- Да ну? - кто бы сомневался, - И что, как дойти до твоего знакомого?
- Не, парень, сам-то ты не найдешь. Вместе пойдем. Но прежде, убедиться мне надо, что ты с походом справишься: опасно это нынче - по копям ходить.
- Что нужно сделать?
- В общем, слушай: есть у местных костяков, скелетов то бишь, особенность одна - медальончик у них есть специальный из золота. Ни кто не знает, откуда они, но покупают охотно. Так вот, ты их мне принеси штук десять, и я тогда тебя отведу, а медальоны мне как раз в уплату пойдут. Как тебе?
Доступно задание “Богатые скелеты”. Классовое. Соберите со скелетов, которые населяют “Копи Десяти Тысяч Душ” золотые медальоны и отнесите их Рилту. Награда: изменение отношения с персонажем Рилт (вариативно), вас отведут к учителю, 1000 очков опыта.
Принять? Да/Нет
М-да, награда так себе, но подпись “классовое” не дает места для размышлений.
- Мне очень хорошо. Будут тебе медальоны, Рилт.
- Отлично, тогда встречаемся здесь же.
Попрощавшись с НИПом, я отправился наверх. Ох уж эти лестницы. Зато у меня как раз появилось время на подумать: странноватый квест для моего класса, как по мне. Убить скелетов может любой: хоть воин, хоть маг, хоть тот же жрец. Ну, может лучнику вышло бы проблемно, но и там, уверен, есть варианты. При этом, мне не кажется, что разработчики могли допустить такую дурацкую оплошность для класса, который создавали заранее. Да еще и это “вариативно”. Получается, что изменение отношения зависит от способа или качества выполнения задания. И это при том, что вроде как никаких условий не ставилось. Черт, слишком мало информации. Или нет? Что он там говорил, духи могут запросто вселиться в человека? А в мертвое тело им, получается, вселиться еще легче, не так ли? И тогда выходит, что эти скелеты не нечисть, как таковая, а просто одержимый труп. Видимо и бороться с ними мне предлагают в этом ключе: то есть, вроде как и не калечить носителя, но извести захватчика. Интересный будет опыт. Тем более что и соответствующее умение у меня имеется. Фух, как же, все-таки, хорошо на свежем воздухе! И никаких тебе лестниц. Так-с, а вот и первая “жертва”.
Скелет вроде как и не обращал на меня внимания, пока я не схватил его за плечо и не активировал “клетку”. М-да, вот только после этого сразу с разворота заехал мне своим костлявым кулаком по лицу, а потом и вовсе кинулся, будто зверь на загнанную дичь. Что ж, видимо, я на верном пути, раз носителя так сильно разозлили мои действия.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Подобрав с трупа, который и не собирался исчезать, золотой кругляш, я подкинул его и поймал в воздухе - процесс пошел! Вот только пока я пытался успешно кастануть долбанное заклинание, мне почти половину ОЖ сняли. И ведь не ударишь в ответ - вдруг потом награду порежут. На следующего скелета вешал “клетку” я уже с расстояния, чтобы хотя бы устоять на ногах - как ни крути, а в подвижную цель сложнее попасть, что неприятно для нападающего, но зато очень выгодно для самой цели, которой в данной ситуации я и являюсь. Вот только внимания на меня эта тварь теперь не обращала. Не понял.
Заклинание “Клетка души 6” изменено. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успеха: 6%. Если душа находится в материальной оболочке, то необходим физический контакт(любопытство). Если душа привязана к материальной оболочке, заклинание неприменимо (любопытство).
Да уж, это немного усложняет дело.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Черт, срочно зелье, а то так и умереть не долго. Фух, блин, от первого удара на этот раз я увернулся, но немного неудачно: покачнувшееся по инерции тело упало прямо на меня, поваливая на землю. Кроме того, на этот раз медальона не оказалось. Видимо, придется поработать больше, чем я ожидал. Что ж, зато будет какая-никакая тренировка: мне не помешает научиться правильно уворачиваться от атак ближнего боя.
Получено умение “Предчувствие атаки 1”. Вы чувствуете, когда противник собирается атаковать вас. Точность, время предупреждения и информативность умения зависит от показателя “интуиция”.
Вы получили достижение “К черту правила”. Получите умение характеристики, не выполнив требование по соответствующему показателю. Награда: соответствующий показатель (интуиция) вырастает до необходимого значения.
Характеристика “Интуиция” увеличена на 86. Текущее значение 100.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Прочитав сообщение системы, я расхохотался. Да уж, нехорошо, конечно, наживаться на игровых багах, но, блин, так приятно! Хе-хе, у меня же теперь интуиция выходит аж 156! Система, видимо, когда выдавала мне умение, считала, что у меня этой характеристики 14 + 56 (бонус от умения), то есть 70, а значит, я более менее близок к заветной сотне, от того и выдавать умение мне уже можно, как полученное альтернативным путем. Но вот когда выдавало награду, то считала только базовые очки, которых всего 14. Хе-хе. Ладно, все равно нехорошо это. Нужно будет потом сообщить об этом администрации - пусть фиксят. Да, обидно терять столько очков характеристики, но в таких делах лучше перебдеть, чем потом тебя забанят за багоюзерство.
Глава 3.
Дальше дела пошли уже совсем замечательно, тем более что умение я получил уже с семью медальонами в кармане, так что и мучиться под ударами одержимых костяков оставалось недолго. Тем более того, что с тех пор, как я получил новое умение, ни разу не упал и даже не попал под удар: полторы сотни в интуиции позволяли мне знать о готовящемся ударе за секунду до исполнения, что давало мне уйму времени, чтобы увернуться. А интересно они это реализовали. Я буквально видел внутренним зрением, как именно собирается ударить костяк: рукой или ногой, левой или правой, с какой стороны и даже с замахом или без. Однако даже тут все оказалось не слишком радужно: если противник планировал целую серию ударов, то все начинало путаться и максимум, что я мог понять, какой удар будет первым. Так что, если кто-то будет достаточно сообразительным, чтобы предугадать, куда я буду уворачиваться, то достать меня для него будет не проблема.
Получен предмет “Смятенная душа”.
Заклинание “Клетка души 6” улучшено до “Клетка души 7”. После смер…
О как! Как раз на последнем костяке апнулось. Неплохо. Что ж, вроде все сделал. В инвентаре покоиться десять квестовых кругляшков вместе с десятью же новыми душами. Эх, знать бы еще, для чего они нужны: явно же какой-то расходный материал для заклинаний. Или вот еще, для чего тут всем так понадобились эти медальоны? Неужели только ради золота? Достав один из них, я решил получше рассмотреть предмет. Хм, написано что-то. Вот только не разобрать - стерлось за долгое время. Обидно. Но еще один для себя добыть стоит - отнесу в гильдию, может поймут, в чем тут дело. А если окажется бесполезной фигней, то и бог с ним - не сильно сложно их добываться, хоть я и уровнем пониже тридцатого буду. Правда, на двоих я нападать уже не осмелюсь - раздерут, как пить дать.
- Стой, - опять охранники. Да что они меня так сильно пускать-то не хотят?
- Парни, я же здесь уже был.
- Мы знаем. Разговор есть.
- Да? Какой?
- Уходил бы ты отсюда, парень. Мы здесь чужаков не любим.
- Разве? А вот Рилт мне показался очень дружелюбным.
- Сейчас не о нем речь, - поморщился один из стражников, - а о тебе. По доброму же прошу, уходи отсюда.
- Да что я вам такого сделал то?
- Ничего не сделал, - кивнул второй, - Вот пусть так и остается.
- Да ладно вам, ребят, я не буду создавать никаких проблем - я здесь вообще по личным делам. Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. Обещаю.
- Ты только быстрее давай со своими делами разбирайся.
- Да ну вас! - и что они ко мне привязались? В смятении, я вошел в подземный город.
Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво - будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: судя по всему, это не очень популярная локация для кача среди игроков, так что и сценарии активировать некому.
- Привет, вот твои медальоны.
- А? Ммм, молодец - вяялая похвала какая-то, - Что, порубил там их, а? - и столько же вялая попытка изобразить улыбку.
- Не, я их даже не ударил ни разу.
- Да ты что? Как же ты тогда медальоны-то достал?
- Секрет фирмы. Главное, не бойся - трупы я не осквернял: счас так и лежат себе на земле, если ими дух какой-нибудь не завладел.
- А, догадался, что к чему, да? Молодец!
Задание “Богатые скелеты” выполнено.
- Что ж, отлично. Тогда пора в путь! - сказав это, человек встал и неожиданно бодро потопа в сторону выхода.
- Да, конечно. Слушай, а ты не знаешь, почему на меня местная стража вдруг взъелась?
- Да так, не обращай внимания.
- И все же?
- Ну, знаешь, когда живешь рядом с существами, которые в любой момент могут вселиться в твоего друга и убить тебя его руками, как-то быстро учишься чувствовать их присутствие.
- И что?
- Да то, что от тебя исходит очень похожее ощущение, парень.
- В смысле?
- Ну, знаешь, кажется, будто ты одержимый.
- Но, это же не так! Я же не кидаюсь на вас, в попытке убить и все такое.
- Да, это понятно, но все равно как-то неуютно рядом с тобой находиться, если честно. Ты уж извини. Вот они и нервничают. Ты уж на них не серчай - работа у них такая.
- Слушай, ты же, получается, тоже чувствуешь, ну, эту, одержимость? - в моей голове уже начала формироваться мысль. Точнее не сама мысль, а доказательство в первую очередь самому себе, что она не бредовая, и все решается на удивление просто.
- Конечно, здесь все это чувствуют.
- И сейчас я, получается, будто бы одержимый, так?
- Да. Точь в точь.
- А если так? - я стянул с головы шапку собственного изготовления.
- Твою…! Как?
- Что? Пропало чувство?
- Да, но как ты это сделал? А точнее, как добивался такого эффекта прежде?
- Не важно, - вот еще, буду я что-то неписю объяснять, - главное, что никаких претензий со стороны стражи ко мне теперь не будет, - “бравые солдаты” у входа провожали меня удивленными взглядами. Защиту от лишних глаз игроков я натянул только наверху.
- Слушай, - решился я задать вопрос, который волновал меня с битья скелетами, - а почему ты говорил, что дорога будет опасной? Эти скелеты на меня даже внимания не обращали, пока я не начинал представлять для их поселенцев явную угрозу.
- Неужели? С чего бы э… А! Все понятно! Это все твоя шапка: духи тоже принимали тебя за одержимого вот и не нападали.
- Хм, логично. А на тебя они нападать будут?
- Это да. Конечно.
Ну, отлично. Дождался квеста на сопровождение. При этом самого квеста, по сути-то и не дали. То бишь и награды не будет. Обидно. С другой стороны, можно обойтись и без лишних драк - заодно и время сэкономим.
- Слушай, Рилт, подожди здесь немножко - хочу кое-что попробовать.
Так, что мы можем? К сожалению, шкурок у меня уже не осталось, так что ничего тканевого сделать я не могу. Зато у меня целая куча слитков, значит сделаем что-нибудь металлическое. Вот только что? Перчатки сложновато. Обувь долго. В принципе, сделать что-то вроде шлема. А что, и снимать всегда удобно. Так и поступим.
Вы создали предмет “Веселый шлем”. Голова. Такой головной убор - страшнейшее оружие на поле боя, ведь он может отвлечь кого угодно своей несуразностью и ментальным воздействием вселенного духа. Защита: 50 (физический), 50 (стихийный: воздух). Эффект: шанс наложить эффект “смех” на противника; неуязвимость к первой ментальной атаке в каждом бою.
Эм, странная штука, конечно, получилась, но мне статы как раз и не важны.
- Вот, одень это.
- Что? Эту дурацкую штуку? Вот еще! За кого ты меня принимаешь?!
- Рилт! Эта “дурацкая штука” защитит тебя от внимания здешних призраков! Уж лучше так, чем прорываться боем, тебе не кажется?
- Хм, дело говоришь. Но уж больно смешно выглядит. А ты не мог что-нибудь нормальное сделать?
- Слушай, Рилт, давай потом а?
- Ну-ну. Смотри, я запомнил.
Получено достижение “Безвозмездный дар”. Сделайте подарок не игровому персонажу. Награда: талант “Даритель”.
Получен талант “Даритель”. Принимать подарки - приятно, но это не сравнится с радостью дарения. Бонус: увеличен эффект от дарения подарков, шанс получить подарок от не игрового персонажа.
- Ладно, чего стоишь, пошли давай. Нам еще топать и топать.
На самом деле не так уж и много пришлось идти. Хотя признаю, эта локация оказалась куда больше начальной. Как представлю, сколько бы нам драться пришлось по пути, аж дрожь пробирает! А так мы просто обходили их, стараясь не приближаться слишком близко на всякий случай и шли себе спокойно. Ну, как спокойно. НИП-то шел, будто по бульвару, а вот я все пытался изображать из себя древнего ночного убийцу, прячась в тенях и всем таком прочем: почти полное отсутствие видимости утреннего светило в этой местности этому очень способствовало. На самом деле я никогда не любил таких вот мрачноватых пейзажей - они нагоняют на меня тоску. И не важно, обычная голограмма это или до ужаса правдоподобная виртуальная реальность. И кто вообще догадался сделать такие мотивы чуть ли обязательным элементом любой фантазийной игры? Хотя, кому-то может и нравится. Добавляет таинственности или еще чего.
- Пришли. Это здесь.
Не понял! Мы стояли среди надгробных плит и прочей могильной атрибутики, а вокруг не наблюдалось ничего хоть как-то похожего на строение или вход в чье-нибудь жилье. И как вообще этот парень определил, что мы пришли? Лично я не вижу, чем данное место отличается от всех тех, что мы оставили позади. Впрочем, если мы и вправду пришли, то я точно не смог бы найти это место самостоятельно.
- И где же именно?
- Терпение, Ра. Надо только нажать на эту плиту и… - после того, как Рилт немного сдвинул надгробный камень, земля начала дрожать, а один ее кусок, прямо где должна была располагаться могила стал отъезжать в сторону. Я фигею! Это тайный вход! На кой чуваку скрывать вход в свой дом в локации, где почти нет ни неписей, ни игроков? Кто вообще придумал такой сценарий?
- Быстрее, не тормози давай, - откуда такая спешка?
- Ладно, ладно. Не кипятись. Уже иду.
Внутри было неприятно. Никакого освещения. Воздух затхлый и пахнет сыростью. Неприятный звук шебуршания червей будто прямо под ухом и подозрительный скрип дерева только увеличивали мое отвращение к этому месту. Вскоре под ногами кончились ступени, вырезанные прямо в земле и мы перешли на ровную поверхность, но легче от этого совсем не стало: кусочки костей и различной брони с оружием были разбросаны по полу так, что нельзя было даже разглядеть, из чего же он сделан, если есть вообще.
- Что это за место? Куда ты меня привел, проклятая непись?
- Не беспокойся, манипулятор. Скоро ты узнаешь ответы.
- Да ну? А не придется ли мне после этого резко спасать свою шкуру?
- Нет, что ты, Ра. Здесь тебе никто зла не желает. Впрочем, как я и сказал, ты сам все скоро узнаешь.
Тем временем коридор сделал поворот и я увидел освещенный зал впереди с каменной дверью и такими же стенами. Похоже на еще один склеп. Вот только кто согласится жить в таком, да еще и построит его под землей? Чем ближе мы приближались к освещенной комнате, тем противнее мне становилось находиться в этом месте. Даже появилось ощущение, будто чем-то воняет или вроде того. Лишь когда мы открыли дверь, я понял, в чем было - все это место насквозь пропитано концентрированной смертью.