Позвонив командиру второй роты, телефоны всех бойцов оказались вбиты в базу компьютера, предупредил его о завтрашних планах.
Теперь можно лечь спать.
Глава 15. Тарбех.
Глава 15. Тарбех.
День 22.
Легион Варваров клана Топора *Орлы* 7-ой уровень (124 964 843/500 000 000).
15 974/100 000 репутации с кланом Топора (доверие).
600/1000 репутации со всеми фракциями НПС (отношение с опаской к легиону).
Состав 6345/7500 + 1 прислужник. Легион банк – 1547 золота.
3 666760/5 000 000 на 18-ом уровне. Золото - 6. 78 золотых.
4 319/25 000 репутации с кланом Топора (ветеран).
Зайдя в игру в шесть утра, сразу проверил информацию по легиону и своему персонажу. Отписав обоим ротным, удостоверился, что они в игре и тут же пригласил их в рейд.
Элита нашего легиона шла к болоту. Стоило вступить в первую зону болота с уроном в 10 единиц, как народ заулыбался. Подобный урон с легкостью перекрывается нашей регенерацией. Во второй зоне с уроном в 20 единиц проблем также не возникло, но улыбки исчезли. Когда же мы вошли в третью зону, пришлось врубить Дух Жизни.
…Если босс тут, как мы его будем бить? Нас яд болота убьет быстрее.
… не парься. Если идем, значит, есть план.
Уже через полчаса, после выхода из города, мы оказались на сухом островке посреди третьей зоны болот, заселенном гоблинами. Быстро расправившись со всеми лишними мобами, окружили босса.
Термит: Так. Спереди босса стою только я и 73 бойца, первыми изучившие умение шамана Дух Жизни 4-5 уровня. Все остальные сбоку и позади босса. Десять человек бьют в мили зоне, еще десять используют Дух Смерти или метательные топоры. Ротные, распределите роли. Вы лучше знаете своих бойцов.
Клещщ, Врунгель: есть!
Через пять минут мы были готовы к бою.
- Вперед!
Вождь болотных гоблинов Разрак. Уровень 20. Эпический (золотой). Мировой босс.
Урон 600-700. Здоровье 450 000. Броня 100.
-570 (босс), -49 (яд 3-ей зоны), +26(регенерация), + 752 (Дух Жизни)
- 555 (босс)
-355 (блок щитом), -49 (яд 3-ей зоны), +26(регенерация), + 752 (Дух Жизни)
Отхила было более чем предостаточно, благо босс бил не очень часто. Медленно, но верно, здоровье босса снижалось. Через минуту боя, когда босс потерял приблизительно 35 000 здоровья, он крутанулся вокруг, плюя какой-то дрянью.
… меня отравили! – Заорал один из шаманов. И тут же линканул полученный дебафф в чат рейда:
Ядовитая слюна – наносит 100 ед урона раз в 3 сек. Длительность 5 минут.
Отравленных оказалось пять человек!
Клещщ: вторая линия атаки – отойти и заюзать Дух Жизни!
…отхила не хватает! Здоровье от яда 3-ей зоны падает.
Я тоже почувствовал, что мне достается на 100 недохила меньше. Пока это не критично, все-таки умений шаманов у нас с запасом, но немного напрягает.
Минута боя и босс, потерявший еще 27 000 здоровья, снова плюется!
… 6 человек с ядом!
…не 6, а уже 11, вместе с первыми.
- Термит? Что делаем? – В голосе ротного слышались искорки паники.
- Противоядие нужно, иначе не убьем. – Заявил Врунгель.
Тут у меня что-то щелкнуло в голове. Противоядие… я же получил 100 бутылок за выполненное задание!
- Передавайте пострадавшим! – Крикнул я, отдавая ближайшему бойцу все 100 зелий с противоядием. – Первым пятерым не давать! У них уже минута оттикала, так что не тратьте на них. Проживем.
Дело пошло. Через восемь минут, когда полоска босса выглядела так: 108 000/450 000, заорал Клещщ:
- Десять зелий осталось!
После его слов босс снова плюнул в рейд, отравив 15 человек. Десять излечились моментом, но пятеро стали получать урон. Сделать с этим мы ничего не могли, противоядие кончилось. За эту минуту мы успели снести еще 36 000 здоровья босса, как он снова плюнул ядом.
… 21 отравленный! Не снижать ДПС! Держимся!
Я, благодаря полученному духу от бонуса кольчужного сета и бонусу легиона, врубил Дух Жизни 5 с самого начала боя, не тратя на него ни одной единички силы. Правда умения для секиры использовать не могу, так как вся ярость тратится на поддержание Духа. Из-за этого я самостоятельно отхиливал урон от яда третьей зоны болота. Стоявшие за мной 73 человека, хилили лишь получаемый мной урон от босса. Сейчас 10 из них были отравлены, и я получал лишь около 90 единиц здоровья, так как отхил разделился между отравленными и мной.
- Всем отравленным, отойти за босса! Перед боссом стоят лишь чистые. – Заорал я, видя, как быстро тает мое здоровье. Даже зелья жизни 3 не могут изменить ситуацию из-за своего отката.
Так как я сразу потерял 10 хилящих меня человек, общее восстановление здоровья упало до 600 единиц. Пока хватает, но еще десяток отравленных и мне пиздец. Позади босса вообще творилось, не пойми что. Отравленные пили зелья жизни 3, но их полоска здоровья неуклонно падала вниз.
…отхил не справляется! Что делать? – Заорал один из пострадавших.
Мля! Если ничего не предпринять, то они умрут через полторы минуты, так как Дух Жизни шаманов за спиной босса ни хера не прокачан! Отсюда до второй зоны болота минут 10 хода, они просто не успеют добежать! Для них единственный вариант выжить – получить отхил стоящих за моей спиной шаманов. Только так они сумеют выбраться из третьей зоны. Стоп! Яд висит лишь пять минут! Им нет смысла бежать во вторую зону. Они трупы.
- Всем отравленным выйти из рейда. Простите ребят, но для вас нет никаких шансов, чтобы выжить в этом бою. – Хмуро приказал я.
…твою мать!
…сука! Ебанный босс!
…2 500 000 ляма всрать! Нахера я в данж ходил?
…мляяяяяяяяя!!!!!!!!
Еще через минуту появились новые 17 отравленных человек. Из-за моей спины вышли пятеро. Получаемое мной лечение уменьшилось еще немного.
… Поднажали! Нужно успеть слить его до плевка!
У босса осталось лишь 35 000/450 000 здоровья, но мы не успели, так как число дамагеров сократилось из-за отравы и недостатка отхила.
…СУКА!!!!
Еще 18 человек вышли из рейда.
Поздравляем! Вы убили мирового босса Вождь болотных гоблинов Разрак.
Награда: Репутация со всеми фракциями НПС +10.
- Клещщ, Врунгель! Доложить!
- Первая рота 75 живых, 7 отравленных. 18 двухсотых. – Ответил Клещщ.
- Вторая рота 83 живых, 11 отравленных. 20 двухсотых. – Доложил Врунгель.
- Всем врубить Дух Жизни! Всем! Отравленные в рейд. Живо!
Поняв, что жизни бойцов больше ничего не угрожает, по крайней мере, они не умрут от яда, подошел к боссу.
Вы получили голову Разрака (можно получить награду).
Вы получили 130 золотых.
Кожаные сапоги Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.
Броня 20. Выносливость 5. Сила 5. Скорость передвижения +5%. Прочность 40/40.
Кольчужные нарукавники Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.
Броня 25. Выносливость 5. Сила 5. Регенерация +3. Прочность 40/40.
Ядовитый меч Разрака. Эпический (золотой). Необходимый уровень 20.
Урон 110-121. Сила +10. Ловкость +5. Прочность 200/200.
При нанесении удара есть вероятность (25%) нанести противнику урон от яда (30).
Молодой гоблин. Гуманоид. Редкий (синий). Уровень 0 (0/100).
Доступное оружие: Меч, копье, щит. Лук с 25 уровня.
Доступная броня: Кожа.
- Все. Больше ничего нет. – Линканув в рейд все подобранные предметы, произнес я.
…прислужник!
Весь рейд разом загомонил.
- Свезло нам! УХУ! – Орал Врунгель.
- Да, только кому он достанется? – Остудил его пыл Клещщ.
Полторы сотни глаз уставились на меня.
- Э... какие предложения? – Мне стало неуютно под алчными взглядами бойцов.
В рейде поднялся такой ор, что я просто перестал что-либо понимать.
- Ну, справедливого дележа не будет. ДКП очков в любом случае у Термита больше всех. Думаю, никто не станет возражать, если гоблин уйдет к нему? – Какой-то боец высказал свое мнение и все разом заткнулись, переваривая его слова.
… так-то да.
… ну, хер мы его поделим, если только не распилим на части.
… не справедливо! У Термита уже есть прислужник-гуманоид! Молчун вроде!
Последнему говорившему, с нескольких сторон прилетели подзатыльники.
- Все. Термит. Забирай гоблина и качай. – Заявил Клещщ.
- Может, просто разыграем по ролу? – Предложил я.
…точно!
…даешь ролл!
В итоге все кинули виртуальные кубики. Максимум 100, минимум 1.
Когда кинул я, выпало: 100. Также повезло еще троим.
- Четыре человека, у которых сотня, кидают еще раз.
У меня выпало 90, у второго бойца 78, у третьего 2, у четвертого 34.
- Термит, это судьба. Гоблин твой по ролу. – Заржал Врунгель.
Народ же принял это спокойно. Одно дело просто отдать питомца, другое, выиграть его в честном роле. Ну как честном, тут больше повезло – не повезло.
- Слушай, а ведь с Паленой Шерсти тоже башка падала? Ты ее куда дел? – Спросил меня Клещщ после того, как вопрос с прислужником разрешился.
- В инвентаре валяется. Я уже и забыл. Сейчас в город вернемся, скину все в банк, кроме меча, его на аук, и к вождю схожу. Время есть до каравана. Всем спасибо. Компенсация за смерть – 10 золотых. Возвращаемся в город. Скоро караван.
Оказавшись в городе, нашел вождя и показал ему обе головы.
- А я-то все гадал, кто избавил нас от этих монстров! Опять Орлы! Молодцы! Давай сюда голову и держи награду:
Легион *Орлы* получил:
Репутация с кланом Топора +200.
Золото + 250.
Сдайте еще 8 голов мировых боссов, и легион получит бонус: +1 ко всем характеристикам.
Клещщ: не хило привалило! Еще 8 боссов до бонуса! Но если мы каждый раз будем терять столько людей, то нахер надо.
Врунгель: да ладно. Представь, что весь состав легиона получит бонус, это же усилит легион в целом. Правда, парней жалко.
Клещщ: вот-вот.
Термит: осталось 10 минут до отправки каравана. Всем собраться рядом с ним в западной части города.
Сам я уже шел в нужном направлении. Когда вышел из города, то увидел сотню повозок с запряженными в них Тирексами.
Тирекс. Ездовой пет варваров. Уровень 25. Редкий (синий).
Урон 250-350. Здоровье 3 000. Броня 150.
Охранники каравана были также, как и сами купцы, из клана Топора:
Опытный воин клана Топора. Уровень 25. НПС.
Урон 300-400. Здоровье 5000. Броня 250.
К сожалению, охраны я насчитал лишь 100 человек. Мало. Очень мало.
- О! Ветеран клана Топора? Рад видеть, что вы привели своих воинов для нашей защиты. – Подошел ко мне один из купцов. Он мало отличался от охраны только уменьшенными в два раза статами. В остальном, такой же воин, как и охрана. Правда, его лицо его рассекал страшный шрам, из-за которого он лишился левого глаза. – В последнее время разбойники ведут себя слишком нагло. Разграбили уже пять караванов! Воинов не хватает, вот и ходим с небольшой охраной. Все воины на границе, сражаются с ордами гоблинов и орков. Говорят, там даже видели троллей и горгулий! Представляете?
- Рад вам помочь. Где могут расположиться мои люди? У нас нет тирексов, так что мы не сможем поспевать за вами.
- Не проблема. – Отмахнулся купец. – Меня зовут Корум Одноглазый. Садитесь на повозки. Там же сможете отдохнуть, если нужно. Обычно у нас больше трех сотен охранников, но из-за потерь в последнее время, сейчас нас сопровождает лишь сотня, так что места хватает.
- Благодарю Корум. – Вежливо поблагодарил я этого воина. Видимо, он был обычным солдатом, и в купцы подался лишь из-за ранения.
Когда все бойцы заняли свои места в повозках, рядом со мной в первой повозке оказались Клещщ и Врунгель.
- Термит, пришел отчет от первой смены центра. – Сразу начал Врунгель, как только караван вышел из города.
Из-за того, что в РЦПВС в данный момент существует жесткая нехватка компьютеров и шлемов, все его обитатели играют в три смены. Первая смена с 00.00-8.00. Вторая смена с 8.00-16.00. Третья смена с 16.00-24.00. Поэтому когда я распределил людей на защиту караванов, на самом деле лишь три каравана каждой смены могут быть защищены. Я же вместе со всеми бойцами первой и второй роты имел собственное устройство для подключения к игре, так что мы играем, когда хотим.
- Слушай. На каждый из трех утренних караванов под нашей охраной напали за все время движения лишь по два раза. Схема атаки идентична во всех случаях. Численность врага до 4 000 бандитов. Среди них можно выделить 4 равные по численности группы противника: необычные, редкие, уникальные и эпические. В каждой группе есть свой босс. Нападают они беспорядочно, так что нужно быть внимательным во время сражения, так как легко нарваться на эпического бандита или босса. Их состав: воины ближнего боя, в том числе копейщики, лучники и шаманы. Как только охрана каравана видит бандитов, то сразу собирает круг из повозок. Купцы и тирексы в центре круга. Охрана и мы за повозками внутри круга. Бой хаотичный. У всех трех батальонов разный коэффициент успешности защиты. У первого за две атаки до 75% потерь личного состава и до 50% уничтожения каравана. У второго 50% и 75%, у третьего 65% и 40 % соответственно. Уровни бандитов и боссов 20. – Врунгель остановился перевести дыхание.
- После прибытия каравана в пункт назначения, все выжившие отправились в Порот ближайшим караваном. Купцы рассказали, что тут они добирают воинов до полной сотни, вместо погибших, и идут обратно. У нас слишком большие потери, чтобы завтра сопровождать новый караван, вот и вернулись все. По какой-то причине, бандиты нападают только на караваны, идущие из Порота в другие города. Иногда атаки успешны, иногда нет. Выжившие воины рассказали, что в первый раз видят столько врагов. Понимаешь? – Продолжил вместо него Клещщ.
- Короче, Термит. Наш вождь чего-то темнит. Почему только караваны, идущие из нашего города, подвергаются нападению? Почему именно сегодня количество бандитов увеличилось? – Поделился своими мыслями Врунгель.
- Насчет количества, могу ответить. Скорее всего, их предупредили, что охраны будет больше, вот они и подготовились. А насчет нападений… раз банды нападают, даже с увеличенной охраной, значит, эти караваны везут что-то важное. Как думаете? – Я рассуждал вслух, пытаясь узнать их мнение по поводу моих мыслей.
- Так-то да, но тогда что мы везем?
- И другой вопрос. Почему бандиты не атаковали караваны раньше такими силами? Почему их было мало, раз груз так ценен? Ведь им не удавалось захватить и четвертую часть караванов!
- Хм. Знаете, - продолжал рассуждать я, - а что, если они просто щупали караваны, в поисках чего-то нужного? Чего-то, что обязательно должно быть переправлено из Порота в другие города. А тут мы получаем *доверие* и нам дают это задание. Возможно, вместе с нами, наконец, перевозят тот самый груз, которого ждали бандиты?
- Вполне возможно… - неуверенно пробормотал Клещщ.
- Может и так. – Поддакнул Врунгель.
- Я вас слушаю и херею! – Заявил Дикарь. Он тоже ехал с нами в первой повозке, но я думал, что он уже вышел из игры! – Это игра! Какие нахер грузы? Чего вы тут выдумываете? Это просто задание, созданное для нашего легиона, из-за *доверия*! Вы тут чуть ли не заговор раскрыли уже, а это просто КВЕСТ!
Я, Врунгель и Клещщ опустили головы, как нашкодившие дети. Действительно, чего это мы.
- Хм. – Прочистил я горло. – Короче. Клещщ, оставляй пяток наблюдателей на полчаса, и назначь смену. Все остальные на выход. Нечего всей роте сидеть в игре, раз всего два нападения за восемь часов. Наблюдатели дадут знать, когда будет нападение. Все. На выход…
…
Оказавшись в своем кабинете, проверил телефон. Так. Брат звонил раз десять. Нужно перезвонить.
- Ну, наконец-то ты появился! – Вместо приветствия заявил он. – Ты сегодня-то будешь? Уже восемь часов.