того, как зашел в башню, проник в святая святых, свою временную сокровищницу. Это было темное помещение размером где-то 15 на 10 метров и с высокими потолками под 3 метра. В дальнем углу от входа стоял заказанный мною сундук, установленный бригадой гномов и буквально вмурованный в пол; по крайней мере, сдвинуть его в сторону, как ни старался, не смог. Едва открыл его еще одним ключом с замысловатым стержнем, как передо мной появилась следующая информация:

[Сундук крепкий, повышенной степени надежности.

Всего слотов для хранения: 500.

Из них свободно: 500.

Максимальная вместимость для монет: сумма не должна превышать 200000 золотых Кретов]

Скинув весь накопившийся хлам, занял всего 45 слотов. Ложить туда золото, я  не собирался, пока не буду уверен, что меня почти точно не ограбят. Лучше в банк положу под %, а еще лучше, как и планировал, пущу в оборот, прикупив кое-какую недвижимость. Немного подумав, забрал из сундука все найденные камни, решив отнести их к ювелиру или артефактору, чтобы определить, что мне досталось. Закрыв сундук и заперев его на ключ, вышел из подвала, так же заперев вход в него на ключ. Выйдя из башни и щелчком закрыв после себя ворота, направил свои стопы в Гильдейский квартал. Первой остановкой определил для себя Гильдию Друидов.

Мой путь не занял много времени, благо нужный мне квартал находился на соседней с моей башней улице, но чтобы зайти в него, пришлось заплатить 1 золотой Крет привратникам-НПС, которые стояли с пиками наперевес рядом со входом. Квартал был очень примечательным, можно даже сказать - уникальным. Так как каждая гильдия, которая могла себе позволить арендовать или купить себе свое представительство в нем, изо всех сил пыталась выделиться из общей массы и привлечь клиентов или же новых членов; и многие пытались это сделать оригинальным внешним видом своего здания гильдии.

К примеру, здание гильдии Друидов, к которому я шел, было оформлено в виде могучего дерева с огромной размашистой верхушкой, а вход внутрь представлял собой естественное дупло. И все бы ничего, вот только отвратительный кислотно-зеленый цвет... Не знаю уж, как они к этому пришли и чем обосновывали выбор такой раскраски, но смотрелось не очень. Может быть, из-за того, что главой этой гильдии была девушка с оригинальным именем Цвяточек, как уведомила меня табличка перед входом? Кто знает...

Другие гильдии так же страдали всевозможной расцветкой и причудливостью форм. Гильдия темных эльфов (дроу) была выполнена в виде огромного тарантула или какого-то другого представителя этого вида паукообразных. Войти туда можно было, только проскользнув через то и дело щелкающие челюсти этого чудовища - входом, как не сложно догадаться, являлась пасть.

Как бы то ни было, я быстро добрался до этого Дуба, или непонятно какого ещё дерева, и пройдя через черный овал дупла, попал в гильдию Друидов. Внутри все оказалось более нормальных расцветок и форм, но преобладали салатовые и зеленые цвета. За прилавком в виде большого такого пня стоял явно НПС, что было не очень хорошо, так как поторговаться явно не получится. Подойдя к продавцу, попросил вывесить мне таблицу предлагаемого ими товара и возможных к оказанию услуг, что тот молча и сделал, махнув в мою сторону рукой.

Передо мной открылось стандартное меню, правда, розового цвета. Полазив в предлагаемом ассортименте товаров, я стал счастливом обладателем следующих вещей:

Два семени Защитника. По 2000 золотых каждое.

Два зелья, деревянной кожи. По 25 золотых каждое.

Пять исцеляющих эликсиров длительного действия (действуют не сразу, а в течение определенного промежутка времени). По 30 золотых за каждое.

5 зелий скорости, 5 зелий жизни, 5 зелий ловкости, 5 зелий интеллекта, 5 зелий маны и парочка других также пополнили этот список. По 20-50 золотых каждое.

Пройдясь еще раз по списку, не нашел больше ничего интересного. Разве что отметил для себя, что они предлагают услуги друидов класса Целитель для сопровождения по квестам и рейд-боссам за определенную плату в зависимости от времени выполнения того или иного задания. Так что, просто оплатил свои покупки; что примечательно, он мне вышел без скидки, что неудивительно, как-никак это частный бизнес, так сказать.

Выйдя на улицу, я направил свои стопы к следующему зданию гильдии, а именно в гильдию Темных эльфов. Там я планировал разжиться интересными ловушками для поднятия обороноспособности своей башенки, возможно, еще и зельями, и посмотреть, предлагают ли они услуги темного Целителя и какова цена за них.

Проскользнув под жвалами этого монстра-подобного здания, зашел внутрь. Все помещение было обставлено в темных тонах и имело вид естественной подземной пещеры, освещенной светильниками, испускающими ровный зеленый свет. На этот раз за прилавком явно стоял не НПС, а игрок, причем женского пола.

-- Добро пожаловать в нашу гильдию! Чем я могу вам помочь? - встретила меня этой фразой приятная особа и улыбнулась голливудской улыбкой, во все 32 белоснежных красивых и ровных зубов.

-- Здравствуйте, не могли бы вы мне показать предлагаемые вашей гильдией товары и услуги, если они есть, по сопровождению во время квестов или раскачки? - выдал я.

На миг она замерла, наверное, что-то просматривала и настраивала.

- Да, пожалуйста, - сказала она и взмахнула в мою сторону хрупкой ладошкой с покрытыми черным лаком ногтями.

Передо мной открылось обычное стандартное меню, правда, теперь уже черного цвета.

Здесь выбор был гораздо богаче и многогранней для моих целей. Я хотел увеличить защиту своей башни, и судя по просмотренным каталогам, тут возможно это сделать. Предвкушающе улыбнувшись, приступил к дорогим, но необходимым мне покупкам, ведь от защиты моей собственности будет многое зависеть, в том числе и мой статус в игровом сообществе. Тем более что увеличивая мощь свой башни в этом городе, я потом смогу при помощи довольно дорогой, но не слишком, услуги перенести ее в другой город, который мне будет удобнее. Единственное, что для этого нужно, так это место для этой самой башни в другом городе, ну, и куча золотых Кретов, разумеется. Заказ такой можно было оформить в гильдии гномов, которые оперативно приехали большой бригадой к вашей собственности и буквально разбирали ее на составляющие, укладывая в тяжеловесные повозки с расширенным пространством, и тихой сапой под охраной перевозили все, в нужный  вам населенный пункт, где в обратном порядке и собирали в указанном заказчиком месте.

Назад Дальше