Демон с Системой - "Дракмир" 12 стр.


Пять фейлов подряд, смог сбить ХП боссу только до половины. Прохожу Поселение Сатиров уже без напряга. Парочка Драчливых Сатиров умирает за секунды, следом Винодел падает мордой в ручей ровно перед частоколом, путь свободен.

Проход закрывается за спиной, оставляя нас с боссом наедине. Вилмарк играет топором посередине арены, а я стою. Честно говоря, страшно. И с каждой попыткой все страшнее.

Не смотря на нытье, все же радует, что не пошел в групповой инст. Видел видосы и скрины на форуме, там босс носится с двумя топорами, плюс свита из десяти элитных Виноделов. Даже для пятерых игроков это настоящая жопа. Уж лучше так, один на один.

Блин, как же тебя завалить?! Такое ощущение, что нечего тут на моем уровне делать, надо на десятом приходить с нормальным классом. Вот только на ближайших мобах далеко не уедешь. Настоящий вызов, блин.

Тактику Лучника попробовал, не прокатит. Интересно, как тут Воины махаются? Используют слабое место Сатиров, колени? По идее мечом можно подрубить. Хм...

У меня есть только один эффективный вариант, комбо из двух навыков. Осталось придумать, как их использовать для победы. Беготня отпадает, да и надоело носиться от него. Пошло все в жопу, пойду в лоб! Использую все что есть.

Поднял посох, пальнул красной иглой. Автоатака следов на мобах не оставляет, только урон наносит. А вот навыки – вполне.

Вилмар взревел! Топор летит крутящимся диском, вламывается в частокол. А я уже на ногах после нырка рожей в траву. Босс идет к топору, ни на что не обращая внимания, вот и шанс!

Терно Азол!

Фиолетовая лоза вырывается из земли, шипастыми стеблями обхватывает ногу босса. А я уже поднимаю посох.

Гур Абруптум!

До этого я все время бил в торс, так проще попасть, особенно по бегающему за тобой монстру. Поглядим, получится ли попасть в колено.

Черная клякса рванулась с навершия посоха, а лоза порвалась. Еле успел, попал! Точно в колено, прикрытое толстой синей шкурой.

– Гр-ра! – рев Сатира всколыхнул кроны деревьев.

– Епта... – аж присвистнул.

Ногу оторвало! А босс все равно ползет к топору! Так вот оно в чем прикол-то был! Ну, теперь держись, скотина!

Как до этого был не бой, а избиение меня, так и теперь получилось избиение, только Сатира. Красные иглы одна за другой вонзаются в башку, по капле сносят здоровье босса. Повторил комбо, оторвав вторую ногу, босс ползет на руках. До топора пять метров. Моя задача проста, грохнуть его прежде чем это случится!

– Ну же!

Бью автоатакой так быстро, как могу, торможу босса Терновой Лозой при любой возможности. Осталось чуть-чуть!

– Аргх! – пальцы Сатира смыкаются на рукояти топора.

Гур Абруптум!

Вилмарк попробовал увернуться, отпрыгнуть, но черная клякса достала быстрее. Я победил! Вилмарк упал ничком, тело высохло, превратилось в высохшую мумию. Шкура да кости. Рядышком появился дроп.

– Ха-ха-ха! – прыгаю рядом, как восторженный дурачок, потрясая посохом. – Победа!

Эссенции Духа отсыпали вагон! Тридцать восемь с половиной кусков, живем! А дропом вышло ожерелье. Тонкие бусы, похожие на бисер, белыми нитями переплелись в красивое ожерелье, а венцом стал кончик рога босса, отполированный до белизны.

"Ожерелье Вилмарка (редкое)

Маг. Защита: 50

Время полета + 10 сек

Восстановление ХМ/МП + 2/сек

Ожерелье из частей тела огромного Сатира. Когда-то он правил целым поселением этих волшебных существ, но пал от руки Мага. Отзвуки той битвы до сих пор звучат от украшения, даруя ему особые свойства.

Нельзя улучшить, зачаровать"

Отлично! Вот и первая бижа, да еще и редкая. Тут же одел в слот, ожерелье заняло свое место на, кончик рога щекочет яремную впадину на шее.

– Кгхм-кхм, – кашель позади, старческий голос. – Господин, вы закончили?

Едва не подпрыгнул от неожиданности. Резко развернулся на пятках, а там Некромант стоит. Черная мантия до земли, капюшон скрывает лицо, только белоснежную бороду до середины груди видать.

– Да, – сглотнув ком в горле, ровно отвечаю. – Можете приступать.

– Хе-хе, – Некромант потер костлявые ладони. – Господин Дигар, можете передать милорду Рилафу, что все сделаем в срок?

Книга Бездны дрогнула после кивка, а между нами вырос из земли Обелиск Бездны. В темной вспышке появляются Некроманты, облепили труп Вилрмака как мухи, восторгаются материалом.

А мне уже слишком осточертело это место, чтобы наблюдать за работой Некромантов. Сюрприз для Ангелов выйдет отличный, надо будет на форум заглянуть в Ангельский раздел. Посмотрю хоть, во что этот инст превратится для Ангелов. Если не забуду.

Касание Обелиска, серебро строк.

"Переместиться:

Город Демонов (Провинция Алдер)"

Пора получать награду и новый класс! ЭС должно хватить почти ровно до десятого уровня!

Чернота переноса сменяется тихим окружением города. Оп-па, перенесло прямо к башне! Площадка Рилафа прямо над головой, только взлететь осталось.

Мысленное желание, за спиной тяжелеют крылья, оттягивают назад едва ощутимым весом. Расправил с наслаждением, почему-то чувство расправленных крыльев похоже на приятное потягивание руками, сразу бодрее себя чувствую.

Взлетел к Рилафу. Обстановка у Высшего как в прошлый раз. Стол с картами и бумагами, артефакт аля колючий глобус крутится. Только теперь Рилаф выглядит расслабленно, сидит, бокал с кровью в руке покачивает, да ноги на стол еще закинул.

– Справился? – лениво приоткрыл один глаз Рилаф.

– Так точно.

– Молодец, – безразличная похвала, без огонька эмоций. – Держи награду.

Мановение руки Высшего и Книга Бездны сильно дрогнула, почти боднула в бедро тяжестью тома. Я дернулся, крылья жжет!

– Тц, – не сдержался, скривился.

Крылья стали темнее, а на сгибе появился мелкий коготь. Следом теплеют рога, их рост отдается в черепе легким хрустом. Теперь могу похвастаться рогами длиной с большой палец.

– Эссенции на десятый уровень хватит? – Рилаф спросил и зевнул, да так сладко, что я тоже зевнуть захотел.

– Хватит. Дайте мне минутку.

– Да хоть целый день, – хмыкнул Рилаф.

Какой-то он добрый сегодня, аж не верится. Ну да ладно. На этот раз надо поправить невзрачные десяточки в Статусе.

Живучесть 10 = 11>

Выносливость 10 => 11

Физическая мощь 10 => 11

Так-то лучше. Шкалы здоровья и стамины чуть выросли, а Инвентарь увеличился на слот. Загруженность тоже снизила проценты, теперь хоть не буду бояться поменять шмотки на более тяжелые.

Заодно глянул на новые крылья.

"Крылья Демона 9 ранга"

"Физ. Защит + 20"

"Маг. Защит + 15"

"Требуется: Карма -200"

"Темные крылья одного из низших Демонов. Продержат в воздухе  120 сек"

"Нельзя передать. Улучшаются вместе с рангом в Иерархии Бездны. Урон по Крыльям засчитывается персонажу. Полет доступен только там, где есть небо"

Выросло требование к Карме, но мне хватает, после убийства босса Кармы у меня триста. Зато взамен Крылья даруют чуть больше защиты и вдвое больше времени полета. Настроение все лучше и лучше! Ух, налетаюсь теперь!

– Обойдемся без церемоний, – вырвал из грез Рилаф. – Лови.

Перед лицом зависают пять предметов. Рилаф комментирует каждый.

– Камень Башни. Инкрустируется в твою Книгу Бездны, на последнюю старицу. Перенесет тебя к моей башне откуда угодно, заряжается после активации около часа.

Черный шестигранник в ладонь размером, серебром гравировка в виде башни. Книга поглотила камень без следа.

– Перстень Призывателя. Почетный знак твоего нового статуса и класса. Одевай сразу, на правую руку.

Делаю, как сказано. Черный обод с рубином в оправе, без лишних фентифлюшек, выглядит массивно, законченно и красиво.

Перстень Призывателя

Маг. Защита: 15

Интеллект: + 2

Мудрость: + 2

Тяжелый на вид, но невесомый перстень. Это украшение связывает Мага с Бездной незримыми узами контрактов, позволяя призывать на службу тварей прямиком из Бездны.

Нельзя улучшить, зачаровать, передать, продать.

Перстень ощутимо зажал указательный палец, кольнул кожу горячим ободом металла, рубин ярко сверкнул кровавым светом, озарив лицо Рилафа и ослепив меня на пару секунд. Проморгался от черных мушек перед глазами, тянусь к последним и самым вкусным плюшкам.

– Три Страницы Навыка, – снова зевнул Рилаф во всю пасть. – Там сам разберешься. Если кратко, то теперь сможешь призвать парочку низших тварюшек Бездны. Много команд поначалу они исполнять не смогут, но чем опытней ты будешь на пути своего класса, тем больше сможешь отдавать команд.

Книга Бездны втянула Страницы Навыков, черепок на обложке довольно клацнул челюстями.

– Ах да, – Рилаф поднял бокал. – Поздравляю.

– Благодарю, – не сдерживаю улыбки, наконец-то докачался!

– Теперь тебе будут доступны два этажа башни, – ошарашил Рилаф. – Первый и второй. Теперь ты сможешь увидеть входы в них. Первый этаж – Мастерская Цвергов. Наши рабы, сделают тебе что угодно, только плати и тащи компоненты рецептов. Забудь про Гилвора, я его прибил. Теперь на вершине башни будет стоять Обелиск Бездны, пользуйся. А на втором этаже – твоя личная комната. Можешь оставлять там трофеи, друзей водить, если в Списке Друзей твоей Книги значатся. Мебель сам найдешь где взять.

Добрый десяток секунд молчу, переваривая новую инфу. Рилаф не ждет, пока я вкурю, гонит взмахом кисти.

– Давай, дуй отсюда. Освоишься с новыми силами, поболтаешь с Цвергами и приходи, через час другой. Выдам новое задание.

– Понял, – легкий поклон вместо прощания.

Слетел вниз, теперь и впрямь вижу новые входы. Ровно под площадкой Рилафа, как по линейке. Первый этаж открыл вид на массивную каменную дверь с тяжелой медной ручкой. А на втором мелкая площадочка, копия Рилафской, и дверка в башню, неказистая, как огромную доску вбили в стену и пару гвоздей вместо ручки.

Вздохнул грустно. Гилвора жалко, прикольный был непись. Даже как-то привык к его шрамированной красной роже и добродушному "Мгмум!".

Кто такие Цверги спрашивать не стал, хотя право на вопросы за мной еще осталось, шесть раз могу спросить чего интересного. Лучше оставлю это право на более полезные вещи. А теперь время навыков!

Листаются белые страницы, быстро доводя до вожделенного списка. Три новых навыка, прям обсыпали меня сегодня всего плюшками.

Магия Бездны

Навыки Призыва =>

Кот Демон

МП за призыв: 200

Откат: 10 мин.

ХП: 150

МП: 50

Физ. Атак: 20

Физ. Маг. Защита: 50

Эти твари водятся даже в Бездне, прекрасно прячутся, только благодаря этому полезному навыку Котов еще не сожрали более зубастые твари. За века в Бездне коты приобрели магические свойства. Как воинская единица довольно слабы, хоть и ловкие.

Используются Призывателями как разведчики, позволяя смотреть своими глазами. Мурчание Кота Демона ускоряет восстановление маны хозяина.

Знает команды: На плечо, Разведай, Мурчи.

О, неплохо. Разведка это всегда хорошо, а восстановление МП для магического класса – это плюшка не простая, а весьма сладкая.

Вторым навыком тоже призыв.

Магия Бездны

Навыки Призыва =>

Лютый Бес

МП за призыв: 300

Откат: 10 мин.

ХП: 550

МП: 20

Физ. Атак: 100

Физ. Маг. Защита: 90

Лютые Бесы – тупые твари, убивающие даже собратьев Бесов ради удовольствия. Бесконечная ярость и садизм породили это мелкое чудовище. Лютый Бес настолько любит избивать жертв кулаками, что руки приняли облик сросшихся пальцев, превратившись в пудовые кулаки.

Призыватели любят натравливать этих тварей на своих врагов, а потом наблюдать, как Бес превращает гордых ублюдков в стонущие кровавые куски отбитого мяса.

Знает команды: Стой, Нападай, Следуй за мной.

Вот и мясо появилось на место танкового пета. Ха, живем! Осталось изучить последний навык. О, да это баф!

Магия Бездны

Навыки Усиления =>

Разделение Судьбы

Стоимость за активацию: 50% ХП, МП, ВЫН.

Призыватель разделяет с существом жизнь, магию и выносливость. Призывное существо вырастает в размерах, а так же приобретает 50% от Физ и Маг Атак оружия в руках хозяина и наносит соответствующий урон.

Ого, похоже, самый главный навык Призывателя на очень долгое время. В принципе, это даже привычно и честно. Призыватель без пета – вата, и с сам по себе ничего не стоит. Меня устраивает, буду использовать! Пусть пет сражается, в сторонке балду попинаю.

Ну что, покурить в реале и поглядеть, что за Цверги такие? Звучит как план! Выход!

Глава седьмая. Цверги, души, петы.

В реале покурил и сподобился сварить очешуенно крепкий кофе. Даже запах неплохого табака не перебил горечь и сладость терпкого кофе, зато в игру я захожу с настроением электровеника, готов хоть пол подметать, хоть вибратором служить, лишь бы что-то делать.

Редко пью настолько крепкий кофе, вот и вставляет не по-детски, куда там дорогущим энерго-коктейлям. Продаются в любом супермаркете, но наклеек о противопоказаниях столько, что главной этикетки иногда не видать. Нафиг такое счастье, лучше кофе. Дед пил, отец пил, и я пить буду. Энергетики для мажорчиков!

Игра встречает теплым летним солнышком, на небе ни облака, синева небесная. Громада башни бросает столб тени на землю, но недотягивается до границ барьера и домов. Так, я вроде с Цвергами познакомиться хотел, они на первом этаже башни.

Ранее скрытые, теперь каменные двери буквально бросаются в глаза. Две створки врезаны в сероватые плиты башни с идеальной точностью, словно сначала тут стояли двери, а потом башню на них поставили. Хотя, это же игра, откуда я знаю, как тут все ставили. Может, тупо втыкали три дэ объекты от сложных к простым. Или дизайнеру было влом косяки прорисовывать.

Только коснулся медных ручек, как камень дверей дрогнул, створки открылись навстречу без скрипа и напряга, как на магнитных петлях из Макдака, плавно и тихо.

Внутри громадный круглый зал, потолок куполом, усыпан магическими светляками настолько, что свет палит прожекторами, ни оставляет теней внизу.

А зал разделен на три части, разделение четко видно по разному хламу и инструментам. В первом валяются груды оружия, верстаки так и сяк стоят, парочка наковален на боку лежат, прямо посреди прохода. А еще всюду пирамидки светящихся шариков, на светляки не похожи, коснуться их не хочется. Особенно вон те, ярко красные, как горящие изнутри кровавым пламенем. Куда не кинь взгляд — оружие, посохи, мечи, топоры, ножи, луки, на стенах, на полу, на стойках. Только создатель этого сможет разобраться где тут что лежит.

Случайно задел груду с ржавыми клинками, один ножик упал с верхушки, звенит по каменному полу.

— Эй там! — басовитый рык из-за груд оружия. – Дверь не закрывай! Пущай проветрится!

— Ага! – крикнул в сторону рыка.

Что там за тварь такая сидит? Я думал, знаю, что такое басовитый голос, но оттуда таким густым баском долбанули, что аж мурашки по коже.

— Чего там застыл? — снова рыкнули из хлама оружия. — Иди сюда!

Пока искал путь среди гор хлама, успел глянуть на две другие части зала. Во втором разные металлы слитками, цепочки, камешки драгоценные, ну и шарики энергии непонятные тоже кучами валяются. Оттуда доносится мерный стук, как маленьким молоточком по дереву, тук-тук.

А в третей доспехи, проще сказать чего там нет, ибо стоек с броней завались просто. А вон шлемы неровной пирамидой, из стали и железа, а вон золотой торчит, а это что, диадема? За кучей шлемов длинная линия манекенов с доспехами, от простых до самых вычурных, есть даже очень красивые, типа вон того, черный металл, узоры золотом горят, наплечники крыльями и черепушки на сочленениях. Прям доспех Черного Властелина, блин.

Не надо быть умником, чтобы вкурить. Тут сидят Бронник, Оружейник и Ювелир. Полный набор мастеров для любой экипировки игрока. Удобно, что все тут.

Назад Дальше