Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается. Монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.
- Знаешь, Герман, я вот не пойму, почему в игре так мало убийц? Уровни получать легко, игроки на материке вообще не знают, что делать в PvP. На меня смотрят, как на привидение, как будто меня не должно быть в принципе.
- Насчет опыта ты прав. Достаточно убить троих игроков своего уровня, чтобы апнуться[1]. Монстров надо убить 30 штук, чтобы получить уровень, а если ты в группе из пяти игроков то 150, но монстры - это тупые создания, управляемые не самой лучшей нейронной сетью. Даже, несмотря на то, что у каждого монстра есть свои сюрпризы, убийство монстров - это конвейер по получению уровней. Правда есть еще босы и супер-босы, там нужен индивидуальный подход, но и опыта за них получаешь по другому тарифу. Игроки - это не конвейер, люди - непредсказуемы, ты по острову Смерти уже понял, сколько всего они могут придумать.
- Это точно, люди такие выдумщики, когда их прижмет к стенке.
- Главная причина отсутствия убийц заключается в их бесперспективности. Когда убийца достигает 100-го уровня, короли объявляют за него большую награду, после чего все топовые кланы открывают охоту на убийцу. Кроме того, кузнецы и нормальные торговцы с убийцами не работают, да и в город они войти не могут, стража не пускает. Поэтому убийцы получают опыт и лут, но конвертировать это в деньги, большая проблема для них.
- Как то все печально звучит. Что ты мне посоветуешь делать?
-У тебя сейчас какой ПК счетчик?
-14!
-А характеристики какие? Специализация какая?
- Сила 44. Ловкость 45. Интеллект 1. Здоровье 20. Энергия 24. Специализация, наверное, ДД ближник.
- Ох! Криво ты раскачен! Такого и без клейма никто в группу брать не захочет. Даже не знаю, что тебе посоветовать. Я слышал, что ПКшеры, выполнившие квесты гильдии убийц, дольше остальных держались, но все равно были убиты. Только гильдии находятся в столицах, куда убийце очень сложно попасть. Можно попробовать дать объявление на форуме, что ищешь ПКшеров для совместного фарма на монстрах и очистки клейма. Может, получиться собрать группу.
- А к твоей группе можно присоединиться? Если нужен уровень, я быстро наберу его.
- Не получится. Я в Восточном королевстве сейчас. Кроме того, меня команда не поймет, если к нам присоединится ПК. Был бы ты ДД дальник, возможно, были бы варианты.
-Жаль, но все равно, спасибо.
Мы еще поболтали о разном и разошлись. Мне понравилась идея дать объявление на форуме, что я тут же и сделал.
Форум/ Западное королевство / Поиск игроков
«ДД ближник, уровень 21, ПК 14. Ищу игроков 20-25-го уровня для совместного фарма и очищения от клейма»
-Только святой огонь очистит таких, как ты. (Крил Сильный, Клан Крестоносцы).
- Я ДДдальник 24. ПК 3. Готов объединиться.
- Я Маг ДД 29. ПК 1 - готова к сотрудничеству.
- Интересно, а вы фармить на монстрах или на игроках собираетесь?!LOL
- 20 ДД Лучник. ПК 2. Есть ли в группе Танк и Лекарь?
- 28 ДД мечник. ПК 3. Та же проблема, готов объединиться.
....еще 15 ответов .
Прочитав все ответы, я понял, что вариант найти игроков через форум пролетает. Во-первых, все они ДД, без танка и лекаря идти на монстров не вариант. Во-вторых, у всех ПК максимум до 3. Даже если мне, каким-то чудом, удастся собрать команду, то очень скоро она развалится.
Размышляя над сложившейся ситуацией, я решил поиграть пару месяцев в роли убийцы. Если я не найду, способа выйти на стабильный заработок, то пойду на полное перерождение и попробую себя в другом амплуа. На всякий случай, я решил почитать на форуме, что пишут про убийц. Выяснилось следующее: на данный момент в игре не было ни одного убийцы выше сотого уровня. Самый высокоуровневый убийца был 148-го уровня, пока его не отправили на полное перерождение. После достижения убийцей 100-го уровня охота на него становится чуть ли не массовым ивентом. Даже тотализатор открывается. Ставки принимают на максимальный уровень, который достигнет убийца, на клан, который отправит его на полное перерождение и так далее. Гильдию убийц найти очень тяжело, известно только, что они дружат с гильдией воров и с гильдией пиратов. Еще я нашел информацию о том, что есть торговцы, которые работают с убийцами и ворами, - «скупщики краденого», но наценка у них просто дикая.
Пока я лазил по форуму, мне пришло сообщение от анонима: «Сволочь! Я тебе отомщу за потерянный уровень». Похоже, у меня начали появляться поклонники. На материке отношение к убийству игрока совсем другое, чем на острове смерти. У меня оставалось еще полдня игрового времени, и я не стал его упускать.
[1] Получить уровень (игровой сленг).
Материк. Западное королевство. (продолжение)
Я шел по лесу, открывая для себя новые территории и старательно обходя монстров. Одиночные монстры на меня не обращали внимание, если я не заходил в их агро-радиус, но когда я сталкивался со стаей бегущих монстров, мне приходилось прятаться или убегать. Спустя 2 часа гуляний я встретил очередную группу игроков 23-24 уровня. Группа качалась на краю поляны, в ней было 5 человек, два танка, маг, охотник и Лекарь. Охотник периодически убегал в лес и возвращался, ведя за собой 1-2 монстров, далее агро перехватывали танки и по классической схеме убивали монстров, потом цикл повторялся. Наблюдая за ними минут 30, я выяснил, что одного монстра они убивают за минуту, двух за три минуты. На поляне была достаточно высокая трава - человеку по пояс. Я решил выбрать момент, когда группа будет полностью занята монстрами, подползти сзади, отправить лекаря на перерождение, а дальше действовать по обстоятельствам. В моем плане меня сильно смущали моя рубашка и штаны новичка, которые были серого цвета и хорошо выделялись на зеленой траве. Кроме того, Лекарь периодически осматривал поляну за спиной. При случае надо будет купить одежду со статами на маскировку, а еще лучше получить навык маскировки. Дождавшись момента, когда охотник, привел 3-х монстров, я выбежал из леса и с максимальной скоростью побежал к группе. С тремя монстрами группа могла справиться на грани, поэтому лекарю было не до осмотра тылов. В три удара панцербрехером я убил лекаря, но он успел предупредить других об опасности сзади. Маг тут же запустил в меня молнию, но перед тем как он скастовал заклинание, я успел поставить магический щит. Добить мага мне помог один из монстров. В меня в это время попал арбалетный болт от охотника, сразу снявший 30% здоровья. 3-м оставшимся игрокам пришлось встать спина к спине. Охотник убрал арбалет и достал рапиру. Два танка еле сдерживали трех монстров, теряя здоровье, а я в это время спокойно убивал охотника. Его характеристики были немного выше моих, здоровья у нас было поровну, но на моей стороне было два оружия против его одной рапиры. К счастью, тренировкам с рапирой он не уделял много внимания, поэтому я сумел с ним справиться. Мое здоровье и здоровье танков были в красной зоне. Несмотря на то, что танки стояли ко мне спиной, добивать их я не стал, так как не хотел остаться один на один с монстрами, поэтому быстро схватив лут, я убежал в лес.
Из-за того, что до следующего уровня мне не хватало 5%, я получил сразу два уровня. Очки характеристик решил потратить на энергию и здоровье, так как мне стало не хвать ни того, ни другого.
Влад 51211: Уровень 23. Сила 44 (в том числе от предметов 21). Ловкость 45 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (25х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (27х10).
Из предметов мне выпало зелье полного очищения от ядов и дебафов, кольцо на интеллект +5, и 10 усиленных болтов к арбалету. Что-то не особо везет мне с лутом, у меня уже 3 кольца на интеллект, который мне не нужен.
Восстановив энергию и здоровье, я поправил настройки магического щита. Теперь первый щит уменьшал магический урон на 27 единиц в течение 1-й секунды и расходовал 10% моего запаса энергии, второй щит уменьшал урон на 54 единиц и съедал 20% моей энергии.
Я шел через лес, открывая для себя новые территории, и через 2 часа вышел к еще одной деревне. В деревню я заходить не стал. Я убедился, что рядом никого нет, вышел из игры.
Дома, после душа и ужина, занялся обучением нейронной сети, показывая ей, где она допустила ошибки, систематизируя живых существ. В одном случае нейросеть перепутала человека с монстром, в другом - колыхание листвы на дереве перепутала с птицей и так далее. Когда закончил с обучением нейросети, я решил почитать форум. На форуме я нашел первое упоминание про себя.
Форум / Западное королевство/Локация Канзас.
Внимание! В районе деревни Диллон появился убийца 21-го уровня. У убийцы хорошая ловкость, средний урон и неплохая защита от магии. Будьте внимательны, не ходите малыми группами!!!
Тут же появились энтузиасты, предлагающие создать группу и наказать убийцу, но в целом новость была не слишком популярна, всех больше занимал предстоящий турнир в западном королевстве.
На следующий день, зайдя в игру, я сразу пошел в деревню. Судя по звукам молота и черному дыму, в деревне был кузнец. Через 5 мин моего нахождения в деревне на меня вышли стражники и попытались схватить. Выманив их на противоположную от кузнеца окраину деревни, я убежал от них и, сделав крюк, вернулся к кузнецу. Рядом с кузнецом стоял один игрок 22 уровня, который увидев меня, сразу убежал.
-Добрый день! - я поздоровался с кузнецом.
Мне ничего не ответили на мое приветствие, кузнец, не обращая на меня внимания, продолжал работать. Я подошел к нему совсем близко, так, что он не мог уже работать.
-Добрый день! Мне надо заточить саблю и ножи.
Кузнец посмотрел на меня тяжелым взглядом.
- Я не работаю на убийц, после чего отошел в глубь кузницы.
Я подошел к нему и приставил нож к его горлу, но и это не помогло. Кузнец лишь с презрением на меня посмотрел. Вдруг в кузницу вошел подросток лет 12 с кувшином воды. Судя по тому, что они были похожи, это был сын кузнеца. Хоть мне самому было противно оттого, что я сейчас собирался сделать, но другого выхода я просто не видел.
-Если ты не будешь помогать мне, я убью всю твою семью.
Так как репутация у меня все равно была максимальна низкая, терять мне было нечего. Вот теперь в глазах кузнеца я увидел страх.
- Хорошо. - сказал он. - Работать я на тебя не буду, но я готов показать тебе, как надо чистить и затачивать оружие.
- У меня нет много времени на обучение, - с грустью сказал я. Получить навык заточки и чистки оружия я очень хотел, вот только стражники не дадут мне столько времени на обучение.
- Приходи завтра в 5 утра, в это время у стражников пересменка.
- Хорошо, завтра в 5 я буду здесь.
Я быстро покинул деревню, отойдя на безопасное расстояние в лес, я вышел из игры.
Сняв костюм, я пошел гулять, на душе было противно. Неправильно я поступаю, нельзя убивать детей. Хотя я, как специалист по программированию и нейронным сетям, прекрасно понимаю, что это всего лишь набор нулей и единиц, управляемый не самым продвинутым алгоритмом нейронный сети, но психологический момент никуда не делся. Так можно потерять себя и съехать с катушек. Всё-таки игра очень реальна и визуально, и по ощущениям, если тебе бьют ножом в живот, ты реально чувствуешь боль, которую формирует костюм, и даже будет синяк. Конечно, до серьезных травм не доходит, но неприятные ощущения гарантированы. Мне нужен список собственных правил, чтобы я не потерял самого себя, и не превратился в маньяка. Вернувшись домой, я набросал список:На игроков ниже меня на 10 уровней и более без крайней необходимости я не нападаю.НПС - это набор нулей и единиц с алгоритмом ответов и действий, но все равно без крайней необходимости я их не убиваю.Женщинам и детям НПС я могу угрожать, но ни при каких обстоятельствах не убивать их.
Сформулировав для себя эти правила, я почувствовал себя намного лучше и уверенней. Конечно, нет абсолютных этических норм и правил, но никакое общество не может существовать без правил. Зайдя в настройки игры, я первым делом убрал излишнюю детализацию кровавых эффектов. В сложившийся обстоятельствах отправлять игроков на перерождение мне придется часто, и пусть это будет выглядеть, как безобидный порез с красным пятном, а не вытекающая кровь.
Я снова вошел в игру, и спустя 20 минут я натолкнулся на группу из 3-х игроков 21-22 уровня. Я их в течение пары минут отправил на перерождение, правда уровень так и не получил. Весь оставшийся день я посвятил охоте, убив еще 2 группы и получив три уровня.
В сражениях я побеждал легко, я ждал, когда игроки будут максимально заняты монстрами, после чего неожиданно нападал на них со спины. Самое главное, на этих уровнях у игроков еще не было сильных умений, которые могли бы мне доставить неприятности. В луте была всякая ерунда, в основном, зелья и ненужные мне вещи. Кроме того, за день нашел пару тайников тоже с вещами, неподходящими мне по классу. Каждые полученные 5 очков характеристик за уровень я теперь распределял 2 в ловкость, 0 в интеллект и по 1 очку в силу, здоровье, энергию. После долгих раздумий я решил, что интеллект мне пока не нужен. Конечно, без интеллекта я не смогу получить навыки вскрытия замков и установки ловушек, но повышенная ловкость для меня сейчас важнее. Зато, навык наблюдательность, для которого нужен интеллект, я отлично компенсирую нейронной сетью.
Под вечер я снова подошел к окраинам той же деревни и вышел из игры.
Утром следующего дня я сразу пошел к кузнецу. Кузнец глянул на меня злым взглядом, но все-таки заговорил со мной.
- Оружие надо держать в постоянной чистоте, иначе ржавчина быстро уменьшит прочность оружия и урон. Для чистки оружия используется специальная паста, - он дал мне немного зеленой, твердой пасты. - В дальнейшем ее легко купить у торговцев, - сыронизировал кузнец.
Спустя 5 минут объяснений я услышал голос помощника:
«Вы изучили навык чистки оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний»
Затем кузнец мне начал объяснять правила заточки. Он рассказал, под каким углом надо держать брусок, в каком направлении его надо вести и много другое. После чего я опять услышал помощника: «Вы изучили навык заточки двухгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний».
Только проблема оказалась в том, что мое основное оружие, панцербрехер, имеет три грани.
- Как затачивать трехгранное оружие?
-Хорошо я расскажу, но на этом все. Больше ты к моему дому не подходишь, - ответил кузнец после долгой паузы.
-Договорились.
- Для заточки трехгранного оружия используется специальные точильные бруски....
Спустя еще несколько минут объяснений я услышал: «Вы изучили навык заточки трехгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний»
Выйдя из кузницы, я столкнулся с девушкой 52 уровня. Надо отметить, она была очень красивой, вернее даже ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ. В руках она держала заряженный арбалет, с наконечника арбалетного болта капала ярко-зеленая, вязкая жидкость. Скорее всего, это какой-то сильнодействующий яд. На поясе у нее висела шпага и дага, отсвечивая красным цветом, что говорило об их уникальности. Что она здесь забыла с 52 уровнем? Если она охотится за мной, то какой в этом смысл? Награду за меня никто не объявлял, опыта за мое убийство она не получит. В случае боя мои шансы выглядели минимально.
-Интересно, как ты заставил кузнеца обучать себя? - нарушила она молчание.
-Интересно, что делает игрок 52 уровня в локации для 20-30 уровней? - я решил задать свой вопрос. Перерождения и потери уровня я не боялся, главное чтобы мой уник не выпал. По моим расчетам, вероятность его выпадения 20-25%.
- А ты дерзкий, и уровень потерять не боишься. Меня зовут Роина, - она обворожительно улыбнулась.