На форуме обо мне не написали, наверное. Неприятно писать о том, что группа игроков 94 уровня отправилась на перерождение из-за игрока 38 уровня.
Анализируя ход боя, я обнаружил проблему из-за которой получил арбалетный болт в спину. Когда я бежал с вывернутой шеей, от нейросети я получил команду «вправо», но в этот момент я смотрел назад, поэтому, то что для нейросети было справа, для меня было слева и наоборот. Вот странно, в зеркале право и лево меняются местами, а верх и низ нет.
Следующий день я посвятил отдыху, обучению нейросети и исправлению косяков, выявленных во время вчерашних боев. Вечером я решил встретиться с друзьями. К сожалению, смогли прийти только Андрей, физик, и Герман. Тана была занята, а Роину я решил пока не приглашать в свою компанию.
Мы встретились в баре в Локации № 0, я познакомил Андрея и Германа. Мы выпили пиво, после чего Герман накинулся на меня с расспросами.
- Ты что учудил в Миссури? Там же локация для нубов, они теперь боятся туда заходить! Говорят, там маньяк появился, под твоим именем!
- А я всегда подозревал, что Влад - маньяк! - вклинился в разговор Андрей.
- Просто мне с острова смерти достался специфический навык, вот я и решил потренироваться в его использовании в низкоуровневой локации, - я как всегда не соврал, но и правду полностью не сказал. Даже если Герман кому-нибудь расскажет про мой щит, все равно о нем скоро все будут знать. Главное, чтобы не узнали про нейронную сеть, которая ставит этот щит.
- Тогда понятно, а то я думал, ты рэкетом занялся. Хотел уже прислать пару советов, как с уровнем 30+ зарабатывать больше 20 золотых за день.
- Вообще-то за день у меня получалось более 50!
- Круто, как ты умудрился так новичков доить несколько дней?
- Я не доил, они мне сами деньги отдавали.
- Да уж, наслышан, как они тебе отдавали, будь я на их месте, сам бы отдал.
- Как у тебя дела в игре? - я решил перевести тему.
-У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.
- Хочешь дам совет?
- Ну, давай.
- Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.
Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.
- Я тебя слушаю, - возникло ощущение, что голос Германа похолодел не пару градусов.
- Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.
- С магом понятно, - сказал Герман. - Физический дамаг не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!?
- Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное - в PvP у вас будет шанс победить.
- Я подумаю насчет универсала, - сказал Герман. - Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.
- Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.
- Я подумаю, - повторил Герман.
- Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Еще игроки зарабатывают реальные кредиты.
- А что общество получает взамен от сотен миллионов игроков? - вмешался Андрей.
- Еще как задумывались, - ответил Герман. - Все игроки с мозгами, об этом задумываются.
- И к каким выводам эти игроки пришли?
- Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.
- Хорошо, - не унимался Андрей. - Но зачем тогда деньги раздавать?
- А деньги - это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества это небольшой расход ресурсов, из 1 миллиарда людей всего 50 тысяч - элита, которая может себе позволить покупать дополнительные года жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в эту элиту. 20% элиты - это игроки.
- Ты так говоришь, как будто 20% - это много, - вмешался в разговор я. Игроков 50% населения земли, при этом в элиту попадают только 10 тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки - 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли[2]. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющие возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, из полмиллиарда игроков всего 10 тысяч попадают в элиту. Минимальное количество в относительных цифрах, но и этого достаточно чтобы у игроков была надежда и смысл игры.
-Хорошо, - Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. - А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств!?
- Во-первых, не обязательно убивать, - начал отвечать Герман. - Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.
Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия - это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.
- А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?
- Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.
- А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.
Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.
Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.
Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или можно сказать к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была - найти скупщика краденого.
В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только я вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99 уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Я решил дождаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.
Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Я очень сильно надеялся на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть в отличие от меня могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, моя нейросеть умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я не торопясь пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.
В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, я забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда моя нейросеть щелчками, предупреждала меня об опасности, я прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, я нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.
Ни на что не надеясь, я постучал в дверь. Раздались какие-то шаркающие шаги, но потом все стихло. Я подождал минуту и снова постучал. В двери открылось смотровое окошко, и оттуда на меня посмотрел пожилой мужчина.
- Лавка закрыта, приходите днем, - произнес он.
- У меня некоторые проблемы с дневным посещением вашей лавки, - сказал я и указал на клеймо.
- Что вы хотите купить или продать? - спросил он, не открывая двери.
- Мне нужен свиток для привязки вещи к себе.
- Он стоит 600 золотых, давайте деньги, я вам его принесу.
Вот черт! Мне говорили про 500! Вот она оборотная сторона медали легкого получения уровней.
- У меня с собой только 480 золотых, но у меня еще есть вещи на продажу.
Меня наконец-то впустили в лавку, а то я боялся, что придется так стоять до прихода стражников.
Я вывалил содержимое сумки, оставив себе только одноразовые бафы. К сожалению, большая часть вещей была спрятана в тайниках, по пути моего следования.
- Этого не хватит на 120 золотых! - разочаровал меня торговец.
Я снял с себя амулет анти маг, и все кольца из начальной локации.
- Все равно чуть-чуть не хватает.
Я попробовал торговаться, но ничего не получилось, мне вежливо объяснили, что для таких клиентов как я действует строгая наценка - 30%, не больше и не меньше. Наценка эта появилась в результате долгих переговоров гильдий убийц, воров, пиратов с гильдией торговцев. Так как свиток был мне очень нужен, я решил продать катану. Ее в притык хватило на нужную сумму, иначе мне пришлось бы расставаться с поясом на +5 к ловкости.
От торговца я ушел налегке. Свиток привязки я тут же использовал, привязав к себе панцербрехер. После торговца у меня осталось только 2 золотых, пояс на ловкость, сапоги и два кольца на +10 к силе и здоровью. Вернувшись в лес, я тут же дал команду на выход из игры.
На следующий день, за чашкой утреннего кофе у меня возник коварный план. Суть его сводилась к тому, чтобы спрятать все свои вещи в тайник, а самому поохотиться с одним панцербрехером на лекарей и магов. За каждого убитого игрока мне дают 2-3 уровня, а в случае перерождения, теряю только один - выгода на лицо, а главное - обучение нейросети. По идеи, за такую разницу в уровнях должны давать больше, но убиваю игроков с помощью монстров, поэтому система дает только 2-3 уровня.
Я нашел очередную речку, пройдя по ней, со всей тщательностью сделал тайник. Я сложил туда все, от сапог до бафов, оставив себе только три бафа, которые я разместил в слотах быстрого доступа. В слоте быстрого доступа, кроме навыков игрок может разместить одноразовые заклинания или зелья, откуда они выпасть уже не могут, но освободить слот можно будет, только использовав их. Без вещей мои характеристики стали следующими:
Влад 51211: Уровень 39. Сила 47. Ловкость 77. Интеллект 1. Здоровье (30х10хп). Энергия (40х10).
Маг и охотник меня убивали с двух попаданий, поэтому магический щит я увеличил до 250,расход энергии вырос до 50 единиц за каждое использование. Урон от заклинания выше 250 уже снимал мое здоровье.
В одежде новичка, с панцербрехером в руке, я вышел на охоту. Ходьба по лесу босиком, занятие специфическое, но через какое-то время я привык. Первая группа мне попалась из 4-х игроков 96-98 уровней: танк, дд ближник, дд маг и лекарь. Я дождался момента когда группа сагрила паровоз и полностью стала занята монстрами. Я подбежал к лекарю со спины, одной рукой схватил его за горло, другой начал бить кинжалом в спину. Танк и дд ближник сдерживали монстров, маг в это время пытался меня убить. Через 12-13 ударов, лекарь отправился на перерождение. К этому моменту моя энергия снизилась до 30%, и нейросеть не могла больше использовать щит, после чего маг добил меня, скастовав что-то долгое и мощное, но перед смертью я успел забрать дроп от лекаря.
Я услышал ожидаемое сообщение «Вы получили 380 единиц урона. Вы убиты». Я снял костюм, поставил таймер на 55 минут и просмотрел внимательно запись боя. В результате временно снизил ограничение на использование энергии магическим щитом с 30% до 10%.
Через час я вошел в игру и распределил очки характеристик. За прошлый бой я получил плюс 2 уровня. Странно, у меня уже 41 уровень при этом только одно боевое умение, и то, полученное очень кривым способом. Я оказался отброшен на полдня пути назад, но меня это не смутило. Отойдя на приличное расстояние от точки привязки, я снова начал искать подходящую группу. Через час я встретил группу из 3-х игроков: танк, охотник и лекарь. В этот раз все получилось на грани, я добежал до лекаря, начал наносить удары кинжалом в спину. Вначале охотник пытался поймать меня в прицел арбалета, но ему мешал лекарь, тогда он убрал арбалет и достал саблю, после чего в три удара отправил меня на перерождение. К счастью, к этому моменту я успел обнулить лекаря и забрать лут.
«...Вы убиты». Душ, кофе, разбор боя и обучение нейросети и снова в игру.
До конца игрового дня, я успел убить еще одного лекаря и умереть. Вечером на форуме локации «Иллинойс» кипели страсти:
Форум / Западное королевство / Локация Иллинойс /
- Какая-то низкоуровневая сволочь убила нашего лекаря, в то время как мы отбивались от паровоза. Кто-нибудь сталкивался с убийцей Владом? Мы его убили, но даже лута после него не осталось.
- Он терроризировал локацию нубов несколько дней назад и заставлял их платить деньги. Может вам тоже заплатить ему, LOL )))
- Эта сука тоже нашего лекаря убил во время паровоза, мы его замочили, но в результате, вся наша группа слилась ((( Когда вернулись, наш дроп никто не забрал.
- У него уровень 40+, как он убивает игроков 90+?
- У него кинжал уник, скорее всего привязанный.
- Кто-нибудь знает, почему на него не действует магия? Я в него столько всего запустил, а он живой и спокойно добивает нашего лекаря.
- Наверное, одноразовые бафы защиты от магии использует.
- Одноразовые бафы - это очень дорого, он что миллионер?
- Я слышал, есть существует щит против магии, но получить этот навык очень сложно, и энергию он жрет, как Армагеддон.
- Что делать посоветуете?
- Поставьте охранника для лекаря, LOL )))
- А серьезно?
- Лекарю надо больше смотреть по сторонам, а не увлекаться монстрами .... Еще 31 сообщение
Утро я начал с распределения очков характеристик, за вчерашний день я заработал 3 уровня и достиг 44-го. Игроки сегодня стали осторожнее, лекари вертели головой на 360 градусов, Другие игроки тоже периодически поглядывали назад. Группы, где только маг, дд, мне перестали встречаться. Судя по всему, игроки сделали выводы из вчерашнего дня.
Я решил поменять тактику. Найдя группу из 3-х игроков: танк, охотник, лекарь. Я дождался паровоза и побежал к игрокам, со стороны монстров, прикрываясь их спинами. Танк еле держался против двух монстров 3-х метрового роста. Охотник с арбалетом стоял слева от танка и наносил сильный урон монстрам, метясь в определенные точки. Лекарь держал здоровье танка, но при этом не забывал смотреть по сторонам. Я, прикрываясь широкими спинами монстров, добежал до сражения и оббежал танк с правой стороны, тем самым оказавшись у арбалетчика в мертвой зоне. Танк попытался меня достать мечом, но ловкости ему не хватило. В этот момент меня увидел лекарь и попытался убежать от меня. Я его догнал, но получил арбалетный болт в спину, с меня слетело 50% здоровья, второе попадание будет для меня последним. Я схватил лекаря и занял такую позицию, чтобы лекарь стоял между мной и арбалетчиком, после чего начал наносить удары кинжалом. Ввиду того, что мы с лекарем отдались от места боя где-то на 15 метров, арбалетчик не успевал до нас добежать и воспользоваться оружием ближнего боя. Арбалетчик решил рискнуть и выстрелить в меня, как ни странно, он попал в меня, если бы мне не помогла нейросеть. Услышав подсказку «вниз», я резко пригнулся, пропустив болт над головой. Я добил лекаря, после чего ко мне подбежал арбалетчик и в два удара, отправил меня на очередное перерождение.