Удар. Мир Теллы - Борн Иван 100 стр.


Реликт Заражённых Рудников – 3/3. Убит Заражённый Сливерень, кислотный источник.

Квест Ответственное поручение выполнен. Награда: уникальное достижение - обратитесь к Мастеру Драморгу Штицгену.

Я отшагнул от слизистых останков на бортик бассейна, почувствовал дикую слабость и свалился на пол. Тридцать девять стаков Травильной кислоты, исправно травили меня. Зато отсутсвовал дебаф Взрывная реакция - похоже спал при гибели моба. Здоровье убывало на глазах. Тяга к Жизни исчерпалась, Переливание не справлялось. Я упал на шести процентах здоровья, из последних сил сунул Огромный Драгоценный Камень в инвентарь и свернулся калачиком, наблюдая как при нулевом здоровье снижается дух. Возможности пошевелиться не было вообще, еще бы с нулевым здоровьем! Шарик Заряда к Жизни, который внезапно появился и тут же лопнул восстановив тут же съеденное дебафом здоровье, позволил мне хрипло втянуть в грудь воздух. Я скончался или еще нет? Навалилась апатия. Я отстранненно наблюдал как дух исчезает, тратится, испаряется. На последних крохах духа мне стало совсем безразлично, что произойдет необратимое.

Через долгое-долгое время, я снова вздохнул. Потом еще раз вздохнул. Почувствовал тело, кряхтя развернулся из клубочка и присел, опираясь спиной на бортик бассейна. Пять процентов духа, двенадцать процентов здоровья, первый  медленно восстанавливался, регенерируя второе. Пассивные умения вытаскивали меня из небытия, куда меня чуть не отправил так вовремя спавщий дебаф. Пара лишних тиков и я бы встречал рассвет в Узком Ущелье. Повезло. Вот это мне повезло! Любой бы игрок, кроме меня, скорее всего подобного приключения без респа не пережил бы. А-ха-ха!

Пережив приступ беспричинного веселья, и восстановившись до способности как-то вменяемо двигаться, я проверил останки слизня, получив в бассейне два стака дебафа. Два стака после тридцать девяти, меня даже развеселили.

Штык. Кинжал. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно увеличен урон от оружия.

Кислотная бандана. Искусный предмет. Значительное возмездие.

Реликтовая слизь - 5 шт.

Реликтова зараженная субстанция - 1 шт.

Опять Штык! Третий раз вижу этот кинжал. Если не ошибаюсь, точно такой же выпал с крысы и достался по распределению лута Зомбику. Все-таки набор лута ограничен и на более высоких уровнях придется собирать бис-лист. Штык я прицепил к поясу, благо тканевый Пояс Доброго Искателя оставался одним из немногих уцелевших от жертвоприношения предметов и нацепить на него можно было еще много чего. Бандану тоже надел, головного убора у меня не было. Значительное возмездие банданы искусного качества никак себя не проявило.

Я возвращался к мастеру геологу раздумывая, что бы могла означать такая характеристика. Кстати, впервые я встретил на предмете качественное описание «значительное», до сих пор все что попадалось имело «незначительные» величины. Эта бандана выделялась тем самым из ряда вон.

Хорошенько облазив бассейн, я нашёл третий ключ для тайника в инсте. Прикрепил его на пояс к остальным. Пояс стал походить на дикарский фетиш – кроме ключей на нём висели нож кирочка и дубинка. Пары засохших эльфийских ушей не хватает для полного эфекта.

Ключ Окхро от старого механизма. 3/3. Древний предмет.

Добравшись до пещеры с грибом, я вдруг сообразил, что к Мастеру Драморгу мне приется двигаться другим путем. Зомбик вела нас к слизню узкими обходными коридорами, причем двигались мы не от Сверкающей Пещеры, а от местообитания крысы, которое судя по карте находилось далеко в стороне. Внимательное рассмотрение карты, полностью открытой благодаря высокому навыку Картографии, я проложил свой путь так, чтобы пройти мимо предполагаемого нахождения еще одной достопримечательности подземной локации дуэргаров. Хотя я еще не знаю, где найти местного картографи, но если найду, вдруг будет время, то можно попытаться получить еще один уровень Картографии. За полное исследование локации, аналогично тому, как я получил награу от Наставника Бо.

Я не ошибся. Пришлось немного побродить по узким коридорам, и перед самым выходом в Пещеру Сверкающую, где обитал Мастер Драморг, я открыл пятую Достопримечательность локации

Исследование выполнено. Достопримечательность Заражённых Рудников -5/6. Сверкащие Слезы. Неизвестно, кто из богов плакал. Известно, что слезы принял Великий Камень и сохранил в себе их божественное сверкание.

Если гриб на меня впечатления никакого не произвел, то божественные слезы оказались выдающейся красоты. Пещера была высока и темна, светящиеся в высоте каменные друзы казались звездами на ночном небе. Медленно прошагав эту пещеру, я отбросил желание полюбоваться немного подземной красотой. На выполнение квеста Мастер отпустил мне всего шесть часов и они истекали. Некогда отвлекаться на посторонние вещи.

Мастер Драморг меня слегка перепугал. Добравшись до Сверкающей, я не обнаружил нужного мне Мастера на своем месте. Я было решил, что не успел уложиться в необходимые шесть часов, так как не засек точное время, и уже Мастер покинул пещеру. Но добрый человек, или правильнее, дуэргар, по имени Митко, подсказал, что Мастер отдыхает в укромном закутке среди отвалов, где я его и нашел, мирно сопящим.

- Уважаемый Мастер, просыпайтесь – громко сказал я мирно спящему Драморгу, - Произошло чудо!

- Кто здесь? – вскинулся спросоня Драморг. – О! Зверушка вернулась! Так я и знал – испугался, прибежал поджав хвост. Поди вон трусливое животное.

Еще один на мою голову! Не любят дуэргары минотавров. Репутация так работает что-ли в отрицательных значениях? И не проверишь.

- Я выполнил ваше задание Мастер! – торжественно произнес я, не обижаясь ни капли на «зверушку». Это ведь непись, что на него обижаться. Хотя если бы не уникальная ачивка, можно было бы и промеж глаз ему заряить.

- Быть того не может! –всплеснул руками Мастер. – Никто не выполнял еще, а он, хоп, и выполнил. Брехливая зверюшка.

- Вот, то что вам нужно! – сцепив зубы, я продемонстрировал ему квестовый предмет – огромный драгоценный камень. – Ну как?

Вы стали профессиональнее: Геолог. Уровень профессии – 5. Добыча камней становится значительно эффективнее. Порядок +15. Хаос +15. Слава +2.

- Что это за булыжник? – Мастер сверкнул драгоценными камнями в глазницах, - За углом подобрал? Выкинь, и не беспокой меня больше. Вон туда можешь кинуть.

Так, так, так. Это мы уже проходили. Мастер-горняк тоже не горел желанием давать мне награду, нужно использовать какие-то аргументы, квест по сути ведь выполнен.

- Награду давай, Мастер. Ты просил камень, вот тебе камень. Прямо из желудка гигантского реликтового слизня!

- Не мог ты убить этого слизня. Не тот это камень! – стоял на своем Мастер.

И это я уже проходил. Невыполнимое задание. Со слизнем, как по мне, более невыполнимое, чем с тысячью ведер. Чем я там давил на Мастера Богарда?

- Если вы, Мастер, сейчас не наградите меня как обещали, я сообщу обо всем надзирателю, смотрителю Лифта, и всем молодым дуэргарам, которых встречу на своем пути. Всем расскажу, как Мастер Драмморг лжет, выдает невыполнимые квесты и присваивает заслуженную награду!

- Ах, ты ж, бесстыжая зверушка! – Мастер подскочил на своей кушетке, рагоценные глаза безумно засверкали, а я довольно осклабился – сработало, второй раз сработало! Больное место у неписей их репутация. – Что б тебя Великим Камнем раздавило! Слушай Мастера тогда. Отныне ты – неистовый геолог, ты заслужил это звание выполнив заведомо невыполнимое задание. Я пославлю тебе клеймо, которое наделит тебя древней мощью славного народа. Поставлю прямо между твоих дурацких непристойных рогов!

Выкрикнув эту фразу, Мастер Драморг выхватил из под подушки печать, точно такую как я держал в руках у Мастера Богарда, и швырнул прямо в меня. Я успел присесть и печать просвистела у меня прямо над головой. Интересно, если бы он попал, неужели действительно я получил бы клеймо на лоб?

- Я уничтожу тебя проклятая зверушка! – кричал мне в след Мастер Драморг, когда я метнулся со всей доступной мне полускоростью, подобрать улетевшую печать. Пока мастер бушевал у себя на кушетке, я поставил себе клеймо на другое бедро. Геология обозначалась стилизованным рисунком граненого кристалла.

Вы получили Уникальное Профессиональное Достижение: Неистовый Геолог. Требование выполнено – добыть огромный драгоценный камень из внутренностей заражённого животного за шесть часов. Награда – +50 Выдержки за каждый уровень. Слава +5.

Вы получили новое Звание: Неистовый Геолог. Слава +1.

А-ха-ха-ха! А-ля-ля-ля! Я сделал это! Обстоятельства были против, но я это сделал!

Я упал на кучу щебня и просто лежал раскинув руки, наслажаясь ощущением триумфа. Никто не знает, нет никаких свидетелей, но мне и не нужны ничьи свидетельства. Я сделал невероятную вещь, невероятное чувство осознавать это.

Теперь каждый уровень я буду поднимать не только свое здоровье на пятьдесят единиц но и дух. Больше духа, больше смогу использовать умений. А самое главное, больше духа – больше отхила. Пока есть хоть сколько-то неизрасходованного духа, со своими пассивками я буду жив. Кто хочет - может спросить у неубиваемого слизня. Каждый уровень!

Нужно раскидать очки, геолог дал много. Неистовый геолог и вся предыдущая прокачка геологии удвоили мой дух. Объем моего основного ресурса увеличился в два раза! Я стал сильнее, что тут сказать.

С тех пор как я распределял очки в Духе прошлый раз, после Черной Башни, у меня прибавилось три умения – Точность Арте, Каменная Кожа и Отбрасывание Оренты. Я просмотрел описания и понял, что эти умения от характеристи духа зависят очень мало. Вероятность срабатывания Точности Арте зависит от эмоций, а частота срабатывания Каменной Кожи и расстояния Отбрасывания Оренты зависят от искусности. Искусность и так одна из самых важных для меня характеристик в Духе – я вкладывал в нее много, так как она влияет на мое основное оружие – от Искусности зависит насколько далеко бьет Удар Духа. А вот роль эмоций немного увеличилась – вероятность срабатывания Точности Арте увеличит урон. Если я конечно буду этим умением пользоваться. Когда оденусь.

Очки характеристик я разбросал так же ка прошлый раз, только между Эмоциями и Интуицией поделил возможные очки пополам – на мой взгляд эти характеристики для моего текущего набора умений одинаково важны.

Дух – 70+60=130. Выдержка – 700+700=1400.

Порядок – 23+30=53.         

Вдохновение – 7+10=17.

Разум – 4+5=9. (нет влияния на умения)

Сила воли– 3+5=8. (нет влияния на умения)

                        Чудо – 16+20=36.

Рассудок – 1+5=6. (влияет на Паника Канута откат возможности применить)

Искусность – 15+15=30. (влияет на Удар Духа, Паника Канута Отбрасывание Оренты расстояние воздействия, Каменная Кожа частота срабатывания)

Хаос – 47+30=77.

                        Ментал – 16+10=26.

Эмоции – 10+5=15. (влияет на Тяга к Жизни частота срабатывания, Точность Арте вероятность срабатывания)

Интуиция – 6+5=11. (влияет на Переливание Крови расстояние расстояние воздействия, Тяга к Жизни, Паника Канута, затраты на использование)

                        Мораль – 31+20=51.

Инстинкт – 25+15=40. (влияет на Удар Духа урон духу противника, Щит Света величина абсорба, Горизонтальное Сечение урон от состояния)

Изящество – 6+5=11. (влияет на Удар Духа, Переливание Крови, Горизонтальное Сечение затраты на использование)

Приятно посмотреть. Особенно радует увеличений характеристики Инстинкт, которая влияет на прямой урон Ударом Духа. Усиление на пятьдесят процентов – я буду бить существенно сильнее. Тяга к жизни – основная хилка меня самого - будет срабатывать чаще, а Переливание Крови – основная групповая хилка будет работать на большем растоянии. Умения стали ресурсно дешевле, а ресурса стало в два раза больше. Есть чему радоваться! И надо заняться остальными профессиями. Ох, как надо!

ГЛАВА 21. Карма

- Хватит валяться, - сказал я себе, спустя какое-то время. Но сам себя не послушал, остался лежать, где лежал. Я закончил с геологией пятого уровня и теперь меня ничто не поджимало куда-то торопиться. Поэтому я продолжал валяться на щебне, размышляя о том, что делать дальше. Не люблю действовать без плана.

Я открыл карту. После открытия всех панорам, подробностей прибавилось, я мог изучать коридоры и пещеры, подписи флоры и фауны,которая в в них обитает, надписи о рудах и камнях, которые можно было собрать. С интересом отметил, что события доступные ранее по всей карте исчезли, единственный значок происходящего события был доступен в районе выхода из зоны, около Основного Лифта, там где я собственно в зону дуэргаров и попал.

Принудительно перемещаясь при помощи стражей, я пропустил весь сюжет, доступный в этой зоне. Вряд ли он был доступен мне изначально, как представителю чуждой для этой локации расы. В Долине Трех Храмов участвуя в событиях на стороне одних неписей против других, приходилось немало с ними общаться, что вряд ли возможно плодотворно делать с таким отрицательным ко мне отношением, как демонстрировали стражи, смотритель, надзиратель и мастера.

Если хорошо подумать, то нужно мне выбираться из этой зоны. Спонтанный поход в чужую начальную локу принес мне немало профита. Однако и опасностей из-за отрицательного отношения ко мне местных неписей, значительно больше. Единственное, что может принести еще немало полезного в этой зоне – это прохождение финального инста. Я чертовски силен, особенно со своими уникальными ачивками, один заменю двух, и с апнутой харизмой смогу взять в инст лишних два человека, если сам поведу рейд. Кроме того, я уже знаю как там устроена структура прохождения. Судя по одинаковым элементам в обеих знакомых мне начальных локациях, вроде трех минибоссов, алтарей или достопримечательностей, инсты тоже будут сходны между собой. Вполне ожидаемо будет то же количество боссов, тайник, алтарь и наличие досрочного выхода из инста по квестовому предмету, а-ля Ключ Командора. Проход инста принесет мне шмот, предмет из тайника, умение с алтаря, и очень может быть, что новый уровень. Еще я, помнится, ачивки какие-то получил. Ах, да, и я ведь брал квест на очистку Черной Башни, за который была получена непонятная награда - очки Славы стали накапливаться, неизвестно для чего нужные. И квест мне выдал Картограф Гонсто, это точно. Наиболее вероятно, что разработчики не заморачивались, квест на Основной Лифт, тоже выдает местный картограф, которого я и так собирался поискать.

Так, так, так. План складывается. Мне нужно найти последнюю достопримечательность, потом найти картографа, выбить из него награду за картографию, если я прав насчет одинаковости локаций, то получить от него квест на прохождение Основного Лифта, собрать рейд и пройти инст.

Что у меня по квестам? Ого, я как-то выполнил квест надзирателя! Проверил инвентарь, достал комок слизи, выпавший с Зараженного Сливерина – реликтовая зараженная субстанция оказалась квестовым предметом. Классно, появился повод наведаться и к нему тоже.

Еще можно по алтарям пройтись. На карте тремя цветами отображались пещерки в которых точно находились алтари трех местных богов. Розовым цветом отмеченная пещерка около места обитания босса-крысы, где я получил отбрасывание, аргументированно подтверждала местоположение двух других алтарей. Правда, находились они на переферии локации, до каждого придется долго добираться узкими извилистыми коридорами. Одно умение с местного алтаря я уже получил, второе точно получу в инсте, нужно ли тратить время на получение третьего? В инсте будет выбор, как он был в Черной Башне, можно будет выбрать что-то нужное для прохождения. Если бы я в Башне взял диспел, то не так страдал бы от кислотного дебаффа, а может смог бы снять тот что вызывал взрыв и не пришлось бы рисковать со слизнем... Не полезу так далеко, пусть лучше в инсте будет выбор. А мысль насчет диспела хороша, будет возможность взять его, нужно обязательно взять, контроля у меня и так три штуки уже.

Назад Дальше