Картежник - Реабилитация - Дибенко Дмитрий Сергеевич 10 стр.


- Пусть превозмогает, - хмыкнул воин. - Ты предлагаешь сейчас затащить его в лес, дать нож в руки и сказать, чтобы он прирезал стаю голодных медведей?

- Ну ты не утрируй, этим мы займемся после закрытия первого дня соревнований, если нас не положат тут сегодня.

- Ну и нечего тогда сопли размазывать, - воин хлопнул мага п оспине, от чего тот скривился как от зубной боли. - Действуем по обстановке, главное, чтобы команда общалась, а не молча погибала. Это и тебя касается Силвар, если видишь что-то странное или не понимаешь, чего, то сразу спрашивай, я скажу, что тебе делать и куда прыгать.

- Да понял я, - кивнул я. - Вы действительно думаете, что там будет так сложно?

- Если будет не та местность и не те враги, то да. Видел последнюю команду? Они хотя бы друг друга нашли, а если против нас выйдут какие-нибудь лесные жители, да в их родном лесу, мы не увидим их пока нас не вырежут, да и то вряд ли.

- Ладно, без паники, что будет, то мы не избежим.

А воин тот еще оптимист. Я больше склонялся на сторону мага, что все будет плохо. Может они вдвоем и затащили, но я буду их тянуть в низ, как бы не старался.

P.S. 10 юбилейная глава :D спасибо всем за тыканье кнопки "Мне нравится"  и "Поделиться". За подписку на автора, отдельное спасибо <3

Глава 11

Правила турнира изменились, но далеко не в худшую сторону. Например, раньше ты выбывал из него только за одно поражение, теперь же нужно было проиграть три раза и только после этого тебе давали пинка под зад. Как по мне так это огромный плюс, с небольшими минусами.

Одновременно проводилось по несколько матчей за раз в разных группах. Одни бились с монстрами, другие с игроками, о различных уровнях тоже не стоит забывать. Так что если не одновременное проведение нескольких боев, то турнир бы затянулся на несколько месяцев, если не больше.

Можно было переключать матч, на тот который ты хотел, перемещаясь из одной иллюзии в другую. К сожалению, я не мог насладится убийством монстров, все мое внимание было занято нашей группой двадцатых уровней, которые первыми начали сражаться на новой арене.

Теперь, если бой длился слишком долго, то на игроков начинали выползать монстры, от которых им приходилось отбиваться. И с каждым разом их становилось все больше и больше, так что некоторым приходилось объединяться с врагами чтобы выжить и получить от них удар в спину.

Раньше было нечто подобное, но оно работало столь плохо, что один матч мог идти целых три часа.

На мой первый матч меня вытянуло прямиком из иллюзии, когда я досматривал за победой команды, где остался единственный выживший, а остальных сожрали монстры. Нечего было затягивать бой до такой степени.

Перемещение на арену команды «липучий страх».

Арена: джунгли Бисмании.

Тип: Джунгли.

Размер: 2х2х2 километра.

Первая волна монстров через 15 минут.

Вторая подсветка противников через 20 минут.

Особенности: огненные заклинания ускоряют призыв волны монстров и их силу.

Ваш противник команда «варенье из дятлов».

- Вижу на карте, вперед, - почти прорычал воин.

- Навертели они с этой ареной конечно пипец, - хмыкнул маг. - Ну и зачем все это?

Больше всего меня волновало не это, а жара и духота, которая ударила мне по голове, стоило лишь переместиться сюда. Судя по всему, это была лишь моя проблема или маг с воином были хорошо защищены, но я вставлю все же на вариант моей чувствительности.

Бежать было тяжело, и я с трудом поддерживал темп, взятый воином, да еще и тропинка среди джунглей, была не очень проходимой. То и дело под ноги лезли какие-то корни, да иногда пробегала испуганная живность. Нужно было качать выносливость, больше выносливости.

Вперед и еще раз вперед, не обращая внимания на усталость и другие неудобства. Пока что у меня одна задача, поддержать такой темп бега и успеть добраться до наших врагов. Если они уйдут в глухую оборону, то выковыривать мы будем их долго. Сейчас нужна внезапная атака, без каких-либо изысков.

Вообще мне бежать было легче всех наверно. За счет ловкости я не спотыкался об корни и легко уворачивался от веток, летевших в меня. Воин вообще пер как трактор и все шишки доставались магу, который не накладывал никакую защиту и кое-как закрывался руками, в основном сосредоточившись на тропе, которую судя по всему проложили животные.

Нет, в джунгли я никогда не поеду, даже бесплатно, да даже если доплатят. На воина сверху упала какая-то здоровая змея, похожая на питона, которую он не глядя разрубил и продолжил свой путь. Эта игра точно не для защитников животных, если конечно они не хотят кормить собой каких-нибудь змей, которые будут их долго переваривать.

- Следы, - сказал воин. - Подсветка.

На вас наложен эффект «следопыт».

Маг использовал какое-то заклинание и невидимые для меня следы, запылали голубым огнем. Цепочка следов вела куда-то в сторону журчащей воды. Водопад или река? Решили скрыться от нас и устроить засаду? Не знаю, меня больше всего волновали следы. Если два из них были нормального размера, то третьи были больше всего похожи на орочьи или даже больше. Что там за чудовище у противников?

Маг окутал нас дополнительным слоем защиты, и мы пошли по следам, чуть медленнее чем раньше, чтобы не нарваться на внезапную засаду и вовремя отреагировать. Вполне возможно, что противник уже заходит нам за спину, а следы лишь отвлекающий маневр.

Но нет, такую тактику они не стали использовать, по крайней мере пока что. Следы вывели нас к реке, в метрах ста от того места где мы стояли, был небольшой водопад и его шум я слышал. Река оказалась неглубокой и на ее дне пылала цепочка следов, хоть и слегка смазанных течением. Думаю, минут через десять следы полностью исчезли, но не успели, что хорошо для нас и не очень для противника.

Хм, а течение оказалось сильнее чем я представлял и будь река чуть более глубокой, перейти было бы затруднительно. Но и это препятствие мы преодолели и вышли на другой берег. Судя по куче следов на нем, противник топтался на месте, решая куда же пойти.

- Ловушки! - крикнул маг.

Ага, значит не просто так топтались, а ставили ловушки. Маг выпустил несколько заклинаний, в одни видимые ему цели и в местах соприкосновения с ними, произошли небольшие взрывы. В одном месте вспухло зеленое облако, кричащее о своей ядовитости всем своим видом. В другом появилось какое-то устройство, слегка покорёженное после встречи с заклинанием, но еще работоспособное и стреляющее во все стороны небольшими дротиками.

Но на этом ловушки не закончились. Стоило воину сделать еще один шаг, как земля, а точнее песок под ним вспучился и исторг из себя огонь вперемешку с кучей земли. В этом фонтане взрыва, воин пропал с наших глаз. Проблема была еще в том, что, взрыв произошёл внутри нашей защиты, которая выполняла основную роль нашей обороны. Хоть на каждом из нас и была дополнительная защита, но не столь сильная.

От взрывной волны меня качнуло назад, так что я сделал несколько шагов и не удержавшись сел в реку. Возможно ловушку активировали дистанционно или хорошо замаскировали, зная, что мы пройдем именно по их следу? Все это догадки, а пока нужно встать и привести себя в порядок.

С воина снесло всю защиту, наложенную магом и несколько сотен здоровья, но он остался жив. Все же он выполнял роль танка и принимать на себя такой удар для него не впервой.

- Полечи, - кашлянул он, прыгая на месте и вытряхивая песок, набившийся ему во все щели доспехов.

Метров через сто он и сам весь высыпется, но все это время будет стеснять движения и замедлять. Я же в это время активировал одну из лечебных карт и влил в него исцеление, удовлетворённо рассматривая полоску здоровья, которая быстро пополнилась до максимальной величины. Эх, хочу быть целителем и слушать матюги врагов, когда почти побежденный противник, внезапно становится полностью здоровый и уже сам раздает удары.

Дальше идти пришлось еще медленней и плотнее закутавшись в защитные коконы. Даже мне пришлось использовать несколько защитных умений. Если идти быстрее, то можем подорваться на ловушке, которая предназначалась воину, но он быстро ее проскочил и на нее наступил тот же маг. Поэтому осторожность превыше всего. К сожалению время до волны монстров, неумолимо поджимало. Через шесть минут они повалят на нас и если враг сидит где-то в засаде, то он вполне может напасть на нас в это время.

Но сегодня везение было на нашей стороне, и мы вышли на поляну, поросшую невысокой травой. Под ногами захлюпала вода, но это были мелочи, по сравнению с нашими противниками, стоявшими по центру поляны.

Первое что бросалось в глаза, существо чуть больше двух метров роста, стоявшее впереди всей группы. Было оно все из камня, а из одежды на нем была лишь набедренная повязка. В руках оно держало огромный щит, чуть меньше себя ростом, но такой толщины, что даже тараном его не прошибить.

Раса у этой твари была «каменный гигант», а классом значился «стенолом». Без понятия что это, но кроме щита у него не было другого оружия. Может в инвентаре лежит, но, тогда как он будет доставать его посреди боя?

За его спиной стояла остальная команда. «Снайпер» и «ассасин», названия классов, не говорящие мне не о чем. В самой игре их было больше сотни и выучить их все за несколько дней, у меня не было возможности. Про самые популярные и мощные мне разумеется рассказали, так что будь они тут, я бы знал, как мне действовать.

Снайпер поднял небольшое на вид ружье и выстрелил в нас. Наш воин выставил перед собой щит, но он не целился не в одного из нас. Его выстрел пришёлся в купол защиты над нами. Снайпер, а промазал, нам же лучше. Но я ошибся, похоже попал он туда, куда и целился, и наша защита лопнула как пузырь. В это же время, ассасин куда-то исчез. Было не сложно догадаться, что скоро он появится около нашей беззащитной команды и кому-то станет плохо.

Я активировал карту и кинул ее на землю. С виду ничего не произошло, но система меня оповестила о срабатывание заклинания.

Заклинание «живые корни» активировано.

Бонус плодородной почвы +50% к силе заклинания.

Теперь, чтобы добраться до нас, ассасин должен быть настоящей балериной, иначе он завязнет в корнях и тогда уже станет легкой добычей для нас. Вокруг нас раскинулась живая западня, которая была очень действенным средством против всяких любителей невидимости и других скрытных перемещений.

Все это время маг накастовывал новую защиту, но время применения этого заклинания было слишком большое, а я не мог его использовать, у меня просто не хватал очков хода на него, хоть я и смог добавить его в свою колоду.

Был ли смысл ставить его опять, когда снайпер снес его с одного выстрела? Скорее всего у него было умение, с огромным таймером перезарядки. Сильное, но использовать его еще раз, он сможет не скоро, если вообще сможет.

Бок резануло острой болью, вся защита с меня слетела, как и большая половина здоровья. Система посыпала сообщениями об различных негативных эффектах, в том числе и об отравлении, которое будет жрать мое здоровье до полного исцеления. Но я уже был готов к такому исходу событий, вопрос был лишь в том, кого из нас атакуют первым. Меня или мага. Выбор пал на меня, тем хуже для этого ассасина.

Минус двадцать очков хода и мое здоровье практически восполнилось, но не до конца. В любом случае ассасин совершил ошибку, он атаковал. Корни вырвались из земли и напали на него. Даже если враг смог тихо пробраться сквозь них, я мог активировать их самостоятельно, главное, чтобы была цель, а она сама пришла ко мне в руки.

Бок нещадно жгло болью, маг все еще ставил защиту, а воин отражал атаки снайпера, который стал по нам стрелять. Хорошо, что эта здоровая махина не двигается и пока не представляют опасности.

В общем задача по искоренению ассасина, легла на меня. Второй картой я рассеял паралич, который был наложен вместе с отравлением и смог отскочить от моего убийцы. Дела у него были не очень, но могло быть и хуже. Он постоянно извивался в путах, не давая им нормально себя запеленать и резал их своими кинжалами. Если так продолжится, то он скоро выйдет на свободу и мне несдобровать. Поэтому я не стал долго думать и выпустил в него ледяное копье, одно из самых сильных заклинаний у меня. Целых сорок очков хода и эта сосулька застряла в животе у ассасина.

Мои действия ему не очень понравились, вместе с тем моя атака рассеяла заклинание корней и теперь у него появилась свобода действия. Должна была появиться, но мое заклинание не столько наносило урон, сколько лишало свободы действия. Следующей моей атакой был рой мошкары, который облепил ассасина и стал сосать его кровь, а вместе с тем и жизнь.

Маг наконец-то восстановил защитный купол и повернулся к нам, чтобы добить ассасина. Но не тут-то было. До этого спокойно стоявший великан, взревел как сотня паровозов и как пушинка взмыл в воздух в нашем направлении. Его щит еще в воздухе превратился в огромную каменную булаву, которая и опустилась на нашу защиту. В очередной раз она лопнула, а ударная волна разбросала нас по поляне как пушинки. Досталось всем, даже его команде, правда снайпер оклемался быстрее всех и нацелил свою винтовку на нашего мага.

На остатках очков хода, я воздвиг между ними ледяную стену, об которую разбился выстрел вместе со стеной. Вскочив наш, воин бросился к стрелку и со всего размаха влепил ему щитом по зубам. Наверно это больно. Маг тем временем занялся ассасином, который так и не отошёл от паралича и схлопотал заклинание, отправившие его на заслуженный отдых в лучший мир.

Великан тоже очухался и стал с ревом размахивать своей дубиной, пытаясь достать до нас. Вот только у него с этим была небольшая проблема, он по пояс увяз в земле и выбраться даже не пытался.

Снайпер долго не смог показывать чудеса ловкости и увернувшись от очередного удара мечем, схлопотал еще раз щитом в челюсть, что его оглушило и осталось его только добить за пару ударов.

Труднее всего оказалось с великаном. Его запас здоровья поражал, а из-за его огромной дубины мы не могли подойти к нему. Заклинания тоже не сильно ему вредили и его здоровье очень лениво уменьшалось. Маг старался изо всех сил, так как время поджимало, а бой закончиться только тогда, когда все противники будут мертвы. Сомневаюсь, что волна монстров ему сильно навредит, скорее уж нас сожрут. Не хотелось бы так глупо проиграть.

Я накопил достаточно очков хода и активировал еще одну ловушку из корней, которая стала опутывать великана. Это оказалось куда эффективней и через минуту он был полностью обездвижен. Воину осталось лишь подойти к нему и начать рубить его каменную голову.

Внимание! Первая волна монстров! Приготовьтесь!

И следом за этим.

Команда «липучий страх» побеждает!

+1 уровень всем игрокам (награда будет выдана после окончания турнира).

Репутация с «Лесной союз» +150.

Перемещение.

Глава 12

- Дон, что за фигня? - спросил Леруш, наш воин. - Мы вообще где?

- Кейбейские озера, - нахмурился он. - Ты вообще видел, что там происходило? Против нас теперь не наши стандартные расы, а хреновы степные и все остальные. Эта каменная гора привыкла сражаться на обычной арене и будь мы на ней, нас бы просто в труху перемололо от его прыжка. А так местность смягчила удар и обездвижила его, но в следующий раз нам не может так повести.

- Ну допустим, - кивнул Леруш. - А на озера нам зачем было переться?

- Пузыробрюхи, - Дон многозначительно глянул на нас.

- Что пузыробрюхи? - не понял Леруш.

- Защита, вот что, - вздохнул Дон и посмотрел на него, как на деревенского дурачка, которому нужно объяснять даже как справлять нужду.

- Я ничего не понимаю, - махнул рукой Леруш. - Но тебе видней.

Назад Дальше