Удар. Мир Теллы - Борн Иван 17 стр.


Ошибка вышла. 10 очков развития намного больше пригодились бы мне в Земле. Сбивание с ног от Горизонтального Сечения – это очень эффективная штука, лишнее мгновение, которое противник проваляется в бездействии на земле, многое может решить в бою. А я в Землю вложил очки, просто потому, что недавно размышлял о щите земли… Вообще не помнил, что Горизонтальное сечение каким-то образом зависит от магии.

Получается, в любом умении я могу развивать нужные мне параметры, некоторые даже игнорировать. Если мне будет хватать духа на нужное мне количество ударов, то снижать затраты духа на умения просто нет смысла. И расстояние действия умений тоже сомнительный параметр. Неизвестно какая будет у меня группа, как она тактически будет действовать – если плотным кемпом, то расстояние пассивок вообще не нужно увеличивать. Хочешь, не хочешь, а на сто процентов точно очки сейчас распределить не удастся, потому что нет хорошей практики игры, а без неё не трудно точно оценить важность всех параметров. Увеличение урона – единственное, что не вызывает у меня каких-то сомнений.

Ладно, распределяем. Итак, инстинкт, от которого зависит урон Удара Духа, у нас находится в разделе Хаоса, поэтому туда пойдёт две трети очков – 27. В Мораль, где находится инстинкт, тоже пойдёт две возможных трети от 27, то есть 18. И эти восемнадцать очков я могу распределить между инстинктом и изяществом. Что за изящество, какой интересно оригинальный смысл без перевода? Инстинкт у нас, кроме урона основным умением, влияет на величину защиты Щитом Света, который пока не актуален, а также на урон от состояния Горизонтальным сечением, тоже неактуально, так как у меня не двуручное оружие. Все равно именно сюда я положу максимум очков. Изящество влияет на затраты духа, но зато целых трёх умений, нужно оно мне или нет? Невозможно сориентироваться пока не станет понятно, как происходит реген духа, и какие реальные затраты в боях я буду нести, применяя свои умения. Хочется проигнорировать эту характеристику. Положу туда символических 2 очка, как дань своей осторожности.

Эмоции и Интуиция, тут возможно распределить 9 очков. Эмоции заставят чаще срабатывать Тягу к Жизни, а интуиция увеличит расстояние действия Переливания крови. Игнорируем расстояние, кладём все в Эмоции.

Из четырёх характеристик Порядка только искусность влияет на расстояние, на котором можно применить Удар духа. Все остальное бесполезно. Максимум в искусность, а остальное – поровну.

Дух – 40. Выдержка – 400. Влияет на общую эффективность умений Духа.

Порядок – 13. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.

Вдохновение - 4. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Разум – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие разумного подхода.

Сила воли– 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие волевого подхода.

Чудо - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Рассудок – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие рассудочного применения.

Искусность - 9. Подсказка. Усиливает умения, требующие искусного обращения.

Хаос – 27. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Духа.

Ментал - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Эмоции – 9. Подсказка. Усиливает умения, требующие эмоционального отношения.

Интуиция – 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие интуитивного применения.

Мораль - 18. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Инстинкт – 16. Подсказка. Усиливает умения, требующие инстинктивного применения.

Изящество - 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие изящного подхода.

С этим разобрались. Думаю, фатально я нигде не ошибся, фактически всей пользы – это существенное усиление Удара Духа. По такому же принципу сейчас я распределю и оставшиеся очки.

В разделе характеристик Тела, куда я вложил наибольшее количество очков, чтобы получить максимальную величину здоровья из восьми характеристик, на мои умения влияют всего три. Мастерство и Воздействие в разделе Удача влияют на целых четыре моих умения, а Мощь из раздела Ловкость влияет на пятое. Поэтому максимум в Удачу – 32 очка, а 15 придётся распределить по остаточному принципу в Проворство. Точно так же максимум возможного из оставшейся трети -14 очков в мощь и 9 по остаточному принципу распределим в Силу. Как-то жалко даже – сколько очков пришлось по бесполезным характеристикам распределить. Ну ладно, ладно, условно бесполезным. Я же пока представления не имею об их пользе.

Как распределить 32 очка в Удаче? Воздействие влияет на урон здоровью противника Ударом духа – это приоритет. Мастерство влияет на частоту срабатывания Переливания Крови и Щита Света, Щит Света пока не актуален, насколько больше станет хилить Переливание от увеличения частоты срабатывания тоже непонятно. Положу 2 очка для округления на всякий случай, там будет видно. Урон всяко важнее.

Вот что выходит.

Тело – 70. Здоровье - 700. Влияет на общую эффективность умений Тела.

Жизненная сила – 23. Подсказка. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.

Сила - 9. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Атлетизм – 5. Подсказка. Усиливает умения, требующие атлетического строения.

Рефлексы – 4. Подсказка. Усиливает умения, требующие рефлекторной реакции.

Ловкость - 14. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Мощь – 14. Подсказка. Усиливает умения, требующие мощного воздействия.

Решительность - 0. Подсказка. Усиливает умения, требующие решительных действий.

Активность – 47. Влияет на некоторые ресурсные показатели Тела.

Проворство - 15. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Техника – 8. Подсказка. Усиливает умения, требующие филигранной техники.

Лихость – 7. Подсказка. Усиливает умения, требующие бесшабашной лихости.

Удача - 32. Влияет на урон избранным оружием, влияет на некоторые боевые и защитные показатели.

Мастерство – 2. Подсказка. Усиливает умения, требующие тренированного мастерства.

Воздействие - 30. Подсказка. Усиливает умения, требующие опосредованного воздействия.

В подсказках явно кроется какая-то непонятная система....

С характеристиками я разобрался. Что там дальше? Огромный список навыков, которые мне выдал распорядитель арены после турнира и несколько изученных ещё раньше. Все по единице, кроме Идентификации.

Черты. Целых две. Харизма – 3. Регенерация духа – 1.

Профессии – вкладка заглушена.

Карма у Великих Сил – вкладка заглушена.

Божественная репутация – вкладка заглушена.

Репутация Свободных Теллы – вкладка заглушена.

Исследование Теллы – вкладка заглушена.

Личная История. Я, перспективный молодой минотавр из знаменитого рода, принял решение стать подвижником духа, для чего отучился три года боевым искусствам в Долине Трёх Храмов в храме Духа, который блистательно окончил, венчав окончание своего начального образования победой на Турнире Трёх Храмов. Это я пересказал в двух словах длинную запись о жизни моего персонажа в Мире Теллы. Похоже, сюда будет записываться в подробностях моя игровая жизнь. А вдруг я через десять лет захочу вспомнить, где был, что делал. Бесполезная ерунда. Эта вкладка отправляется вниз к званиям и достижениям.

Турниры. Описан один турнир, тот в котором я уже победил. Ничего интересного. Наверное, тут появятся в дальнейшем другие турниры, в которых я смогу поучаствовать. Нужно обратить на эту вкладку внимание. Опыт пвп у меня огромный, а для завоевания определённой репутации среди игроков заметное участие в турнирах лучший путь.

Знания - вкладка заглушена. Что за знания?

Клан – вкладка заглушена.

Гильдия – вкладка заглушена. Клан и гильдия в этой игре – разные вещи? Что-то новое.

Снаряжение. Вот эта вкладка отправляется сразу на самый верх. Очень красиво сделано, действительно по классическим канонам. Силуэт минотавра в напряжённой позе, а в разных местах слоты с символическим изображением предметов и полный список экипированного с характеристиками. Менять ничего нельзя – похоже, это справочная информация, а интерактивное взаимодействие, примерка, одевание и раздевание происходит в игре, без участия системных элементов. Бонусы от предметов – то, что необходимо будет непрерывно отслеживать и оперативно менять.

Оружие. Дубинка с короткой цепочкой. Одноручное оружие. Необычный предмет. Сила оружия – 1. Восполнение духа при ударе – незначительное.

Доспех. Полноценный доспех отсутствует.

Голова – пусто

Плечи – пусто

Грудь – Дырявый жилет. Кожа. Обычный предмет.

Предплечья – пусто

Кисти рук – пусто

Живот – пусто

Бедра – Железные панты. Латы. Обычный предмет

Голени – пусто

Ступни – Чувелы. Кожа. Обычный предмет

Герб. Герб полностью не представлен.

Спина – Потрёпанный плащ. Кожа. Обычный предмет.

Грудь - Рваная накидка. Ткань. Обычный предмет.

Таз – Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.

Белье. Комплект белья отсутствует.

Майка – пусто.

Таз - Узкие штаны. Кожа. Обычный предмет

Ноги – пусто.

Наряд. Наряд не отличается стилем.

Воротник – пусто

Галстук – пусто

Лента - Рваная лента. Ткань. Обычный предмет

Украшения. Ничего не украшено.

Амулет 2 слота – пусто

Кольцо 8 слотов – пусто

Серьга 2 слота – пусто

Брошь 2 слота – пусто

Пряжка 2 слота – пусто

Браслет 2 слота - пусто

Я полностью раздет. Этот набор даёт мне одно активное и одно пассивное умения. Отсутствие пояса и шапочки, которые пришлось вернуть настоятелю, уменьшают мои возможности. Если бы были деньги, действительно можно было бы купить доспех у торговцев на площади. Из всех атрибутов от предметов доступно всего два:

Восполнение духа при ударе – незначительное.

Восполнение маны при расходе духа – незначительное.

Это не наряд, а печальная печаль. Но даже этот убогий набор дал мне достаточную защиту в бою на арене. Чувствует моё сердце, что экипировка будет играть огромную роль, большую, чем в массе других современных игр. Очень уж её много, намного больше обычных десятка-полутора слотов. Для статистики такого количества делать не будут.

Нужно будет одеваться, сразу же, как выйду из храма. Нужно разузнать самый удобный для этого способ и срочно одеваться. Хоть по самой хреновенькой шмотке нужно засунуть в каждый слот.

Путь. Последняя вкладка и тоже заглушена.

Да. В этой игре ещё остаётся много непознанного. Убедившись, что я ничего не упустил в системном меню, я его свернул.

ГЛАВА 8. Первые знакомства

Я все так же стоял напротив настоятеля Бо в его кабинете. Настоятель Бо поливал помидоры.

- Ты пришёл в себя, Удар?

- Да, настоятель Бо. Благодарю Вас за столь щедрую награду.

- Ты полностью её заслужил. Могу я спросить тебя – что ты намереваешься делать дальше? – А вот и следующий квест подоспел. Сейчас он меня пошлёт, куда подальше по сюжетной линии.

- У меня нет определённых планов, настоятель. Я хотел бы мир посмотреть, себя показать. Возможно, Вы могли бы посоветовать – чем мне заняться?

- Заданий для тебя не будет, Удар. Это было бы слишком просто, если бы ты шёл по пути подвижничества, по чужой указке. Я только хочу дать тебе один совет. А после иди с миром. Ты вырос. За воротами храма тебя ждёт огромный незнакомый мир.

- Конечно, я последую Вашему совету, уважаемый настоятель.

- Посмотри на карту, которая висит на стене. Её нарисовал лучший картограф Трёх Храмов Гонсто. Если ты не забыл уроки географии, которую он преподавал вам, телятам, в прошлом году, то помнишь, что долина, где стоят наши Три Храма, упрятаны глубоко в горах Кхотана. Вся долина окружена горами и выход отсюда только один – вот, ты видишь его на карте – через Узкое ущелье. Я знаю вас, телят. Вам сразу хочется покинуть наш маленький уютный мирок в спрятанной от всего мира долине. Ты захочешь отправиться в горы, пройти через ущелье, пройти сквозь другие долины, спуститься с гор в степи Ча и добраться до столицы народов Хаоса Чага-Даи и там искать или своих родных, или приключений, или сокровищ, как об этом мечтают все, кто покидает наш храм. Мой совет – не торопись. Ты три года не покидал храма, ты слаб и неопытен. Прежде чем идти навстречу опасностям, сделай посильное дело – изучи нашу долину. Ты точно найдёшь то, что поможет тебе в дальнейшем.

- Настоятель Бо. Я обязательно изучу долину. – Хитро-то то как! Сначала расписал куда идти: столица, приключения, сокровища, трудный путь через горы – да любой бы ломанулся сразу же. А потом предлагает скучное и нудное обычно дело – в играх исследование обычно связано с тем, что нужно облазить каждый камень в локации. Почти никто этого не делает – долго и не увлекательно.

- Тогда я буду благодарен тебе, если перед тем как отправиться в горы Кхотана, ты занесёшь мне свою карту с новыми подробностями о нашей долине. Это моё хобби, следить, как она меняется с годами.

- Боюсь, мои художественные способности - ниже среднего, настоятель. Кроме того, я даже не знаю, что стоит отмечать на своей карте, а что нет. Я ведь не знаю, что Вас заинтересует.

- Я вижу, что ты по- настоящему заинтересован помочь мне. Тогда я поясню тебе – у каждой местности есть индивидуальность, в каждой что-то происходит. Отмечай все, что ты сочтёшь нужным, пока учишься жизни в этом мире. Каждая карта индивидуальна – в этом и состоит мой интерес.

Вы улучшили свой навык: Картография. Уровень навыка – 2. Вы можете отметить на карте характерные особенности ближайших участков местности.

Никакого интереса обходить пешком немалую площадь долины Трёх Храмов у меня не было. В то же время я прекрасно понимал, что такие советы, просто так ключевые нпс не раздают. Выглядит бесперспективно, но это нужно сделать. Что-то от этого изменится. Хотя это может быть простое открытие рядовых функций игры – ознакомление игрока с возможностями карты. Однако мой опыт подсказывает сделать так, как попросил Бо. Очень странно, он вскользь упомянул ещё одного пока незнакомого мне нпс – картографа Гонсто. Даже не так, лучшего картографа Гонсто. Во время вводной беготни в храме, нпс именно так и посылали меня один к другому – ненавязчиво, вскользь в разговоре упоминая имя друг друга. В исполнении Бо сейчас, упоминание этого Гонсто было очень похоже.

Ещё можно догадаться, что раз этот Гонсто лучший картограф, то у него можно поднять на максимум картографию. Значит, его нужно найти и сделать это. Навык кажется бесполезным, но он не может быть таким – никто не будет тратить время на разработку бесполезных вещей. Тем более сложных – а карта сложна, у неё отдельная иконка под таймером, а в системном меню есть пункт Исследование Теллы. Как бы не оказалось, что придётся в обязательном порядке исследовать весь мир. А если это не обязательно, а опционально, значит, игроков будут заманивать тратить своё драгоценное время на опцию, как опять подсказывает мой опыт, существенными плюшками. Лучше сделать исследование маленькой локации в начале игры и оценить чётко – стоит ли вообще этим заниматься, чем тратить своё время на более поздних уровнях в локациях, которые уж точно будут помасштабнее этой.

Назад Дальше