Паратерра. Статус: Должник - Казначеев Виктор 14 стр.


- Да-да, бро, я помню, - и не став отвлекаться на возможную реакцию Нпс, помчался вперед.

Дальше мой путь не сильно отличался от довольных спокойной работой «должников», правда, лишь до моей делянки. Она и сегодня никого не заинтересовала, видимо из-за своего далекого расположения. Что ж, тем лучше - убивать своих собратьев по несчастью, мне не хотелось. Мы же здесь вроде как в одной лодке.

Забрав из тайника кирку и обе фляги, направился прямиком к подъемнику, все это время внутренне содрогаясь, ожидая подвоха. Очень неприятным открытием могла стать встреча с игроками.

К счастью, у подъемника никого не было - да и смысл игрокам возвращаться назад тем же путем? Конечно, это не отменят, возможности встретиться с игроками на втором или третьем ярусе. Мало ли, не все умрут внизу, выберется кто-то и решит сохранить опыт или трофеи.

Риск велик, это бесспорно, но сидеть и добывать какие-то розовые кристаллы, имея возможность замахнуться на большее.... Нет, этот подход не для меня. По крайней мере, не теперь. Знаете, после того как один раз потеряете слишком много, может произойти две вещи: вы либо станете бояться потери каждой копейки, либо обретете новую философию.

Я теперь не боюсь потерь, ведь все потерять не возможно *, как говорил один обаятельный актер из прошлого. Да-да, я помню, что говорил про просмотр старых фильмов, но люди, у меня ведь тоже были друзья, девушка, в конце концов. И мне приходилось ходить на ремейки особо удавшихся или просто популярных фильмов старины. Хотя я и не понимаю, как именно определялись эти фильмы, - какой был крутым, а какой не очень. Помниться, как-то попал на показ некоего бдсм фильма, произведшего просто невероятный фурор среди девушек многих возрастов. А уж как стебались мои друзья на тот момент.... Эх, не плохое воспоминание, веселое.

И только дернув за рубильник, активирующий спуск, под мерный скрип механизма,  я понял, откуда взялись эти мысли. Это банальный страх. Страх перед неизвестностью, перед возможностью проиграть свою тихую битву, свернув с выверенного пути, созданного в своей голове и не записанного даже на бумажный носитель.

- Ты боишься, Гоп, боишься того кем ты стал, боишься проиграть, - собственный голос, такой рассудительный и красивый когда звучит внутри головы, и неожиданно язвительный, если говорить вслух. - Ты трусишка, парень, признай это.

Посылать самого себя, это, наверное, признак сумасшествия? Или нет? Не знаю, но мне плевать. Я просто хотел поговорить, и пусть собеседником выступал сам, это не многое меняет.

Тем времен, спуск закончился, и подъемник с глухим стуком встал на свое место.

- Конечная остановка, - отбросив все лишние мыли, я стал вглядываться в темноту подземелий, пытаясь разобраться с одной из самых важный вопросов - возродились ли мобы? С одной стороны, у спуска должна быть безопасная зона, хотя бы чисто в теории. А с другой стороны - сбежавшая на первый уровень крыса, заставляла смотреть в темноту, выискивая затаившегося врага.

Но судя по отсутствию алых всполохов голодных глаз, здесь никого не было. Спустившись с деревянных подмостков, я несмело сделал пару шагов. Пока очередная мысль, не заставила резко присесть и перекатом уйти в сторону - торговец что-то говорил о сколопендрах. А эти твари, вполне могут ползать по стенам и потолку!

 К счастью, никаких мобов над моей многомудрой головой не оказалось, как впрочем, и во всем зале. Отлично, значит пока живы первопроходчики, мобы тут не появятся. Точнее, вероятность этого крайне мала. Скорее всего, даже после смерти последнего игрока, мобы не появятся еще сутки, если не больше. Подобный подход работал в большинстве рудников и прочих добывающих ресурсы мест - никто не захочет каждый день тратить на зачистку территорий, поэтому здесь разработчики сделали пару уступок. В целом, если шахта не была уникальной в своем роде, от зачистки и до полного засилья мобов, проходила неделя игрового времени. Опять же, это не значило, что мобов не будет совсем. Нет, их просто было мало, и уровни были минимально возможными. Затем, день за днем, всякие крысы, пауки и иже с ними, набирались сил, количества и борзоты.

Говорят, если не чистить шахту месяц, то и ее окрестности начнут заселять мобы. Врут, скорее всего, но ни один клан так и не позволил себе это проверить.

Во-первых, это означало бы месяц терпеть ощутимые потери в ресурсах, а значит и прибыли. А во-вторых, нахрена это кому нужно? Ради пары лишних мобов? Так этого добра навалом в любой канализации, подземелье, и просто овраге.

В общем, если вы встретите пещерных пауков в лесу, который зовется светлым, например, а не паучьим, значит рядом их логово, которое давно не чистилось и мобы расползлись по округе. Знание определенно полезное, но не в моем случае. Но блин, я все равно об этом думаю! Чертовы нервы! Нельзя так переживать из-за игры в частности, да и вообще в целом.

- Давай, парень, усмири свои нервы, - усевшись у первой попавшейся стены, просто посидел пару минут, усмиряя зашалившие нервы.

Когда мне удалось кое-как расслабиться, продолжил путь, по дороге подобрав пару крупных камней - один пойдет как крышка для тайника, а второй станет прототипом жертвенной чаши. Конечно, только в том случае, если я не умру где-нибудь здесь, оставив все содержимое инвентаря на поругание монстрам.

То-то смеха будет, если мне все-таки встретиться игрок, который отправит меня на возрождение - сунется лутать, а там только камни да фляги. Можно еще смайлик на камне нарисовать. Кстати, не плохая идея, но ее исполню потом, если не забуду.

- Хрен я сдохну тут твари, понятно вам? - пожалуй, это обещание можно было бы назвать грозным, если бы произносил его не шепотом. Но, поймите меня правильно, я хоть и смелый, сильный и вообще мега крутой, но далеко не глупый. Поэтому предпочитаю незаметные проникновения, и по возможности бескровные операции. Шутка, просто боюсь до усрачки, да простят меня дети и девушки.

Так или иначе, в шахте было пусто - даже простого и дешевого лута, который неизбежно оставался после серьезного рейда, конечно если в нем не было парочки запасливых корейцев или их идейных родственников, не наблюдалось. А жаль, право слово, я бы не отказался от халявы, даже дешевой. Собственно, это по меркам местных топов лут должен был быть дешевым. Но не судьба.

В итоге, спустя час пристального изучения локации, всласть полюбовался серыми стенами, нашел спуск на следующий ярус, минус третий, если считать с поверхности.

Немного побродил рядом, заглядывая в каждый уголок, и лишь поймав себя на мысли что тяну время, встал на деревянные подмостки механизма.

 Активировался подъемник аналогично первому, да и вообще, все подобные вещи в игре запускались одним единственным рычагом. Реже парой, или вообще колесом либо воротом, но те вообще жесть - их еще запустить надо как-то. Например, воина запрячь или варвара какого-нибудь. Тщедушному магу, нужно искать другой способ активации, который не всегда имелся кстати. Один раз согильдиец рассказывал прикольную историю - когда он, играя компанией, остался единственным выжившим после само подрыва мертвого босса и, собрав трофеи, не смог активировать подъемник. Вот так вот, и жив и трофеи, но выбраться, обратно не выходит. Впрочем, как-то его все-таки вытащили, толи притянули свитком толи способностью, не помню уже. Кхм, снова отвлекся.

Третий ярус, так же встретил меня лишь тишиной и ровным светом розовых кристаллов, выходящих на поверхность под потолком. Здесь даже обычного мха или паутины, стандартных, в общем-то, в пещерах и подземельях не было.

- Висит груша, хрен сопрешь, - недовольно посопев на произвол разработчиков, или скорее дизайнеров локации, все же двинулся вперед. Если верить торговцу, который в принципе не должен врать, то здесь я уже могу встретить некую руду. Какую? Да черт его знает, как найду, обязательно скажу.

Находка не заставила себя долго ждать, всего-то час побродил по пустым каменным коридорам.

- Ух ты, какая неожиданность! Действительно нашел! - правда особой радости это не принесло.

Бедная Индиевая жила

Качество: плохое

Количество: 0.12%

Открыть справку?

- Индий, индий... что-то знакомое... а впрочем, плевать, сойдет! - достав кирку, принялся осторожно бить по породе, старательно откалывая изначально пустые куски. Это не розовые кристаллы, которые чуть что рассыпаются в прах, но низкое качество и малое количество просто не позволяет разгуляться на все свои десять единиц в силе. Хех, качок епта.

Поначалу, после каждого осторожного удара замирал, опасаясь услышать звуки шагов - мобов или игроков, не суть важно. Но видимо рейд добросовестно выполнял свою работу - и только одной недобитой крысе удалось сбежать. И это просто замечательно! Кстати, можно будет поискать крысиную нору - как запасной вход-выход на поверхность. Не на подъемнике же крыса наверх выбралась, в самом деле.

Перезвон колокольчиков, заставил меня отбросить все мысли и убрать кирку в инвентарь. Нагнувшись за добытой рудой, прочитал коротенькое описание:

Добыто: индиевая руда, низкого качества, 61 гр.

Описание: белый податливый металл, используется для создания полупроводников и не только. 

- Сложно переоценить стоимость полупроводников в мире пара, - почесав затылок, закинул руду в инвентарь. С одной стороны руда это еще не металл, а значит, описание должно быть иным, а с другой - какая мне разница? Может так и должно быть, в конце концов, это игра и в ней просто обязаны быть расхождения с реальным миром. Это даже в Конституции прописано - никакого 100% совпадения с реалом.

- Пора поискать еще немного руды! - подбодрив себя подобным образом, я, практически забыв об осторожности, пошел дальше. Жажда наживы как всегда затмила последние крохи осторожности, рисуя перед внутренним взором горы золота и почему-то уникальные вещи. Чудны выверты в подсознании геймера, право слово.

Все те же серые коридоры встречали меня молчаливым равнодушием, а выходы руды - отсутствием добычи. Как и предполагалось, «кошки» имели при себе все необходимое для разработки месторождений. А вот первую жилу оставили или из-за ее малой пользы, или еще для чего. Может быть, пока не все ресурсы добыты, тут не возрождаются мобы? Или наоборот, стоит добыть всю руду, как появиться какой-нибудь блуждающий звиздец? Не знаю, но надеюсь на лучшее. Звиздеца хотелось бы избежать.

Еще один час прошел в поисках, и за это время полностью умерла моя осторожность, а вот нервозность поп ободу бесцельно потраченного времени лишь возрастала. Если бы мобы тут были, я бы уже об этом знал и, кажется, был бы рад опробовать свои силы в поединке.

А раз, пока тут пусто, нужно шарить в стороне от основной шахты, в поисках руды. Надеясь найти хоть что-то стоящее потерянного времени. Чем, собственно, я и занимался, пока моему взору не предстала занимательная картина.

Точнее, общую картину образовало сразу два события, наслоившихся одно на другое. Для начала, завернув в очередной штрек, я уперся взглядом в перевернутую вагонетку, и это при полном отсутствии рельс! Переведя взгляд дальше, обнаружил настоящее кладбище старого шахтерского инвентаря: сломанные кирки, довольно громоздкие на вид, проломленные или просто заржавевшие каски с фонариками, и кожаные фартуки, от которых остались лишь общие очертания.

Но весь ужас этому месту придало выскочившее сообщение:

- Твою ж!... системка страшнее всей локации, словно снова в Dead Space** играю в погружении! - серьезно испугался, и дальше испуг лишь стал нарастать.

Системное сообщение: обнаружено неизвестное захоронение!

 - Забытое кладбище, - первое после матов, что пришло мне в голову, после прочтения сообщения.

Внимание, вы нашли место пригодное для проведения ритуала призыва!

Сердце, готовое было вырваться из грудной клетки, тут же сменило ритм с бешенного на ... бешенный, но теперь оно бесилось от распирающего счастья.

- Госпожа Фортуна и его величество Рандом, снимаю шляпу, - галантно, словно Джеймс Бонд в первых фильмах, обозначил легкий поклон и тут же заорал во весь голос. - Бинго!

Внезапно, после моего крика, тишина шахты была снова нарушена, правда уже не мной.

- Упс, кажется, это было ошибкой, - шорох раздался из дальнего уголка захоронения, куда мне без фонарика и не заглянуть было.

- Кажется, я только что нарушил первое правило клуба гробокопателей, - глубокомысленно произнес я, вчитываясь в надпись, появившуюся наг головой противника, выползшего неизвестно откуда. - Не орать в сомнительных местах.

Помнящий жизнь, уровень 67

Жизнь: 50 500

????

Описание: немертвые не любят, когда кто-то напоминает им об их потерях. Горе тому несчастному, что потревожит немертвого.

Справка

Смахнув предложение системы узнать что-то о противнике, резко развернулся и бросился наутек. Я хоть и, безусловно, опытный и крутой парень, но биться с нежитью, имея только ритуальный нож и вибромеч, мне не хочется. Потому что это глупость. Более того, будь мы одного уровня, я бы все равно сбежал.

А вот в другой раз, проведя небольшую подготовку, не побоюсь выиграть этот поединок. Точно, а пока, пожалуй, скроюсь на втором уровне или даже на первом. На сегодня хватит впечатлений, пора на выход.

Вот только зомбак, или кем там был этот моб, не собирался меня просто так отпускать. Более того, преследователь позволял себе просто неслыханные вольности - бросаться в меня кусками пустой породы, читайте камнями, мычать что-то явно оскорбительное, и вообще вести себя крайне возмутительно.

Первый же камень, врубившийся мне в плечо, заставил скорректировать курс и врезаться в стену. Этот парень, кем бы он ни был, имел высокие показатели силы, и ловкости при жизни, что лишь усилилось со смертью.

- Чертов снайпер, мы еще поговорим с тобой как мужчины! - кричать мертвецу, отчего ожившему и желающему испить моей крови, было даже забавно. - Позже!

Забежав на подмостки подъемника, дернул рычаг и замер, спрятавшись за поручнем. Если моб успеет добежать и встанет на механизм, мне останется только попытаться спрыгнуть. Или улететь на возрождение.

В общем, план действий у меня был, но надежда, что мертвец не успеет дойти, оставалась. Спустя пару секунд, когда деревянный прародитель лифта уже начал неспешный подъем, в меня снова полетели камни - немертвый, наконец, вышел на финишную прямую.

- Фух, повезло, - площадка под ногами раз в три секунды подрагивала от прилетавших в нее камней. Я все-таки сумел выбраться, пусть и потеряв при этом две трети жизней.

Второй ярус встретил меня такой желанной пустотой. Повезло, причем несколько раз как минимум. Теперь я смогу приступить к выполнению своего страшного плана, причем не в туманном будущем, а можно сказать прямо сейчас!

Выбравшись на поверхность, тут же отправился к своей делянке, надежно охраняемой ловушкой. Игровой день неожиданно подошел к концу - под землей, время воспринималось иначе, чем на поверхности, вот я и немного ошибся. Но да не суть.

На сегодня, в моем плане оставалось всего несколько простых пунктов - сделать крышку для тайника из камня и из такого же камня выдолбить чашу для ритуалов.

Эти занятия выбрали те крохи времени, что еще оставались после прогулки по нижним ярусам. Впрочем, моральный подъем вкупе с опытом прошлых раз, помог мне справиться в срок.

Конец игровой сессии, я встретил с блаженной улыбкой и чувством выполненного долга.

Системное сообщение: Конец игровой сессии...

Идет расчет добычи

Игрок «Гопорий» сегодня вы выполнили норму (2 000 ед.)

Вы добыли: индиевая руда, низкого качества, 61 гр.

Долг: 87 558 ед.

 Как и ожидалось, руда оказалась достаточно дорогой штукой.

Сняв обруч с головы, несколько минут уже привычно боролся с затекшим телом, а затем предвкушая конец работы и поездку домой, с довольной улыбкой уснул.

Назад Дальше