Ноль. Свирель отступил назад на один шаг, сбросил меч с плеча и встал в стойку боком к Хелльге, меч параллельно груди лежит на левой руке, направляется правой. Хелльга сразу пошла вперёд на Свирель, меч держала только правой рукой, и он волочился за ней по земле.
Как только Хелльга подошла на необходимое Свирели расстояние, он шагнул вперёд и нанёс укол. У него был своеобразный меч – с широким плоским лезвием, огромной гардой, мощным блестящим шаром на рукояти. Он толкнул правой рукой меч как кий, тот стрельнул в сторону Хелльги. Хелльга отпрыгнула. Левой рукой, которая не теряла контакта с мечом, Свирель вернул его в исходное положение. Шаг вперёд – укол, шаг вперёд – укол. Свирель наступал. Длинные руки и меч переросток давали ему преимущество – он атаковал Хелльгу на очень длинной дистанции. С такого расстояния, с какого ей необходимо было отступать от укола мечом Свирели, он не могла атаковать – не доставала.
Когда Свирель нанёс очередной укол, Хелльга не отпрыгнула, а нырнула под меч, сократила дистанцию и выдернула правой рукой меч из-за спины. Её двуручник пролетел по широкой горизонтальной дуге, полоснул по жилете Свирели в районе живота, в этом месте траектории она перехватила меч левой рукой и увела его за спину. После чего тут же провела этот приём левой рукой, только на этот раз слева направо.
Чвирк, чвирк! - Свирель получил два ранения в живот. О как! Это же, моё хорошо знакомое умение – Горизонтальное сечение! То самое, которое мне дал наставник в храме. Похоже, этот этап турнирного квеста сделал не я один. Двуручным топором, Махагаур говорил, он наносит кровотечение, а двуручным мечом?
Хелльга отступила. К этому моменту Свирель вернул свой двуручник в исходное положение и применил своё умение, возможно врождённое. Он провёл такой же укол как обычно, но когда меч ткнулся в тело Хелльги, одной левой рукой очень быстро ткнул её свои мечом ещё два раза.
Эта стычка привела к тому, что здоровье уменьшилось у обоих. У Хелльги больше, чуть ли не на треть. У Свирели меньше. Они задвигались в том же темпе. Свирель наступал, Хелльга отступала. Укол, укол. Как оказалось, Горизонтальное Сечение двуручным мечом тоже повесило кровотечение. Здоровье Свирели резко уменьшалось.
Хельга точно знала, сколько действует кровотечение от её меча, уверен, у неё была возможность проверить это на практике. Иначе трудно объяснить выбор момента, когда она опять полезла в ближний бой. Горизонтальное сечение и Свирель получает ещё два ранения в живот. В этот раз Хелльга при отступлении не пострадала – она увернулась.
Возможно ли, что она применила умение? На ней же нет доспеха? Или есть? Я внимательно присмотрелся. Штанишки, маечка бросаются в глаза. А нужно пять тканевых предметов. Я заглянул в системное меню в описание гардероба. У загадки оказалось решение. На ней точно была лента, я обратил внимание – в её волосах. На шее оказался повязан галстук, умело скрытый под сложной косой, и конечно тканевые чулки – голубые гольфики так органично смотрелись на её ножках – трудно было заподозрить в них элемент одежды, который позволял ей применять умение. Девка, просто молодец. Выглядит, как голая, а на самом деле пять тканевых предметов дают ей умение. Она уворачивается от атаки и ждёт, пока противник сдохнет от кровотечения. Миленькое создание.
Свирель больше ни разу не достал её. Уворот, третье по счету Горизонтальное Сечение и секунд через десять Свирель растерял остатки здоровья, после чего, несмотря на слабое сопротивление, Хелльга безжалостно его добила. Дуэль завершилась, Свирель бесплотным духом умчался на перерождение.
- Слабак! – Хелльга улыбнулась. Это она о бедном Свирели? Или ко мне обращается? - Налюбовался? Не хочешь попытать счастья?
- Такой красотой невозможно налюбоваться! – я не кривил душой, Хелльга в бою выглядела великолепно. – Этот бой был торжеством грации над грубой силой. Не могу позволить себе помешать такой красавице наслаждаться триумфом.
- Болтун. Выходи, покажи каков ты в деле! – это было сказано с намёком Она продолжает манипулировать, теперь в ход пошёл соблазн.
- Детка, как-то случайно ты выиграла. Давай соорудим матч-реванш. – Это со своей пушкой наперевес прибежал с перерождения Свирель.
- Давай-давай, слабачок! – после победы у Хелльги на руках оказался беспроигрышный козырь, для того чтобы играть на комплексах Свирели.
Новая дуэль развивалась по другому сценарию, но закончилась с тем же результатом. Свирель чередовал колющие удары с рубящими в тот момент когда предполагал, что Хелльга пойдёт в атаку. Дважды она попалась и после того, как пропустила рубящий удар, получала тройной укол. Но кровотечение сделало своё чёрное дело, и Свирель опять отправился на перерождение. Удар Свирели наносил больше урона, а если учесть, что у Хелльги в отличие от него был какой-никакой доспех, то и существенно больше. Пожалуй, если он нанесёт ей тройной укол трижды, то выбьет почти все здоровье, а если это скажется на её состоянии и замедлит, то в таком бою у него будут шансы на победу.
Свирель тоже так решил. Прибежав с перерождения, он снова ринулся в бой с Хельгой. Снова он два раза её достал, снова пропустил четыре горизонтальных сечения и склеил ласты от кровопотери. После третьего раза я уверился, что Хелльга с ним играет. Применяя умение уворачиваться, она могла вообще не попадать под удары Свирели. Она делала это специально, чтобы у того не сложилось впечатление о том, что он ввязался в безнадёжный бой. Если он не уловил, что она уворачивается не случайно, а применяя умение по своему желанию, то ему вполне может казаться, что вот-вот, уж точно сейчас, он уделает проклятую девчонку. Упорный малый, он и в четвёртый раз полез в ту же ловушку. По-моему он уже не соображал, Хелльга его дразнила после каждого боя, Свирель жаждал реванша. Интересно, насколько его хватит? Когда он поймёт, что долбится как баран в каменную стену.
- Ладно, ребятки, развлекайтесь. Мне что-то наскучило. – Я встал, собираясь уходить.
- Возвращайся, как штаны постираешь! – Хелльга веселилась вовсю.
Зачем она это делает? Ей доставляет удовольствие побеждать мужиков? Скорее поверю, что тут кроется какая-то другая причина, такой опытный игрок как Хелльга, которая мастерски умеет разводить кроликов, вряд ли бы развлекалась по-пустому. Нужно не забыть спросить её, если пересечёмся в мирной обстановке.
Я пошёл по магазинам. В магазинчиках-палатках продавался очень широкий ассортимент товаров. Организовано было очень интересно, такого в других играх я не встречал. Не было системного интерфейса для осуществления покупок, все лежало на прилавках, а цены были указаны на ценниках.
Учитывая, что согласно форума, цену за 1 голд по условиям бета-теста установили в 1 реал, то цены, я бы сказал, очень кусались. Я прикинул, что экипироваться полностью в каждый слот засунув предмет обычного качества, обойдётся около двух тысяч реальных денег. Очень много. А если одеваться в необычные вещи, которые тоже встречались в ассортименте, то встанет тысяч в пятнадцать. Это месячный заработок высокооплачиваемого спеца или менеджера крупной корпорации среднего звена. Потенциально, заработок на шмоте мог быть огромен. Можно понять китайцев, если они из бедных, то валить игроков экипированных на пятнадцать-двадцать тысяч реальных денег с тем, что с них может упасть шмотка стоимостью в тысячу реалов – это дешёвый путь самим одеться. Интересно, а после дуэли падает шмот? Может, Хелльга тоже укромно в кустах складывает себе доспех, выпавший из незадачливых соперников вроде Свирели?
Вдруг, при осмотре очередного прилавка с кольцами, в ходе абсолютно рядовых расспросов нпс продавца, этот продавец произнёс имя другого торговца – «Майя Мира делает для нас всех лучшие носочки». Я тут же сделал стойку. Это был пятый или седьмой по счету, посещённый мною магазинчик, торговцы в них легко общались со мной, все показывали, но даром ничего не давали. Имя, как я раньше сделал вывод, это наводка на квест. На мой вопрос, где найти эту Майю Миру, торговец отморозился: где-то на рынке. И я отправился её искать. Магазинчиков вокруг площади оказалось около шестидесяти, я начал обход по очереди и потратил много времени, пока какой-то игрок не подсказал мне, где продают носки – оказалось с другой стороны площади.
Я периодически сталкивался с другими игроками, многие так же как, я бродили по магазинам, рассматривали предлагаемый ассортимент. За час я увидел около десятка игроков, с некоторыми перекинулся несколькими фразами. Познакомился с очень красивой миниатюрной минотавркой Фредой в магазине, который предлагал на продажу луки и арбалеты, обсудил их достоинства и недостатки и был мягко послан погулять. Майю Миру я нашёл, сообщил ей, что слышал о её непревзойдённых носках, на что получил ответ, у Коро-коро – лучшие галстуки. Через полчаса нашёл Коро-коро с его галстуками, тот упомянул следующего нпс, а тот следующего. Я бродил по рынку, от одного нпс к другому, не понимая, зачем я это делаю. Такое чувство, что это не был квест, а просто мягкий стимул погонять меня по рынку, ознакомить с ассортиментом. Я как молекула хаотично метался с одной стороны площади к другой. От этого бессмысленного хождения я морально устал, бросить это занятие мне не давало желание проверить мою догадку о том, что нпс не случайно упоминают имена других нпс.
На ассортимент я уже внимания не обращал. Чтобы увидеть описание вещи необходимо было сосредотачиваться, а навык Идентификация Предмета почему-то не рос, хотя я опознал несколько сотен предметов на прилавках, в том числе немало необычных. Похоже, навыки не растут от количественного их применения. Нужно обучение или качественно новое применение, как с картографией.
Во время моего путешествия от одного магазина к другому, я пару раз проходил мимо дуэльных кругов – их на площади оказалось целых три. Круги пустовали, занят был только тот, где Хелльга возилась со Свирелью. Упорный парень – он выдержал пару часов показательного издевательства, как минимум.
Закончилось моё путешествие внезапно и непонятно. Я уже настроился на то, что мне придётся обойти все шестьдесят магазинов. Как вдруг система выдала мне
Событие завершено. Лучшее из лучшего.
И все. Мне понятно, что произошло – я обошёл многих нпс на рынке, они мне все рассказывали, у кого продаются те или иные лучшие вещи. Тем самым, выполнил какое-то скрытое условие какого-то игрового события. С одной стороны, я не зря бродил и выслушивал нпс битый час. С другой стороны, событие завершено – ну и что? Ни награды, ничего. Вот и зачем я это делал?
Вообще о событиях никакой информации нет. Что это и с чем его едят? Я поспрашивал нпс в магазине, где событие завершилось, но он ничего сказать по поводу события не мог и нового имени не назвал. Тупик. Перемудрили разработчики, по-моему.
Кроме магазинов вокруг площади и древесно-кустарно-цветочной пасторали на ней самой, ничего больше рынок из себя не представлял. Ради интереса я обошёл палатки – прямо за ними расстилалась травянистая степь, достаточно быстро переходящая в холмы. Идти в холмы мне не захотелось – Хелльгино «зайцы загрызли» и «в степи жёсткие мобы» Бухенвальда я отлично запомнил - проверять экспериментально, что там, в степи, пока не хотелось. Айса я так и не встретил, хоть и странно, вроде договорились встретиться, он должен был быть на рынке. Я решил двинуться к выходу с рынка. Пришла пора проверить, что там за китайцы.
Магазин, в котором меня застало завершение события, находился почти у арены. Идти вдоль магазинов я не стал, пошёл через центр. Когда мне оставалось метров двадцать до центрального обелиска, я увидел, как реснулся игрок. Он восстал из мёртвых с полным здоровьем, духом и маной, одетым и с оружием. Очень приятно, что разработчики позаботились об игроках в этом аспекте. Есть игры, в которых восстаёшь ослабленным, с частью здоровья и частично одетым, ещё нужно немало времени потратить на то чтобы привести себя в порядок и полноценно продолжать играть. Воскресший минотавр, закинул за спину свой лук, встряхнулся и побежал к выходу с рынка. Кого это убило? Легкийтанец. Не понятно, сгенерированное это имя или он сам его выбрал.
Я прошёл мимо обелиска, а потом услышал, как сзади реснулся ещё кто-то.
- Айс! – я сильно удивился. Он обещал меня ждать, а сам умудрился где-то сдохнуть. – Какими судьбами?
- Бычье дерьмо! Я не тебе, - он увидел, как я вскинул брови.- Я попался, как щегол. Очень обидно меня укокошили, Удар. А! Вон впереди, видишь, урод улепётывает! Я ему… - он рванул с места и побежал за Легкимтанцем.
Я пошёл следом. Надо же – бычье дерьмо! Я догадался, какое американское ругательство любезно перевела мне система. Должен сказать, лингвоперевод очень хорош, но не безупречен. Бычье дерьмо, смешно. Какой же тут фильтр ненормативной лексики?
Выход с площади был оформлен коновязями, фургончиками, поленицами и грудами бочек. Тракт выходил с площади, брусчатка обрывалась и начиналась жёлтая вытоптанная дорога, идущая между двух барачного вида зданий в степь. Тут было много стражи – минотавров с ятаганами, и относительно много игроков. Музыка где-то играла.
- Ушёл, гад – Айс вернулся с мрачным видом. Он умчался за убегающим лучником в степь, но, похоже, не догнал, а если догнал, то своим суперкастом в беглеца не попал.
- Куда ты вляпаться успел? Ты же говорил, что будешь ждать меня.
- Ну… Тебя не было, я с девочкой познакомился. Такая вся, ммм, сладкая, милая. Ну и вляпался.
- Кто тебя на точку отправил?
- Друзья того шустрого. Тупо все вышло. Благодать такая тут, цветочки. Я как-то не ожидал никакой полянки. С тобой вот на турнире все путём получилось, я и расслабился.
- Так что случилось?
- Говорю же, познакомился с девочкой. Слово за слово рассказал, какой я великий маг. Она попросила проводить в соседнюю деревню, говорит она недалеко – минут десять пешком. Сказала, мобов боится – те на дорогу выходят. Ну, а что – десять минут туда, десять минут сюда, пошёл провожать.
- Как её завали, ты хоть запомнил?
- Забудешь тут. Мурмурмур. Такое вот имя. Ты слушаешь дальше?
- Ну да.
- Вышли мы вот так по дороге. Идём, болтаем, у дороги компашка сидит, тоже так пасторально все вокруг, они на костре мясо какое-то жарят, запах стоит приятный. Она мне говорит, это мои друзья, давай подойдём. А что, давай, говорю. Подошли, а она им, вот вам человек за проход. И дальше пошла. Я сначала не понял ничего, а те мне хочешь пройти, мол, плати, и главное не мобы, а игроки. Ну, я возмутился, а они мне заявили, захочешь пройти приходи с деньгами и зарезали, уроды.
- Круто. А этот, откуда взялся, который убегал?
- Ну, я разозлился здорово. Реснулся, побежал прямо к ним, и скастовал Армагеддон, круто жахнул. Забыл сказать, представляешь, я за турнир выпросил Армагеддон – это самое убойное заклинание в игре. Только оно пока слабое. Качаться надо. Я думал их там всех сразу и положит, а сдох, как видишь, только один. Там лучник есть, он просто вышел из огня и ваншотнул меня, у меня после каста только духа чуть и оставалось. Вот такая история приключилась.
- Зря ты по ним жахнул. Теперь они тебя запомнят, вряд ли теперь ты так удачно жахнешь.
- Что это вообще за дела? Какие-то разбойники. Мною, расплатились за проход как вещью. Как такое может быть? Куда смотрит местный шериф?
- Скажу я, что ты сам виноват.
- Скажу я, что не было ещё такой игры, где меня мочили на пороге стартовой зоны. Если я ещё раз встречу эту смазливую бич, которая меня туда затащила, то следующий Армагеддон будет её. Заслужила. Кстати, я тебе спасибо не сказал за турнир. Армагеддон, это крутая награда. Так и хочется быстрее поднять уровень сотый и сравнять с поверхностью какой-нибудь город, хо-хо-хо.
Айскрим, ты очень странный парень, подумал я, но вслух сказал другое:
- Мне один человек рассказал, что дорогу перекрыли китайцы и фармят игроков на шмот. Правда, он не говорил, что за проход можно заплатить.
- На шмот? Как это?
- Ещё один человек сказал мне, что смерть здесь оплачивается штрафом на опыт и штрафом на шмот. Если тебя убить, то с какой-то вероятностью с тебя упадёт шмотка.
- Черт! Черт, черт, черт. Моё кольцо! Оно пропало!