-Ничего себе, ты меня удивил своим выбором.
-На самом деле, ничего удивительного, я очень много знаю об истории игры, и лучше всего эти знания могу использовать, как искатель. Это мое конкурентное преимущество перед остальными искателями. Отыгрывая Лекаря, я буду таким же, как все, и вероятность того, что я чего-нибудь добьюсь, стремится к нулю.
- Какой у тебя сейчас уровень?
-39!
Я снова удивился, я как-то привык, что он выше меня по уровню. Я уже забыл, с каким трудом игроки получают уровни. Это я за один день могу несколько уровней получить, обычные игроки тратят несколько дней на один уровень, причем чем выше уровень, тем больше времени надо тратить на его получение, несмотря на то, что надо убить такое же количество монстров своего уровня. Только найти и убить монстра, с каждым уровнем становится все сложнее и занимает больше времени, к тому же, работая в группе, опыт с монстра делится на всех участников.
-А навыки лечения у тебя пропадут?
-Не должны! Навыки лечения не уживаются только с боевыми заклинаниями магов. Раньше некоторые качали гибридный класс, называя себя Паладинами. Игроки распределяли все очки характеристик поровну, но эффект был хреновый, с их интеллектом и энергией лечили они очень слабо, а сила и ловкость тоже были ниже среднего дд. Такое развитие имело смысл в случае PvP небольших групп, например, 3 на 3, но игроки давно поняли, что постоянное PvP - это общее снижение уровня. Теперь я собираюсь все очки характеристик вкладывать исключительно в интеллект. Битвами искатели не занимаются, а сила, ловкость, здоровье, энергия им нужны на минимальном уровне. Так что, когда я буду на сотом уровне, я останусь лекарем 39-го уровня.
- Если ты все решил, зачем тебе я? Я специалист исключительно в PvP.
- Выполняя один квест в библиотеке, ко мне случайно попал один манускрипт, которым очень интересовался клан Ястребы. Этот манускрипт после цепочки заданий должен вывести к легендарной вещи. Сейчас Ястребы переворачивают всю библиотеку вверх дном, скоро они выяснят, что манускрипта там нет, еще через некоторое время они узнают, кто был в библиотеке до них, и выйдут на меня. Не дожидаясь пока меня найдут, я прыгнул в случайный портал и оказался в Западном королевстве, где ты сейчас наводишь шухер. Вот я и подумал, может, ты мне поможешь с Ястребами, если на меня начнут давить и опускать уровни!? А в случае нахождения легендарки с меня 10%.
Я сидел и офигевал от рассказа Германа, легендарок в игре было очень мало, и на аукционе они стоили от миллиона кредитов, и за ними шла настоящая охота. Неверное, из-за легендарки Герману стоило рискнуть и встать в противостояние с топовым кланом. Хотя я слышал, что за последнего высокоуровнего убицу в награду полагалась как раз легендарка и увеличение репутации с королевством и королем лично. В результате на охоту кинулись почти все топовые кланы, так что мне в будущем предстоит и не такое.
- Хорошо, - ответил я, - только я всего 55й!
- Это не проблема, вряд ли, опускать уровни искателю отправят хаев, а потом я слышал, ты и с хаями справлялся, да и уровни твои растут как на дрожжах.
-Я в ближайшее время буду в столице
- Отлично я тоже там скоро буду. В ближайшее время буду копаться в столичных библиотеках, и раскручивать цепочку по манускрипту.
- Тогда если что, тяни время и сразу пиши мне. Только имей ввиду, в столице мне придется играть в темное время суток.
- Хорошо, я учту это.
- Слушай, а почему ты не захотел продать Ястребам этот манускрипт? Может, лучше синица в руках, чем журавль в небе?
- Понимаешь, у Ястребов слегка подмоченная репутация с искателями. Они пару раз заключали сделки с искателями, в случае завершения квеста искатели получали 30% от стоимости найденного. Потом происходила странная история, квест не выполнялся, искатель оставался ни с чем, но спустя пару месяцев у клана непонятно откуда появлялись легендарки, очень похожие по описанию. Когда подняли этот вопрос в форуме, клан сообщил, что это другие легендарки, полученные в ходе выполнения другого квеста. Формально к ним не подкопаешься, но искатели больше не заключают с ними сделки.
-Понятно, - согласился я с его доводами.
Мы еще поболтали о разном и разошлись.
Новый день в игре встретил меня увеличенными группами игроков, с которыми я ничего не мог сделать. Игроки стали существенно осторожнее, даже во время паровозов, лекари крутили головой на 360 градусов. Кроме того, некоторые группы магов и лекарей ставили между танками и охотниками, несмотря на то, что они и перекрывали часть сектора обстрела. Так что я тихо пробирался к цели, никого не трогая.
Следующий день был аналогичным, только под конец дня почти у самой границы локации я встретил одну группу из 4-х игроков, у которых удалось убить лекаря и убежать.
Вечером я встретился с Роиной. Мы прекрасно провели время, гуляя по Локации № 0 и, болтая о разном. Тему игры мы старательно избегали.
Очередной день в игре я начал с решения проблемы, как попасть в столицу. Локация Пенсильвания закончилась вместе с лесом, далее до столицы надо было идти по относительно открытой местности 15-20 километров. Я затратил на этот путь около 7 часов, мне постоянно приходилось ползти через поля и канавы, скрываясь от игроков. Местность не изобиловала постройками и укрытиями. Иногда попадались дома крестьян, вдоль дороги стояло несколько постоялых домов. За 200 метров до ворот была площадка для повозок, где торговцы и крестьяне ждали разрешения въехать в город. Некоторые сделки заключались на этой площадке без заезда в город.
Из форума я узнал, в столицу западного королевства можно попасть через одни из трех ворот. Чтобы игроки не запутались, встречаясь у тех или иных ворот, их пронумеровали. Дорога, идущая через локацию Пенсильвания, выходила ко вторым воротам. У ворот стояли двое НПС стражников 200-го уровня, еще был НПС, который собирал деньги со всех входящих. Повозки торговцев и крестьян тщательно осматривались. Вход в столицу стоил всего серебряную монету, но для меня это был не вариант, меня бы посадили в тюрьму и монету забрали. Можно попробовать дать взятку, используя Германа в качестве посредника, но, к сожалению, мои финансы оставляют желать лучшего, мои 100 кредитов вряд ли устроят чиновника и стражников. Пролежав в ирригационной канаве пару часов, я увидел смену караула. Устав наблюдать за воротами, я начал рассматривать стены. Стены у города были высотой 4 метра. По стене ходили стражники, контролируя окрестности. Незаметно забраться на стену и справиться со стражником 200-го уровня было нереально, к тому же стражник может позвать подкрепление. Я решил прогуляться вдоль стены. Я отполз от дороги на расстояние несколько сотен метров, после чего смог встать на ноги. Держась на расстоянии 100 метров от стены, чтобы стражники не смогли рассмотреть мое клеймо, я шел, внимательно осматривая стены. Так я дошел до первых ворот, приближаясь к которым мне опять пришлось ползти. Первые ворота были такие же, как и вторые но отличались тем, что работали круглосуточно. Сходу, не найдя никаких идей проникновения в столицу, я написал Герману, чтобы он поинтересовался, за какую сумму можно попасть в повозку крестьянину или торговцу, и во сколько обойдется въезд в город без проверки. Я точно знал, что должно быть несколько способов незаконного проникновения в столицу, осталось их только найти.
У первых ворот после очередной смены я заметил чиновника, который не досматривал повозки крестьян и торговцев. Он пробыл на дежурстве всего 30 минут, потом его заменил другой чиновник, который уже досматривал все повозки.
Следующие три дня были самыми скучными в моей игровой карьере. Герман написал, что взятка караулу составит 300 кредитов, кроме того надо будет заплатить 20 кредитов крестьянину или 50 торговцу, чтобы проехать в их телеге - этот вариант оставил на крайний случай. Я регулярно видел ленивого чиновника, который не проверял повозки. Он всегда работал 30 минут и появлялся на дежурстве у разных ворот по непредсказуемому графику. Понять алгоритм, по которому он выходил на дежурство, у меня не получалось, но на всякий случай, я записывал дату и время его дежурств. Ночью я исследовал вплавь канал, который проходил через город. Пробраться в город сквозь него тоже было не возможно, он проходил через толстую решетку, перебраться через которую, я не сумел.
Вечером третьего дня моих поисков я нашел сразу два способа, с помощью которых можно попасть в столицу. Загрузив время дежурств ленивого чиновника в компьютер, нейросеть быстро вычислила алгоритм, по которому можно предсказать его следующее дежурство. После того, как я убедился в том, что алгоритм правильный, я пополз по ирригационной канаве в сторону стоянки повозок, чтобы договориться с крестьянином или торговцем. В ирригационной канаве нейросеть мне подсветила тайник, раскопав который, я обнаружил, что это не тайник, а подземный ход в столицу.
[1] Пет- от англ. Pet. Питомец
Столица Западного королевства
Поздно вечером, после 40 минут ползания на четвереньках по тоннелю, я оказался на городской свалке. В столице даже ночью было много игроков. Уровни у игроков были самые разные, я даже видел игрока с 198 уровнем. Но у столицы была своя особенность, все игроки куда-то спешили, и не интересовались другими игроками. Пару раз в нескольких шагах от меня проходил игрок, не обратив никакого внимания на ярко-красное клеймо на моих щеках. Стражников мне по-прежнему приходилось избегать. Стражники на улице, так же как и на воротах, были 200 уровня. К счастью, у всех стражников были стандартные сапоги, издававшие на брусчатке характерный звук, благодаря которому моя нейросеть предупреждала об их появлении.
Первым делом я пробрался в кривоколенный переулок к торговцу, который должен был мне передать деньги за тайники. Пока я добирался до торговца, нейронная сеть регулярно подсвечивала мне тайники. В тайниках под мой класс ничего не было, но к торговцу я попал не с пустыми руками. Оговоренный месяц еще не прошел, поэтому деньги за свои тайники я не получил.
Распродав лишнее, я обратился к торговцу, есть ли у него шлем или плащ с глубоким капюшоном способный скрыть мое клеймо. Оказалось никакой шлем или капюшон скрыть клеймо не помогут. Единственное, что можно было сделать, это специальной мазью убрать красное свечение в темноте. К сожалению, такая маскировка помогала быть менее заметным для игроков, на НПС эта мазь не действовала. Я купил мазь и спросил торговца, как мне найти гильдию убийц.
Торговец не знал, где располагается гильдия убийц, но сказал, что трактир Железная нога имеет плохую репутацию в столице, и, возможно, там мне смогут помочь.
После торговца я нашел свалку мусора, спрятавшись в ней, я вышел из игры.
В реале мне предстояло неприятное занятие - изменить свой распорядок дня для игры в ночное время суток. Я решил всю ночь не спать, чтобы утром меня вырубило, и уже вечером я начну играть по новому графику. К сожалению, для встреч с друзьями, которые, как правило, происходили поздно вечером, мне придется жертвовать игровым временем.
Пока мне спать сильно не хотелось, я решил заняться программированием. На форуме много игроков жаловались, что их обокрали в каком-нибудь крупном городе. Я прописал команду нейросети, в случае если уменьшится количество моих вещей в инвентаре, в сумке или в слотах быстрого доступа, в наушниках я услышу слово-сигнал «вор». Остальную часть ночи я решил провести на улице, гуляя.
На улице никого не было, около часа я гулял в одиночестве, а потом я увидел велосипедиста, который не торопясь подъехал ко мне.
- Привет! У тебя можно переночевать? - обратился он ко мне.
- Что у тебя случилось? - поинтересовался я.
Бездомных в нашем мире не было. Каждому после исполнения 18 лет давалась стандартная квартира в безвозмездное пользование. Квартир было построено на миллиард жителей с запасом. Дома из современных материалов могли простоять тысячу лет, в то время как продолжительность жизни большинства населения была всего 50 лет. Несколько столетий назад было модно движение дауншифтеров, которые уходили из социума, и образовывали свои анклавы и общины. С одной стороны, они не были ограничены 50 годами жизни, с другой, часто получалось, что жили они еще меньше. Выжить в дикой природе без электричества, инструментов, лекарств, и ресурсов оказалось очень сложно. Ресурсы добывать кустарным способом стало невозможно, а промышленный низкозатратный способ добычи ресурсов, мог позволить себе только очень крупный социум. Поэтому анклавы дауншифтеров вымирали или деградировали.
-Я проехал 150 км, чтобы познакомиться со своей девушкой в реале. Только в реале у нас с ней отношения не сложились, хотя в игре и в Локации № 0 - все было отлично. Она сказала, что ей мой запах не понравился, а какой у меня может быть запах, если я двое суток педали крутил?
- Понятно! Пойдем, можешь переночевать у меня и принять душ на четверть дневной нормы.
Едой я делиться не стал, получаемых калорий мне и так хватало впритык, а если я не приму один раз душ, ничего страшного не случится. Воровства и прочего криминала я не боялся. Благодаря вживленным с рождения чипам преступников очень быстро находили и, в зависимости от тяжести преступления, сокращали им жизнь, вплоть до моментальной смерти. Чтобы обойти всю систему контроля и совершить преступление, надо быть гением, а гениальные люди могли получать большие деньги, без криминала и риска. Если человеку очень хочется воровать, убивать, или как-то по другому нарушать закон - для этого есть игра, а в реальности даже думать об этом не стоит.
- Спасибо огромное! Кстати, меня Сергеем зовут.
-Влад, - коротко представился я
По дороге к моему дому, Сергей рассказал, что он уже давно играет, и сейчас он маг 138 уровня. Пока Сергей был в душе, я на всякий случай спрятал компьютер, после чего, в целях гигиены, снял белье со своей кровати. Когда Сергей вышел из душа, он лег спать на моей кровати, а я пошел на прогулку.
Замерзнув, я вернулся домой погреться, и услышал храп, вернее даже ХРАП!!! Кажется, причина его проблем с девушкой была не только в запахе, все-таки виртуальность сглаживает многие углы реальной жизни. Утром Сергей уехал, а я постелил белье и вырубился спать.
Вечером я намазал щеки кремом и, прячась от игроков и стражников, добрался до трактира Железная нога. Обстановка в трактире была так себе. Кроме НПС бандитской наружности в трактире было несколько игроков. У троих было клеймо, правда, далеко не такое яркое, как у меня. У одного игрока клейма не было, но это ничего не значило. В игре было правило «не пойман, не вор», поэтому клеймо у воров появлялось, только если они были пойманы во время кражи.
В узком проходе я еле разминулся с пьяным НПС, мы с ним соприкоснулись буквально на мгновенье, я бы и не заметил, но в этот момент я услышал сигнал нейросети «Вор». Я не задумываясь ни секунды, достал панцербрехер и за несколько ударов убил НПС. В дропе у него оказался мой амулет силы, мой одноразовый баф и еще какая-то маленькая железка.
В таверне моментально воцарилась тишина.
-Ты убил Зарема! - пробасил хозяин, в упор глядя на меня.
Странно, по умолчанию у убийц репутация: +1 с ворами и пиратами, нулевая репутация с контрабандистами и с торговцами краденного и - 3 со всеми остальными. По идее в данном месте у меня проблем быть не должно. Попробуем ответить нагло за неоправданный наезд.
- Этот неуч пытался обокрасть меня.
-Вообще-то он мастер-вор! Как ты заметил!?
Ситуация как-то странно развивалась. Мастер-вор это круто или не очень? Судя по всему, круто. Но оправдываться сейчас - это плохой вариант.
-То, что у меня клеймо на щеках, еще не означает что я лох.
Далее я получил системное сообщение, что моя репутация среди воров увеличилась на 2 бала.
- А ты крут! - рассмеялся хозяин. - Предупреждал я Зарема, нечего людей с клеймом проверять. Вот и доигрался. На выпей пива за счет заведения! Какими судьбами тебя занесло в наш город?
Пить если честно совсем не хотелось, но отказываться не стал, мало ли репутацию снизят.
- Я ищу гильдию убийц.
- Знаешь, обычно в нашем заведении не так просто получить информацию, и надо пару заданий для этого выполнить, но учитывая твои способы решать проблемы, я лучше все расскажу тебе без заданий.