Когда я вышел во двор, моей группы еще не было, поэтому я смог спокойно оглядеться вокруг. Двор по сути был пуст и ничего особенного здесь не было. Видимо он служил лишь для сбора войск и не для чего больше. И если с трех сторон были каменные стены, уходящие ввысь, на которых не было не одного стражника, хотя те могли и должны были находится в там, как мне кажется. Так вот, с четвертой стороны возвышалась громада замка-крепости, который своими очертаниями был похож на ворона, делающего взмах крыльями.
Такой же черный и величественный. В центре торчала громадина главной башни, царапающей небеса в вышине. По бокам располагались башни поменьше, от чего и создавалось такое ощущение - машущей крыльями птицы.
- Лови группу и портал, - сказал Орк, появившийся из воздуха несколькими метрами правее и прервав тем самым мою созерцание величественного строения.
Очередной перенос и мимо меня пролетает комок грязи, врезаясь в дерево. Но я уже не обращаю на это внимание, еще в прошлый раз поняв, что это совершенно безобидные существа, которые лишь предупреждают чтобы к ним не лезли. Хотя никто и не собирался лезть в их болото, в здравом уме уж точно. А я надеюсь, что с разумом у меня пока что в порядке.
Что до существа, то это был болотный дух, который походил на ожившую кучу грязи с руками, отдаленно напоминавшими человеческие. Они кидали грязью, в проходящих мимо путников и никогда не попадали. А чтобы их убить, нужно было прожарить болото до основания, что никто делать не собирался. Вот и ходили под таким обстрелом спокойно. Благо кидались они не часто, поэтому это можно было и стерпеть.
Сейчас меня качали на небольших ключах суши, которые отделяли одно болото от другого. Живность тут была чуть ниже уровнями, по сравнению с теми где мы убили босса паучиху, но тут ее было намного больше и была она слегка странновата. Олень с ластами вместо копыт, который пробежал мимо нас и нырнул в болотную пучину, был тому ярким примером.
Вся жизнь тут крутилась вокруг этих болот, перескакивая из одного в другое. Даже птицы свивали свои гнезда на болоте, делая из них этакие подводные лодки. Вот эти самые подводные гнезда в виде шаров, периодически всплывали на поверхность и катились в другое болото. Перекати-гнезда или перекати-болото? Очень важный вопрос и я бы подумал над ним, если бы из болота не вылез гигантский спрут и не перегородил нам дорогу.
Видимо Орк оставил тут всю группу, и чтобы не мотать ее туда-сюда, сам отправился за мной. Прошлый раз таких монстров мы встречали всего пару раз и либо возвращались обратно, либо ждали пока он сам не переползет и не освободит дорогу. Проблема в том, что помимо прочего, во время этих путешествий, пока он валялся на дороге, по нем пробегала и другая живность, мигрирую по опасному хищнику и находясь под его защитой.
Орк только шипел что-то насчёт того, что сколько ингредиентов пропадает и сюда бы ударную группу. Вроде как это был достаточно редкий гость, а мы таких встретили несколько раз подряд и вот сегодня опять. Он даже связывался с главой клана и просил поддержку, но она ему отказала и сказала качать меня спокойно без приключений.
Десять минут путь свободен, на этот раз он переполз очень быстро, и мы быстро объединились с остальной группой и продолжили прокачку. Монстры разлетались на части не оставляя от себя даже добычи, но принося ценный опыт. Все это продлилось до глубокой ночи, так что я в очередной раз добрался до своей комнаты еле волоча ногами.
Утрирую конечно, но усталость в виртуале чувствовалась. В сон клонило непреодолимо, и я тупо завалился спать, даже не став разбираться на уставшую голову, что там мне преподнесла система на двадцатом уровне.
Проснулся я на удивлении поздно, аж в восемь часов утра и поплелся в тренировочный зал. Сегодняшняя тренировка была назначена на девять часов, так что у меня оставалось время для того чтобы разобраться с моим персонажем.
Имя: Силвар
Уровень: 20
Раса: Человек.
Класс: Мастер карт.
Фракция: Лесной союз.
Союз: Лотосы черного дня.
Клан: Лесные гепарды.
Опыт: 12/1280
Здоровье: 970
Очки хода: 44 (+5 в минуту)
Ловкость: 29
Сила: 29
Выносливость: 29
Очки характеристик: 19
Очки навыков: 4
Все характеристики подросли, что и не удивительно. Больше всего меня порадовала прибавка к восстановлению очков хода, но я бы не отказался от еще большего количества. Пока что это было моим самым слабым местом. И если карты я мог наделать, то в бою без очков хода, будет мне плохо.
Но все это пока не важно, главное ветки талантов, которые открылись мне во всей красе в появившемся новом меню. Было их аж целых три.
Умелый картежник - влияло на все что было связанно с использованием карт. К этому относилось запечатывание в карты заклинаний и их использование. Тут были таланты как усиливающие заклинания, так и позволяющие получать сразу несколько карт за раз. Самым вкусным было умение в конце ветки, которое позволяло запечатывать способности игрока любого уровня, но подгоняло их под мой уровень.
Создатель карт - как видно из названия, оно влияло на все что было связано с созданием карт. Скорость создания, создание нескольких карт сразу, трата меньшего количества ингредиентов и так далее. Самый крутой талант в этой ветке, давал каждый день одну карту случайного качества. На втором уровне таланта, она давал уже две карты. Одна из которых была пустой, а другая с каким-либо умением. Можно было таким образом получить легендарное умение.
Творец карт - позволяло комбинировать карты и из нескольких, делать лишь одну карту со случайными умениями из остальных. Усиливать и придавать абсолютно новые свойства. В конце концов я мог в день создать десять карт любого качества, выбирая из всех когда-либо приобретённых умений. Главное, чтобы были материалы для этого. Из обычной карты я смогу сделать только обычную.
Все таланты были вкусными, хотелось изучить их все и радоваться жизни. Вот только была парочка загвоздок. Если я начну качать одну выбранную ветку, то остальные будут закрыты пока я не вложу в эту ветку десять очков. А в какую сторону идти, я не мог решить, поэтому лучше дождусь своих учителей, и они пусть решают это. А пока я вложу лишь одно очко, в талант от которого отходили все остальные ветки и без него я их не мог качать.
Назывался он просто “Картежник”.
Картежник.
+10% ко всем способностям связанными с вашим классом.
Глава 9
- Не, не, не, - протестующе замахал руками Рейвейнант. - Это пусть он решает.
Маг тыкнул пальцем в чернокнижника. Чернокнижник с ником Лаудау, посмотрел на него как на идиота и вздохнул.
- А я по-твоему, чем сейчас занимаюсь? - спросил он и отвернулся от нас.
Я повторно открыл таланты и стал их рассматривать.
Умелый картежник.
Уменьшает количество очков хода для использования карт на 1
(0/2)
Создатель карт
Скорость создания карт уменьшено на 5%, количество материалов, требующихся для создания карта уменьшены на 5%
(0/2)
Творец карт
Вы можете скомбинировать две карты и получить одну состоящую из разных умений этих двух карт. Умения комбинируются случайным образом.
(0/2)
- Ладно, давай все в ловкость и берешь “умелого картёжника”, - сказал он через несколько минут раздумий.
Умелый картежник.
Уменьшает количество очков хода для использования карт на 3
(2/2)
Подсказка: сила талантов растет вместе с вашим уровнем.
Ловкость у меня скакнула сразу до сорока восьми пунктов, и я взял еще один следующий талант в ветки умелого картёжника.
Ловчий карт
Радиус в котором вы можете запечатать карту увеличен на 10 метров.
(1/3)
К сожалению, все сразу взять нельзя, а так хотелось. К сожалению все таланты я смогу изучить только на трехсотом уровне. Сейчас таких игроков не больше сотни в мире и сколько им потребовалось на это сил, я даже представить боюсь. Хотя у меня целых пять лет впереди, для меня это вполне достижимый рубеж.
- Все готово, - кивнул я.
- Бой! - ухмыльнулся чернокнижник.
Бой так бой, требования к очкам хода теперь уменьшились, и я просто засыпал его картами. По-моему, он сам такого не ожидал и последнее заклинание достигло цели. Тут то бы мне и радоваться победе, но куда уж там. Полоска его жизни просела лишь на пять процентов, а вокруг него полыхнул темный щит и на меня посыпались новые заклинания. Я долго не смог от них уклоняться и снова система оповещает мне о поражении.
- Ты мне не показывал такой щит, - хмуро сказал я и потер грудь куда пришёлся последний удар плеткой от суккубы.
- Конечно нет, это талант, - улыбнулся он. - В активной фазе он жрет кучу маны, но переправляет девяносто процентов урона на моего пета. В пассивной, только лишь десять процентов.
- Читер, - хмыкнул Рейвейнант.
Дальше были тренировки и еще раз тренировки. До конца недели я этим только и занимался. Было решено выставить меня в командном соревновании, поэтому я тренировался уже в команде. Кроме меня в ней был воин и маг, самое стандартное сочетание которое можно найти. Но ребята постоянно занимали высокие места в турнире, так что они легко меня затащат наверх, где я и сопру то нужное нам заклинание.
Времени оставалось мало и приходилось выкалываться по полной. Поблажек никто мне не делал и мое виртуальное тело, к концу дня почти разваливалось на части. Хорошо, что сон снимал всю усталость и новый день я начинал уже бодрым и отдохнувшим.
Кроме тренировок, мне приходилось постоянно пополнять свой арсенал различными заклинаниями и умениями. Самыми полезными из которых были оглушающие. Я забил целую колоду ими, от чего наш воин меня практически возненавидел. Ему не очень нравилось в течении часа кидать щит в манекен, которым он и оглушал его.
“Колода оглушения” создана.
Вы больше не можете добавлять или убирать карты из этой колоды.
Колода оглушения.
Сложность колоды: очень низкая.
Сила всех карт в колоде увеличена на 5%.
Шанс вернуть использованную карту обратно в колоду 5%.
Подсказка: чем сложнее колода, тем сильнее получаемые от нее бонусы.
Я пытался экспериментировать с картами и складывать колоды сложнее, но итогом стало то что целая колода давала минут десять процентов к силе всех в ней и мне ее пришлось выкинуть. После этого я скалывал только однотипные колоды. Исцеление к исцелению, магия огня к магии огня и так далее. Лучше иметь небольшой бонус, чем отрицательный.
Хорошо, что с каждым открытым бонусом, он добавлялся в огромную таблицу совместимости, где можно было посмотреть какой эффект, совместим с тем или иным. Но открыто там было очень и очень мало и для заполнения нужно было экспериментировать с колодами, что я себе сейчас не мог позволить.
Экипировку мне тоже подобрали, теперь она соответствовала моему уровню. В качестве оружия мне выдали кастеты на кулаки, которые не мешали использовать карты. С большей ловкостью, мне намного проще стало уклоняться от заклинаний, но это не сильно помогла от большого их количества.
Теперь мой персонаж выглядел уже более прилично, я бы даже сказал, что очень здорово он выглядел.
Имя: Силвар
Уровень: 20
Раса: Человек.
Класс: Мастер карт.
Фракция: Лесной союз.
Союз: Лотосы черного дня.
Клан: Лесные гепарды.
Опыт: 12/1280
Здоровье: 1320
Очки хода: 95 (+15 в минуту)
Ловкость: 55
Сила: 44
Выносливость: 44
Очки характеристик: 0
Очки навыков: 0
Моя новая экипировка была редкого качества и давала достаточно характеристик, но больше всего понравился бонус защиты от физических и магических атак, в целых десять процентов. А вот прирост очков хода от экипировки был мне совсем не понятен. Разработчики как обычно забыли описать самые важные моменты персонажа.
Теперь мои дуэли с чернокнижником сводились чаще всего к ничьей с редким перевесом в одну из сторон. Воин против меня отхватывал от своих же умений, и я добавлял ему заклинаниями, от чего он был самой легкой добычей. А вот маг из моей команды, кидал заклинаний не меньше меня, но к тому моменту как у меня кончались очки хода, он мог добавить мне еще десяток заклинаний, от чего я сливал ему в сухую.
Связка воин плюс маг, была вообще какой-то не убиваемый, и я не мог причинить им никакого вреда и меня с легкостью отправляли отдыхать на пол. Когда мы втроем сражались против других команд, они буквально ничего не могли сделать нам. Точнее им, так как я в основном выполнял роль зрителя и только в крайний момент мог использовать исцеление или добить противника, когда у мага совсем плохо с маной, а воин до него не достает.
Периодически ко мне заглядывал Аль и если я был в состоянии, то мы просто болтали и иногда ужинали вместе. Ей действительно было здесь скучно одной, так как остальные кто постоянно обитал в виртуале, уже давно были выше ее уровнем и перебрались в другие места где и обитали.
Сегодня был последний вечер перед турниром и завтра мы уже отправлялись в столицу. Нужно было пройти регистрацию команд и ожидать своей очереди. Жить мы собирались там же. Наш клан был не самым бедным, так что имел свою резиденцию в столице. Хотя она была не столько нашей, сколько общей, где нам была выделена своя территория.
Резиденция клана принадлежала нашему союзу с пафосным названием “Лотосы черного дня”. Толком я о нем и не знал ничего, да и спрашивать не горел желанием. Сейчас я не собирался отвлекаться на что-то кроме турнира.
Нашей команде главное встретится с нашими противниками и не проиграть пока не дойдем до них. А когда это будет неизвестно, все зависело от случайного распределения команд, на которое никак нельзя повлиять. Может быть они попадутся нам самыми первыми, а может лишь только в финале. Второй вариант очень нежелателен.
Аль забежала ко мне на несколько минут и наградив меня поцелуем, также молча сбежала. Я лишь задумчиво продолжил делать карты дальше. Мы конечно подружились неплохо, но, чтобы настолько? Не важно, будем считать, что это на удачу. Доделав карты, я пошёл спать, завтра предстоял трудный день, хотя и все остальные были не легкими.
Утром я вскочил пораньше и начал проверять все свое снаряжение. Главное ничего не забыть, иначе меня по головке не погладят за это. Самым ценным у меня были карты легендарного качества. Где они их достали я не знал, хотя с удовольствием пообщался бы с их создателем. Все вроде бы было при мне, и я пошёл на место встречи, которое традиционно было во дворе крепости.
Там уже собралось человек пятьдесят, и все оживленно болтали, обсуждая предстоящий турнир. Постепенно подтянулся еще народ, в том числе и моя команда. Разброс в уровнях игроков был от двадцатого до сотого, и они вполне нормально общались друг с другом. Турнир объединял их всех. Хотя тут были и двадцатые уровни, которые играли намного больше чем сотые. Так что судить по уровню человека, было глупо.
- Отправляемся, - прозвучал голос главы клана.
Вроде бы и тихо, но услышали его все. На этот раз были открыты настоящие порталы, в виде больших и сияющих рамок, в которых угадывались очертания пункта назначения.
Добро пожаловать в столицу Лесного союза, в прекрасный город Эльнарун.
Репутация с жителями: нейтральная.
Шаг и вот я уже стою в сотнях километрах от крепости. Отойдя подальше от портала, я осмотрел место где оказался.
Мы вышли на площадь, которая видимо использовалась для перемещений с помощью порталов. Кроме наших, я насчитал еще с десяток порталов в разных ее местах. Вокруг площади умастилось множество домов, от совсем низких с одним этажом, до громадин в четыре этажа, а у некоторых были небольшие башенки.