Сумма на моем счете составляла 163 тысячи, и я решил, что можно начать искать фрейлину для получения информации о дворцовой жизни. Вместе с Роиной мы выбрали наиболее оптимальный вариант. Фрейлину звали Жинни. Мы составили первичный список вопросов и через час получили цену в 70 тысяч кредитов - что б я так жил. На что Роина мне возразила, что абсолютно не завидует фрейлинам, так как им постоянно приходится делить постель с НПС. Ничего себе, - подумал я, - интересно, для чего на это пошли разработчики. Еще одна загадка о смысле этой игры. Мы договорились встретиться с Жинни через неделю, она к этому времени должна подготовить ответы на наши вопросы.
[1] KOS- Убить как только увидишь (от англ. kill on Sight)
[2] В полночь Господь поразил всех первенцев в земле Египетской, от первенца фараона, сидевшего на престоле своём до первенца узника, находившегося в темнице, и всё первородное из скота. (Исх.12:29)
[3] Собрав у египтян ценные вещи (Исх.11:2-3), израильтяне в числе 600 000 мужчин и членов их семей покинули Египет.
[4] Согласно библейскому рассказу (Быт 22:1-19), Бог призвал Авраама принести своего любимого сына Исаака «во всесожжение» «в земле Мория», «на одной из гор». Авраам, не колеблясь, повиновался. На третий день пути Авраам с Исааком взошли на указанное Богом место. Придя на место, Авраам «устроил жертвенник», связал Исаака (отсюда традиционное еврейское название истории), «положил его на жертвенник поверх дров» и уже занёс над ним нож (поскольку жертву, приносимую Богу во всесожжение, следовало сначала заколоть, а затем сжечь), когда ангел воззвал к нему с неба: « Авраам! Авраам! не поднимай руки твоей на отрока и не делай над ним ничего, ибо теперь Я знаю, что боишься ты Бога и не пожалел сына твоего, единственного твоего, для Меня».
Клан Дети солнца.
На следующий день я получил странное сообщение от анонима: «Через 3 дня по координатам 8686/194 состоится битва клана Дети солнца с элитным монстром за легендарный предмет. PS, просьба не сообщать эту информацию третьим лицам, в противном случае мы прекратим с вами сотрудничать»
И что прикажете с этим делать?! Это может быть письмо от недоброжелателя клана, который не хочет, чтобы Дети солнца получили легендарку. Также это может быть мой недоброжелатель, который хочет заманить меня в ловушку. Допустим, меня хотят заманить в ловушку, я потеряю деньги на телепорт и один уровень, но при этом я узнаю имена игроков и устрою им понижение на несколько уровней. Мало похоже на ловушку. Будем исходить из того, что это письмо от недоброжелателя клана. В силу специфики моей деятельности от меня хотят, чтобы я помешал клану получить легендарку. Хорошо, но какой мой в этом интерес. Помешать получить легендарку, допустим, я смогу, но вот забрать легендарку себе маловероятно. С другой стороны, при битве с легендарным босом, клан наденет на себя все самое лучшее, а у меня как раз навык ограбление откатится, может, у кого-нибудь уник удастся подрезать. Но аноним не знает о моем навыке ограбление, значит, он думает, что моего интереса в данной истории нет, соответственно ему можно вставить счет. Расходы на телепорт в одну сторону около 10 тысяч + 10 тысяч на бафы + мое вознаграждение. Самое неприятное, что Дети солнца из верхушки топ-листа, значит, могут быть проблемы. Хотя именно из-за этого и обратились ко мне, в ближайшее время плюс минус один клан для меня значения иметь не будет. Я написал ответ: «40 тысяч кредитов. Если не смогу помешать клану получить легендарку - возврат 20 тысяч»
Через час на мой счет поступило 40 тысяч. Из дополнительных покупок мне понадобится только свиток привязки предмета, так как выбираться из локации мне придется только через перерождение, при котором все не привязанное я могу потерять.
За сутки до назначенного срока, я нашел безлюдный телепорт за пределами столицы. Назвав координаты точки назначения, я переместился в новую локацию. Как я и предполагал, за перемещение с меня содрали почти 10 тысяч кредитов.
В новой локации нейросеть сразу оповестила меня о наличии трех игроков. Скорее всего, Дети солнца оставили наблюдателей за точкой телепорта. Мало ли какой игрок или отряд захочет помешать предстоящей битве. Локация из себя представляла ущелье в горах, вдоль ущелья текла река, внизу большая часть гор была покрыта лесом, но встречались и отвесные скалы, вверху горы заканчивались снежными шапками.
Я сделал вид, что оказался здесь случайно и пошел по тропе от телепорта, надеясь, что иду не в ту сторону, где ожидается битва. За мной тут же установилась слежка, о чем меня постоянно предупреждала нейронная сеть. Я шел дальше, не скрываясь, изображая из себя туриста. Через 5 км слежка пропала. Я решил остановиться и подождать, и через 15 мин нейронная сеть вновь меня оповестила, что за мной идут. Значит, меня решили якобы отпустить и пойти по моим следам, не изменю ли я направление. Пока есть шанс, что меня считают туристом, убивать своего преследователя нельзя, как только он возродится, он предупредит клан, и у меня не будет шансов.
Меня вели до темноты почти 10 часов, прежде чем оставили в покое. Теперь для возврата на исходную точку мене понадобится не менее 8 часов. Значит, у меня есть шанс пропустить появление клана. 4 часа оставшегося игрового времени я шел назад в сторону телепорта. Вечером я настроил нейронную сеть на подсветку всех замеченных ей следов игроков и задал команду включения и выключения этой функции. Рано утром я вошел в игру и продолжил путь в сторону телепорта. Не доходя до телепорта, нейронная сеть сообщила об игроке и подсветила контур видимых частей тела игрока. Я обошел игрока, обратив внимание на то, что у телепорта продолжают дежурить трое игроков. Теперь осталось понять, калан уже вошел в локацию или еще нет. Я по широкой дуге обошел телепорт и включил функцию подсветки следов. Через час я обнаружил огромное количество следов. В принципе нейронную сеть можно было не использовать, игроков было так много, что они проложили новую тропинку. Почти через каждый час пути нейросеть сообщала мне о наблюдателях. Как правило, это были клановые игроки низкого уровня, задача которых была предупредить руководство, если кто-то появится. Я их тихо обходил.
Шум битвы я услышал за несколько километров, а еще через километр увидел применение высокоуровневых боевых заклинаний магами клана. Обойдя очередного наблюдателя, я наконец-то увидел сражение.
10 метровый циклоп стоял на вершине горы и бросал камни в сторону игроков. Огромные камни, как бомбы, падали сверху, а потом катились вниз давя замешкавшихся игроков. Кроме этого, шла битва с какими то ящерицами, которые не давали добраться до циклопа. Проблем у игроков было много, во-первых, высота была за ящерицами и циклопом, во-вторых, игрокам приходилось сражаться малыми группами, как только игроки пытались сомкнуть ряды в это место, тут же прилетал камень от циклопа. Наверное, магия на циклопа не действовала, так как маги работали только на защиту. Маги стояли отдельно небольшими группами и совместными усилиями замедляли падение камней давая возможность игрокам разбежаться.
Сражение шло с переменным успехом, где-то игроки теснили ящериц, где-то ящерицы били игроков. Повсюду было полно могил игроков.
Я аккуратно перемещался за спинами магов, стараясь быть незамеченным. Несмотря на дефицит физического дамага на передовой, каждая группа магов охранялась двумя игроками ближнего боя. По возможности я занимался мародерством и подбирал дроп из чужих могил. После первого попавшегося мне уника я сильно пожалел, что взял только один свиток привязки. Мной было найдено уникальное кольцо дающее +75% к энергии, которое я сразу же одел. Жаль, конечно, будет такое терять.
Я сразу же настроил магический щит на поглощение 500 единиц магического урона. Маги здесь крутые и их много. Кроме того, здесь полно редкого и уникального шмота, поэтому лучше перестраховаться.
Спустя час я увидел у одного мага легендарку. Фиолетовый цвет так и манил меня. Я быстро принял решение, что не обязательно мешать клану получить легендарку, когда можно забрать уже имеющуюся.
Маг был 198 уровня, он стоял среди других магов и кастовал какое-то заклинание. К сожалению, эту группу охраняли двое игроков ближнего боя 150 уровня. Я на грани видимости начал кружить вокруг этой группы, собирая дроп из могил. Через 20 минут охранников сменили другие игроки. Новые охранники были сильно потрепаны, но они быстро восстанавливались. Я начал ждать конца битвы. Обычно в конце битвы в бой идут все резервы, кроме того, игроки будут истощены, и, возможно, у меня появится шанс добраться до мага с легендаркой. Через полчаса охрана очередной раз сменилась, в этот раз на смену пришли два танка 170 уровня - для меня это был хороший шанс. Наверное, тактик Детей солнца не предполагал, что найдется игрок, который незамеченным обойдет все секреты и будет неуязвим для магии.
Я подготовил к активации 4 бафа, на энергию, здоровье, силу и ловкость, и достал зеркало. Несколько раз прогнал в голове весь процесс ограбления и привязки вещи к себе. У меня будет несколько секунд, чтобы использовать навык ограбления и привязать вещь к себе.
Маги стояли почти на границе, где заканчивался лес, и начиналось открытое пространство. Между лесом и магами стояли два танка, которые хоть и поглядывали по сторонам, большую часть времени смотрели в сторону битвы, им явно некомфортно было находиться в охране.
Я дождался момента, когда циклоп бросил камень в нашем направлении. Магам пришлось направить все усилия, чтобы замедлить падение камня весом несколько десятков тонн.
В этот момент я включил все бафы, и, пользуясь бесшумностью, забежал в группу магов. Один танк в последний момент меня заметил, но с ловкостью 159, увеличенной бафом вдвое, я легко увернулся. У моего мага, предположительно, было от 1000 до 2000 хп здоровья, в то время как мой урон при ударе в спину равнялся 240 (80 моей силы +100% от уника +100% от бафа). Использовав сполна эффект неожиданности, я меньше чем за минуту отправил мага на перерождение. Я мог бы справиться быстрее, но во время боя, мне приходилось уворачиваться от ударов танков. К счастью нейронная сеть отлично управляла магическим щитом и отражала почти все заклинания. Нейросеть пропустила только один магический удар, снявший около 400 хп, но с увеличенным в два раза здоровьем, это было не критично. Убив мага, я тут же использовал навык ограбление, и даже, не глядя на характеристики, быстро перетащил к себе амулет, подсвеченный фиолетовым цветом. Далее опять несколько уворотов от мечей танков и уже два пропущенных заклинания, моего здоровья осталось всего 450 хп на 1-2 удара мага. Я быстро активирую свиток привязки и выбираю амулет. Теперь вопрос, что делать дальше, убегать или попытаться успеть убить еще одного мага. Вот странная человеческая психика, у меня счет идет на доли секунды, при этом я успел себя отругать, что не продумал это заранее. Если я побегу 99% - меня убьют, все-таки зеркало не дает полную картину для нейросети, поэтому я атаковал первого попавшегося мага. Но, как только я нанес первый удар, меня тут же отправили на перерождение.
Я снял, костюм принял душ, поел и начал размышлять. Во-первых, даже если Дети солнца убьют циклопа и получат легендарку, деньги возвращать не буду, хоть и криво, но свою задачу я выполнил. Будут ли дети солнца объявлять на меня охоту? С одной стороны, должны, с другой стороны, вряд ли им захочется сообщать о потере легендарки всем игрокам. Хотя, рано или поздно это все равно станет всем известно.
Что бы я сделал на их месте? Объявил бы награду за информацию обо мне и начал бы вычислять точку моего возрождения. Скорее всего, они уже вычислили, что моя точка возрождения находится в Столице или в ее окрестностях. Значит, надо как можно реже пересекаться с игроками и срочно поменять точку возрождения.
Через час я вошел в игру и сразу включил маскировку. Пока было все тихо, судя по всему, Дети солнца все еще с циклопом разбираются. Я аккуратно вылез из лужи, пополз в сторону локации Мерилэнд, где у меня был тайник с моими вещами. Вот, что за наказание я себе придумал, каждое возрождение оказываться в луже.
Ползя через поля, раскинувшиеся перед столицей, я начал разбираться, что у меня осталось после смерти. При моем уровне ПК 50% вещей теряется, но дропа с чужих могил я насобирал достаточно, поэтому все потеряться не могло. Начал я с легендарки: «Амулет архимага Северных гор. Легенда гласит...», легенду я не стал читать, а вот характеристики меня расстроили: «...+100% интеллект, +100% энергия». Хотя, было бы странно, если на маге был легендарный предмет, увеличивающий ловкость или силу. С другой стороны, +100% энергии для магического щита очень даже не помешают, а вот +100% интеллекта, которого у меня всего 1 единица - это смешно. Более бездарного использования легендарки придумать сложно.
Меня заинтересовал вопрос, почему легендарки так ценятся. Конечно, она лучше уника в 3 раза, но при этом уник как минимум 10 раз дешевле, чем легендарка. Намного эффективнее купить 3 уника, чем одну легендарку.
Продолжая разбирать вещи, я обнаружил, что у меня выпало уникальное кольцо на +75% к энергии и мое зеркало. Придется обязательно навестить торговца и купить новое зеркало. Из остальных вещей, мне понравился только наруч: «...скорость руки, на которую надет наруч, увеличивается на 10%» - ну, хоть в чем-то мне повезло. Надо будет потратиться на свиток привязки, надоело все по тайникам прятать. В дополнение ко всему за убийство мага 200 уровня я получил +8 уровней и достиг 88-го.
Вечером я встретился с Роиной в доме свиданий и после отлично проведенного времени в постели мы, попивая кофе, болтали о разном.
- Ты случайно не знаешь, почему легендарки так сильно ценятся?
- Легендарка - это не просто плюсы к характеристикам, - начала свое объяснение Роина. -Легендарка - это престиж клана. Количество легендарных вещей показывает, сколько крутых квестов выполнил клан. Даже если клан купил легендарку, это показатель достатка клана. Кроме того, ты забываешь о турнирах. Победить в турнире, это очень важно для клана, и вот там, когда все игроки обвешаны униками из кланхрана, каждая легендарка на вес золота. Максимальное количество экипировки на игроке всего 10 единиц. Ты можешь на каждый палец одеть по кольцу, но тогда не сможешь одеть ничего другого. Отсюда такая стоимость легендарок. В дополнении их очень мало, на всю игру их около 4-х тысяч. В хранилище самого крутого клана их всего 6 штук.
- Как ты думаешь, что будет, если игрок украдет легендарку у клана?
- Я бы не позавидовала ни игроку, ни клану. Игроку не позавидовала бы потому, что теперь пожизненно над ним будет висеть Дамоклов меч клана. А для клана, это очень сильный удар по репутации, и, как следствие, потеря доходов. Даже если клан вернет легендарку, все равно сам факт того, что у клана можно украсть легендарку, скажется на его рейтинге. А если клан сможет вернуть, это как минимум -20 позиций в рейтинге. Но я не припомню случая, когда удавалось украсть легендраку. С игрока снять ее очень тяжело, мало того, что сами игроки очень непростые, так они еще обязательно с охраной ходят. Даже если убить всех, вероятность получения легендарки всего 10%. Раньше их похищали свои из клановых хранилищ, но с нынешними системами контроля, это почти не реально.
Я не стал пока рассказывать Роине о том, что мне удалось украсть легендарку и перевел разговор на другую тему.
Уже дома, размышляя о сложившейся ситуации меня заинтересовал вопрос, объединят ли свои усилия Дети Солнца и Вепри. На форуме все обсуждали, получение новой легендарки, кланом Дети солнца. О потере легендарки пока новостей не было, но уже стали мелькать сообщения об активизации Детей Солнца в столице Западного королевства. Мой наниматель молчал, и я тоже молчал. Все это очень похоже на затишье перед бурей. Я уверен, что охота на меня уже началась.