Удар. Мир Теллы - Борн Иван 50 стр.


- Там доступно по два эликсира одного вида. Максимум можно купить шесть штук одному игроку с такой репутацией как у меня и Стоуна. Стоун уже купил по две штуки самых очевидных – увеличение урона оружием, увеличение урона магией и увеличение урона духом. Пепел заказал сопротивление магии. У нас четыре мага, я, Стоун, Айс и Пыль, то есть два мага без очевидного эликсира. Урон духом подходит только Дарку, второй останется про запас. Увеличение урона оружием подойдёт парочке твоих компаньонов. Получается, я должен купить эликсиры тебе, Пеплу, двум магам и ещё одному бойцу. Не знаю, правда кого возьмёт в рейд Дарк – Чарна или Клови…. Кренна точно оставит за бортом. 

- А Клови чем орудует? Что-то я у него оружия не заметил в прошлый раз.

- Он кулачный боец. Он какие-то шарики в кулаках зажимает и может наносить урон. Мы, кстати проверили, если он просто кулаком бьёт, то падает сам, а если в кулаке шарик – то урон проходит. Интересную они систему придумали, чтобы бытового мордобоя избежать.

- Кто, они?

- Ну, разработчики Теллы. Ты заметил, какой мощный антиспам и фильтр нецензурщины стоит?

- Не обратил внимания, честно говоря. – О чем это он?

- Ну, попробуй меня обматерить – посмотришь.

Я попробовал. Ну, а чего, раз сам попросил? Рот открывался, но я не услышал ни звука. Очень странное ощущение, когда ты знаешь, что говоришь, но слов не слышишь – на контузию похоже. Я попытался вставить мат в безобидное предложение, просто паузы появились в речи, хотя интонация была передана верно.

- Ха-ха-ха. Что ты вытаращил глаза? – засмеялся Пламя. – Ты что, нецензурно вообще не выражаешься? Как приятно встретить истинно культурного и вежливого человека. А Годо вчера – так сокрушался, так сокрушался по этому поводу. Китайцы вон после каждого слова паузу делают, а Кренн вообще иногда разговаривать не может. А ты реально удивился? Нет, ну ты подумай - и это человек, который претендовал на командование рейдом. Как же ты без милой сердцу любого рейдера лексики?

- Как-нибудь справился бы. Материться непродуктивно.

- В этом ты, скорее прав. Попробуй, покричать, что продаёшь что-нибудь – увидишь, как действует антиспам.

- Не хочется. Расскажи лучше.

- Как ты не надрывайся – не услышит никто. Даже в чистом поле. Работает только адресное предложение. Например, кричишь – «Покупайте, покупайте» - никто не слышит. А если скажешь кому-нибудь – «Друг, купи, пожалуйста» - услышит тот, к кому ты обращаешься.

- А если рядом кто-то стоит? Слышно будет?

- Проверяли и это. Только если в одной группе состоят игроки – тогда услышат оба. И что интересно, ты обращается к тому, кто перед тобой, а сам краем глаза на другой цели сосредотачиваешься, точно так же как в бою и тебя услышит не тот, кто перед тобой, а тот, на кого ты прицелился. Круто, да?

- Но я сам в трактире слышал посторонние разговоры... Даже людей, которые сидели ко мне спиной и точно меня не замечали.

- Во-первых, это трактир. Пространство для всеобщего общения. Например, при встрече в поле ты переговоры другой группы не услышишь – все переговоры внутри виртуального разговорного канала. Когда мы китайцев по городу гоняли, ты разве слышал их переговоры? А ты уж поверь, они там вопили как резанные.

А ведь точно, шумновато было, но китайских команд и переговоров слышно не было, хоть они и вели себя координированно. Интересные нюансы излагает Пламя. Да и сам он интересный человек – что-то даже попроверять успел, хотя мне казалось, что в этой игре и выдохнуть некогда из-за плотного игрового процесса.

- Во-вторых, разработчики реализовали технологию параллельных звуковых чатов. Такое было только в Эверласте и Долине тьмы. Это такая затратная технология. Каждый из нас слышит индивидуальное звуковое окружение. Для каждого игрока система рассчитывает свой звуковой ряд. Естественно, при этом они могут отфильтровать все что угодно, не только мат и предложения о покупке. Это очень круто. Я когда кастую фаербол  - слышу шорох, который никто больше не слышит, а когда у меня срабатывает пассивный прок на усиление магии, я слышу щелчок. Понимаешь суть? Я с закрытыми глазами могу кастовать. И даже когда в тебя прилетает какая-то пакость, она звучит по-разному.

Я припомнил регулярный «БОМ», который звучал в ушах, когда я применял свой Удар Духа. Прав маг, так и есть.

- Я даже настроил себе шорох фаербола погромче, - продолжал Пламя

- Зачем? – спросил я. – И как?

- Чтобы не пропустить момент, когда давать следующий каст. У фаербола оказалась задержка почему-то, шорох заканчивается, и я уже могу кастовать следующий фаербол, а первый ещё не вылетел. Выглядит так, как будто он концентрируется из воздуха. И концентрация его только начинается в тот момент, когда я заканчиваю каст, и длится она некоторое время. В это время я уже могу создавать следующий фаербол. Только по звуку и ориентируюсь, чтобы пауз не было между кастами. Мы на медведях со Стоуном тренировались – кастуешь и проговариваешь «Тише, тише» или наоборот «Громче, громче», звук меняется. Не очень удобно, я тебе скажу.

- Вообще неудобно. У тебя хотя бы длящийся каст. А как вот мне отрегулировать мгновенный?

- Не знаю.  Мне до жути не хватает манекена в деревне. Потренировать свои умения. На мишках исследовать возможности неудобно. Эти чёртовы медведи нас со Стоуном даже задрали пару раз.

- Да, я ни одного манекена не видел ни в деревнях, ни при храмах.

- Это явное упущение. Я уже отправил репорт об этом. Как без манекенов сравнивать дамаг и что-то исследовать я не понимаю.

- Сравнивать дамаг? Ты видишь, сколько ты нанёс кому-то урона? Ведь разработчики обещали на альфа-тест единые интерфейс и полное отсутствие модификаций.

- В игре есть встроенный демеджметр. Навык называется Познание действительности. У меня второй уровень, и  я вижу на трупе от кого, сколько этот труп получил дамага. Печально, что пока я не могу разглядеть детальнее.

- И как это выглядит?

- Почти так же как, когда ты ауры смотришь, разноцветная столбчатая диаграмма. Я очень бы не отказался от следующего уровня этого навыка – надеюсь, можно будет увидеть не только кто, сколько нанёс урона, но и чем именно.

- И кто же вчера больше всего по китайцам давал? Ты не смотрел?

- На игроках не работает.

- Дерьмо, а не умение, – ляпнул я.

- Сам ты... Развивать надо – наверняка, будет показывать.

- Где ты его вообще взял?

- Первый уровень в храме по квесту. Второй – купил книжку на площади. Жаль, третьего не было.

- Ты купил, небоевой навык за деньги? Там эти книжки стоили неимоверных денег! Ну, ты даёшь...

- Сам ты странный, - ответил Пламя, - боёвка боёвкой, но нужно понимать механику игры. Без понимания как что работает, даже в лучшем шмоте и с раскачанными навыками ты потенциала перса не раскроешь. Нужно знать, как наносится дамаг, нужно искать пути его максимизировать. Как это делать, если ты результата своих действий просто не видишь? Когда Стоун держал мне медведей, мне нужно было от семи до десяти фаерболов чтобы уложить одного. Почему разное число, если жизни у медведей было одинаково?

- Видел я этих медведей – у них разное хп. Чем ближе к горам, тем они толще.

- Мы специально выбирали одинаковых. Критуют заклинания - вот что. Ты у себя криты замечал?

- Нет, - сказал я, а сам задумался.

- И не заметишь без этого навыка. По ауре видно только приблизительно сколько получил противник, а если бьют несколько человек, то не вычленишь кто сколько. Вот у меня критует один из десяти фаеров. У Стоуна – один из пятнадцати кастов. Только у него камень наносит двойной урон, а у меня полуторный. Почему так?

- Затрудняюсь ответить, – интересно, а мой Удар Духа критует?

- А ещё у меня есть пассивное умение – прокает увеличение дамага. Фаербол под прок наносит больше урона. А насколько? Не видно. А критовый фаербол под прок насколько больше даёт? Не видно. Я могу точно сказать, что наношу больший урон чем Стоун за то же время. Это мы на мишках проверили. А вот точно сказать за счёт чего – пока не могу. А это нужно знать, черт побери! Как то уж не жалко потратить ради такого дела несколько монет.

- Богатый ты дядя, как я посмотрю, - завёлся что-то Пламя, исследовательский зуд его жжёт, - А может, одолжишь мне тоже несколько монет?

- Это сколько? – настороженно спросил Пламя, сбитый моим вопросом с темы.

- Две четыреста голда мне нужно. Так как?

- Ничего себе у тебя аппетиты. Не одолжу. Денег ограниченный запас и в дальнейшем он мне пригодится. Наверняка на следующих уровнях потребуется улучшенная экипировка. Так что извини. Даже спрашивать не буду, зачем тебе столько. Не рекомендую покупать на первом уровне шмот, я просто уверен, что он станет неактуален уже в следующей зоне.

- Нет, так нет. Ты кстати так и не сказал, что там с мордобоем. Вспомни, с чего разговор–то начался.

- В наши времена принято за правило в онлайн-играх, что на тебя никто не нападёт из игроков без предупреждения, а в основном вообще невозможно напасть в непредназначенной для этого зоне. Какую игру не возьми из топ сто... Для меня вообще был шок, когда меня китайцы на дороге прихватили, как-то очень уж быстро я на перерождение отправился. Когда-то я играл в Мечи света и Тьмы, была давным давно такая игра – последняя из тех, где игрок нападал на игрока в любом месте в любое время. Вечное месилово, да-а... Так о чем я? Так вот, там любой удар засчитывался за нападение и начинался бой. А сейчас в онлайн-играх система просто не позволит тебе ударить другого  игрока. А в этой игре ударить можно.

- Серьезно?

- Да. Где угодно и когда угодно. Вот только если ты ударишь голой конечностью, то упадёшь сам. А если оружием – начнётся бой. Шарики в кулаках у Клови считаются за оружие. Если он даст тебе в челюсть кулаком, с зажатым в нем шариком, то у тебя уменьшится хп. А если просто кулаком, без шарика, то он сам упадёт с ног. Как-то так это работает. Тоже не мешало бы изучить этот вопрос – что же система считает нападением. Я видел, как человек опрокинулся, дав соседу подзатыльник, а ещё видел улетевшего в кусты от удара сапогом в зад.

Мы пришли на площадь, и Пламя уверенно привёл меня к торговой лавке, в которой продавались эликсиры. Знакомых в лавке не оказалось, хоть я сильно рассчитывал увидеть в лавке Айса. После недолгих переговоров алхимик выставил на прилавок нужный нам ассортимент, всего два десятка пузырьков с эликсирами на суточные бафы.

- Блокирование магии, блокирование духа, уклонения от атак магией, сопротивление магии, броня тела, броня духа – читал Пламя.

- Это все защитные эликсиры. Не подходит. Мы не знаем с чем столкнёмся, и какой из них пригодится, а какой будет тратой денег. Нужно что-то повышающее атакующую мощь – такие эликсиры будут полезны наверняка.

- Критический урон магией, духом и оружием. Увеличение урона от горения, яда, болезни, кровотечения. Плюс к объёму здоровья, плюс к объёму духа и плюс к объёму маны. Все больше ничего нет. Ну, что будем брать? – спросил меня пламя.

- Так, Пеплу – сопротивление магии, как он и просил, мне – плюс к объёму здоровья.

- Ты уверен? Зачем тебе – ты же не танк, а хил?

- Дольше проживу – больше отхилю. – Я не стал вдаваться в подробности механики своего отхила. Мой отхил от увеличения объёма моего здоровья однозначно вырастет, и это наиболее рациональное решение. – Магам купи плюс к объёму маны для Айса – у него с этим проблемы и крит магией для Пыли. Повышение урона магией пойдёт тебе и Стоуну, я правильно понимаю?

- Абсолютно правильно! – подтвердил Пламя, - От этого эликсира будет наибольший прирост дамага для нас.

- Тогда повышения урона кровотечением для Хелльги, эликсиром на урон оружием она, думаю, с кем-нибудь поделится, и два крита оружием в запас.

- И зачем нам запас? Я не собираюсь тратить деньги просто так. Лично мне никакой запас не нужен, – заупрямился Пламя.

- Ты же можешь купить целых шесть эликсиров в день. Никто больше не может. Так зачем покупать четыре, если можно купить все шесть.

- Экономия денег – вот зачем! – ответил Пламя.

- Деньги у тебя появятся. Игра наверняка даст тебе заработать. А вот появится ли у тебя ещё такая возможность купить подобные эликсиры – это большой вопрос. По-моему лучше использовать редкую возможность по максимуму. Наверняка пригодятся. Подумай, будет очень обидно, если для достижения результата в инсте не хватит сущей малости!

- А если не понадобятся? – продолжал упрямиться Пламя.

- Продашь, если не используем. Думаю, за суточный баф много кто отдаст и больше, чем сто шестьдесят одна голда. Мы все согласились заплатить, сколько запросил твой алхимик и хорошо, что он запросил столько, а не больше. Бери крит оружием – самый универсальный вариант.

- Нечего мне больше делать в новой незнакомой игре, кроме как барыжить химией! Давай так, я куплю эликсиры, и если они пригодятся в рейде, поделим стоимость на всех, а если не пригодятся – я отдаю их тебе по двести голд, и ты дальше делаешь с ними, что хочешь. Хочешь пей, хочешь продавай.

- Барыжить он не хочет! Чего тогда по двести? Тебе-то вон алхимик по сто шестьдесят отдаёт, -  возмутился я.

- Ну, попробуй, купи у него по сто шестьдесят. Двести это их базовая цена. Я вообще не хочу их покупать. Мне кажется и без всякого запаса у нас достаточно сил пройти первый нубский инст.

- Черт с тобой. Покупай, отдам тебе деньги, как будет возможность.

- Чтоб ты знал. Система пишет обязательства и договорённости. Не вернёшь долг – будешь наказан администрацией. Это я на всякий случай напоминаю, вдруг ты не внимательно читал лицензионное соглашение на бета-тест.

Естественно я его не читал вообще, но кивнул головой. В любом случае я рассчитывал раздать со временем долги – и Айсу, и Пламени. Наверняка, случай заработать вскоре представится.

- Согласен. Покупай. Уверен, запас пригодится в рейде. Вот посмотришь, – хотя я такой уверенности на самом деле не испытывал, эликсиры действительно могли пригодиться. Один, так это точно. Пламя считал, что нас пойдёт в рейд десять человек. Но я-то мог взять в группу трёх. Если ограничение стоит не на общее число игроков, а так как сказал Дарк – пять групп, то в рейд нас пойдёт одиннадцать человек. Будет кое-кому сюрприз.

Пламя расплатился с алхимиком и сгрёб эликсиры с прилавка, после чего рассовал колбочки в круглые ячейки на поясе, отчего тот стал похож на патронташ.

- Я такого ещё не видел, - обратил я внимание на его пояс, - где ты такой взял?

- По квесту у алхимика – алхимический пояс на восемь ячеек для эликсиров и четыре ячейки предметов. Медведям пришлось геноцид устроить, зато даром достался. В лавке около арены я видел что-то подобное за шестьсот голд. Такие безобразные цены в этой локации, что-то с чем-то.

- Это точно, - не мог не согласиться с ним я. – Идём в трактир?

Я уже осмотрел площадь и Айса нигде не увидел. Будем надеяться, что он готов к рейду и ждёт меня в трактире вместе со всеми.

Шестнадцать минут оставалось мне до конца квеста. Ещё три минуты мы с Пламенем добирались до трактира. Малое оставшееся время заставляло меня нервничать.

В трактире почти все были в сборе – Пепел и Пыль, Свирель и Хелльга, Дарк и Стоун, Чарн и Клови. Десять человек считая нас с Пламенем. Как назло отсутствовал самый нужный персонаж.

- Ребята, Айса кто-нибудь видел? – спросил я.

- Кто в рейд пойдёт Чарн или Клови? – одновременно спросил Пламя.

В ответ на мой вопрос только Хелльга пожала плечами. Вопрос же Пламени вызвал бурное оживление.

- Что это за новости? – вскочил на ноги Чарн. – Как китайцев воевать, так вперёд пушечное мясо, а как в инст идти так за борт меня.

Клови улыбался. Похоже, этот разговор начался ещё до нашего прихода, и Дарк сделал выбор в пользу Клови.

- Вопрос не ко мне! – махнул в мою сторону рукой Дарк, - Вопрос к нему! Я же рассказал, что мы объединились, и мест стало меньше.

Красиво перевёл стрелки, ничего не скажешь! Вот это лидер! Вместо того чтобы самому отвечать за свои решения, валит с больной головы на здоровую. А тем временем Чарн повернулся ко мне:

Назад Дальше