Паратерра. Статус: Должник - Казначеев Виктор 2 стр.


Со временем эти пещерки стали глубже и длиннее, и теперь сюда даже клановые надзиратели заходили с опаской. Конечно, будь здесь хотя бы один топовый игрок, то должников размазали бы по стенам. Но такие просто так не станут лезть сюда, а мы не наглеем. Так и живем.

За четыре месяца, следуя за вольфрамовой жилой, мне довелось выкопать настоящий туннель. Около двадцати метров, с несколькими поворотами и даже специальной нишей. Туда я прятался, когда по мою душу приходили другие должники и бил их в спину.

Взяв свою кирку, нехотя принялся долбить породу.

«Тук-тук», «тук-тук»,  пока разум был еще не замутнен монотонной работой, мне удалось добыть около трех сотен граммов вольфрамовой руды.

 А затем, монотонность и скука вытеснили все остальное, и скорость добычи снова упала. В разы. Я же тем временем, мысленно вернулся ко вчерашнему ритуалу. К сожалению, вчера из-за подработки зашел в игру довольно поздно, и закончил играть только утром. В итоге на форум зайти времени не оказалось, поэтому сейчас можно было полагаться только на свою премудрую голову.

В итоге, мне оставалось только строить гипотезы:Нужно больше кровиКровь должна быть свежейНужна кровь врага

При этом если первую гипотезу я мог со временем проверить, то две других, в моих условиях проверить было нереально.

«Тук-тук», «тук-тук».... «тук-тук», удары слились в один монотонный гул, который изредка прерывался легким перезвоном колокольчиков. Когда удавалось добыть немного руды.

Раз в час, когда полоска бодрости опускалась до нуля, я садился на каменный пол и отдыхал, при этом читая мировой чат. Писать туда никто, кроме администрации не мог, но зато он служил для того чтобы игроки в реальном времени могли наблюдать за тем, кто и какие получает достижения. Понятное дело, что сообщений типа: «Вася_ВсехГну, получил достижение Гроза Улиток 1 степени», не было. Только легендарные и эпические достижения, да и то только те, скрыть которые игрок не может или не желает. Плюс там попадалась реклама от администрации - различные обновления, мероприятия, и прочее.

А вот сообщения из моего примера, они высвечивались в чате локации, опять же, если только игрок не отключал подобное непотребство. Так вот, в нашем чате лениво переругивались некоторые игроки, которые видимо тоже исчерпали свой лимит бодрости - такое особенно часто бывает в первую неделю-две, пока игрок не наберет немного уровней. Тогда, чат обычно замолкает, пока не появятся новые новички.

Сегодня, например, девушка с ником «ЖаннаДарк», пользуясь тем, что родилась девушкой, знакомилась со всеми, и какая наглость - просила поделиться ресурсами.

- До чего оборзели, да, Гоп? - из соседнего штрека раздался громкий крик Ляпоты.

Соответственно, его слышал не только я, но и прочие рабочие, тут же высказавшиеся по этому поводу. Как не странно, сегодня мужики были как никогда солидарны - дарить ресурсы наглой девке, никто не собирался.

На что последняя, явно огорчилась, и чат запестрил довольно вычурными оскорблениями.

- Смотри-ка, а ведь опытная тетка, - пользуясь возможностью, проорал Лаптю.

- Вижу, так кроет, чтобы не забанили, - судя по всему, Ляпота был восхищен. Или просто прикалывался.

- Заткнулись уже и работайте, - это голос подал уже наш надсмотрщик. Они менялись с периодичностью в пару дней, так что никто даже не пытался запомнить их ники, или подружиться. - Иначе всем выдам, по суточному бану!

Ответом игроку была тишина. Что его устроило, к удовольствию всех сторон. Кстати, бан, довольно неприятная штука - хотя первое предупреждение, было не особо страшным - три часа без возможности писать в чаты, любые, даже рейдовые.

А затем, если злоупотреблять, то можно лишиться и возможности даже читать сообщения от администрации. В здравом уме, ни один из игроков на подобное не решался. Вот только не все игроки были адекватными. Причем именно игроки - истории известны сотни случаев, когда игровые неадекваты, в реальной жизни оказывались вменяемыми, исполнительными и вообще абсолютно сознательными гражданами. Этот эффект, даже обозвали как-то, правда, не помню как. Не люблю психологию, философию и астрологов - это такие тети и дяди, якобы предсказывающие судьбы людей.

Хотя кого я обманываю, я вообще мало что люблю в этой жизни. Раньше играми увлекался, а теперь вот работаю по 16-20 часов в сутки. Хорошо хоть, нахождение в виртуале тоже своего рода сон. Точнее, состояние организма при погружении в игру, довольно близко по параметрам ко сну. В общем, все сложно. Почти как у меня с бывшей.... Хотя нет, там все просто: я хороший, а она нет. Хех, шучу.

Бросив взгляд на полоску, отражающую мою игровую «бодрость», тяжко вздохнул и снова взялся за кирку.

Хотя сейчас мы и работаем на серьезный клан, за нами все равно толком не следят. Вот только должники, как правило, сами кровно заинтересованы в хорошей добыче.

Монотонный стук, кирки из плохого железа об породу, прочно засел в голове, и следующие сорок минут я только и делал, что слушал эту своеобразную музыку. И как всегда, в подобных случаях, выработка значительно упала.

Впрочем, к концу очередного часа, мне повезло - удачно отколотый кусок пустой породы, упал мне на кожаные мокасины, сняв немного жизней, а за ним нашелся просто огромный, по моим меркам, кусок руды.

Добыто: вольфрамовая руда, 150 гр.

Открыть справку

Поместить в инвентарь

Обрадованный, затравленно оглянулся назад - мало ли, приперся кто. Но нет, мне и в этом повезло тоже. Быстро поместив кусок руды в инвентарь, добрался до своего тайника и спрятал его уже там.

Никогда не знаешь, что произойдет через пять минут. А если меня убьют, то все содержимое инвентаря, тут же окажется на каменном полу. И если поступиться сотней другой грамм, обедненной руды я мог себе позволить, то терять такое богатство - нет.

         В обеденный перерыв снова явился Ляпота, как и всегда, перед тем как войти, он спросил разрешение.

- Давай, старый, заходь, - удачная находка, подняла мое настроение.

- Сам ты старый, мне лет тридцать всего, - игрок тоже был от чего-то подозрительно довольным. - Я это, донором пришел поработать.

Как бы подтверждая свои слова, игрок вытянул вперед запястье, предлагая взять кровь. Отказывать было не в моих интересах, правда просто так резать его руку...такое предложение попахивает подставой. Ведь это не лечение игрока, посредством ритуала, а самое настоящее нападение.

- Че тянешь? - настроение, еще недавно приподнятое, упало глубоко вниз, являя миру мою угрюмую харю. - Режь руку киркой и сцеживай, - я кинул игроку каменную пиалу.

- А это, ну как же? А ножом? - с лица Ляпоты как-то резко сползла улыбка. - Ну, тем, что ты вчера использовал?

Наблюдая за поведением игрока, нутром почуял подставу.

- Сломался, каменный же был, - убедительно врать людям, наверное, единственный мой талант. - Теперь пока новый не выточу, придется самому.

- А...эм...может тогда в другой раз? - или мне кажется, или парень просто боится поранить себя. Если бы не моя настороженность, мог и поверить.

- Давай не томи, режь руку. Сам.

Под моим взглядом игрок поник, но все же сделал все как надо, а затем быстро попрощался и ушёл.

Сделав пару ударов по породе, тут же прокрался следом. Практически добравшись до выхода из своего отнорка, услышал голоса других игроков.

- Нет, говорю же, он не повелся, - Лапоть говорил горячо, стараясь доказать свою правоту. - Сказал, что нож сломался.

«Крыса, вот же подлец», почему-то придумать иных эпитетов мне не удалось. Странно, обычно не испытывал недостатка фантазии, а тут такой конфуз. Хорошо еще, что никто кроме меня об этом не узнает.

- Врет, - знакомый голос, принадлежит одному из старых игроков. Но в отличие от остальных «ветеранов», этот предпочитает заниматься рэкетом - отбирает у новеньких и глупых их ресурсы. - Крафтил неудачно, скорее всего.

«Идиот, у ритуальных предметов нет прочности», злобно и одновременно радостно подумал я. И «правильным» крафтом их не испортить. Но кроме меня на руднике не было идущих по пути крови, а форум читать еще уметь надо. В смысле, в той огромной куче знаний и приколов, найти что-то стоящее, это труд. Тяжелый. Вот если бы человек искал женскую грудь, желательно обнаженную, тут да, нашел бы мигом. А следователей крови, посвященных, или адептов, найти уже задачка посерьезнее. Хотя и не невыполнимая. Я нашел.

- В общем так, залетный, - тем временем продолжил игрок, - сейчас идешь туда и нападаешь.

- Сдурел? Я на такое не подписывался, - Ляпота тоже был далеко не новичком, и прогибаться был согласен только до определенной черты.

- Ты че, не понял? Ты Жанку обидел? Обидел! А отвечать не хочешь? - как по мне, настолько формальный повод для придирки, был слаб. - А придется.

- В общем так, Пачино, - Лапоть повторяя интонации собеседника, перестал играть роль испуганного новичка. - Я его проверил? Проверил! На этом мы в расчете. Или попробуешь на меня напасть? - его голос мгновенно стал ледяным.

Ответа от троицы игроков я не расслышал. Или его не было, или обошлись только жестами. Предположительно некультурными.

Поймав себя на отвлеченных мыслях, заново прислушался к происходящему снаружи.

Судя по звукам шагов, мой сосед по добыче, ушел к себе в отнорок. И правильно сделал. Впрочем, мой гнев его не минует.

- Ладно, парни, по стандарту, - Пачино, судя по нику фанат Крестного отца, отправил своих, ну, наверное, подчиненных, в мою шахту.

Больше я ждать не мог. Развернувшись, побежал в сторону своего схрона, стараясь при этом не шуметь.

Умирать не хотелось, ведь снова зайти в игру удастся только спустя час. Час, который будет учитываться обручем, независимо от того играю ли я, или ушел на перерождение. Единственный способ  остановить таймер - это прервать игру на три часа и более, тогда это время вычитывается, и можно будет поиграть в оставшееся время. Очень неудобная схема, для простых добытчиков, вроде меня.

Вот только альтернативой смерти, был статус «ПК» - убийцы игроков. Это вызовет недовольство надсмотрщика, штраф и уменьшенный шанс на добычу ресурсов.

 Да, агро-статус, влиял на все аспекты игровой жизни, и, как правило, был чужд всем без исключения ремесленникам и добытчикам. Единственное исключение, когда игрока по неопытности, разводили - заставляли первым атаковать. Или исключали из группы во время тренировки. Естественно в тот момент, когда именно ты атаковал того смешного парня или девушку напротив. Как итог - красный ник, игровая смерть, потеря опыта и шмота с ресурсами. Дерьмовая ситуация.

До появления игроков, которых будет минимум трое, у меня оставалось всего пару секунд. Принять оптимальное решение, по данному вопросу, было невозможно.

А раз просчитать все плюсы и минусы не выходит, то буду действовать на «авось»!

Добравшись до тупика, уселся в позу для медитации, при этом зажав в руке свой нож.

Именно в такой позе и застали меня вошедшие через пару мгновений игроки.

- Привет, Гоп, - Пачино явно удивился, но постарался не подать вида.

- За девку заступиться решил? - иной раз, вежливость это излишняя роскошь.

- Извиниться бы надо, - кажется, он слишком сильно вжился в образ дона. Теперь любое отклонение от шаблона, будет значить потерю репутации. Впрочем, кому нужна его репутация?

- Одна попрошайка, второй типа мафиози, - старательно растягивая слова, я поднялся на ноги, отведя руку с зажатым в ней ножом немного назад. - Отличная пара. Шли бы вы отсюда.

Игроки стояли в трех шагах от меня, задевая друг друга плечами - тут то и одному было сложно развернуться, че же говорить о трех здоровяках? При этом в руках они сжимали простые кирки, урон которых составлял 3-5 единиц.

Ничто против моих 12. И дело тут вовсе не этих маленьких цифрах, а в уровне и значениях характеристик. Дело в том, что урон оружия, причем любого, являлся своего рода множителем. Таким образом,  я со своим ножом и десяткой силы, был примерно втрое сильнее игрока с той же десяткой в силе и киркой. Конечно, есть и другие коэффициенты: поглощения урона броней, сопротивляемость урону, удача, в конце концов. Но дела нет - я в данной ситуации явно сильнее.

И пускай, эти трое вкладывали большую часть характеристик в силу, пускай их было трое, с учетом рельефа, это только уравнивало наши шансы. Даже не так, у меня было явное преимущество. Которое, впрочем, терялось в рукопашной, где урон равен силе, или на открытых участках, где меня можно было бы окружить, отталкивать и месить толпой.

Но сейчас же мы в шахте, на моей территории, а значит именно я король, и музыку заказываю то же я.

- Рискуешь, парень, - видимо не только мне посчастливилось изучать в школе математику. Пачино, так же не спешил нападать. - Зачем тебе здесь враги? Отдай нож, и будем в расчете.

- Ахах, у меня есть другое предложение, - не меняя позы, произнес я, - с тебя кило бедной руды, и тогда с моей стороны претензий не будет.

- Это шутка? - с игроком явно произошел, как это называется, «разрыв шаблона». - Не смешно.

- Это еще что, когда отдашь руду, еще и плакать будешь, - давить так до конца.

- Все парни, валите его, - слабая выдержка у парня. Даже понимая, что ситуация сложилась не в его пользу, он все равно решил рискнуть. И все ради моего ножа. Надеюсь, теперь вы понимаете, как много здесь значит снаряжение?

Игроки без боевых навыков, а именно такими и были все должники, имели в своем арсенале, только стандартные атаки: горизонтальную, вертикальную, и две косых - слева и справа.

Хотя нет, не так, такие атаки были для любого оружия, кроме колющего. Я как счастливый обладатель ножа, мог еще, и колоть свою цель. Киркой же, даже толкнуть было невозможно - игровая условность. Хвала программистам и законам, по которым нельзя создавать игры неотличимые от реальности. «Хоти реальности? Зачем вы тогда мазафака играете в игры?», фраза, между прочим, принадлежит одному из разработчиков.

Вот и получилось, что первый напавший на меня игрок, мог бить либо вертикально, либо наискось. Он выбрал второй вариант.

Легко уклонившись от атаки - ловкость у нас была, судя по всему одинаковой, я, отметив системное сообщение о нападении, сделал резкий выпад, пронзив противнику печень.

Внимание! Вас атаковали!

Вы можете обороняться!

Нанесен критический урон: - 120 хп

Кровотечение: -5 хп в сек / 5 сек

Десятка в выносливости, давала тысячу хит поинтов, или единиц жизни. В таком случае моя атака должна была снять чуть больше 10% жизни противника, но сняла немного меньше, около 8. Что в свою очередь означает, что игрок качал не только силу, но и выносливость. Видимо до этого рудника, он добывал медь или олово, но явно не железо.

Больше думать мне было некогда - прижавшись к игроку практически вплотную, я наносил глубокие колотые раны. Не прошло и минуты, как игрок просто растаял в воздухе, оставив после себя кучку руды и кирку.

Вот только увернуться от атаки второго игрока, у меня уже не получилось - кирка вонзилась мне в плечо.

Получен урон: - 37 хп

Повезло, что не критический урон прошел, а то рука бы отнялась, больше чем уверен в этом.

Казалось, второй нападающий, должен был чему-то научиться, пользуясь опытом своего товарища. Но нет. В общем, через две с половиной минуты, в моем штреке остался только я, Пачино, и две кучки лута.

- Ладно, стой. Согласен на килограмм, - кажется, оставшись без своих друзей, игрок смог перестать играть на публику, и наконец, поддался голосу разума. Или трусости.

Кстати, благодаря тому, что игроки были в группе, его статус тоже сменился на агрессивный. Видимо, не так уж он доверял своим дружкам, раз кинул группу. Сто процентов, все ради того чтобы его подельники не заграбастали себе мой ножик.

- Ага, - сделав вид, что согласен на выкуп, дождался, пока Пачино опустит кирку, и воткнул ему нож в горло.

Нанесен критический урон: - 120 хп

Критический урон: немота 10 сек.

Без проблем добив и его, стал гордым обладателем трех кирок, и целых полутора килограмм руды низкого качества. Подумать только, занимаясь разбоем, эти парни зарабатывали не многим меньше меня. Ведь игровой день еще не закончился, и до конца смены, каждый из них вполне мог разжиться по килограмму руды.

Опять не рискуя, поднял весь дроп и перенес к тайнику. Тут вся хитрость в том, чтобы за минуту-две перед выходом из игры, все мои богатства были в инвентаре.

Назад Дальше