- А я играю, когда дома бываю, - снова Рома, заядлый игрок, но совсем не постоянный. За три года нашего общения, в том плане, что стали работать в одной бригаде, и порой ездить в командировки, он сменил более сотни разных игр, так и не став фанатом какой-то определенной не то что игрушки, но даже серии. Обычно он играл месяц, может быть два, активно всех агитировал попробовать, вкладывал деньги, а потом бросал игру. Чтобы уже через неделю, найти новую забаву.
- И как? - Саша, наш водитель, был явно заинтересован. Хотя, я его прекрасно понимаю. Сам не так давно интересовался этой игрой и у любого, кто хоть что-то знал.
- Прикольно, играю за Загонщика, и весьма доволен своим классом, - судя по ноткам гордости, проскальзывающем в голосе бригадира, ему пока еще не надоело играть. - Затратный класс, но и геймплей у него особенный.
Продолжение этого разговора я слушать не стал, предпочитая отдаться прослушиванию музыки, и меланхолии. Да и к тому же, ничего интересного или нового, от Ромы узнать, не получиться. Очень уж поверхностно он изучает игры.
Остаток дня прошел в хлопотах - осмотреть объект, разгрузить инструмент, определиться с фронтом работ. В общем, ничего особенного.
Ужин, для первого дня командировки, прошел штатно - Саня напился, Рома и Ваня, были в меру и отправились смотреть футбол. Как раз по телевизору была очередная лига неких чемпионов.
Накинув обруч на голову, повалился на раскладушку, уже заранее представляя, как утром мне будет неприятно.
20.00 Добро пожаловать в Паратерру!
Ваш персонаж: «Гопорий», 32 уровень
Играть?
Да/Нет
Согласившись на вход, я практически мгновенно появился....ну, наверное, на каком-то деревенском кладбище. Забавно кстати - стоило кому-то из писателей написать, что игроки в играх с полным погружением просто обязаны возрождаться на кладбищах и все. Теперь все игры, строго следуют этому канону.
Вернемся к кладбищу - участок, явно занявший не один километр, был покрыт кладбищенскими крестами, надгробиями и даже небольшими склепами. Или как там они называются? Единственное, чего не было - это столиков и лавок, так привычных моему восприятию.
В точке воскрешения, я был в безопасности, и поэтому для начала решил, как следует разобраться в произошедшем. Для начала открыл почту, где было всего-то полторы тысячи сообщений. Ужас, раньше с подобным сталкиваться не приходилось.
Одно радует - письма простых игроков, значительно отличались от писем администрации игры или моего клана-работодателя. Первым было письмо администрации.
«Игрок! В связи с игровыми обстоятельствами, Администрацией принято следующее решение:Перебросить Вас в нейтральную локацию Вашего уровня.Отправить отчет об этом вашему клану.Отправить копию отчета вашему куратору.
Спасибо за понимание, Администрация!»
- Вот так прикол, - еще раз перечитав письмо, я попытался вспомнить, какая была игровая почта у моего куратора, и не смог. - Черт.
Кураторами были различные люди, следившие сразу за несколькими десятками Должников. Кто они - люди банка, госслужащие, или наймиты кланов, лично я не знал.
Зато было известно, что куратором может оказаться практически кто угодно - сосед, участковый, почтальон, или даже студент или школьник. Меня курировала, например, милая девушка, работающая в театре. Кем я не знал.
Так и не вспомнив ничего полезного, открыл письмо от клана.
«Гопорий, Вы обязаны явиться в резиденцию клана, не позднее третьей игровой сессии, т.е. до 17 числа, этого месяца. Руководство клана связалось с Вашим куратором, и за эти трое суток не будут начисляться штрафы.
P.S. То что ты завалил того придурка, тебе зачтется. Главное не опоздай и через два дня будь у ворот клана. Будь осторожен, тебе могут не забыть твоей выходки».
После прочтения письма, на некоторое время, мое настроение поднялось до отметки «средне», но стоило взглянуть на карту, и оно вернулось к привычной отметке.... Скажем так, еще не полный, но уже стоит задуматься...
Локация: Дебри Хармага
Рекомендованный уровень: 25
Максимальный уровень: 32
Описание локации
Открыть/Скрыть
Выбрав второй вариант, я посмотрел в сторону такого близкого и в тоже время недоступного городка.
- Вот непруха, так непруха, - обходя одну могилу за другой, я все больше и больше скатывался к привычной с некоторых пор, депрессии. - Из всех локаций, попасть в ту единственную, где меня считают врагом. Какова вероятность подобного стечения обстоятельств? Я не поленился, и полез в игровую энциклопедию, уточнить точное количество подобных локаций в округе. Один к двадцати восьми - те так уж мало, если подумать.
Пока брел по кладбищу, помимо грустных мыслей, попутно научился вызывать свой нож. Как оказалось, это было совсем не сложно. Достать нож можно было двумя способами - голосовой командой, или через специальный надрез на любой части тела.
Я выбрал первый вариант.
- Призыв: нож, - тут же появилось довольно неприятное ощущение, словно из руки насильно стали выкачивать кровь. Правда, через две секунды все прекратилось, а моя ладонь сжала слегка шершавую рукоять. - Из ножен выхватить быстрее будет.
Зато теперь баз жизней стал быстро заполняться и приходить в норму, тем самым позволяя мне, немного расправить плечи. По крайней мере, здесь у меня будут не самые сильные противники - мой уровень, для местных уже великоват.
Немного подбодрив себя, не забывая осматриваться, я уверенно пошел в сторону ближайшей нейтральной территории. Три часа неспешного прогулочного шага, и я буду в некоторой безопасности.
- Ого, смотрите-ка, кого я вижу? - праздный голос, раздавшийся из ближайших кустов, оказался для меня полной неожиданностью. - Никак кровавый появился?
Тут же, из противоположных кустов раздался смех, и практически не производя шума, передо мной появилось три игрока. Что примечательно, все они принадлежали культу «Чистоты». Долбанные игровые фанатики, объявившие вечную войну «Последователям Крови».
Эти игроки, облаченные в полном соответствии с доктринами их культа, выглядели довольно внушительно - все в легкой кожаной броне, с огромным количеством блестящих заклепок, с непременной и бессменной эмблемой в виде двух спаренных шестеренок, на левой стороне груди.
Каждый из игроков держал в руках, паровое ружье, стреляющее, судя по всему стальными или свинцовыми шариками. Довольно распространённая штука на низких уровнях.
При этом, два стрелка имели при себе простые стальные кинжалы, применяемые в ближнем бою. Точнее как применяемые? Оружие последнего шанса - отмахаться от едва живого противника, или зверя. Вот уровней через десять, они получат возможность создавать и устанавливать растяжки, что позволит стрелкам себя обезопасить. А уровне на пятидесятом, кажется, стрелок может выбрать умение, позволяющее использовать обрез или дробовик. Опять отвлекся, простите, бывает.
А заводила этой гоп-компании, на своем поясе гордо носил клинок, неизвестной мне разновидности. Собственно, именно меч и привлек мое внимание. Очень уж красивые были ножны, а сам меч даже на вид казался редким и дорогим.
- Чистюки сидят в кустах у кладбища? - с удовольствием наблюдая за скривившимися игроками, сделал пару мелких шагов вперед, сокращая дистанцию. - Это что-то новенькое. Своих повторно грабите?
- Ну, от чего же? Просто конфликт тут неподалеку образовался, а с ним и такие неудачники как ты, - игрок с мечом на поясе, картинно обвел руками дорогу и кусочек кладбища. - Не привязались вовремя, а потом у нас тут возрождаются.
- А вылезли чего? Стреляли б себе из кустов, чисто артоводы? Знай себе, жми на курок, да целься? - понимая, что конфликта не избежать, и в то же время, совершенно не боясь стрелков, я решил еще капельку их позлить.
- Слышь ты, юморист! Прекращай хамить, - один из стрелков, подался на полкорпуса вперед, и, наконец, смог рассмотреть мой статус. - Ба-а-а, братцы, да это же должник!
Больше ждать было нельзя. Рванув вперед, я нанес размашистый удар по горлу ближайшего противника, удачно выбив крит.
Система тут же объявила о начале боя, но времени вчитываться в сообщения, теперь не было. Потом, все потом.
Прикрываясь игроком, суетливо пытавшимся достать кинжал из ножен, от его товарищей. При этом, я не на секунду не переставал наносить урон, стараясь развить свое преимущество.
- Лемик, отбегай в сторону и стреляй! - парень с клинком у пояса, хотя и растерялся, но ненадолго. - Баха, разорви дистанцию!
- Не могу, блин, он сбивает скил! - игрок, уже покрытый парой десятков порезов, чуть ли не плакал. - Помогите мне!
- Отбегай от него, идиот! Просто отбеги! - закричал тот самый Лемик, безуспешно целившийся в меня.
- Поздно! - последний удар, и обмякшее тело противника, падает к моим ногам.
И тут же мне приходиться уйти кувырком в сторону стрелка - пока предводитель шайки с мечом наперевес метался по дороге, его сообщник безостановочно стрелял по мне. Собственно, именно поэтому я решил напасть на него.
Правда, стоило мне сократить дистанцию для ближнего боя, как Лемик, явно активировав какой-то скилл, тут же отпрыгнул метров на пять в сторону. Весьма удачно, застряв в кустах.
- Марож, стреляй! Ну же! - Лемик, безуспешно пытался выбраться из зеленого плена, получал от меня быстрые и болезненные удары, просил помощи. Которой так и не дождался.
- Два-ноль в мою пользу, - наблюдая за упавшим на треть баром жизней, я ощущал легкую усталость. Все-таки, мне уже куда привычнее махать киркой и добывать руду, чем биться с игроками или мобами. - Зачем ты их?
- Глупые, не опытные, - Марож, так и не доставший из-за спины винтовку, медленно подходил ко мне, сжимая в руках свой клинок. - Они обуза для меня. К тому же, один скальп на троих делить проблематично.
- Короче ясно, очередной кидала, - проговорил я, стараясь для себя решить, что будет выгоднее: сократить дистанцию, или же наоборот?
- Говори, что хочешь, - игрок несколько раз красиво взмахнул мечом, выполнив нечто, похожее на «восьмерку». - Я на это не поведусь.
- Ага, - я рванул вперед, решив, что на коротком расстоянии меч ему не столько поможет, сколько будет мешать.
Правда, при рывке, первая же атаки моего противника пришлась в плечо. Урон был необычайно большим, да еще и кровотечение открылось - судя по всему, меч не простой.
Впрочем, чего-то подобного я и ожидал. И вместо того, чтобы закричать и отскочить в сторону, наоборот, еще больше сократил дистанцию.
У меня не было боевых навыков, не было абилок и даже нормального шмота. Но зато, у меня был огромный опыт игры, позволяющий не отвлекаться на получение урона или делать глупые ошибки.
Миг, и кроваво красное лезвие моего клинка, вонзается в голову противника, снизу вверх. Я тем временем, не теряя времени, смещаюсь влево, подныриваю под руку с клинком, и наношу несколько кулачных ударов по затылку игрока. На пятом ударе, противник получил оглушение.
Теперь можно было вырвать клинок из его челюсти, и добить, но я выбрал другой путь: удар ногой под колено, отчего игрок падает. Резкий рывок, и на землю падает уже безвольная игровая кукла.
- Фалити, епт! - свернуть врагу шею, когда в голове торчит нож, довольно изящный ход. Когда-то давно, именно так моего перса, прокачанного до 247 уровня мечника, убил на арене игрок-ловкач, 240 уровня. Это было самым позорным в моей карьере, до момента получения статуса Должника.
- Время собирать камни! - с веселым криком, я быстро сгреб все вещи, выпавшие с игроков, и что есть сил, побежал в противоположную от ближайшей границы локации, сторону. Думаю, именно там меня и будут искать, возродившиеся игроки.
Бежал я не долго, так как выносливости, несмотря на шахтерский труд, так и не прокачал. Зато, мне хватило смекалки, свернуть с дороги, и найти укромное местечко, недалеко от ручейка. Нужно прочитать системные сообщения, и разобраться с трофеями. А то бегаю с полным инвентарем, и в то же время, до сих пор в стартовом шмоте. Тьфу, позорище!
Усмехаясь, первым делом решил проверить, игровые логи.
Самым интересным, опуская нанесенный и полученный урон, было следующее:
Системное сообщение: убит последователь враждебного культа!
Получен личный жетон!
Справка
Что такое этот жетон и с чем его едят, я и так знал, поэтому в справку не полез. Игроки по старинке, звали это скальпами. Да-да, впервые убил игрока недружественного ордена или культа, и получи его скальп. Собери десять таких, и получи прибавку в репутации. За полтинник тебе выдадут какой-нибудь ствол, естественно фракционный. Ну и далее по возрастающей.
Соответственно, у меня теперь было три таких жетона.
Дальше шли трофеи: два кожаных нагрудника с заклепками, одни штаны, одна перчатка, и бандана. Правда, все эти вещи были с символикой «Чистых», и носить их мне было, что называется «западло». Та же история со стволами - паровой автомат, 43% прочности, и 23% соответственно, стальной кинжал, пара десятков стальных шариков - и все с символикой враждебного культа. Носить можно только с потерей репутации - по 1 единице в час. Не подходит мне подобный размен.
А вот меч, так удачно выпавший с главаря, подобными глупостями украшен не был.
Вибромеч офицера Стали (редкий)
Прочность: 67%
Урон: 210
Эффекты (х3): кровотечение 3-5 ед в секунду, на 60 сек.
Описание: Достойный клинок, содержащий в себе пружинный механизм.
- Обалдеть! Меч и бензопила, работающая на пружине, - моей радости не было передела. Мало того, что клинок действительно редкий, так еще и многим модификациям подвержен. - Эх, жаль терять такую штуку.
Тем не менее, меч я повесил на пояс, предварительно проверив пружину - еще два часа будет работать.
В общем, в лес, я входил полный радужных надежд. Пускай всего на одну игровую сессию, но я могу побыть простым игроком! Хотя о том, как сохранить меч себе, хотя бы на некоторое время, у меня было предположение.
Выбрав себе полянку, достаточно далеко от стандартных мест прокачки, решил обустроить временный лагерь. Первым делом вырыл яму, где спрятал все вещи из инвентаря.
Системное сообщение: Внимание, Ваш навык создания тайников = 0.
Время жизни тайника 3 часа 27 минут.
Не так-то много времени, если подумать. Жаль, а я ведь рассчитывал на 12 часов. Как раз, хватило бы времени, чтобы обновить таймер на вещах.
- Халявы не будет, - фраза, любимая многими игроками, пришлась в тему и в этот раз. К сожалению.
Сверившись с картой, выбрал оптимальную, как мне показалось точку для перехода в другую локацию 45-70 уровней. Уж там меня, имеющего 28 уровень искать, точно не будут. Но перед этим, я решил посвятить оставшееся до выхода из игры время охоте.
Да-да, этот лес был полон мобов - лис, волков, медведей и оленей. А еще тут было много простых игроков, избравших для себя стезю «чистых».
Наверное, стоит подробнее описать этих «Чистых». Этот культ был, если верить игровой справке, создан после того как адепты крови научились объединять кровавые ритуалы и технику. Тот же раб крови - это соединение плоти, механики и крови. Кровь, или если угодно, магия крови, выступала в этой игре своего рода языком программирования. Ритуалы позволяли создавать полуживые механизмы. Из-за чего в свое время и случился небольшой апокалипсис.
А «Чистые» кровь не признавали. Они меняли свои тела только за счет механизмов. Так, например, механик высокого уровня, мог стать механикусом - киборгом, если говорить нормальным языком. В общем, орден Чистоты, поклонялся технике и считал, что ритуалы Крови, оскверняют лик земли. Ну, в общем, как-то так.
- Ладно, для начала перекус, потом охота, - громкие слова, особенно учитывая, что есть мне нечего.
Выкопав яму под костер, я обнажил клинок, и пошел на поиски мяса.
Первым мне попалась поляна, полная лис. Вот только даже умертвив десяток мобов, мяса я не получил. Только шкуры и клыки.