- Зацепил. Чувак в стане, – продолжает координировать Флэш. Давая тем самым Ирине понять, что её заклятье не пройдет мимо…
Будто с самого неба, летит десяток огненных метеоритов.
Взрыв! Взрыв! Взрыв!
Град огненных снарядов, взбил небольшой участок рощицы, огромным блендером. В пламени взрывов, разлетаются комья земли, вырванные с корнями и расколотые в щепки деревья... И вот, из инвиза выпал летящий в их сторону человеческий силуэт с раскинутыми ногами и руками. Неудачливый рога, не смог пережить прокаст боевого мага - не хватило ни уровня не достойного снаряжения. Как и предполагал Илья, большинство соперников будет именно таких.
- First blood! – Громовой голос с неба…
Первая кровь за ними! Но это воспринимается лишь как информация, что на добивание роги, не нужно тратить, ни времени, ни маны.
Бегом. Только вперед.… А если на Наодов, надумают напасть тиммейты невезучего роги, то им тоже не поздоровится!..
… Час бега. Два стака оппонентов, разбросанных буквально на ходу, даже без цели добить. Главное первым занять базу. А остальные пусть грызутся позади.
Луга сменились на обширную рощу. Или даже лес. Если соотнести его размер с площадью локации. Но все же на скорость это не повлияло. Бежали легко. Даже в удовольствие. Если откинуть, усталость, одышку, потоотделение, но оставить прохладный ветер, что обдувает лицо, неся в себе запахи и прохладу леса, красивые пейзажи - это действо, что они делали вместе, становилось весьма приятным времяпровождением.
Чуть позже, под ногами захлюпало.… А перед ними раскинулось болото. Надо было быстро решать, обходить его, или идти дальше, по той же траектории.
- Про? – поинтересовалась мнением Ильи, Ирина.
- Вперед, – спокойно ответил тот, сразу поясняя позицию: – Есть локальные точки топи. Но если что "пинками" вытащим.… А болото вполне проходимо.
- Ок. Го!
И все в том же построении, Наоды двинулись вперед.
Окружающая игроков локация, соответствующе поменялась. Деревья стали намного ниже. Трава у берегов небольших запруд-лужиц выше. Камыш, мох, сырость, труха, кваканье лягушек…
Ход все же пришлось сбавить. Но не значительно.
Впереди показалась тонкая тропа, между двумя обширными лужами-запрудами… Илья, сразу же подумал, о хорошей возможности засады – как и с их стороны, так и на них. Но рассудив что, они сходу взяли большую скорость, то вряд ли стоило ждать, что кто-то успел организовать у них на пути, нечто подобное. Потому промолчал.… И зря.
По тропинке, они прошли метров двести. Оставалось преодолеть примерно столько же.… Как!
Раздался громоподобный рык-клокотание!
Не прошло и полсекунды, как прямо перед ними, из земли к небу стали выстреливать огромные осьминожьи щупальца.… Нет, они не хватали, и не терзали игроков. Просто, подобно кольям, пронзали мягкий дерн травы, и взмывали вверх на трехметровую высоту. И с каждой миллисекундой, этих щупалец становилось все больше и больше, которые расходились в стороны, от невидимого для них эпицентра.
Никакой реакции не хватит, если заранее не видеть, что на тебя готовится такая засада. Не говоря уже, о времени на активацию своих заклятий…
И вот под ногами пятерки Наодов, выстрелили в небо, остальные щупальца,… что высоко подбрасывали игроков в воздух, где они зависали на пол секунды, и падали вниз. А приземлялись уже оглушенными. Специфика заклятия.
"Месть Кракена!" – успел подумать Илья, иденфицируя АОЕ каст. Моментальная активация заклятия, бьющего по площади. И если на тебе нет "отрицания магии", то от стана можно увернуться только взмыв в небо, или выйдя за площадь активации. Чей радиус, от активирующего игрока, был двадцать метров.… А вот и он.
Из воды подымался игрок, что и подловил их. Силовик. Очень крупных размеров. Вся экипировка, призвана увеличить эффективность "магии воды". Кожаный зеленый доспех. Вместо оружия в правой руке, зажат корабельный якорь. В левой руке, снулая рыба огромных размеров. На голове круглый шлем, с круглым зарешеченным смотровым окошечком, или иллюминатором. "100 Хантер сГлубин".
"Попались" - с досадой подумал Илья, ожидая продолжения.
И ожидание долго не продлилось…
Раздался звонкий удар в корабельный колокол, и в нескольких десятках метров от них, возник призрачный корабль. Заклятие "Летучий Голландец". Что вполне натурально рассекал воду в небольшой запруде, и нёсся на "оглушённых" Наодовцев, с весьма приличной скоростью. Обещая, продолжить "комбо" заклятий. При столкновении с целью, корабль будто разбивался о рифы. И те, кто окажется в зоне действия ультимативного умения, получит очередной стан и немалый урон…
Взгляд, скованного "оцепенением" тела, увидел игрока, запустившего в них Летучего Голландца. Ловкач, милишник. С огромной рапирой в руках и снаряжением, похожим на форму моряка девятнадцатых веков…
Но! "Тень Прошлого" заметил, что звоночек Голландца, раздался на секунду позже, чем того требовалось для удачного продления комбо. И борясь с чувством стыда и досады, Илья бросил своим тиммейтам, указание к действию:
- Будет одна секунда, как стан спадет и до срабатывания Голландца! Жмем "отрицание"!
Его услышали! И как только оглушение спало - все пять Наодовцев, одновременно клацнули на "отрицание магии". Что не позволяет набрасывать на союзников положительные касты, но и весь вражеский маг-прокаст также уходит в молоко.… Каждую фигуру пятерки игроков, окутала аура золотистого цвета.
Голландец, хоть и был полупрозрачным кораблём, ударил как самое настоящее судно, столкнувшееся со всей скоростью с рифами. Громоподобный удар, треск дерева, плеск воды. Но они были под кратковременной защитой и могли действовать.
- Майк! Флэш! Фокус Хантера! – отдает указание боевой маг. – Бумка, даем по морячку. Про, Ирэн, по троим оставшимся!
Мастера, единоборств и клинка, бросились на зеленого игрока, работая своими клинками. Бумка, вскинула ствол и открыла пулеметный огонь по "морячку". Про, приготовился активировать баффящие и лечащие заклятия, меж тем оглядываясь по сторонам…
"Оставшиеся", дали о себе знать рейндж атаками. Илья приметил, откуда вылетели первые стрелы, и машинально, "повесил" на том месте "маркер"… Но в этот момент, в их сторону уже летела целая туча стрел. Понятно. Минимум двое, рейнджевика. И эта атака продолжает комбо-цепочку-связку заклятий. Вот только стан от рассыпавшегося Голландца "не прошел". Они успели среагировать и уже могут ответить адекватно.
- Бумка, – кричит Илья. – Огнеметом по стрелам!
- Поняла! – весело кричит синеволосая девушка, и, вскидывая пушку к небу, с шипением активирует следующее боевое умение.
Струя огня, бьет не менее чем на двадцать метров и сжигает, на подлете ту тучу стрел, что должны были пройтись по ним, пока они находились в стане. Из-за огненного занавеса, не пролетело ни одной стрелы.
Когда диспозиция врага стала ясна, все стало намного легче.
Майк с Флэшем, терзали зеленого силовика, что довольно неуклюже отмахивался от них якорем и снулой рыбой. Но реакции и ловкости, ему явно не хватало. Если у них был хилер, то он был довольно далеко от разыгравшейся схватки. И не смог своевременно помочь своему танку, что первым рассыпался во взрыве пикселей.
В это время, Ирэн развлекала морячка, гоняя дефолтными фаерболами по болоту. А Бумка не давала стрелкам противника, стать большой проблемой.
На чьи головы, уже через некоторое мгновение, обрушился все тот же метеоритный дождь!..
Схватка была выиграна… Но это было "близко". Если бы морячок, скастовал своего Голландца на секунду раньше и в их "комбо", не было бы секундного провисания - то вполне возможно, Про и Ирина, могли бы и "обнулиться". Но… Благо, все закончилось, так как закончилось. Все же местным игрокам, не хватало опыта и профессионализма официальных команд, у которых, комбинации заклятий, натренированы вплоть до миллисекунд.
- Вперед! – одернула их Ирина, как только сопротивление врага было сломлено. Вполне возможно.… Да, даже наверняка! В кустах, где прошел метеоритный дождь, осталась пара выживших. Но если они больше не препятствуют им, то и время на их отлов и добивание, тратить никто не собирался…
Пятерка Наодов снова побежали, к четко видимой впереди горе…
…До гор, им не попалось больше ни одного игрока. Скорей всего, их план работал, и они далеко оторвались вперед от тех, кто "десантировался", относительно рядом с ними. Но не надо забывать, что локация круглая и эта тактика не нова. То есть, чем ближе к центру, тем больше шанса встретиться с игроками, что выбрали аналогичную стратегию.
Горы вздыбились на их пути, одной сплошной линией, отвесных скал. Если смотреть влево и вправо, то казалось, что тут пролегает четко очерченная граница. Вот лес и луга, а сделай шаг и упрешься в горные кручи, которые с наскоку тоже вряд ли покоришь. Если заранее не учитывать этот аспект игры, то нужно будет долго искать горные тропы, что ведут наверх. Или хотя бы места, где можно поиграть в скалолазов. Но у Ильи было все продумано.
Он как "фулл-поддержка", забиндил много вспомогательных заклятий на команду. Да, в бою, он мог показать себя, не так эффективно. Но вот в дороге, с магом "Тень Прошлого", Наоды двигались намного быстрее.
Как только они подошли к горе, Про, с ходу активировал заклятие "Паутина тёмной Матери".
С навершия посоха, материализовался и словно выстрелил белый комок, который с хлопком раскрылся в настоящую ловчую сеть. Круг диаметром в тридцать метров, состоящий из плотной паутины, с характерным для неё рисунком, кругов поделённых на частые ячейки. Что сразу же лег-прилип, к гладкой поверхности скалы. И её можно было использовать как плетеную лестницу,... которую также можно применять для поимки врага. Игровое умение шло из разряда "оцепенения". Но на высоких уровнях, оно было крайне неактуальным. Силовики - порвут непрочную паутину. Ловкачи - увернутся еще на подлете. Маги - сожгут.… Так что, когда Илья вставлял этот скил, в панель умений, он сразу же и планировал его использовать, для "командного альпинизма", а ни как-то иначе.
Вся пятерка игроков, довольно ловко балансировали на тонких нитях паутины. И каждый раз как они достигали края круга, маг Тень Прошлого, дублировал заклятие, которое, благо имело очень небольшой кулдаун.
Восхождение началось…
...Огонь и Лед. Снежная вьюга вкупе с черным пеплом.
Одна из гор оказалась самым настоящим вулканом, причем, хорошо припорошённым снегом. Ветер с каждым метром крепчал, бросая в лицо колючую изморось, вперемешку с черным пеплом. Где-то в двухстах метрах справа текла настоящая река лавы…
- Стак игроков "на четыре часа". - Внезапно проговорил Флэш, заставив всех оглянуться…
И действительно. На белом склоне, по правое плечо, на расстоянии в километра два от них, виднелись пять черных точек. Что весьма бодро бороздили полуметровые сугробы, нетронутой снежной целины.
- Про? – обратилась к Илье, капитан, спрашивая мнение, как им следует поступить. "Аналитика", даже в игре был на нём. Он мог высказать свои предположения. А за Ириной, было право, как согласится с ним, так и отвергнуть его предложение. Но он не имел права, не предлагать. Работа такая.
- Ход у них, хороший. Быстро идут, – стал вслух рассуждать Илья. – Скорей всего будут проходить в пещерах под вулканом. Если потратим полчаса времени, можем перехватить их внутри. У таких локаций, система ходов развитая. Но с вероятностью в 90%, мы угадаем выход, на пути к базе, которые они захотят использовать. Устроим засаду, как нам на болотах.… Эти ребята явно не простые, раз так быстро движутся. Все же рекомендую с ними схлестнуться до базы и воспользоваться элементом неожиданности.
- Может просто пещеру подорвать? – спросила Бумка, что тоже было нормой. Каждый игрок в команде, должен делиться своими предположениями, какими бы глупыми они не казались.
- Не выйдет, – парировал синеволосой девушке, мастер клинка. – Если даже обвалим ровно на них потолок. Скорее всего, они выберутся. Просто потеряют полчаса-час времени. И это уже с нашей стороны, будет нерациональной потерей времени. Либо драться, либо, не теряя времени, бежать дальше к базе.
- Ирин, – улыбнулся капитану мастер единоборств. – Просто говори, бить или бежать.
Боевая чародейка, в бело-золотых одеждах, довольно-таки легкого наряда, ненадолго задумалась. Взвешивая все за и против. И после, твердо приняла решение.
- Перехватываем.
- Отлично, – улыбнулся парень в черно-золотых одеждах, с посохом в руках. – Тогда осталось найти вход в пещеру. Обычно они помечены большим скоплением камней.… Хм. Вон там, похоже, как раз то, что мы ищем…
…Темные своды пещеры, слабо освещались отблесками потоков лавы, которые пузырясь воспламеняемыми газами, текли тягучим потоком, под площадками и узкими парапетами, что были часто перекинуты, над каменными ущельями с раскалённой магмой на дне. Острые сталактиты над головой. Теплый камень, стен пещер. В вулкане раскинулся целый лабиринт, из пещер, переходов и прочих, будто природных ответвлений. Да, понятно что это игра, но атмосферности это не убавляло. Полное погружение, где даже наполненный запахами серы воздух, казался тяжелым и очень горячим, давало полностью проникнуться важностью момента.
Наоды, распределились по позициям, у одного из мостика-парапета, что вел к выходу из горы вулкана. Всем было дано указание, "не высовываться". Даже Флэшу в инвизе. Ибо наверняка, у них есть человек, со столь нужным и очевидным умением, как "видеть невидимое". Илья дал всем установку - "работать на слух". Так они и сделали. То есть, начинаем, как услышим подбегающего противника. Благо в пещере, эхо от шагов разносилось очень даже четко и далеко.
Вдали послышался ритмичный звук - "бум, бум, бум…" а вот и они. Судя по их скорости и слаженности - это сыгранный стак. Как предполагал Илья, скорей всего, студенты-друзья. Именно эти стаки были самыми опасными для них. Обычно у таких уже есть пара лет опыта игры в ВоВ, и желание стать кибер-котлетами. И они побольше других прилагают усилий для достижения своей цели... Как говорится - сами проходили. Но это не отменяет того, что они самые "заточенные" на сервере - как в плане экипировки, так и бонусов… Единственное чего им не хватало, это игрового опыта. Этот недостаток и должен был сгладить Илья. Хотя то, что игра была в "полном погружении", упрощало его задачу. Умения кастуются силой мысли, а не как в былые времена, нажатием клавиш или даже комбинаций. Так что все у них (по крайней мере, на отборочных) должно получаться.
Звук, стучащих о каменный пол пещеры подошв, стал раздаваться очень близко. "Бум, бум, бум". Все! Готовность номер один.
Установка была следующей. Пропустить двоих игроков вперед и ударить по центру их построения. Где наверняка должен был находиться маг поддержки. Его надо было вырубать первым, чтобы он не мог, помочь своей команде, баффами и хилом.
Один прошел. Второй прошел. Пора!
Тень Прошлого, выскочив из-за укрытия, скастовал "Ауру Могильника", что "режет" атрибуты ловкости у врагов в радиусе 50 метров, на 10%, а это влияет как на мувспид, так и на скорость ударов…
Вражеский стак удивленно уставился на него.… Но это все что они успели сделать.
Яркая вспышка под потолком, ослепила соперников на пару мгновений. Бумка дала "флешку" - ослепляющее и дезориентирующее умение.
- Ррр! – несётся со спины Майк, занося для удара шипастую перчатку, что наливается красным свечением. Флэш где-то рядом, но в инвизе. Ирэн, кастует молнию, что бьет по первому игроку, запуская цепную реакцию. От танка в тяжелых доспехах, молния перекидывается на второго, третьего и до последнего. Урон небольшой, но в сумме, его можно назвать достойным…