- Я не понимаю, как мы будем спускаться дальше, если ты будешь так дёргаться. Ты реально могла улететь в самый низ. Я же просил тебя туда не смотреть.
- Больше не буду. Зажмурю глаза.
- А это идея.
Второй спуск проходил по тому же плану, что и первый, с тем изменением, что мы завязали глаза папаше Па. На это благородное дело мне пришлось пожертвовать свою ленточку. Технология сработала – папаша Па не орал и не дёргался. Хелльга тоже спустилась спокойно. А мы со Свирелью опять сорвались. Когда мы с ним сорвались на третьем спуске, стало ясно – это не случайность, так задумано разработчиками.
- Ты представь, - говорил Свирель, - а если одиночка залезет на эту верхотуру? Почти никто не смог бы спустить сверху этого козла. Два падения подряд и перерождение гарантировано, всем у кого нет регена здоровья или самоотхила. Зачем такое придумывать?
- Значит, есть способ восстанавливать здоровье на каждой террасе, – сказала Хелльга, - Просто ты до него не додумался. Обычно здоровье в играх вне боя быстрее всего восстанавливается пищей. Нам же дали рецепт баранины! Надо было набить овечек, приготовить поесть, а потом лезть на эту верхотуру. Это мы, как безумные, зачем-то загнали козлину на самый верх. Может быть, он сам бы спустился на запах, если бы мы стали жарить мясо.
- Задним умом все крепки. Я кстати вижу способ восстанавливать здоровье на каждой террасе – вон виноград растёт. Надо попробовать.
Виноград я не смог собрать. Чёрные налитые ягоды, налитые соком, в руки не давались. Оторвать от лозы кисть винограда мне не удалось.
-Эй, папаша Па, почему я не могу сорвать виноград?
- Куда тебе. Это дело непростое, доступное только избранным. Я не вижу ни на ком из вас божественных печатей, а без этого срывать божественные плоды могут только специально обученные виноградари. Хотя… я же обещал вас научить тому, что умею сам. Возьми нож, и сделай над кистью вот такое движение, – он показал. – Так ты сможешь срезать виноград. Обращайся с виноградом уважительно, а если однажды попадёшь в благословенное место, где есть храм Вигиса, бога сатиров, любителя вина и покровителя стад, принеси ему жертву вином или виноградом. Если он будет благосклонен к тебе, ты сможешь срезать даже божественные гроздья с божественной лозы, а не только такой простой виноград как этот. Чтобы обрести благосклонность, принеси ему жертву вином или виноградом.
Вам присуща новая Черта: Виноградарь. Уровень – 1. Вы можете срезать кисти и срывать ягоды винограда.
- У меня получилось, - я съел пару ягод. Божественно! И кстати, да – восстанавливает здоровье. – А что с ним делать? Только в жертву этому Вигису?
- Только если ты захочешь получить его благосклонность. Это очень трудно, почти невозможно – получить благосклонность любого бога. А вообще-то все умные люди делают из винограда вино. Это благословенный виноград, он сам превращается в вино – давишь сок в бурдючок, он бродит – получается лёгкое игристое вино.
Вы получили новую профессию: Хмелевар. Уровень профессии – 1. Вы умеете создавать хмельные напитки.
Вы узнали новый рецепт: Лёгкое игристое вино. На короткое время повышает Удачу.
- А бурдючок где взять? Я так понимаю, что без бурдючка вино сделать не получится.
- Если вы всё-таки спасёте меня, я попрошу внуков в деревне дать вам по одному.
И мы продолжили его спасать. После того как папаша Па неожиданно оделил нас новой чертой, спасти его стало ответственным делом, понятно стало, что не зря старались. Когда мы спустились к самому низу, уже наступали сумерки. Мы заторопились в деревню. Хелльга жаловалась, что устала. Физической усталости в виртуальных играх не было, можно было махать мечом хоть сутки напролёт и не чувствовать усталости в мышцах. Однако накапливалась усталость психологическая, чаще всего от однотипных повторяющихся действий. Сейчас я тоже чувствовал себя выжатым как лимон, это была приятная усталость от избытка новых впечатлений.
Мы подошли к деревне уже в темноте. Деревня Кри горела огнями, на центральной площади между палатками сатиры с сатирками сооружали большой костёр
- Эй, смотрите, перцы, - закричал Свирель – Мы привели к вам папашу Па!
Вокруг нас козочками запрыгали пастушки, вокруг нас бегали детишки. Нам навстречу вышла мамаша Ма и сказала:
- Не может быть! Вы справились с поистине невыполнимой задачей! Давайте закатим праздник! А с тобой мы дома поговорим! – она схватила Па Кри за рог, он даже перегнулся в пояснице, и утащила в центральную палатку.
- Эй, красотка, - я хватил за юбку, пробегавшую мимо сатирку. – Нам папаша Кри обещал бурдючки, чтобы вино делать! Три штуки.
- Сейчас принесём, - козочка весело умчалась.
Она вернулась не одна, а с подругами и друзьями. Сатиры раздали нам бурдючки и наперебой стали объяснять, что нужно делать для того, чтобы получить хорошее вино с их помощью. Оказалось для этого, прежде всего, нужно выпить то, что уже плескалось в принесённых бурдючках. Потом нам показывали, как делать вино и правильно обращаться с бурдючками - образцы пришлось выпить. Потом мы сами делали вино под присмотром сатирьей молодёжи. Получилось не с первого раза – результаты экспериментов пришлось выпить. Потом мы дружно решили, что всему научились, и стали сравнивать результаты. Сатиры достали музыкальные инструменты, дудочки и арфочки, создали нам приятный музыкальный фон. Я на хорошем веселе опять решил показать фокус – напрягся, чем здорово всех развеселил – и усилием мысли поджёг кострище, которое давно было готово. Начались танцы вокруг костра, и рядом с костром. После очередной пары экспериментов с вином танцы плавно превратились в прыжки через пламя.
Хелльга перепрыгивала довольно высокий костёр не напрягаясь, а я один раз загорелся. Свирель танцевал с полуголыми сатирками и пьяно рассказывал, какой он герой. Беззаботной и весёлой выдалась эта ночь... Закончилось веселье тем, что маня меня загадочным взглядом, Хелльга ускользнула в темноту, а я последовал за ней…
ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Глобальный ивент
- Связь! Связь!
Мой дремлющий мозг не сразу обратил внимание на неприметный сигнал в том районе субъективного пространства интерфейса, где обычно находился таймер. Как только я обратил хоть сколько-то сконцентрированное внимание на него, появилось аудиосопровождение.
- Прошу прощения, уважаемый игрок. Я представитель Администрации. Вы не спите, но и не разбужены. Ваш мозг продолжит отдыхать во сне, после нашего общения. Вам не обязательно окончательно просыпаться. Регламентная связь согласно пользовательского соглашения.
Я сплю или не сплю? Что-то я плохо соображаю...
- Вы кто? – выдавил я. Сон постепенно уходил.
- Мой ник – Шилд. Я полномочный сотрудник Администрации Игры. Вы сможете ответить на несколько моих вопросов?
- Смогу. Вы гейм-мастер?- с Администрацией полезно пообщаться...
- Нет, что вы! Так высоко я не летаю. Моя работа собирать впечатления бета-тестеров и публиковать отчёты. Скажите, вам понравилась игра?
- Рано говорить об этом. Впечатлений много, цельности в них мало.
- Вы провели в игре реальные сутки. Двое суток игрового времени. Достаточно для первых впечатлений. Вам понравилось играть в нашу игру?
- Понравилось. Правильнее сказать – пока нравится.
- Спасибо за положительную оценку нашей работы. Что понравилось больше всего?
- Хвост понравился.
- Хвост?
- Точно, хвост. Никогда не играл персонажем, у которого был хвост. А тут довелось. И знаете, что мне понравилось?
- Что?
- То что, я его не чувствую. Понимаете, меня пугало, что хвост будет мешать при занятиях сексом. Когда собственный хвост не мешает заниматься сексом – это так здорово!
- Э-ммм... Мы счастливы, что вам понравилось заниматься сексом с хвостом.
- Сам ты занимался сексом с хвостом! У меня был секс с потрясающей девушкой! И, кстати, у неё тоже был хвост. Вот он мне понравился больше всего!
- Хвост?
- Секс! Что за глупый вопрос? Как вас таких только на работу набирают?
- Простите, что вызвал ваше неудовольствие, уважаемый игрок. Давайте сменим тему. Что вам ещё понравилось в нашей игре?
- Вино! Вино в игре вышло выше всяких похвал.
- Вкусовые ощущения разрабатывались лучшими специалистами...
- Привет специалистам. Девушки, от такого вина, становятся на диво сговорчивы. Все, что было после потребления их вина оказалось выше всяких похвал.
- Давайте сменим тему. Ещё что-то понравилось вам в нашей игре?
- Рога! Оказалось, что рога – это очень круто.
- Рога?
- Я что невнятно сказал? Рога! Костные выросты на голове!
- Простите, что вызвал ваше неудовольствие, уважаемый игрок. Я понял, о чем вы. Чем же они вам понравились?
- Это девушке они понравились! А мне понравилось, что они понравились девушке. Это ведь шикарный повод выпить вместе шикарного вина. Понятно к чему я клоню?
- Давайте все же сменим эту тему. Понравился ли вам окружающий мир в игре? Все ли красиво? Реально? Не возникало ли у вас ощущений неправдоподобности происходящего?
- Окружающий мир? – я специально замялся. - Секс был лучше. Да, все было реально красиво! А вот ощущение неправдоподобности, ты угадал, было. Ещё какое! Такая шикарная девушка...
- Давайте сменим, наконец, тему!
- Тебе что секс не нравится? Где вас только таких находят?
- Простите уважаемый игрок, что я вызвал ваше неудовольствие. Но мне нужно получить от вас важную информацию для дальнейшей работы над игрой. Ваше мнение очень важно для нас. Вы получили стартовые навыки и умения. Все ли вам понятно в игровой системе? Не возникло ли у вас трудностей в их использовании?
- Это скучно. Ничего не понял в игровой системе.
- Вообще ничего?
- Ну, кое-чем поделюсь. Очень хорошо, что не нужно учить отдельных навыков для секса. Это было бы печально. Хотя от парочки специальных умений я бы не отказался.
- О, майгаш! Уважаемый игрок, вы можете говорить, о чем-нибудь другом?
- Давайте поговорим о вас, - потроллил я его ещё немного. – Вы секс в игре пробовали?
- Хватит. Согласно определённому пункту пользовательского соглашения, вы обязаны делиться с Администрацией впечатлениями от игры.
- Разве я отказываюсь? – засмеялся я, - Делюсь всеми впечатлениями, а ты чем-то недоволен. Могу и поподробнее рассказать.
- Избавьте. Игра понравилась или нет? Просто скажите: да или нет!
- Слово секс не употреблять?
- Ни в коем случае!
- Да.
- Квесты не сложные?
- Да.
- Что да?
- Ну, вы сказали – только да или нет! Как ещё ответить?
- Почему вы так себя ведёте? – представитель Администрации задал первый живой вопрос.
- Да просто так, Шилд. Раздражение от побудки. Давай серьёзно. Ты мне информацию – я тебе. Или продолжаем игру с разговорами о сексе. Сколько там у тебя времени выделено на мой отчёт?
- Я, как представитель администрации, не имею права предоставлять игрокам никакой посторонней информации об игре. Прости, обмена не будет.
- И куда только делся уважаемый игрок... Мне нужна информация не об игре. Пару вопросов о том, что творится в реале.
- Это можно. Тогда в ответ - развёрнутый отчёт, вы согласны, уважаемый игрок?
- Сколько людей уже получило доступ в Игру всего?
- Около шестидесяти тысяч. Более двадцати тысяч, только за сегодняшний день.
- Когда старт продаж?
- Вам не назвали дату?
- Забыл спросить.
- Первого января.
- То есть осталось всего шесть дней?
- Да. С первого января будет доступен предзаказ. С окончанием бета-теста, все кто купил игру, получат доступ и смогут играть.
- Когда окончится бета-тест?
- Точной даты нет. Насколько я знаю, для окончания бета-теста должно завершиться запрограммированное общеигровое событие. Возможно, вам удастся лично поучаствовать в этом ивенте.
- Что за событие?
- Я вам рассказываю, что знаю об этом и мы начинаем опрос? У меня действительно выделено мало времени на каждого игрока.
- Договорились. Рассказывай.
- Инфраструктура игры проверена во время альфа-теста. Во время бета-теста в основном тестируется реакция системы игры на действия игроков. По плану, игроки своими действиями запустят некое глобальное событие и будут конкурировать за некую глобальную награду. Завершение события будет означать релиз игры. Событие будет широко освещаться в мировых СМИ и являться основой для пиар-компании для привлечения в игру широких масс игроков. Те из игроков, кто будет участвовать в релизном событии, по его итогам займут определённые сюжетные позиции, согласно своим успехам в конкурентной борьбе с другими игроками. А после релиза игры будет запущен глобальный сюжет с участием всех игроков.
- Ивент уже начался? – информация очень важная, не зря я Шилда троллил.
- Насколько я знаю, ещё нет. Основная масса игроков ещё не успела добраться до триггеров ивента. Насколько я знаю, для запуска события необходима критическая масса игроков, выполнивших некоторые условия.
- Основная масса? То есть, кто-то уже добрался?
- У игроков оплативших доступ в альфа-тест, я думаю, было на это время. Простите, уважаемый игрок, но это уже информация об игре, которую я не должен вам предоставлять. Давайте начнём опрос?
- Хорошо, – я мысленно вздохнул. И на том спасибо. – Спрашивай, что там я должен рассказать для отчёта?
- Поделитесь, пожалуйста, вашими впечатлениями об игре – казённым тоном попросил Шилд.
И я начал делиться впечатлениями. Положительными, конечно.
СПРАВОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Действующие лица
Удар – главный герой. Офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Старый, опытный игрок. Аватар в игре – светло-бежевый крупный минотавр с голубыми глазами, челюсть квадратная, нос прямой, больший надбровные дуги, причёска в виде гривы, большие рога с кольцами, без пирсинга и татуировок.
Маша – девушка-офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Пишет гайды. Отправилась в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль мага либо друида.
Топпер – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Управляющий деятельностью сообщества в реальном мире, номинальный глава игровой корпорации Ударная Мощь.
Смузи – девушка -офицер игрового сообщества Ударная Мощь.
Джем – девушка-офицер игрового сообщества Ударная Мощь.
Джаггернаут – старый друг Удара, офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль танка.
Каск – старый друг Удара, офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Глава сообщества в игре Королевская Дорога.
Дредноут – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Ответственный за техническое оснащение игроков сообщества. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль воина с двуручным оружием.
Сергей Чен, ник Ченс – сотрудник пиар отдела корпорации КотикБли, пригласивший сообщество Ударная Мощь в новую игру Мир Теллы.
Призрак (он же Транспераси) – офицер игрового сообщества Ударная Мощь, Глава сообщества в старых играх корпорации КотикБли – Нексусе и Искусство войны. Глава гильдий Ударная Мощь в этих играх. Отправился в бета-тест Мира Теллы, планируя отыгрывать роль лучника.
Джагзи – офицер игрового сообщества Ударная Мощь. Глава сообщества в игре Волшебный Мир
Бриони (он же Прада), Комбуст – офицеры клана Синдикат из Королевской Дороги, стартовали с альфа-теста в Мире Теллы, топ-один и топ-два по уровню в Мире Теллы
Мастдай (он же Мазда) – девушка-офицер клана Экзотик из Королевской Дороги, заклятый соперник Джаггернаута, стартовала с альфа-теста в Мире Теллы, топ-три по уровню в Мире Теллы
Гватемала, Рууд, Лис – игроки Мира Теллы, топ-три по количеству умений, на момент старта бета-теста.