Примерно через два часа мы настигли обидчика и стояли над ним на поверхности. Омела тоже почувствовала нас и затаилась в глубине, в толще корней. Ребята уже хотели начать вырезать из толщи корней этого паразита как раковую опухоль из тела больного. Но я остановил их. Я ведь дендроид как никак, мне по закону жанра положено беречь растения. Я прикоснулся к корням над нужным местом и послал сигнал мысле-речью: “ Я не хочу навредить. Мне нужна только омела. Отдайте мне её”.
Видимо, мой сигнал вызовал действие, и все корни под нами начали шевелиться и извиваться. Ребята одновременно пытались устоять на ногах и не потерять боеспособность. Только Гриша легко лавировал на корнях как серфер на волнах. Вот она, чудесная предрасположенность к ловкости и заточенные на неё умения. Корни извивались будто бурлили постепенно складываясь в небольшой холмик-вулкан. И когда на вершине из жерла этого вулкана показались черные розы обидчика, который упрямо сопротивлялся и пытался как можно лучше зарыться обратно, я кивнул отряду.
И они сорвались: Бишкек нахрапом бил по лозам проникающими уколами, и отражал атаки принимаемые на кастет. Лего клинок подходил ему отлично, сейчас явственно видно было как над растением хищником висит дебаф “Яд Джимпи”, который понемногу но каждую секунду отпиливал от огромного бара часть хитпоинтов. Запас очков здоровья к слову был неприлично высок: сорок восемь тысяч поинтов, к этому еще и прибавлялась регенерация в восемьдесят в секунду. Так что если бы к примеру был один Гриша, то регенерация просто покрывала бы его дамаг.
Джинкс сейчас использовала свою косу как шэнбяо - оружие шаолиньских монахов, представляющее из себя острый наконечник на длинной веревке. С этим оружием дальнего боя она управлялась великолепно, раз за разом посылая его в цель. Била она без промаха, как ни как способность “Душа клинка” только улучшило её точность. Она кружилась будто в танце периодически выбрасывая свою косу с острым жалом в врага.
ОУКБ Кружил вокруг и постоянно носил режущие и колющие удары. Омела била по нему гипертрофированными в шипастые булавы плетьми, но он с легкостью покрывал получаемый урон при помощи вампирской способности его клинка. Бой был заведомо проигрышный для растения-паразита, но оно билась храбро. Все закончилось примерно часа через полтора. Когда в чате появилось долгожданное сообщение:
Омела-хищник уничтожена. Вы получили уровень, вы получили уровень… ...Вы получили уровень. Ваш текущий уровень: 24. Скрытое задание “Зеленый демон планеты-прародительницы” выполнено. Вы получаете: “Лигатор Навыков”.
Ты уверенно идешь тропой своих предков, юный дендроид. Следуй по пути Великого Древа Матери, и, возможно, ты сможешь пробудить в себе кровь древней расы и стать корнем новой цивилизации, ветви которой склонят врагов своим величием.
В углу возле чата появилась новая иконка, которую до этого я не встречал. Иконка в виде письменного конверта. Как я понял об игре: связью обладают только те, у кого есть средства связи, или доступ к сети. Например на станциях или в кораблях. Но здесь и сейчас посредине планеты покрытой джунглями? Я нажал на иконку и погрузился в чтение.
Системное сообщение.
Уважаемый игрок, по итогам последнего боя, по старой системе расчетов, вы должны были получить 468060 очков технологии. Напоминаем вам, что, в связи с обновлением, система расчетов была изменена. Вследствие чего количество полученных очков технологии составляет 492012 очков. Подробнее о всех изменениях вы можете прочитать в описании патча 4.5.00. Желаем вам приятной игры.
ИИ “Демиург”
17.10.36г.
Эпичный ап! Я уже тридцать четвертая! У меня у одной пришло письмо и выполнено скрытое задание “Зеленый демон планеты-прародительницы” ? - Затараторила Джинкс.
Нет у всех. У меня тоже. - Проговорил я. - А теперь господа мы заключим контракт. Сейчас я его составлю, и разошлю всем вам. Предупреждаю сразу, если кто-то откажется: то мы просто разойдемся. А с теми кто его примет, я буду работать дальше. А пока, мы хорошо выросли, вам наверняка нужно время для раскидывания очков. Отдыхаем.
Все замолчали, переваривая обрушившийся дождь уровней и мои слова, а я принялся за составление контракта. В нём нужно было указать все. Запрет на разглашение сведений о клинках, в том числе о том кто их сделал. Запрет на разглашение любой информации про меня. Запрет на разглашение подробностей выполнения скрытого квеста. Ты еще много чего, О чём я не хотел делиться ни с кем кроме нашей компании. Ведь из отчета о квесте стало понятно что Ева и есть планета прародительница. Такая информация стоит огромных денег. И отнюдь не виртуальных, за нее и убить могут. Я искренне надеялся что ребята согласятся и все примут контракт. Но жадность это такое чувство. Они вполне могут решить что им и так достаточно, и лучше стоит остановиться и просто заработать. Заработать на всю оставшуюся жизнь. Конечно если скромно. Я сидел и вписывал новые пункты, стараясь не пропустить ни одной запятой. Ведь как известно дьявол кроется в деталях.
Просто сидеть было скучно и я отдал бы ключевую команду плееру: Noize MC - Эгоизм.
В ушах зазвучал веселый мотив в стиле регги, будто в насмешку над всей серьезностью ситуации.
Чужая слабость не делает тебя сильней,
Чужая глупость не делает умней тебя,
И если рядом много плохих людей,
Не стань одним из них — сохранить сумей себя…
Твой эгоизм - это твой враг,
Его устами говорит в тебе Вавилон.
Если вокруг мрак, это не значит что ты быть не должен огнем,
Ведь чтобы стать добром мало быть просто меньшим из зол,
Если чей-то потолок - это твой пол.
Нос не задирай, всем вокруг не затирай,
Что твой плинтус - это край, за которым только рай.
Эй! Будь честней к самому себе в том числе.
Смысл пути не в том, чтоб оставить след.
Не забывай - прав не тот, кто злей,
А совсем наоборот, когда же до тебя дойдет, что...
=============================================
ОТ АВТОРА
=============================================
Вот в конце решил добавить немного своих мыслей.
Мне очень приятно слышать ваши отзывы и адекватную критику, так что приглашаю вас. Группа книги: vk.com/club130427806 Автор: vk.com/id342923323
С крафтом было много курьезов, я к примеру обожаю "обсасывать" прочтение прокачки и крафта в книгах перечитывая по нескольку раз. Кто-то любит экшин. Редакторы спорили о том на сколько эти 3 клинка будут "роялями в кустах" но в итоге мы более менее пришли к такому их виду. Для особо пытливых умов дам простенькую подсказку-сполер: будет и четвертый клинок, и вместе они отсылка к очень древней книге про жизнь одного мальчика сына краснодеревщика. Угадаете?
Написание книги очень задерживает редактура, так что если ваш скил грамотности выше среднего и есть желание помочь по пишите в личку. Наем редактора стоит денег, которые я не могу выделить в силу ряда причин, а донат открывать не хочу.
Глава 10
Группа вк: https://vk.com/kvazi_epsilon
=====================================
Из базы данных ИИ Властелин
Игрок: Анастасия “Джинкс” Костенко
Аккаунт: Gold
Возраст: 19 лет
IP адрес: РФ, Севастополь
Раса: Человек/Шайло
Класс: ПСИ-Ассасин, Снайпер, Сапер-тактик.
Уникальность билда: 98%
Цена билда: 32717 евро.
Эффективность: 82%
Соответствие роли персонажа: 76%
Дочь главы синдиката пиратов “Черноморский синдикат” СНГ кластера, Егора “Ян Грог” Костенко.
Глава 10.
Когда, спустя полчаса, контракт был составлен и разослан на ознакомление всем остальным, я наконец погрузился в самую сладкую часть игры: прокачку. Сейчас у меня в распоряжении находилось 33 нераспределенных очков первичных характеристик и 496081 очков технологий. Это целая прорва! Подумать только, за одного моба я получил 10 уровней. Вся наша команда тоже знатно выросла: Бишкек стал 25 уровнем, Джинкс апнулась с 28 уровня до 34, а ОУКБ находился на отметке в 33. Но перед этим можно заняться досконально изучением обновления. Ведь не просто так ИИ “Демиург” отдельным письмом предупредил нас. Что-то внутри подсказывало, что это важно. И я открыл флаг с описанием патча 4.5.00.
Внимание! В мир “Квази Эпсилон” введен глобальный патч № 4.5.00.
Введена прокачиваемая раса: Шедоус.
Шедоус - Раса лишь недавно вышедшая на контакт с остальными расами и домами. Их родиной является планетарный пояс “Архипелаг Теней”. Шедоус мастера тонких материй и манипуляций сознанием, недаром они так долго скрывали свою цивилизацию, со стороны наблюдая за остальными. Лишь сейчас они позволили себя обнаружить. Мастера тонких материй, им подвластны оптические искажения и проколы в пространстве. Они имеют слабое тело, но это компенсируется врожденными способностями к коротким телепортационным прыжкам в пространстве. Эти существа уникальны, их тела на две трети состоят из газов, что определяет малый вес и средний рост в два метра. Бледная кожа, угловатые формы и шлейф кромешной тени, что так похож на первозданный космос, помогут вам оценить новую расу.
Раса Шедоус является премиумной, и доступна только для VIP-аккаунтов серий “Gold” и ”Platinum”.
Введена ивентовая раса: Дендроиды.
Дендроиды - Древняя раса антропоморфных растений. Тропа Великого Древа Матери вела своих потомков путем адаптации и приспособления. Дендроиды великие первопроходцы космоса. Сыны Великого Древа Матери покорили многие безжизненные куски породы в холодном космосе, превратив их в цветущие райские сады. Но космическая чума “Тля Анубиса”, используемая людьми против Детей Великого Древа Матери в “Биологической Войне рас”, каленым железом выжгла все всходы этой великой расы на бескрайних полях космоса. И только немногие полукровки смогли выжить и обрести иммунитет. Но оставшихся сил оказалось мало, и раса на четыреста лет погрузилась в забвение. И вот сейчас у дальних потомков великой расы появился шанс на возрождение. Пробудите в себе способности расы Дендроидов и станьте новым корнем древнейшей расы.
Раса Дендроидов является ивентовой, прокачиваемой. Доступна всем игрокам,любых рас.
Создан ивентовый квест: “Поиск планеты прародительницы”.
Земля - Планета-прародительница расы людей, затерянная в третьем варп-эксперименте в 2489 году. Она является символом начала и единения для самой многочисленной расы освоенного космоса. Каждый, в чьих жилах течет алая горячая кровь, мечтает найти утерянное чрево цивилизации. Каждый член Альянса Миров может попытать удачу в поисках, а нашедший планету-прародительницу людей золотыми буквами впишет свое имя в историю Квази Эпсилон. Именем Земли - Найдите прежний дом людей.
Ивент “Поиск планеты прародительницы” не ограничен по времени и расе.
Введена новая система начисления очков технологии.
Система начисления очков технологии теперь прямо зависит от поступков и поведения игрока в соответствии с отыгрышем его ролиасылассарофессии в мире Квази Эпсилон. Жесткий коэффициент увеличения умножения опыта от уровня в 1.25 заменен на плавающий.
Пояснение:
1. космодесант в открытом столкновении от убийства получает максимальный опыт. При использования снайперских винтовок коэфициент будет значительно ниже;
2. игрок расы Вамбас за убийство игрока враждебной расы Кронос получит большее количество опыта, чем за аналогичное убийство союзной расы Людей.
Минимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1.01.
Максимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1.35.
Дальше читать я не стал, это были основные изменения. Дальше просто перечислялись незначительное правки в коэффициентов урона, защиты и прочие мелочи игры, который игрок не заметит, не прочитав описание. Но то, что я прочитал, принесло немного ясности в суть происходящего. С квестом на поиск планеты-прародительницы всё более-менее понятно: любой игрок вне зависимости от класса аккаунта, расы и времени может попытаться найти планету Земля. И за это видимо будут какие-то солидные призы. Я имел серьезные виды на этот квест, мало ли, вдруг за его выполнение я смогу выйти из заточения и полностью оплатить свой срок.
Начисление очков технологии, теперь тоже все более-менее прояснилось. Выходит, что если игрок должным образом отыграет свою роль, то он получит больше очков технологии за уровень. Пират будет грабить, снайпер убивать одним выстрелом, а минер убивать минами. Если же игрок идет наперерез каноническому поведению своего персонажа, то, соответственно, количество очков технологий от уровня к уровню будет кратно меньше.
Очень интересные изменения, теперь взглянув на человека можно будет с одного взгляда определить друг он тебе или враг. Не стопроцентно, конечно, но с большой долей вероятности. Вряд ли какой-нибудь игрок любящий предательство или тимкилл выберет себе в качестве профессии роль законника. Ведь в этом случае он практически не будет расти от уровня к уровню в очках технологии. А они, как я уже убедился, гораздо важнее, чем уровень. Ну и наоборот, вряд ли человек с принципами и верой в добро встанет на путь пиратства. Видимо, после этого обновления многие наплюют и, матерясь, удалят свои Аватары, чтобы создать новые. Те, которые будут больше подходить их стилю игры.
Про обновление дендроидов все понятно. Тут я для себя не почерпнул ничего нового, кроме Легенды о своих предках.
Нужно было сейчас приступать к распределению своего опыта. Конечно, лучше бы поторопить своих приятелей, но было как-то боязно услышать, что, мол, так и так, и они выбирают соло игру. Что тогда я смогу сделать? Как я смогу их переубедить? Никак. Ни переубедить, ни отговорить.
Гоня от себя какие мысли, я погрузился в настройки своего персонажа.
Уровень – 24
Нераспределенные очки характеристик - 33
Нераспределенные очки технологий - 496081
Основные хар-ки:
Сила – 8 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение – 10 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость – 14 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект – 42 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)
Вторичные хар-ки:
Энергия - 9 (Выносливость)
Ментал -1 (воздействиеопротивление)
Регенерация -3 (восстановление здоровья/энергии)
Бионика:
Усиления: «Фитоброня 1»
Активные умения: «Семена 2» «Леопард 1» “Язык трав 3”
Механоиды:
Усиления: «Синтетическая мускулатура 2» «Антропобронирование 2»
Пассивные умения: «Нейросеть»
Навыки:
Физические: “Минер 2”, “Мастер ближнего боя 1” “Мастер-бомбардир 1” “Гренадер 1”
Практические: «Электрик 4», «Инженер-механик 7», «Энергетик 1», “Полевой медик 3”, “Творец 4”
Ментальные: «Идентификация 12»
Боевые: нет
Особые: “Инженер малых дроидов 1”
Все характеристики остались неизменными с моего прошлого посещения этого меню. Для начала раскидаем скопившееся количество очков первичных характеристик. Раскидывать очки первичных характеристик я решил по старой схеме. Из десяти: одно в силу, одно в телосложение, два в ловкость и шесть в интеллект. Вышло следующее:
Сила – 11 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение – 16 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость – 20 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект – 60 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)
Лишний три очка из тридцати трех я решил закинуть в телосложение. Его катастрофически не хватало. Я еще помню, как ОУКБ сильным, но невооруженным ударом снял мне половину жизней в прыжке. Откат от крафта, который заблокировал все мои способности кроме “языка трав”, еще не прошел. Этот же откат уполовинил мои хитпоинты и сейчас, после вложения очков, я имел сто семьдесят хитпоинтов. Когда он пройдет, я буду иметь полновесные триста сорок единиц жизни. После распределения появились ещё сообщения, известившие меня о новых возможностях. Первым прошел лог интеллекта и все те логи, что я игнорил:
Ваш параметр “интеллект” достиг 30 пунктов, вам доступно базовое использование ПСИ-прицелов.
Ваш параметр “интеллект” достиг 45 пунктов, вам доступно продвинутое использование ПСИ-прицелов.