Игра на Земле - Лоев Алексей 2 стр.


После моего первого задания я понял, что мне не хватает ловкости. Поэтому очки я распределил следующем образом: Ловкость +2, Энергия +2, Здоровье +1. В итоге получился следующий результат:

Влад 51211: Уровень 2. Сила 1. Ловкость 3. Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (3х10хп).

После увеличения ловкости идти стало намного легче и приятнее. Я снова задумался, кого я хочу качать? Танка качать не хочу, они всегда на острие атаки. Главная их задача- это защита других игроков. Кроме того, танков почти никогда не делают лидерами группы, так как лидер должен видеть весь бой целиком, а не только морды ближайших монстров. Качать мага тоже не очень хочется. У магов самый большой урон, но защиты и ловкости почти нет, поэтому если танк накосячил и подпустил монстра к магу, маг очень быстро умирает. Конечно, использовать в бою заклинания очень эффектно, но слишком зависеть от других как-то не хочется. По тем же причинамварианты поддержки Лекарь, Бафер[7], Дебафер тоже энтузиазма не вызывают. Остается только ДД[8] с упором в ловкость, а там посмотрим, что получится. В любом случае мне необходимо найти оружие.

Жил я в основном на пособие, поэтому денег на покупку оружия у кузнеца у меня не было. Можно было конечно продать мой компьютер, он все равно к Игре никакого отношения не имеет и является, скорее, раритетом. Но я решил пока этого не делать. На компьютере была установлена неплохая нейронная сеть, архитектуру которой я сам программировал. Если я решу продолжить свои исследования, то не буду тратить деньги на покупку вычислительных мощностей в Локации № 0.

Не считая покупки, оружие можно было выбить с монстров, получить за выполнение квестов, найти в тайниках или сделать самому. Из всех этих вариантов больше всего мне подходил вариант с монстрами.

Отстояв очередь из двух человек, я подошел к старосте в надежде получить какое-нибудь легкое задание за пределами деревни. Староста, не тратя времени на долгие разговоры, тутже дал мне задание на уничтожение кроликов, которые воруют капусту на огородах.

Выйдя из деревни, я увидел грунтовую дорогу, которая, извиваясь, пряталась за холмами. Где-то в двадцати минутах ходьбы виднелся лес. Вообще графика поражала, порхали бабочки, летали мухи и шмели, в траве росли небольшие цветочки, каждый лепесток которых можно разглядеть. В 20 метрах в стороне качалась группа из 4-х человек. Они агрили кролика, кидая в него камнями, и, когда он к ним подбегал, убивали его палками.

-Привет! - ко мне обратился парень 3-го уровня. -У тебя тоже квест на кроликов?

-Да.

-Давай выполнять его вместе?! Эти травоядные 3-5 уровня такие, что одному слишком долго возиться.

Моего нового знакомого звали Герман, на вид ему было лет 18-20. У него была открытая улыбка и рыжие волосы. В игре была возможность изменить внешность до 50%, но судя по манере общения, вряд ли он ее сильно корректировал, разве что объем мышц немного увеличил. Герман был вооружен ножом, что меня сразу заинтересовало.

- Где ты умудрился нож раздобыть?

- Когда выполнял квест в огороде, тайник нашел. Вообще я слышал, что в начальной локации много тайников, правда оружие и экипировка там только нубские.

- За неимением лучшего и такое очень даже ничего.

- А как выглядел твой тайник?

- Да очень просто, у меня было задание - собрать 40 кочанов капусты в огороде, а на соседней грядке росла то ли морковка, то ли петрушка, кто ее разберет. Один куст сильно выделялся среди остальных, был он какой-то чахлый. Я подкопал под ним и нашел этот нож, завернутый в тряпку. Самые простые тайники обычно так и находят, ищешь что-нибудь необычное или нестандартное - там наверняка тайник.

-Спасибо. Может, и мне повезет что-нибудь найти.

Тема с тайниками меня очень заинтересовала, вот только прокачивать наблюдательность и вкладывать очки в интеллект пока не входило в мои планы по развитию. А вот присматриваться ко всему необычному мы можем и без наблюдательности.

- У тебя энергия на максимуме? Давай попробуем убить первого кролика, может, нас двоих хватит. У моего ножа Урон 2.

- Как будем лут распределять?

- Так как мой уровень и общий урон больше, лут и кроликов делим 60/40 ок?!

Я согласился, требование было справедливым. Здоровье у нас было на одном уровне, поэтому мы решили агрить кроликов по очереди. Первая очередь выпала мне. Воспользовавшись опытом соседней компании, я взял камень, выбрал одиноко пасущегося кролика и бросил в него. Конечно же, с моей ловкостью я промазал. С третьей попытки я попал в кролика, который молнией кинулся на меня, мне даже страшно стало от такой резкой активности кролика. Обычно, если уровень игрока ниже уровня моба, то в случае агрессии его пытаются догнать, а если у игрока уровень выше, то, наоборот, убегают. Я со всех ног бросился убегать от кролика, но он в прыжке сумел цапнуть меня за ногу. Костюм создал такое ощущение, как будто у меня кусок мяса из ноги вырвали. Наверное, прошел критический удар, так как мое здоровье сразу просело на 40%. К счастью, тут вмешался Герман, перехватив агро на себя. Кролик тоже в долгу не остался и напал на Германа, хорошо хоть крит[9] не прошел. Я попытался ударить кролика палкой, но опять промазал.

- Да что ж это за кролик такой с перекаченной ловкостью.

Герман решил ответ ограничить непечатными выражениями. И все-таки мы одолели этого кролика. Энергия и здоровье у нас обоих просели более чем на 50%, и с этим надо было что-то делать. Регенерация при здоровье ниже 50% не работает. Почитав форум, мы нашли простое в нашем случае решение. Если местный подорожник приложить к ране, а еще лучше обвязать травой, то твое здоровье начнет медленно, но верно восстанавливаться. Этот способ работает только с проникающими ранами. В случае с ядом или обморожением это не сработает, но на эти случаи есть свои простые методы, хоть и очень медленные.

Нарвав подорожников, обмотав ими покусанные ноги и напившись воды, мы устроили перерыв, ожидая восстановления здоровья и энергии.

Рассматривая медную монету, Герман спросил:

- Вот интересно, почему игра дает возможность заработать деньги? На игру тратиться немало земных ресурсов, а она вместо тогочтобы зарабатывать деньги, их раздает.

- Наверное, из-за того, что надо чем-то занять 99% населения. Если их оставить без дела и без надежды жить долго и счастливо, то сразу начнется рост преступности и войны. Несмотря на то, что войны прекратились (воевать стало очень дорого с точки зрения ресурсов) - жажда человека к агрессии к себе подобным никуда не делась. Вот и придумали выход: направить агрессию человека в виртуальность.

- Но почему тогда 1% работает на 100% населения? Почему им просто не избавиться от 99%? Раньше на земле было 10 миллиардов, нашли же способ избавиться от 9 миллиардов?!

- Смысла нет! Если от миллиарда останется 1%, то есть 10 миллионов, то ситуация снова повторится. Чтобы обеспечить 10 миллионов всем необходимым, понадобится всего 100тысяч человек, остальные 9,9 миллионов будут опять без работы. Но если кризис с ресурсами усугубится, я уверен, что правительство очень быстро примет решение о сокращении численности населения именно за счет игроков, как самый бесполезный класс общества. Ладно, хватит об этом, давай вернемся к нашим баранам, то есть к кроликам. Как ты думаешь, правило тайников на животных действует?

- Что ты имеешь в виду?

- Ты рассказывал про грядку с морковкой, где была одна нетипичная. А теперь посмотри на кроликов.

- И что? Кролики, как кролики.

- Посмотри внимательно, у всех кроликов уши одинаково сложены. А вон тот какой-то лопоухий, у него уши в разные стороны смотрят.

-Да, есть такой. Действительно отличается. Только, как нам его достать, рядом с ним еще 3 кролика. Мы явно не справимся. Может, позовем кого?

-Ага, потом делить лут на троих? Кстати, идея с кроликом моя, поэтому предлагаю 50\50!

-Хорошо, но с тебя еще способ, как достать этого кролика.

Может, делить шкуру неубитого медведя было преждевременно, но когда появится шкура, делиться уже никто не захочет. Обмана я не боялся, в локации для новичков обманывать себе дороже. Все, что здесь есть - низкого уровня и стоит копейки, а портить себе репутацию на такие мелочи просто глупо.

Насчет кролика я видел два варианта -сагрить кроликов и попытаться убежать от них, забравшись на дерево, но у этого плана было слишком много рисков, поэтому я выбрал второй вариант. Я дождался, когда соседняя компания из 4-х игроков сделает перерыв на восстановление жизни и энергии, и обратился к ним за помощью. Я сказал им, что у нас квест именно на этого лопоухого кролика. В любой другой локации это не сработает. Любой игрок обязательно что-нибудь попросит за свою помощь. А в начальной локации почему бы и не помочь, если тебе все равно каких кроликов бить.

Договорившись, я позвал Германа и отправил его агрить кроликов. Сагрились, как и положено, все кролики, но нас уже было шестеро, и через небольшую неразбериху и мат мы справились. Я быстро подошел к нужному кролику и, не глядя, быстро забрал дроп[10] в сумку. Поблагодарив игроков за помощь, мы с Германом отошли посмотреть, что нам выпало. А выпало нам - 1 золотой и кольцо на +1 к ловкости. Неплохая добыча для начальной локации, но я все-таки надеялся на какое-нибудь оружие. Кольцо временно надел я.

Денежная система игры была очень простая: 1 золотой = 10 серебряных = 1000 медных монет. Конвертация игровых денег в реал была свободной 1 кредит = 1 золотому. В случае смерти деньги игрока никогда не выпадали. Некоторые игроки делали себе один общий кошелек для реала и игры.

Мы с Германомрешили прогуляться по деревне, выискивая все необычное. Через час, когда у нас уже глаза заболели пялиться на все подряд, мы увидели тайник. У дома, который стоял за невысокой оградой, внизу у самой земли, была прибита доска непонятно зачем. Чтобы проверить нашу догадку, надо было договориться с хозяином о каком-нибудь задании.

-Есть кто-нибудь? - позвал Герман.

Из дома вышла пожилая женщина.

-Добрый день, - мы с Германом одновременно поздоровались.

-Надо ли чем-нибудь помочь Вам?

Получив стандартный квест на 10 ведер с водой, мы пошли к колодцу его выполнять. Принеся 5 ведер, мы уселись около дома, чтобы отдохнуть. Я расположился так, чтобы максимально прикрыть Германа, а он в это время с помощью ножа отдирал доску, через минуту он сказал, что все сделал, быстро приладив доску назад, мы снова пошли к колодцу за водой.

У колодца Герман достал меч. Я глянул на описание и присвистнул:

«Короткий меч. Урон 6, прочность 30\30»

- Круто! Герман сам был поражен нашим везением. - Вот это нам повезло.

- Как делить его будем? - спросил я

Герман задумался, а потом предложил:

- Давай я тебе отдам кольцо и нож, а меч будет мой!

В принципе получалось честно, поэтому я согласился. Мы закончили квест с водой, потом вернулись к кроликам. С новым вооружением с кроликами никаких проблем не возникло. Поэтому мы собрали необходимые 10 шкурок, по 5 на каждого. Разделив шкурки и деньги, мы пошли к старосте сдавать квест. Сдав квест, мы с Германом получили по уровню. На кроликах я понял, что мне не хватает урона, поэтому очки характеристик я распределил следующим образом: 2 в силу, 2 в ловкость, 1 в энергию.

Влад 51211: Уровень 3. Сила 3. Ловкость 6 (в том числе 1 от предметов). Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (4х10).

На этом мы с Германом решили закончить наш игровой день на сегодня. Я добавил его в френд лист, и мы договорились встретиться завтра утром для продолжения фарма[11].

Я вылез из костюма, принял ультразвуковой душ и решил прогуляться. Под вечер людей на улице стало уже больше, я здоровался со знакомыми, но предпочел не заводить ни с кем беседы, а обдумать сегодняшний день.

С одной стороны в игре все складывается неплохо, с другой стороны - а зачем мне вообще нужна игра? Пособие у меня есть, компьютер с мощной нейронной сетью есть. Я могу самостоятельно заниматься исследованиями, вдруг смогу решишь одну из проблем человечества. Но если признаться самому себе, игра меня уже немного затянула, да и надоело заниматься учебой и наукой, хочется отдохнуть, завести новых друзей. Только какие у меня перспективы в игре? Если я буду играть как все, то точно ничего не добьюсь. В игре миллионы задротов, которые готовы фармить и выполнять квесты круглосуточно, а к серьезным деньгам приходят единицы, и большинство из них вовсе не задроты. Если посмотреть на задачу с другой стороны, то угадайте, кто больше всего в игре зарабатывает? Во-первых, руководство кланов. Клан - это машина по зарабатыванию денег. При этомво главе кланов стоят не сильные игроки, а сильные управленцы и аналитики. Но идти в чужой клан делать карьеру не хочется. Не ты будешь зарабатывать деньги, а на тебе будут зарабатывать деньги. Может, имеет смысл создать свой клан? Что-то сомнительно, что я потяну межклановые и внутриклановые интриги. Еще в игре зарабатывают искатели, фрейлины, владельцы бизнесов и еще несколько высокоуровневых игроков-одиночек. Как правило, это задроты, умеющие продавать себя. Хорошо бы расположить в грамотном месте бар или кузницу или поставить на поток добычу редкого ресурса, но так просто это сделать не получится - в основном все уже поделено между кланами.

Так как у меня нет идей быстрого заработка в игре, значит, надо заняться прокачкой и искать свою нишу. И что я могу сделать сейчас? Не разглагольствовать о тяжёлой жизни, а пойти в Игру и качать уровни! Нет, этот способ не для меня. Вероятность зарабатывать нормальные деньги, качая уровни и выполняя квесты, такая же, как и в лотерее. Чем я целый день занимался в игре: выполнял квесты, сражался и искал тайники до рези в глазах. А если попытаться автоматизировать процесс, у меня же мощная нейросеть простаивает.

У игрока есть входной поток данных и выходной поток. Входной поток состоит из: видео потока для визора, звука, потока команд для костюма, потока команд для синтезатора напитков и запахов. Выходной поток состоит из: команд от костюма, который оцифровывает движения игрока и передает медицинскую телеметрию в игру; звука от микрофона - если игрок что-то говорит в игре; и видеопотока от мини камеры в визоре, которая передает в игру эмоции, следит за движением глаз, чтобы игра могла вовремя показать подсказку.

С чем я могу работать? С костюмом - вряд ли, потому что он состоит из миллиона датчиков, и вряд ли я с ними разберусь, эта задача отпадает.

Входящие видео и звук в принципе могу перехватывать. Что мне это дает? В бою, вряд ли, чем-то это мне поможет, пока у меня нет активных навыков. В квестах, тем более, непонятно, чем мне нейросеть может помочь. Хотя, если в квесте встретятся головоломки или шифры - с таким помощником я их разгадаю намного быстрее других игроков. Похоже, после начальной локации мне надо становиться искателем и большую часть времени в игре проводить в библиотеках. Скучно, зато именно здесь я смогу использовать главное конкурентное преимущество.

Остается еще поиск тайников, а вот это можно автоматизировать прямо сейчас. Для этого мне необходимо перехватить видеосигнал, далее настроить нейросеть на обработку видеосигнала и поиск всего нестандартного. Когда нейросеть найдет что-нибудь нестандартное, она должна дополнить видеопоток для моего визора, выделив, например, ярко зеленым контуром нетипичный объект. Производительность нынешних компьютеров огромная, поэтому должен успевать делать это в фоновом режиме. Задержка в пару миллисекунд, я думаю, будет некритична. Обмозговав эту идею, я решил с чистой совестью отправиться спать.

Утром я написал Герману, что не смогу в этот раз составить ему компанию и принялся за работу. Настройка перехвата сигнала, обработки его и добавления зеленого контура в изображение заняло у меня 5 дней. И вот наступил момент первого серьезного испытания. Надев костюм и зайдя в игру, я ужаснулся от количества объектов, выделенных зеленым контуром. Переборов тошнотворный вид, я сделал несколько шагов, после чего вышел из игры. Я начал процесс обучения нейронной сети, объясняя ее ошибки. Во-первых, сразу исключаем всех игроков и НПС - они почти все уникальны и не типичны. Во-вторых, исключаем всех одиноких животных. Если мне курица перебежала дорогу, то это вовсе не значит, что в ней тайник, а вот если эта курица отличается от всех встреченных ранее, то тогда ее обязательно надо выделить контуром. Еще 2 дня мне пришлось потратить на доводку моего обнаружителя тайников.

Назад Дальше