- Мы покупаем, - за стол вместо целующейся парочки подсели Старк и КрутаяКроха. – Вместе покупаем и вместе слушаем рассказ. Как договаривались.
- Ладно, - Бузотёру не понравилось, что пришлось отдать деньги, но он отдал. А я отдал карту, которая сразу уплыла в загребущие ручонки КрутойКрохи. Я рассказал о том, как проходят события, о панорамах, реликтах, достопримечательностях, и божественной репутации.
Выманил ещё немного денег и рассказал, что необходимо идти убивать реликтов, одеваться, искать алтари, качать репу и получать умения. Получалось кратко и информативно, диктуя гайд для своего сообщества, я здорово потренировался. Меня слушали, открыв рот. Вокруг столика столпились все игроки, кто был в трактире. Странно, что никто не висел на балках потолка.
- А теперь, ещё две тысячи голда, - продолжил я, когда меня уже слушали, открыв рты, - и я рассказываю, как быстро пройти Чёрную Башню, обойдя некоторых боссов. Решайте, времени мало. Мой сеанс коммуникаций походит к концу.
Лидеры заспорили. Дело стопорил Бузотёр, которому не хотелось расставаться с деньгами. Но остальные его быстро уломали. Получив деньги, большие деньги для начала игры, я рассказал о ключе командира, и том, как пройти первых двух боссов. Подробно расписал тактику на паука и змею, после чего добавил:
- И ещё один лот. Рассказ как найти скрытое святилище в Чёрной Башне, как его открыть, как получить божественные умения и найти сокровище. И бонус, информация, о том, где получить ключ командира. Всего пять тысяч.
И тут Бузотёр вспылил. Он клял меня за жадность, за нежелание войти в положение бедных и несчастных и вообще называл плохими словами. Я не хотел всё это слушать, поэтому сказал:
- Ну, нет, так нет. Я пошёл.
Естественно, никуда я пойти не смог. Меня окружала плотная толпа, просочиться сквозь которую не было никакой возможности.
- А сколько ключей командира, вообще можно найти? – задала правильный вопрос КрутаяКроха.
- Оди-ин! – хитро протянул я. Умная девочка, сразу сообразила, где подвох.
- Плачу пять, - тут же сказал она.
- Договорились, - ответил я. Далеко-далеко, в Волшебном Мире, я ей симпатизировал, поэтому даже обрадовался, что отдам преимущество в знакомые руки.
- Какого чёрта? – возмутился Старк, - Мы вместе скидывались на оплату инфы. Всем рассказывай!
- За эту инфу я плачу из своего кармана, - отрезала КрутаяКроха, - общие деньги зажал Бузотёр. С ним разбирайся. Лично я сделаю это потом.
- Мне тоже нужен ключ! – воскликнул Старк,
- Информация продана, - улыбнулся я, - Быстрее нужно соображать и меньше торговаться.
КрутаяКроха тут же передала мне деньги, довольно улыбнувшись.
- Мы не дадим тебе встать из-за стола, пока ты не расскажешь нам всё, – Старк набычился. У минотавра это движение имело особый оттенок.
- Администрация не несёт ответственности за решения игроков и не вмешивается без нужды в игровой процесс, - равнодушно сказал я, особым тоном подчеркнув слова «без нужды».
- Какой ты, в тёмный тебя лес, админ? – закричал Бузотёр, - Наглый проходимец. Я тебя в поле просто четвертую. Он же вас просто обобрал, неужели вы не понимаете? – апеллировал он к напряжённо смотрящим друг на друга молотам и недотрогам.
- Ты, конечно, выпустишь нас Старк, - холодно сказала КрутаяКроха. – Иначе ссора затянется.
- Мы так не договаривались, Кроха, - Старк не собирался уступать, - Мы договаривались, что инфа будет общей.
- В том случае, если мы вместе за неё платим. А за эту инфу заплатила только я. – обозначила позицию КрутаяКроха.
- Значит, мы вернём тебе свою долю.
- А мне деньги не нужны. Мне нужен эксклюзив.
- Мы так не договаривались.
- Ты повторяешься, Старк.
- Уважаемые игроки, - чем-то мне нравилось играть роль админа, - личные конфликты в рамках игры предпочтительно улаживать игровыми методами.
- Дуэль, - сориентировался Старк, - Кроха, проиграешь - делишься инфой.
- А мне дуэль не нужна. Мне нужен эксклюзив, – ехидно ответила КрутаяКроха. – Решай свои вопросы с Бузотёром. Это он деньги зажал.
- Да я не заплачу ему больше ни гроша! – вопил Бузотёр.
- Зачем мы вообще с ним связались? – спросил Старк Немезис, стоявшую у него за спиной.
- Ну, он деньги неплохо со всех собирал, – пожала плечами та.
- А сколько там осталось общих денег? – спросил я. – Может, я придумаю, что ещё предложить.
- Лучше всем расскажи про ключ, - ответил Старк.
- Этот лот уже продан в исключительное владение этой красавицы, - я указал на КрутуюКроху и удивился, безыскусный комплимент ей явно польстил.
- Сколько ты там насобирал, Буз, - строго спросил Старк.
- Какая разница? – строптиво ответил тот вопросом на вопрос.
- Ты потом будешь обратно эти деньги раздавать, каждому из ста игроков? – спросил Старк. – Раз уж собрал, так давай потратим с пользой.
- Семь тысяч двести, - ответил Буз. – Я не знаю, что такого он может рассказать, чтобы оправдать такие деньги.
- Не такие уж это и большие деньги, - фыркнула Немезис.
- В реале кое-кто людей на органы продаёт за меньшие суммы, - отрезал Бузотёр – Так что молчи.
- Даже знать не хочу, где такое возможно, - отреагировала Немезис. – Сказки всё это.
- За семь тысяч двести, я расскажу о том, как полностью пройти Чёрную Башню. Тактику на все пять боссов, – перебил я.
- Тактику на двух ты уже рассказал, – ответил Старк. – Три тысячи за трёх боссов и на этом всё.
- По рукам, - согласился я, козырей в рукаве больше не оставалось, и так получил больше, чем представлялось. Щедрые ребята мне попались. Я получил деньги и подробно рассказал о втором пауке, командире и финальном бое с участием трёх нпс.
- А тебе, красавица, - я обратился к засмущавшейся КрутойКрохе, - предлагаю подняться в номер, где никто не сможет услышать, твою долю оплаченной информации. Ты ведь хотела эксклюзив?
- Не успел познакомиться, а уже тащит в номер, - проворчала какая-то из недотрог за моей спиной.
- Ага, сходи с ним, конечно! Ты глянь на него, какой красавчик! – воскликнул Бузотёр. – Ты ж заплатила! Воспользуйся им по полной программе. Он тебе за деньги такой эксклюзив устроит, как бы трактир не рухнул.
Насколько я помню истории о КрутойКрохе, Бузотёр только что нарвался на суровые неприятности. Его проблемы.
Недотроги расступились, и я вслед за КрутойКрохой поднялся наверх на второй этаж трактира в свой номер. Девушка была напряжена как струна. Толи её вывел из себя намёк Бузотёра, толи она боялась обмана с моей стороны. В номере я упал на мягкую кровать и расслабился, здорово! День как-то быстро закончился.
- Админ ты или не админ, - сказала вдруг вставшая надо мной прямо перед кроватью Кроха, - но даже и не думай!
- О чём? – спросил я, догадываясь, и силясь сдержать улыбку.
- О том! – ответила недотрога.
- Ах, об этом? – не смог сдержаться, улыбнулся, - Нет, нет. Даже и не думал.
- Вот и не думай!
Какой боевой настрой! Она так и будет стоять?
- Тяжёлый был день, - сказал я мирно, - У меня ещё от предыдущих рассказов горло пересохло. Принеси, что ли пива, а?
- Ну, ты...! – от возмущения у неё пропал дар речи. Зато теперь она не будет думать, что я думаю о том, что она думает «об этом». После короткой паузы, она, чеканя шаг, вышла из комнаты. Я сел на кровати и стащил сапоги. Обувь не давила, не жала, от неё не появлялось мозолей и тяжёлого запаха, но без неё лежать в кровати было куда как комфортнее.
- Кроха, ты крутая! – справедливо заметил я, когда она вернулась с четырьмя кружками золотистого пива.
- Я знаю! – воскликнула она и протянула мне кружку. – Рассказывай уже.
Я отпил и начал рассказывать. Без утайки поведал о роли реликтовых жезлов, о местонахождении входа в коридор второго паука, об алтарях, умениях, которые они дают и сокровищнице в полу. Рассказал, как закрыть событие и что ключ выпадает с командора. Рассказал, что его можно передать, поэтому ей нужно принять решение пойдут ли её девочки на фул или воспользуются ключом.
Потом в ходе обсуждения возможностей заочно познакомился с её подругами. Мы обсуждали возможный состав рейда, пили пиво, прикидывали набор умений её группы, пили пиво, обсуждали прокачку, роль навыков, умений и характеристик. Через какое-то время она уже валялась рядом со мной на кровати, увлечённо сравнивая наши характеристики, и советуя мне как их распределить.
Пиво давно закончилось, а её лицо вдруг оказалось очень близко к моему. Я внезапно увидел, как плотно сжались её губы.
- Нет, - я мягко отодвинул её от себя. Судя по тому, что мне это удалось, с точки зрения игровой системы мы уже находились в особом режиме, позволяющем воздействовать движением на другого игрока. – Думаю, ты не в себе.
Она отпрянула. Села на кровати и сгорбилась.
- Я некрасивая? – спросила она. Наверное, это пиво, в этой игре все красивые, особенно те, кто постарались в редакторе на старте. Но я понял, о чём она.
- Ты красавица, - сказал я мягко, - Просто ты не в себе.
- А ты?
- А я устал, - ответил я. Не говорить же ей правду? Что меня на старости лет бросила девушка, и мне больно. Всё как-то по-дурацки. Я погладил её по спине, - Если хочешь, останься, кровать большая. А если хоть кто-то скажет хоть слово, я его, дурака, по степи загоняю.
- Нет, - сказала она через пару секунд. Встала, поправила ленты на груди. Посмотрела на меня странным взглядом. – Ты прав, я не в себе. Новая игра, всё такое. Я размякла.
Вставать было лень, но я встал. Кроха не уходила, поэтому я подошёл к ней и поцеловал.
- Ты размякла, - согласился я с ней.
От поцелуя она как будто пришла в себя.
- Но не настолько! – она отпрыгнула от меня молнией. С широко открытыми глазами, выскочила за дверь и захлопнула её за собой, оставив меня одного. Я со стоном повалился обратно на кровать. Зачем вставал?
Засыпая, я вяло обдумывал мысль, о том, насколько острее воздействует клиент новой игры посредством капсулы на физическое тело. Может ли быть, что новая игра специально стимулирует либидо? Свежие впечатления, особенно приятные, то, что надо, чтобы привязать к новой игре новых игроков.
ГЛАВА 4. В горы
Утром я проснулся по таймеру, когда за окном было ещё темно. Проверил деньги, приятно позвенев ими в инвентаре. Наверное, я сейчас самый богатый минотавр в стартовой зоне. Мой капитал составил одиннадцать тысяч. Неплохо за один вечер.
Собирать было нечего, я спустился в зал. В общем зале только несколько игроков что-то обсуждали за одним из столиков. Не увидев никого знакомого, вернее одну конкретную знакомую, я заказал завтрак и присел за столик. Нужно было разобраться с так и не распределёнными после получения второго уровня характеристиками.
КрутаяКроха вчера помогла упорядочить мои мысли по этому поводу, где-то поспорив с моими выводами, а где-то согласившись с ними. Самое важное, что меня смущало, это Карма, которая изменилась от того, что я очистил Чёрную Башню. Свет +1 и Тьма -1.
В характеристиках Свет и Тьма стояли рядом и объединялись одной категорией Образование. От первого уровня у меня лежало четыре единицы в характеристике Свет, и ничего не было распределено во Тьму. Свет влиял на затраты маны на Щит Света, Тьма на расстояние, на котором Щит Света действует на группу. Получается, изменив карму, я снизил затраты маны ещё больше, но при этом уменьшил расстояние, на котором могу развесить щит.
Если предположить, что у всех умений есть парные характеристики, а мы с Крохой вчера проверили, у всех без исключения наших с ней умений именно так и было, то, изменяя Карму, можно модифицировать Умения. Мой замечательный Удар Духа имел парные характеристики - Инстинкт и Изящество. Инстинкт увеличивает урон, Изящество снижает затраты.
Сменив свою карму на каком-то событии, я могу увеличить урон за счёт увеличения затрат ресурса, повысив свою убойную силу. Усиливая Инстинкт и ослабляя Изящество, я также увеличу абсорб Щитом Света и урон Горизонтальным Сечением, и увеличу затраты духа на Сечение и Переливание Крови. Где бы ещё найти событие, которое позволит менять свою карму в нужную сторону?
Если Карма процентный модификатор, то эффективность его зависит от абсолютных цифр тех характеристик, которые он меняет. Абсолютно выгодно, модифицировать в большую сторону те характеристики, куда много вложено, и ослаблять те, куда вложено мало. То есть единица характеристик, вложенная в Свет, прямо сейчас даст мне больше, чем единица, вложенная во Тьму.
Поглядывая на описания умений, я постепенно распределил свободные вторичные характеристики. Выносливость – 13. Выдержка – 7. Спирит – 3.
В Теле два самые важные характеристики Мастерство и Воздействие – парные, поэтому в них ушло наибольшее количество очков. От этих характеристик зависит две самые важные вещи урон Ударом Духа и эффективность отхила Переливанием Крови и Тягой к Жизни. В этот раз я положил немного больше очков в Мастерство, чтобы увеличить частоту срабатывания Переливания, посмотрим, получу ли я более гладкий отхил. По идее, должен.
Тело – 70+60=130. Здоровье – 700+600=1300. (влияет на Переливание Крови, Тягу к Жизни)
Жизненная сила – 23+20=43.
Сила – 9+7=16.
Атлетизм – 5+3=8. (нет влияния на умения)
Рефлексы – 4+4=8. (нет влияния на умения)
Ловкость – 14+13=27.
Мощь – 14+0=14. (влияет на Точность Арте, прирост урона)
Решительность – 0+13=13. (влияет на Точность Арте, время действия)
Активность – 47+40=87.
Проворство – 15+13=28.
Техника – 8+6=14. (нет влияния на умения)
Лихость – 7+7=14. (нет влияния на умения)
Удача – 32+27=59.
Мастерство – 2+7=9. (влияет на Переливание Крови, Щит Света частота срабатывания, Панику Канута длительность контроля)
Воздействие – 30+20=50. (влияет на Удар Духа урон телу, Переливание Крови и Тяга к Жизни величина в процентах от максимального Здоровья)
В Духе важных характеристик больше, а очков для них меньше. Здесь пришлось подумать, как распределить очки по парным характеристикам. Так как несколько раз я сливался по ресурсу Духа в рейдовом бою, то вложил немного в Изящество, с болью в сердце, оторвав драгоценные очки у Инстинкта, который повышал урон Удара Духа, и абсорб Щита Света. Но сливаться по духу нельзя. Пришлось оторвать. Также максимум возможных очков вложил в Искусность, для увеличения расстояния, на котором я могу попасть во врага Ударом Духа, сейчас мне приходилось находиться очень близко к врагу для того, чтобы его применять. Может, удастся сделать его настоящим рейндж умением?
Дух – 40+30=70. Выдержка – 400+300=700.
Порядок – 13+10=23.
Вдохновение – 4+3=7.
Разум – 2+2=4. (нет влияния на умения)
Сила воли– 2+1=3. (нет влияния на умения)
Чудо – 9+7=16.
Рассудок – 0+1=1. (влияет на Паника Канута подавление ментального сопротивления)
Искусность – 9+6=15. (влияет на Удар Духа, Паника Канута расстояние воздействия)
Хаос – 27+20=47.
Ментал – 9+7=16.
Эмоции – 9+1=10. (влияет на Тяга к Жизни частота срабатывания, Точность Арте вероятность срабатывания)
Интуиция – 0+6=6. (влияет на Переливание Крови расстояние воздействия, Тяга к Жизни, Паника Канута, затраты на использование)
Мораль – 18+13=31.
Инстинкт – 16+9=25. (влияет на Удар Духа урон духу противника, Щит Света величина абсорба, Горизонтальное Сечение урон от состояния)
Изящество – 2+4=6. (влияет на Удар Духа, Переливание Крови, Горизонтальное Сечение затраты на использование)